1.13 公测开启!

车长们,立刻加入公开测试,体验至今为止最大规模的版本更新!

此次公开测试期间,您可以体验到重制后的 HE 弹伤害机制和反制自行火炮的新功能。我们还重新平衡和增强了 辆 VIII 级高级战车和 6 辆奖励坦克的性能,您现在可以通过达成世界地图的战斗成就能入手它们。此外,我们推出了一个名为侦察任务的新模式 ;一套全新的用户界面方案;以及更多新增功能。一起来了解详情吧!

HE 弹重制

几个月前,我们在一系列沙盒测试中对游戏核心机制的重要改动进行了测试。我们与玩家共同努力,收获了令人满意的结果。我们全面评估了新机制对游戏生态的影响,并确保它们能够稳定且正确地运作。车长们将在 1.13 版本公测期间体验到这些重要改动。

沙盒测试中最重要的内容:HE 弹机制的复杂重制将随此版本加入游戏。我们的主要目标是在重制 HE 弹的同时保留玩家最喜爱的元素 —— 有趣且刺激的独特玩法、易用性以及造成伤害的高几率。尽管要解决的问题很多,但我们成功了!以下是重制 HE 弹伤害机制的快速回顾。

1. 在新系统中,HE 弹能够在弹着点击穿装甲并造成伤害

HE 弹与装甲接触时仍然会尝试穿透,但如果穿透数值不足,伤害将按照弹着点的装甲厚度来计算。同时,炮弹爆炸后将在战车内部碎裂成小弹片。通过在战车车体内部的溅射,碎裂过程将对模块、乘员以及装甲本身造成伤害。碎裂半径与当前系统中的爆炸半径相同。

现在装甲厚度与伤害量将直接关联:装甲越厚,伤害越低。正面装甲良好的重型坦克现在将承受更低的 HE 弹伤害。中等和小口径 HE 弹现在使用价值更高,在命中装甲时至少能造成最小伤害。

2. 在新机制中,HE 弹能够在弹着点穿透装甲板、履带和轮式战车的车轮。它们还能够穿透非重要的和/或可破坏的障碍物(栅栏、可破坏的建筑物等)。

其机制与 AP 弹相同。然而,如果在穿透装甲板后,AP 弹接触的装甲厚度高于剩余的穿透值,则不会造成伤害。HE 弹在这种情况下,“碎裂”机制仍然生效并保证造成伤害。如果 HE 弹穿透了装甲板并在装甲处爆炸,会造成伤害。伤害量取决于 HE 弹爆炸处的装甲板厚度。

如果 HE 弹未穿透装甲板(因此也不会接触装甲),将不会造成任何伤害。如想高效地穿透装甲板,您需要考虑装甲板的厚度和倾角。

3. 我们调整了主 HE 弹玩法战车的属性。

在沙盒实测中,玩家对 KV-2、Type 5 Heavy、XM551 Sheridan 和其它主 HE 弹玩法的战车表示担忧。不久前,我们对这些战车进行了专项超测。同时根据测试结果调整了它们的表现。

经过全部测试后,我们可以看到新机制运作良好并解决了我们关注的问题。立刻加入公测,体验我们共同努力完成的重大改动!

反制自行火炮的全新战术功能

从 1.13 版本起,非自行火炮玩家可以使用 3 种全新的战术功能来反制自行火炮:

  1. 声音侦测(即“对自行火炮的第六感”)
  2. 更明亮的弹道轨迹
  3. 小地图上的炮弹落点区域标记

先从第一个开始说明。

车长将能够学习新的特殊技能 —— 声音侦测。自行火炮发射炮弹时,如果坦克正处在伤害区域内,玩家将看到一个特殊指示器。若玩家战车在伤害区域内,就会触发指示器。根据炮弹速度与飞行距离,您将有一小段时间来做出反应。这几秒的时间足以让玩家逃离爆炸范围或调整战车姿态,从而让炮弹命中较厚的装甲来减少伤害。声音侦测不管对高机动性战车还是慢速战车来说都很实用,但玩家需要一段时间适应学习才能最大限度地发挥其潜力。

明亮且更显眼的弹道轨迹也将成为非自行火炮玩家的重要战术功能。这样的弹道轨迹能够帮助您判断自行火炮的大概位置以及它攻击目标的方向。因此,玩家将更容易找出较安全的位置,避免受到自行火炮的攻击。

一旦自行火炮的炮弹落地、命中战车或其它物体,小地图上就会显示出炮弹落点区域标记。该标记显示 10 秒后消失。由于任何地图上适合自行火炮的位置都不多,结合更明显的弹道轨迹,您能更清楚地掌握敌方自行火炮的位置与目标。此外,一旦出现炮弹落点区域标记,您可以肯定自己在接下来 10–20 秒内不会再受到来自该自行火炮的伤害,从而有时间寻找掩体或规划下一步行动。

自行火炮改动

自行火炮现在拥有 3 种炮弹类型。每种炮弹的战斗用途、弹道和速度都不同。让我们来逐一介绍。

标准
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
震晕乘员。具有较大的爆炸半径,可以同时对多个目标造成伤害。造成的伤害较低。未穿透时不会对模块/乘员造成伤害。炮弹速度较低但弹道角度较高。
替代炮弹
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
不会震晕乘员。具有不错的穿透力和较小的爆炸半径。造成的伤害更高。穿透时会伤害模块/乘员。炮弹速度更高但弹道角度较低。
战术
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
没有爆炸半径或震晕效果。穿透时造成的伤害最高。只能伤害一个目标。具有最高的穿透力和炮弹速度,但弹道角度最低。

  1. 标准 HE 弹:最容易使用的炮弹类型,造成的伤害较低,但单发可以震晕数名敌人。其速度是三种炮弹类型中最低的,但具有较舒适的高角度弹道。
  2. 替代 HE 弹:无震晕效果且爆炸半径较小,但相比于标准 HE 弹,装甲穿透力和单发伤害的数值更高。此炮弹的速度也更高,但弹道角度较低。
  3. 战术 AP 弹:在前两种炮弹效率较低时,可以使用 AP 弹专注打击单个目标。它的穿透数值高于 HE 弹,且速度也是三种炮弹类型中最快的,同时能造成可观的伤害。然而,您需要注意的是这种炮弹类型的弹道最平,且飞行角度距离地面最低。

在新系统中,您需要根据战场形势来选用不同的炮弹类型,因此可用战术也更具多样性。别忘了了解如何合理运用它们来保证您的胜利!

