1.13 公测开启!

车长们,立刻加入公开测试,体验至今为止最大规模的版本更新!

此次公开测试期间,您可以体验到重制后的 HE 弹伤害机制和反制自行火炮的新功能。我们还重新平衡和增强了 辆 VIII 级高级战车和 6 辆奖励坦克的性能,您现在可以通过达成世界地图的战斗成就能入手它们。此外,我们推出了一个名为侦察任务的新模式 ;一套全新的用户界面方案;以及更多新增功能。一起来了解详情吧!

HE 弹重制

几个月前,我们在一系列沙盒测试中对游戏核心机制的重要改动进行了测试。我们与玩家共同努力,收获了令人满意的结果。我们全面评估了新机制对游戏生态的影响,并确保它们能够稳定且正确地运作。车长们将在 1.13 版本公测期间体验到这些重要改动。

沙盒测试中最重要的内容:HE 弹机制的复杂重制将随此版本加入游戏。我们的主要目标是在重制 HE 弹的同时保留玩家最喜爱的元素 —— 有趣且刺激的独特玩法、易用性以及造成伤害的高几率。尽管要解决的问题很多,但我们成功了!以下是重制 HE 弹伤害机制的快速回顾。

1. 在新系统中,HE 弹能够在弹着点击穿装甲并造成伤害

HE 弹与装甲接触时仍然会尝试穿透,但如果穿透数值不足,伤害将按照弹着点的装甲厚度来计算。同时,炮弹爆炸后将在战车内部碎裂成小弹片。通过在战车车体内部的溅射,碎裂过程将对模块、乘员以及装甲本身造成伤害。碎裂半径与当前系统中的爆炸半径相同。

现在装甲厚度与伤害量将直接关联:装甲越厚,伤害越低。正面装甲良好的重型坦克现在将承受更低的 HE 弹伤害。中等和小口径 HE 弹现在使用价值更高,在命中装甲时至少能造成最小伤害。

2. 在新机制中,HE 弹能够在弹着点穿透装甲板、履带和轮式战车的车轮。它们还能够穿透非重要的和/或可破坏的障碍物(栅栏、可破坏的建筑物等)。

其机制与 AP 弹相同。然而,如果在穿透装甲板后,AP 弹接触的装甲厚度高于剩余的穿透值,则不会造成伤害。HE 弹在这种情况下,“碎裂”机制仍然生效并保证造成伤害。如果 HE 弹穿透了装甲板并在装甲处爆炸,会造成伤害。伤害量取决于 HE 弹爆炸处的装甲板厚度。

如果 HE 弹未穿透装甲板(因此也不会接触装甲),将不会造成任何伤害。如想高效地穿透装甲板,您需要考虑装甲板的厚度和倾角。

3. 我们调整了主 HE 弹玩法战车的属性。

在沙盒实测中,玩家对 KV-2、Type 5 Heavy、XM551 Sheridan 和其它主 HE 弹玩法的战车表示担忧。不久前,我们对这些战车进行了专项超测。同时根据测试结果调整了它们的表现。

经过全部测试后,我们可以看到新机制运作良好并解决了我们关注的问题。立刻加入公测,体验我们共同努力完成的重大改动!

反制自行火炮的全新战术功能

从 1.13 版本起,非自行火炮玩家可以使用 3 种全新的战术功能来反制自行火炮:

  1. 声音侦测(即“对自行火炮的第六感”)
  2. 更明亮的弹道轨迹
  3. 小地图上的炮弹落点区域标记

先从第一个开始说明。

车长将能够学习新的特殊技能 —— 声音侦测。自行火炮发射炮弹时,如果坦克正处在伤害区域内,玩家将看到一个特殊指示器。若玩家战车在伤害区域内,就会触发指示器。根据炮弹速度与飞行距离,您将有一小段时间来做出反应。这几秒的时间足以让玩家逃离爆炸范围或调整战车姿态,从而让炮弹命中较厚的装甲来减少伤害。声音侦测不管对高机动性战车还是慢速战车来说都很实用,但玩家需要一段时间适应学习才能最大限度地发挥其潜力。

明亮且更显眼的弹道轨迹也将成为非自行火炮玩家的重要战术功能。这样的弹道轨迹能够帮助您判断自行火炮的大概位置以及它攻击目标的方向。因此,玩家将更容易找出较安全的位置,避免受到自行火炮的攻击。

一旦自行火炮的炮弹落地、命中战车或其它物体,小地图上就会显示出炮弹落点区域标记。该标记显示 10 秒后消失。由于任何地图上适合自行火炮的位置都不多,结合更明显的弹道轨迹,您能更清楚地掌握敌方自行火炮的位置与目标。此外,一旦出现炮弹落点区域标记,您可以肯定自己在接下来 10–20 秒内不会再受到来自该自行火炮的伤害,从而有时间寻找掩体或规划下一步行动。

自行火炮改动

自行火炮现在拥有 3 种炮弹类型。每种炮弹的战斗用途、弹道和速度都不同。让我们来逐一介绍。

标准
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
震晕乘员。具有较大的爆炸半径,可以同时对多个目标造成伤害。造成的伤害较低。未穿透时不会对模块/乘员造成伤害。炮弹速度较低但弹道角度较高。
替代炮弹
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
不会震晕乘员。具有不错的穿透力和较小的爆炸半径。造成的伤