由于自行火炮弹药库的改动,自行火炮玩家界面也进行了小幅调整。您可轻易看到哪种炮弹类型已装填完毕,每个炮弹类型将有彩色指示器(绿色和红色)来告知您该炮弹是否能到达您瞄准的位置。此外,界面中也会显示缩放比例。您可使用鼠标滚轮键将火炮模式的从上到下视角切换至弹道视角。

另一个重要的新功能是重制的直觉技能,现在可供游戏中的所有乘员学习。该技能将能让您快速切换炮弹类型,无论自行火炮还是其它类型战车都能立即替换已装填的炮弹。

第一次沙盒测试后,我们注意到战术 AP 弹的使用率低于预期。为了改善这一情况,我们提高了此类炮弹的单发伤害并提升其飞行弹道的舒适度。最终,AP 弹的战斗表现得到了提升。这些改动并未影响 AP 弹的使用率,因为 AP 弹仍然只适用于特定的战况,在使用前需要仔细考量。

我们也注意到,对于单发伤害较高的战车,使用 HE 弹的频率比战术 AP 弹更高。由于 G.W. E 100、T92 HMC、Conqueror Gun Carriage 等自行火炮更难命中目标,因此准确命中目标应获得适当的奖励。因此,我们略微提高了这些特定自行火炮 AP 弹的单发伤害。

我们将持续观察这些战车和自行火炮的整体战斗效率,如有必要,我们将对自行火炮和其使用的炮弹属性进行进一步调整。

战车平衡性调整继续!

我们将继续进行热门高级坦克的重新平衡工作,优化它们的战斗效率。在 1.12.1 版本中,我们重新平衡了 4 辆 VIII 级战车。这一次,来自不同国家的 3 辆轻型坦克将获得增强。我们调整了这些战车的作战参数,强化了它们在各自代表性玩法上的优势。同时,接下来几辆需要重新平衡的高级战车已经进入了专属超测阶段。请继续关注更多关于后续优化的信息!

VIII M41D ,美国 M41A3 Walker Bulldog 的现代化改装型号,现在可以更好地履行高机动性侦察战车的角色职责。我们略微提高了它的最高前进和倒车速度,并将其视野范围从 390 米上调至 410 米。

英国  VIII FV1066 Senlac  也获得了视野范围的提升(从 400 米上调至 410 米),并且其火炮也变得更加精准。这将使战车更具竞争力。

提高了  VIII T92  标准和特殊炮弹的装甲穿透力。这些改进不仅能让这辆坦克更高效地进行主动侦察,造成伤害的几率也将提高。

除轻型坦克,伏击型坦克歼击车  VIII ISU-130 的性能也获得提升。这辆坦克歼击车的发动机功率和水平瞄准角度得到提高。同时,我们增加了标准炮弹和特殊炮弹的装甲穿透力,以及标准和 HE 炮弹的飞行速度。现在,您的射击体验更舒适,在远距离造成伤害的体验也更佳。

VIIIISU-130
发动机功率
600马力(▲80马力)
标准炮弹速度
960米/秒(▲62米/秒)
HE弹速度
850米/秒(▲148米/秒)
特殊炮弹穿透力
212毫米(▲25毫米)
标准炮弹穿透力
238毫米(▲23毫米)
炮管转向上限
–10/10(▼8/0)
弹药
35发(▲10发)
VIIIT92
标准炮弹穿透力
189毫米(▲14毫米)
特殊炮弹穿透力
230毫米(▲20毫米)
VIIIFV1066 Senlac
视野范围
410米(▲10米)
在100米的散布误差
0.35米(▼0.03米)
VIIIM41D
视野范围
410米(▲20米)
最高速度/倒车速度
68/24公里/小时(▲3/2公里/小时)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

我们对世界地图的 6 辆战斗成就奖励坦克进行了仔细的战斗表现评估:

我们在几年前已经增强过 X 级坦克(M60 和 121B)的属性,但我们认为现在仍有继续提升的空间。这些战车的玩法不会发生变化,但我们看到了调整其部分战斗参数从而使它们更好地履行各自的角色职责的好时机。让我们来单独看看每辆战车。

M60 获得了更可靠的炮塔以提升这辆战车在中近距离的战斗效率。

我们强化了 121B 的炮塔装甲,同时增强了首上装甲板。此外,这辆中国中型坦克现在拥有更快的装填速度,每分钟伤害相应地略微提高。同时,我们还提高了它们的最大前进和倒车速度。

我们还希望更新 VII–VIII 级奖励坦克的属性。这些战车的获取变得越来越容易,因此在游戏中的使用群体也逐渐扩大。现在正是修改这些战车的性能以使其更适合当前的游戏环境的时机。

Chieftain/T95 获得稳定性更高的火炮,且装填速度也更快。此外,这辆战车现在拥有更大的视野和更高的发动机功率。

KV-4 Kreslavskiy 的血量提高。我们还强化了它的正面炮塔装甲和侧面炮盾。发动机变得更强且提升了最大前进速度。综合来看,这些改动将提高这辆重型坦克的生存能力。

IS-5 和 T23E3 也获得了小幅改动。这两辆战车的火炮稳定性提升。苏联坦克的火炮俯角也从 –5 度上调至 –7 度。

VIIIChieftain/T95
发动机功率
850 马力(▲100 马力)
移动和车体转向时的火炮散布误差
–22% (▼22%)
炮塔转动时的火炮散布误差
–22% (▼22%)
视野范围
400 米(▲20 米)
火炮装填时间
7.5 秒(▼0.8 秒)
VIIIIS-5 (Object 730)
移动和车体转向时的火炮散布误差
–17% (▼ 17%)
炮塔转动时的火炮散布误差
−38% (▼ 38%)
火炮俯角
−7° (▼ 2°)
VIIIKV-4 Kreslavskiy
最高速度
40 公里/小时(▲10 公里/小时)
发动机功率
1350 马力(▲150 马力)
移动和车体转向时的火炮散布误差
−38% (▼ 38%)
血量
1700 点(▲200 点)
强化的炮塔装甲
 
VIIT23E3
移动和车体转向时的火炮散布误差
−30% (▼ 30%)
X121B
最高速度/倒车速度
55/25 公里/小时(▲5/5 公里/小时)
火炮装填时间
8.1 秒(▼0.6 秒)
强化的车体和炮塔装甲
 
XM60
强化车体和炮塔正面装甲
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

模式选择界面改动

我们优化了车库中模式选择界面,显示更加直观,信息量更加丰富。现在您可以更便捷地选择游玩模式了。战斗!按钮右侧的下拉菜单现在将改为标准的全屏窗口,其中包含各个模式的单独窗口。随机战和其他玩家常用的模式将用较大的窗口显示。永久模式的窗口会更小一些。

主要显示模式



游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表
游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表

替代显示模式



游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级

每个模式将拥有简要预览和一个独立的详细介绍页面,其中包含模式的核心规则和奖励信息。您还可以查看部分模式的进度。

在侦察任务中探索新地图!

在 1.13 版本中,我们将为《坦克世界》添加全新模式 —— 侦察任务。在这个实验模式中,您可以体验处于最后研发阶段的地图。此模式将成为我们与玩家共同改进和优化新地图的合作平台。

在侦察任务模式中进行特定场次的战斗后,您将能够为开放的 3 张地图(数量未来可能会改变)之一投票并完成一个详细的调查问卷。您的反馈将帮助我们了解特定地图需要作出哪些游戏平衡性调整,以及如何提供更加刺激的战斗体验。

侦察任务的战斗将采用 VIII 级和以上战车,使用标准战规则。在此模式中:

  • 无法完成个人任务,但您可以完成其它战斗任务(包含每日任务)。
  • 战斗经济系统与随机战相同。
  • 可以获得战令点数。

您还有机会获得各种参与此模式的奖励。

我们仍在继续改进侦察任务和反馈收集系统。我们现在就需要您的帮助,请务必加入公开测试,体验此模式,并分享您的意见!更多关于侦察任务的详情将稍后公布,请持续关注!

明斯克地图重新平衡

在对统计数据和玩家反馈进行分析后,我们决定对明斯克地图进行多方优化。我们还进行了一些视觉上的改动,以解决游戏性问题并让地图的战斗体验更加顺畅和刺激。

明斯克已进入秋季,因此,地图上部分区域的可视性进行了优化。我们也移除了部分干扰射击的物体,并优化了地图上直升机和飞机的音量。现在,它们的声音将不会干扰您的战斗。

根据玩家反馈,我们降低了斯维斯拉奇河的水位,导致出现了许多山丘和低地。我们还增加了穿越河流的额外路径。现在,您可以快速改变侧翼并找到更多的射击位置。

我们改变了部分地方标示地图边界的红线。这一改动增加可许多有安全通路的区域,可有效躲避来自地图中央的敌方炮火。

在改进明斯克地图的同时,我们尝试精确还原白俄罗斯首都历史上的地貌,同时让不同类型的战车都获得更好的战斗体验。现在地图每侧的进攻路线选择更加多样化,团队将拥有更大的空间进行新战术的创造。

界面优化

我们继续通过引入最佳热门模组的方式来提升玩家的游戏体验。玩家现在可以在玩家列表中和小地图上追踪队友和敌人的血量了。借助车长视角,玩家将能够更好地分析战场局势并找准进攻或撤退的时机。

全部 3 个模组都可以在“游戏”分页下的设置中开启或关闭。

战令赛季 5 即将到来!

这一史诗级活动即将开放赛季 5!此赛季将持续 3 个月,由 3 个章节组成,每个章节包含 50 个连续阶段。战令赛季 5 将推出 3 辆全新的核心战车:

每个章节开始时,您可以选择 3 辆核心战车的 3 种全新渐变风格之一。这些自定义外观在您完成特定的进度阶段后,外观将改变并增加新的 2D 和 3D 元素。完成每个赛季章节后,您还将获得一名独特乘员

此外,我们扩展了可获取战令点数的游戏内模式列表。您现在可以在前线战和侦察任务中获取点数,后者是让玩家可以测试正在研发中的地图的全新模式。在赛季 5 中,您还有机会获得新型赏金装备 —— 赏金低噪音排气系统。战令赛季 5 发布前,我们将在专题文章中和您分享更多详情,请持续关注!

排位战第 X 赛季

排位战将迎来全新的测试赛季 —— 第 X 赛季,此赛季将明显区别于以往的赛季。此赛季将作为独立的游戏活动,采用全新的战斗形式,并且与即将到来的 2021–2022 年排位战周期不产生关联。交战的双方将采用 10 人团队(原为 15 人),因此每名玩家的表现对战斗结果的影响和作用变得更大。此外:

  • 降低了升级军衔所需的臂章数量。现在您更容易达成新军衔和晋级联盟了。
  • 测试赛季将持续 2 周(原为 3 周)。缩短赛季时间将使战斗更加激烈。
  • 角色经验系统重新制作,将更加符合战车的属性和战斗职责定位。

您将能够获得全新的改进型装备(改进型涡轮增压器)、全新指令替代燃油滤清器以及其它奖励。我们希望借助玩家的反馈来决定 2021–2022 年排位战的形式,请务必踊跃参加测试并分享您的想法和建议!您可以通过下方的专题文章,了解更多关于排位战第 X 赛季实验的信息。

第 X 赛季详情

替换蓝图碎片

我们小幅优化了蓝图系统。现在,“第二前线”个人任务战役中不同联盟势力的国家可以互相帮助。

如果您在创建特定战车的蓝图时,需要的国家碎片不足,您可以用联盟国家的碎片以 1:6 的比率进行替换。例如,如果您在创建中国战车的蓝图时所需的中国国家碎片不足,您可以使用苏联国家碎片替换,但需要的数量为 6 倍。

您一次只能使用一个国家的碎片进行替换。例如,想要替换 10 个中国碎片,您需要 60 个苏联碎片,但您无法使用 5 个中国碎片,并用 30 个苏联碎片替换剩下的 5 个中国碎片。

以下是各个联盟势力的国家列表:

  • 同盟:波兰、英国、美国
  • 集团:德国、日本
  • 阵营:捷克、法国、意大利、瑞典
  • 联队:中国、苏联

想要替换联盟势力的国家碎片:

  • 前往特定战车的蓝图研发界面。
  • 选择一个联盟势力。

车长们,快来试试重制的 HE 弹系统和其它功能吧!

  • 如何参加公开测试
  • 测试客户端
如何参加公开测试

第一次参加测试?请查看我们的公开测试操作指南。

测试资格:所有在 5 月 17 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

反馈:请将您版本测试的问题报告和一般反馈发送到我们论坛关于测试的特殊话题中。

测试客户端

您需要使用 Wargaming.net Game Center 参加测试,请点击此链接

  • Wargaming.net Game Center 将下载所有附加数据
  • 开始游戏

关于 WARGAMING.net GAME CENTER

【公测 1】版本说明

展开

HE 弹

HE 弹伤害机制改动:

  • HE 弹在在弹着点与装甲相互作用。炮弹碎片不会在装甲上造成伤害。“碎裂”机制仅影响可破坏的障碍物(栅栏、可破坏的建筑物等)
  • HE 弹击中目标后,由于炮弹爆炸后将在战车内部碎裂成小弹片,必定会造成伤害(虽然有时伤害很小)
  • HE 弹可穿透可破坏的障碍物和装甲板,包括履带和火炮等(机制与 AP 弹类似)
  • 对内部模块和乘员造成重伤的几率降低
  • HE 弹的基础(显示)参数保持不变
  • 修改了除自行火炮以外的所有车辆 HE 弹的图标

优化了装甲穿透力指示。现在能够正确显示 HE 弹造成伤害的几率:

  • 红色 - 造成伤害的几率极低
  • 黄色 - 能够造成伤害,但不会造成完整伤害(未穿透)
  • 绿色 - 极高的几率穿透装甲并造成完整伤害

新增射击结果的信息:

  • 新增 4 条信息:“未能击穿装甲板”、“未能击穿履带”、“未能击穿车轮”和“未能击中装甲”
  • 新增信息帮助玩家了解击中后未造成伤害的原因
  • 4 条新信息适用于所有炮弹类型

调整了主 HE 弹玩法战车的属性

修改了按下 F1 后出现的加载画面信息提示

修改了部分关于 HE 弹的界面文本和元素

游戏客户端中新增设置,并修改了现有的设置操作

自行火炮

游戏中大部分自行火炮采用 3 种炮弹类型的概念(采用能够震晕的炮弹作为标准弹):

  • 炮弹 1 -  带有震晕效果的 HE 弹,爆炸半径较大,单发伤害较低。这类炮弹在未穿透装甲时,不能对内部模块或乘员造成伤害。炮弹速度较低但具有较舒适的高角度弹道
  • 炮弹 2 - 无震晕效果且爆炸半径较小,但单发伤害高。没有造成重伤的限制。炮弹的速度较高但弹道角度较低
  • 炮弹 3 - AP 或 HEAT 炮弹,穿透数值但单发伤害较低。这种炮弹类型的弹道最平,且飞行角度距离地面最低
  • 炮弹价格大致相同。没有特殊炮弹
  • 自行火炮缺失的炮弹补足(某些情况下为新的炮弹 3 和炮弹 2)。删除了不同车辆相同火炮中参数相似的非必要炮弹
  • 重制了自行火炮炮弹的打击效果
  • 修改了自行火炮 HE 弹的图标。自行火炮能够震晕和不能震晕的 HE 弹图标不同

修改了自行火炮的战斗界面:

  • 每种炮弹类型都有射击指示器,提示您炮弹是否能到达目标
  • 每种炮弹类型都有一个显示炮弹抵达目标时间的计时器
  • 新增视角位置指示器(缩放比例)
  • 火炮瞄准新增辅助视角控制模式(视角前后移动,并围绕自行火炮旋转)
  • 可使用鼠标滚轮键将火炮模式的从上到下视角切换至弹道视角

游戏客户端中为火炮瞄准选项新增独立分栏: 

  • 为不同炮弹类型新增在瞄准全中开启/关闭射击指示器的选项
  • 新增开启/关闭视角位置指示器(缩放比例)的选项
  • 新增开启/关闭平滑视角缩放的选项
  • 新增开启/关闭自动瞄准模式的选项
  • 在火炮瞄准(标准/辅助)中新增选择视角控制模式
  • 切换到火炮瞄准(最后使用/设置中选择)后新增选择瞄准模式的选项

新增反制自行火炮的功能:

  • 弹道轨迹更明亮
  • 小地图上增加炮弹落点区域标记
  • 增加声音侦测(即“对自行火炮的第六感”)

通过重制直觉技能,新增快速切换炮弹类型的机制

重制音效

修改了大部分自行火炮的炮弹参数

修改了按下 F1 后出现的加载画面信息提示

修改了自行火炮 HE 弹界面的部分文字和元素;修改了新技能

蓝图碎片改动

使用蓝图碎片研发特定车辆时,如果没有足够的国家碎片,您可以使用联盟国家(“第二前线”个人任务战役中的联盟)的碎片以 1:6 的比率进行替换

侦察任务模式

在这个模式中,玩家可以体验处于最后研发阶段的地图:

  • 侦察任务战斗使用标准战规则
  • 战斗结果加入随机战统计数据
  • 战斗经济系统与随机战相同
  • 无法完成个人任务,但您可以完成其它战斗任务(包含每日任务)
  • 目前有 3 张地图可供探索
  • 地图在玩法方面已经就绪,但部分漏洞和美术质量还有待优化修复
  • 模式包括含 50 场战斗的进度。完成进度可获得《坦克世界》高级账号天数、指令、迷彩和一枚勋章作为奖励
  • 完成特定条件后,将收到调查问卷。您可以通过调查问卷同开发人员分享您的想法和建议
  • 由玩家选出的最佳地图有机会正式加入游戏

战斗模式选择

  • 战斗模式选择现改为全屏模式
  • 每个战斗模式拥有独立窗口
  • 模式时间包含关于模式状态、规则、开放情况、时间安排、模式奖励等信息,并包含详细介绍页面的链接
  • 部分模式的窗口拥有替代显示,包含玩家在模式中的进度信息。如:战令阶段和升级下一个阶段所需的点数
  • 随机战窗口,玩家可选择战斗类型(攻防战、遭遇战和决战)

战令:2021 夏季

  • 新赛季内容已更新
  • 优化了主界面、奖励选择界面和祝贺界面
  • 3D 风格选择窗口增加车辆信息
  • 与前线和侦察任务模式整合完成

排位战 2021-2022:第 X 赛季

  • 修改了排位战模式:第 X 赛季采用 10v10 模式
  • 修改了角色经验系统和相关界面
  • 改动了第 X 赛季联盟奖励
  • 增加改进型涡轮增压器和改进型战车硬化
  • 增加涡轮增压器、改进型瞄准镜和低噪音排气系统指令

战斗界面优化

新增视角类型:

  • 新增车长视角,提供额外视角缩放
  • 战术预览提供越过障碍物观察敌人动向的可能性

在玩家列表中按下 ALT 键,可在小地图上查看队友和敌人的剩余血量

这些新功能可在“游戏”分页下的设置中开启或关闭

地图改动

明斯克地图进行多方优化:

  • 游戏玩法改动:
    • 改变了部分地方标示地图边界的红线。这一改动增加许多有安全通路的区域,可有效躲避来自地图中央的敌方炮火
    • 降低了斯维斯拉奇河的水位,因此形成许多山丘和低。同时增加穿越此处的额外通道
    • 新增一个地铁施工地
    • 林荫道旁的公园中增加山丘;重制了植被
    • 基地和部分地区新增掩体。混凝土掩体上的缝隙被关闭
    • 移除了部分干扰射击的物体
  • 视觉改动:
    • 地图设置改为秋季
    • 优化了地图上直升机和飞机的音量
    • 新增直升机飞行员之间的无线电通讯
    • 修改了风声,在剧院区域增加雷雨声

车辆改动

苏联 

  • SU-122A
    • 53-BR-540B 炮弹添加至 152 mm Howitzer D-1 。伤害: 380 (点),穿透力: 160 毫米,炮弹速度: 492 米/秒
    • 53-OF-540V 炮弹添加至 152 mm Howitzer D-1 。伤害: 650 (点),穿透力: 48 毫米,炮弹速度: 439 米/秒
    • 53-OF-531 炮弹在 152 mm Howitzer D-1 里的伤害:600 → 550 (点)
  • SU-8
    • 53-BR-540B 炮弹添加至 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 。伤害: 380 (点),穿透力: 182 毫米,炮弹速度: 546 米/秒
    • 53-OF-540V 炮弹添加至 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 。伤害: 650 (点),穿透力: 48 毫米,炮弹速度: 487 米/秒
    • 53-OF-531 炮弹在 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931  里的伤害: 600 → 550 (点)
  • S-51
    • 53-G-551 炮弹添加至 152 mm BR-2 火炮。伤害: 440 (点),穿透力: 216 毫米,炮弹速度: 600 米/秒
    • G-620 炮弹添加至 203 mm B-4 火炮。伤害: 600 (点),穿透力: 258 毫米,炮弹速度: 510 米/秒
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的速度:↑ 7%
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的速度: ↑ 7%
    • 53-OF-551BM 在 152 mm BR-2 火炮里的穿透力: 38 → 48 毫米
    • F-625DBM 在 203 mm B-4 火炮里的穿透力: 52 → 65 毫米
    • 53-OF-551B 在 152 mm BR-2 火炮里的炮弹伤害: 700 → 600 (点)
    • 53-OF-551BM 炮弹在152 mm BR-2 火炮里的伤害:700 → 800 (点)
    • F-625D 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害: 1,050 → 900 (点)
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害: 1,050 → 1,200 (点)
  • SU-14-2
    • 53-G-551 炮弹添加至 152 mm BR-2 火炮。伤害: 440 (点),穿透力: 216 毫米,炮弹速度: 600 米/秒
    • G-620 炮弹添加至 203 mm B-4 火炮。伤害: 600 (点),穿透力: 258 毫米,炮弹速度: 510 米/秒
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的速度 ↑ 7%
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的速度 ↑ 7%
    • 53-OF-551BM 在152 mm BR-2 火炮里的穿透力:38 → 48 毫米
    • F-625DBM 在 203 mm B-4 火炮里的穿透力:52 → 65 毫米
    • 53-OF-551B 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的伤害:700 → 600 (点)
    • 53-OF-551BM 炮弹 在 152 mm BR-2 火炮里的伤害:700 → 800 (点)
    • F-625D 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害:1,050 → 900 (点)
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害:1,050 → 1,200 (点)
  • 212A
    • 53-G-551 炮弹添加至 152 mm BR-2 火炮。伤害: 440 (点),穿透力: 216 毫米,炮弹速度: 600 米/秒
    • G-620 炮弹添加至 203 mm B-4 火炮。伤害: 600(点),穿透力: 258 毫米,炮弹速度: 510 米/秒
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的速度 ↑ 7%
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的速度 ↑ 7%
    • 53-OF-551BM 在 152 mm BR-2 火炮里的穿透力:38 → 48 毫米
    • F-625DBM 在 203 mm B-4 火炮里的穿透力:52 → 65 毫米
    • 53-OF-551B 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的伤害: 700 → 600 (点)
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的伤害: 700 → 800 (点)
    • F-625D 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害: 1,050 → 900 (点)
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害:1,050 → 1,200 (点)
  • Object 261
    • 添加 UBR-600 炮弹。伤害: 520 (点),穿透力: 334 毫米,炮弹速度: 612 米/秒
    • F-600BM 炮弹速度 ↑ 7%
    • F-600BM 炮弹穿透力:45 → 56 毫米
    • F-600BM 炮弹伤害: 900 → 1,000 (点)
    • F-600D 伤害:900 → 800 (点)
  • SU-5
    •  53-G-530 炮弹添加至 152 mm Mortar NM mod. 1931。伤害: 300 (点),穿透力: 100 毫米,炮弹速度: 342 米/秒
    • 53-OF-521 炮弹添加至 152 mm Mortar NM mod. 1931。伤害: 450 (点),穿透力: 44 毫米,炮弹速度: 305 米/秒
    • 53-OF-500 炮弹在 152 mm Mortar NM mod. 1931 里的伤害: 400 → 350 (点)
  • SU-14-1
    • 53-BR-540B 炮弹添加至 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 火炮。伤害: 380 (点),穿透力: 182 毫米,炮弹速度: 546 米/秒
    • 53-OF-540V 炮弹添加至 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 火炮。伤害: 650 (点),穿透力: 48 毫米,炮弹速度: 487 米/秒
    • 53-G-551 炮弹添加至 152 mm BR-2 火炮。伤害: 440 (点),穿透力: 216 毫米,炮弹速度: 600 米/秒
    • G-620 炮弹添加至 203 mm B-4 火炮。伤害: 600 (点),穿透力: 258 毫米,炮弹速度: 510 米/秒
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的速度 ↑ 7%
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的速度 ↑ 7%
    • F-625DBM 在 203 mm B-4 火炮里的穿透力: 52 → 65 毫米
    • 53-OF-551BM 在 152 mm BR-2 火炮里的穿透力:38 → 48 毫米
    • 53-OF-531 炮弹在 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 火炮里的伤害:600 → 550 (点)
    • 53-OF-551B 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的伤害: 700 → 600 (点)
    • 53-OF-551BM 炮弹在 152 mm BR-2 火炮里的伤害: 700 → 800 (点)
    • F-625D 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害: 1,050 → 900 (点)
    • F-625DBM 炮弹在 203 mm B-4 火炮里的伤害: 1,050 → 1,200 (点)
  • ISU-130
    • 发动机功率:520 → 600 马力
    • Ch. № 2-02864A 炮弹速度 ↑ 7%
    • Ch. № 2-02742 炮弹速度 ↑ 21%
    • Ch. № 2-01743 的穿透力: 187 → 212 毫米
    • CCh. № 2-02864A 炮弹的穿透力:215 → 238 毫米
    • 炮管转向角度:-2/10 → -10/10 度
    • 弹药架容量:25 → 35 发
  • IS-5 (Object 730)
    • 移动时的散布误差 ↓ 17%
    • 炮塔转向时的散布误差 ↓ 38%
    • 火炮俯角:-5 → -7 度
  • KV-4 Kreslavskiy
    • 发动机功率:1,200 → 1,350 马力
    • 移动时和车身转向时的散布误差 ↓ 33%
    • 炮塔装甲强化
    • 最高速度:30 → 40 公里/小时
    • 战车耐久度:1,500 → 1,700 (点)
  • KV-2
    • KV-2 mod. 1941 悬挂移动时和车身转向时的散布误差 ↓ 7%
    • KV-2 mod. 1941 悬挂车身转向速度:18 → 20 度/秒
    • MT-2 炮塔转动时的散布误差 ↓ 6%
    • 152 mm M-10 火炮瞄准时间:4 → 3.8 秒
    • MT-2 炮塔转向速度:16 → 17 度/秒
    • V-5 发动机功率: 600 → 640 马力
  • KV-2 (R)
    • 移动时和车身转向时的散布误差 ↓ 7%
    • 车身转向速度:18 → 20 度/秒
    • 炮塔转向时的散布误差 ↓ 6%
    • 瞄准时间:4  → 3.8 秒
    • 炮塔转向速度:16 → 17 度/秒
    • 发动机功率:600 → 640 马力
  • A-43, A-44, Т-150, KV-3
    •  V-5 发动机功率:600 → 640 马力
  • 移除 Object 140 WB

德国 

  • Grille
    • 15 cm Gr. 19 Stg 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮。伤害: 580 (点),穿透力: 48 毫米, 炮弹速度: 380 米/秒
    • Gr 39 H1A 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮。伤害: 340 (点),穿透力: 154 毫米,炮弹速度: 426 米/秒
    • Sprgr L erz. 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 450 (点),穿透力: 44 毫米,炮弹速度: 294 米/秒
    •  Gr 39 H1A L 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 300 (点),穿透力: 98 毫米,炮弹速度: 330 米/秒
    • Sprgr 18 炮弹在 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮里的伤害:540 → 480 (点)
    • Sprgr L 炮弹在 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮里的伤害:400 → 350 (点)
  • Hummel
    • 15 cm Gr. 19 Stg 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮。伤害: 580 (点),穿透力: 48 毫米, 炮弹速度: 380 米/秒
    • Gr 39 H1A 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮。伤害: 340 (点),穿透力: 154 毫米,炮弹速度: 426 米/秒
    • 15 cm Gr. 19 Stg FES 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮。伤害: 730 (点),穿透力: 49 毫米,炮弹速度: 449 米/秒
    • Gr 39 H1A G 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮。伤害: 400 (点), 穿透力: 188 毫米, 炮弹速度: 504 米/秒
    • Sprgr 18 炮弹在 15 cm s.F.H. 13 L/17 火炮里的伤害:540 → 480 (点)
    • Sprgr G 炮弹在 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮里的伤害:680 → 600 (点)
  • G.W. Panther
    • 15 cm Gr. 19 Stg FES 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮。伤害: 730 (点),穿透力: 49 毫米,炮弹速度: 449 米/秒
    • Gr 39 H1A G 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮。伤害: 400 (点),穿透力: 188 毫米, 炮弹速度: 504 米/秒
    • Gr 39H2A G 炮弹添加至 15 cm s.F.H. 43 火炮。伤害: 400 (点),穿透力: 224 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • Sprgr 36 炮弹在 15 cm s.F.H. 43 火炮里的速度 ↑ 7%
    • Sprgr 36 炮弹在 15 cm s.F.H. 43 火炮里的穿透力: 39 → 49 毫米
    • Sprgr G 炮弹在 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 火炮里的伤害: 680 → 600 (点)
    • Sprgr G 31 炮弹在 15 cm s.F.H. 43 火炮里的伤害: 680 → 600 (点)
    • Sprgr 36 炮弹在 15 cm s.F.H. 43 火炮里的伤害: 680 → 730 (点)
  • G.W. Tiger (P) 
    • Pzgr 73 炮弹添加至 17 cm Kanone 72 火炮。伤害: 500 (点),穿透力: 268 毫米,炮弹速度: 612 米/秒
    • Gr. 18Be 炮弹添加至 21 cm Mörser 18/1 火炮。伤害: 640 (点),穿透力: 296 毫米,炮弹速度: 522 米/秒
    • Gr. 18 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 里的速度 ↑ 7%
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹 在 17 cm Kanone 72 火炮里的速度 ↑ 7%
    • Gr. 18 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 里的穿透力:53 → 66 毫米
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹在 17 cm Kanone 72 火炮里的穿透力:44 → 55 毫米
    • Sprgr 18 炮弹 在 17 cm Kanone 72 火炮里的伤害:850 → 750 (点)
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹 在 17 cm Kanone 72 火炮里的伤害:850 → 950 (点) 
    • Gr. 18 Stg 炮弹 在 21 cm Mörser 18/1 火炮里的伤害:1,100 → 900 (点)
    • Gr. 18 炮弹 在 21 cm Mörser 18/1 火炮里的伤害:1,100 → 1,200 (点)
  • G.W. Tiger
    • Pzgr 73 炮弹添加至 17 cm Kanone 72 火炮。伤害: 500 (点),穿透力: 268 毫米,炮弹速度: 612 米/秒
    • Gr. 18Be 炮弹添加至 21 cm Mörser 18/1 火炮。伤害: 640 (点),穿透力: 296 毫米,炮弹速度: 522 米/秒
    •  Gr. 18 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 里的速度 ↑ 7%
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹 在 17 cm Kanone 72 火炮里的速度 ↑ 7%
    • Gr. 18 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 里的穿透力: 53 → 66 毫米
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹在 17 cm Kanone 72 火炮里的穿透力: 44 → 55 毫米
    • Sprgr 18 炮弹在 17 cm Kanone 72 火炮里的伤害:850 → 750 (点)
    • Sprg18 Ausf. G 炮弹在 17 cm Kanone 72 火炮里的伤害:850 → 950 (点)
    • Gr. 18 Stg 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 火炮里的伤害:1,100 → 900 (点)
    • Gr. 18 炮弹在 21 cm Mörser 18/1 火炮里的伤害:1,100 → 1,200 (点)
  • G.W. E 100
    • 添加 Gr. 18Be 炮弹。伤害: 640 (点),穿透力: 372 毫米,炮弹速度: 522 米/秒
    • Gr. 18 炮弹的速度 ↑ 7%
    • Gr. 18 炮弹的穿透力:53 → 66 毫米
    • Gr. 18 Stg 炮弹的伤害:1,100 → 900 (点)
    • Gr. 18 炮弹的伤害:1,100 → 1,200 (点)
  • Sturmpanzer I Bison  
    • Sprgr L erz. 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 450 (点),穿透力: 44 毫米,炮弹速度: 294 米/秒
    • Gr 39 H1A L 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 300 (点),穿透力: 98 毫米,炮弹速度: 330 米/秒
    • Sprgr L 炮弹在 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮里的伤害:400 → 350 (点)
  • Sturmpanzer II
    • Sprgr L erz. 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 450 (点),穿透力: 44 毫米,炮弹速度: 294 米/秒
    •  Gr 39 H1A L 炮弹添加至 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮。伤害: 300 (点),穿透力: 98 毫米,炮弹速度: 330 米/秒
    •  Sprgr L 炮弹在 15 cm s.I.G. 33 L/11 火炮里的伤害:400 → 350 (点)

美国 

  • M41 HMC
    • HE M107 炮弹添加至 155 mm Howitzer M1. 伤害: 600 (点)。穿透力: 48 毫米,炮弹速度: 460 米/秒
    • HEAT M167 炮弹添加至 155 mm Howitzer M1. 伤害: 360 (点)。穿透力: 150 毫米,炮弹速度: 516 米/秒
    • HE M102 炮弹在 155 mm Howitzer M1 里的伤害:550 → 500 (点)
  • M44
    • HE M107 炮弹添加至 155 mm Howitzer M1. 伤害: 600 (点)。穿透力: 48 毫米, 炮弹速度: 460 米/秒
    • HEAT M167 炮弹添加至 155 mm Howitzer M1. 伤害: 360 (点)。穿透力: 150 毫米,炮弹速度: 516 米/秒
    • HE M107 炮弹添加至 155 mm Howitzer M45. 伤害: 600 (点)。穿透力: 49 毫米, 炮弹速度: 460 米/秒
    • HEAT M167 炮弹添加至 155 mm Howitzer M45. 伤害: 360 (点)。穿透力: 182 毫米,炮弹速度: 516 米/秒
    • HE M102 炮弹在 155 mm Howitzer M1 的伤害:550 → 500 (点)
    • HE M102 炮弹在 155 mm Howitzer M45 的伤害:550 → 500 (点)
  • M12
    • AP M111 炮弹添加至 155 mm gun M1918M1。伤害: 440 (点),穿透力: 206 毫米,炮弹速度: 570 米/秒
    • AP M112 炮弹添加至 155 mm gun M1A1 。伤害: 420 (点),穿透力: 218 毫米,炮弹速度: 588 米/秒
    • HE M101M6 在 155 mm gun M1A1 里的速度 ↑ 7%
    • HE M101M2 炮弹在 155 mm gun M1918M1 里的速度 ↑ 7%
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的穿透力:39 → 49 毫米
    • HE M101M2 炮弹在 155 mm gun M1918M1 里的穿透力:39 → 49 毫米
    • HE M101A1 炮弹在 155 mm gun M1918M1 里的伤害:700 → 600 (点)
    • HE M101M2 炮弹在 155 mm gun M1918M1 里的伤害:700 → 800 (点)
    • HE M101M4 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的伤害:700 → 600 (点)
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的伤害:700 → 750 (点)
  • M40/M43
    • AP M112 炮弹添加至 155 mm gun M1A1。伤害: 420 (点),穿透力: 218 毫米,炮弹速度: 588 米/秒
    • M106/M78 炮弹添加至 8-inch Howitzer M1。伤害: 600 (点),穿透力: 272 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • HE M101M6 在 155 mm gun M1A1 里的速度 ↑ 7%
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M1 里的速度 ↑ 7%
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的穿透力:39 → 49 毫米
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M1 里的穿透力:52 → 65 毫米
    • HE M101M4 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的伤害:700 → 600 (点)
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M1A1 里的伤害:700 → 750 (点)
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M1 里的伤害:1,050 → 1,100 (点)
    • HE A1M1 炮弹在 8-inch Howitzer M1里的伤害:1,050 → 900 (点)
  • M53/M55
    • AP M112 炮弹添加至 155 mm gun M46。伤害: 420 (点),穿透力: 282 毫米,炮弹速度: 588 米/秒
    • M106/M78 炮弹添加至 8-inch Howitzer M47。伤害: 600 (点),穿透力: 314 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M46 里的速度 ↑ 7%
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M47  里的速度 ↑ 7%
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M46 里的穿透力:39 → 49 毫米
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M47 里的穿透力:52 → 65 毫米
    • HE M101M4 炮弹在 155 mm gun M46 里的伤害:700 → 600 (点)
    • HE M101M6 炮弹在 155 mm gun M46 里的伤害:700 → 750 (点)
    • HE M106 炮弹在 8-inch Howitzer M47 里的伤害:1,050 → 1,100 (点)
    • HE A1M1 炮弹在 8-inch Howitzer M47 里的伤害:1,050 → 900 (点)
  • T92 HMC
    • 添加 M114/M78 炮弹。伤害: 750 (点),穿透力: 372 毫米,炮弹速度: 552 米/秒
    • HE M160 炮弹 ↑ 7%
    • HE M160 炮弹的穿透力:60 → 75 毫米
    • HE M146 炮弹的伤害:1,300 → 1,100 (点)
    • HE M160 炮弹的伤害:1,300 → 1,420 (点)
  • T49
    • 152 mm gun-Launcher XM81 (conventional) 火炮在 XM551 test bed 炮塔上的散布误差:0.6 → 0.57 米
    • 152 mm gun-Launcher XM81 (conventional) 火炮在 XM551 test bed 炮塔转向时的散布误差改动 8%
  • XM551 Sheridan
    • 152 mm gun-Launcher XM81 (conventional) 火炮散布误差:0.53 → 0.51 米
    • 152 mm gun-Launcher XM81 (conventional) 火炮在炮塔转向时的散布误差 ↓ 12%
  • T23E3
    • 移动时和车身转向时的散布误差 ↓ 30%
  • T92
    • HVAP-DS-T M331A2 炮弹的穿透力: 175 → 189 毫米
    • HEAT-T M496 炮弹的穿透力: 210 → 230 毫米
  • M60
    • 车身和炮塔正面装甲强化

法国 

  • AMX 13 F3 AM
    • OCO mle. 1944 炮弹添加至 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮。伤害: 420 (点),穿透力: 194 毫米,炮弹速度: 564 米/秒
    • HE M107 炮弹添加至 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮。伤害: 770 (点),穿透力: 49 毫米,炮弹速度: 503 米/秒
    • H.E. Mk. 1A1 炮弹添加至 Obusier de 155 mm C mle. 1917 火炮。伤害: 600 (点),穿透力: 48 毫米,炮弹速度: 412 米/秒
    • OCO mle. 1944 炮弹添加至 Obusier de 155 mm C mle. 1917 火炮。伤害: 380 (点),穿透力: 182 毫米,炮弹速度: 462 米/秒
    • OE mle. 1956 炮弹在 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮里的伤害: 700 → 630 (点)
    • OE mle. 1917 炮弹在 Obusier de 155 mm C mle. 1917 火炮里的伤害: 550 → 500 (点)
  • Lorraine 155 mle. 50
    • OCO mle. 1944 炮弹添加至 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮。伤害: 420 (点),穿透力: 194 毫米. 炮弹速度: 564 米/秒
    • HE M107 炮弹添加至 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮。伤害: 770 (点),穿透力: 49 毫米,炮弹速度: 503 米/秒
    • OCO mle. 1944 炮弹添加至 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮。伤害: 420,穿透力: 230 毫米,炮弹速度: 540 米/秒
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的速度 ↑ 7%
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的穿透力:40 → 50 毫米
    • OE mle. 1956 炮弹在 Canon de 155 mm de 33 calibres 火炮里的伤害:700 → 630 (点)
    • OE mle. 1956 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的伤害:700 → 630 (点)
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的伤害:700 → 770 (点)
  • Lorraine 155 mle. 51
    • AP M112 炮弹添加至 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F 火炮。伤害: 460 (点),穿透力: 268 毫米,炮弹速度: 570 米/秒
    • OCO mle. 1944 炮弹添加至 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮。伤害: 420 (点),穿透力: 230 毫米,炮弹速度: 540 米/秒
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的速度 ↑ 7%
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的速度 ↑ 7%
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的穿透力:40 → 50 毫米
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮的穿透力:45 → 56 毫米
    • OE M101M4 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的伤害:750 → 680 (点)
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的伤害:750 → 830 (点)
    • OE mle. 1956 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的伤害:700 → 630 (点)
    • HE M107 炮弹在 Obusier de 155 mm mle. 1950 火炮里的伤害:700 → 770 (点)
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • AP M112 炮弹添加至 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F 火炮。伤害: 460 (点),穿透力: 268 毫米,炮弹速度: 570 米/秒
    • AP M112 炮弹添加至 Canon de 155 mm 火炮。伤害: 460 (点),穿透力: 310 毫米,炮弹速度: 588 米/秒
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm 火炮里的速度 ↑ 7%
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的速度 ↑ 7%
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm 火炮里的穿透力:48 → 60 毫米
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的穿透力:45 → 56 毫米
    • OE M101M4 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的伤害: 750 → 680 (点)
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 火炮里的伤害: 750 → 830 (点)
    • OE M101M4 炮弹在 Canon de 155 mm 火炮里的伤害: 750 → 680 (点)
    • OE M101M6 炮弹在 Canon de 155 mm 火炮里的伤害: 750 → 830 (点)
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • 添加 AP M112 炮弹。伤害: 460 (点)。穿透力: 310 毫米,炮弹速度: 588 米/秒
    • OE M101M6 炮弹 ↑ 7%
    • OE M101M6 炮弹的穿透力:48 → 60 毫米
    • OE M101M4 炮弹的伤害:750 → 680 (点)
    • OE M101M6 炮弹的伤害:750 → 830 (点)
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • Panhard AML Lynx 6x6 悬挂移动时和车身转向时的散布误差 ↑ 12% 
    • Panhard AML Lynx 6x6 bis 悬挂移动时和车身转向时的散布误差 ↑ 12%
    • 90 mm CN 90 F3 火炮在炮塔转向时的散布误差 ↑ 25%
    • OE 炮弹在 90 mm D. 921 F1 火炮里的穿透力:90 → 75 毫米
    • OE 炮弹在 90 mm CN 90 F3 火炮里的穿透力:90 → 75 毫米
  • Panhard EBR 90
    • Panhard EBR 90 悬挂移动时和车身转向时的散布误差 ↑ 12%
    • Panhard EBR 90 bis 悬挂移动时和车身转向时的散布误差 ↑ 12%
    • 90 mm CN 90 F3 火炮在炮塔转向时的散布误差 ↑ 25%
    • 90 mm D. 921 火炮在炮转向时的散布误差 ↑ 25%
    • OE 炮弹在 90 mm D. 921 火炮里的穿透力:90 → 75 毫米
    • OE 炮弹在 90 mm CN 90 F3 火炮的穿透力:90 → 75 毫米
  • Panhard EBR 105
    • 移动时和车身转向时的散布误差 ↑ 12%
    • 炮塔转向时的散布误差 ↑ 25%
    • OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) 炮弹的穿透力:105 → 75 mm
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:AltProto AMX 30

英国 

  • Crusader 5.5-in. SP
    • AP 80-lb Mk. 3 炮弹添加至 B.L. 5.5-in. 火炮。伤害: 400 (点),穿透力: 212 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的速度 ↑ 7%
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的穿透力:35 → 44 毫米
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 650 (点)
    • HE 80-lb Mk. 3 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 550 (点)
  • FV207
    • AP 80-lb Mk. 3 炮弹添加至 B.L. 5.5-in. 火炮。伤害: 400 (点),穿透力: 212 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • AP Mk. V 炮弹添加至 Q.F. 6-in. gun Mk. V .伤害: 480 (点),穿透力: 254 毫米,炮弹速度: 576 米/秒
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的速度 ↑  7%
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹 在 B.L. 5.5-in. 火炮里的速度 ↑ 7%
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的穿透力:38 → 48 毫米
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的穿透力:35 → 44 毫米
    • HE 80-lb Mk. 3 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 550 (点)
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 650 (点)
    • HE Mk. V 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的伤害:700 → 650 (点)
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的伤害:700 → 800 (点)
  • FV3805
    • AP 80-lb Mk. 3 炮弹添加至 B.L. 5.5-in. 火炮.伤害: 400 (点),穿透力: 212 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • AP Mk. V 炮弹添加至 Q.F. 6-in. gun Mk. V 。伤害: 480 (点),穿透力: 254 毫米,炮弹速度: 576 米/秒
    • AP Mk. 1D 炮弹添加至 B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6。伤害: 560 (点),穿透力: 306 毫米,炮弹速度: 528 米/秒
    • HE Mk. 2D 炮弹在 B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 里的速度 ↑ 7%
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的速度 ↑ 7%
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的速度 ↑ 7%
    • HE Mk. 2D 炮弹在 B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 里的穿透力:46 → 58 毫米
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮 里的穿透力:35 → 44 毫米
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. 火炮 Mk. V 里的穿透力:38 → 48 毫米
    • HE 80-lb Mk. 3 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 550 (点)
    • HE 80-lb Mk. 4 炮弹在 B.L. 5.5-in. 火炮里的伤害:600 → 650 (点)
    • HE Mk. V 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的伤害:700 → 650 (点)
    • HE Mk. VI 炮弹在 Q.F. 6-in. gun Mk. V 里的伤害:700 → 800 (点)
    • HE Mk. 1D 炮弹在 B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 里的伤害:900 → 850 (点)
    • HE Mk. 2D 炮弹在 B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 里的伤害:900 → 1,000 (点)
  • Conqueror gun Carriage
    • 添加:AP Mk. 18 炮弹。伤害: 720 (点),穿透力: 370 毫米,炮弹速度: 432 米/秒
    • HE Mk. 19 炮弹在 B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II 里的速度 ↑ 7%
    • HE Mk. 19 炮弹的穿透力:59 → 74 毫米
    • HE Mk. 18 炮弹的伤害:1,200 → 1,000 (点)
    • HE Mk. 19 炮弹的伤害:1,200 → 1,350 (点)
  • Chieftain/T95
    • 发动机功率:750 → 850 马力
    • 移动时和车身转向时的散布误差 ↓ 22%
    • 炮塔转向时的散布误差 ↓ 29%
    • 装填时间:8.3 → 7.5 秒
    • 视野范围:380 → 400 米
  • FV1066 Senlac
    • 散布误差:0.38 → 0.35 米
    • 视野范围:400 → 410 米
  • Alecto
    • Q.F. 25-Pr. AT gun/How. Mk. III 里的 AP-T Mk. 1T S.C. 炮弹名字 → AP-T Mk. 1TA S.C.

日本 

  • Type 4 Heavy
    • Common Type 91 炮弹添加至 15 cm/45 41st Year Type 火炮。伤害: 680 (点),穿透力: 252 毫米,炮弹速度: 900 米/秒
    • 15 cm/45 41st Year Type 火炮散布误差:0.52 → 0.49 米
    • 14 cm/50 3rd Year Type 火炮散布误差0.42 → 0.4 米
  • Type 5 Heavy
    • Common Type 91 炮弹添加至 15 cm/45 41st Year Type 火炮。伤害: 680 (点),穿透力: 252 毫米,炮弹速度: 900 米/秒
    • 14 cm/50 3rd Year Type 火炮散布误差:0.40 → 0.38 米
    • 15 cm/45 41st Year Type 火炮散布误差:0.5 → 0.47 米

中国 

  • 121B
    • 装填时间:8.7 → 8.1 秒
    • 车身和炮塔装甲强化
    • 最高速:50 → 55 公里/小时
    • 倒车速度:20 → 25 公里/小时
  • M41D
    • 视野范围:390 → 410 米
    • 最高速度:65 → 70 公里/小时
    • 倒车速度:22 → 24 公里/小时

捷克斯洛伐克 

  • 新增以下车辆供超测玩家测试:Škoda T 56
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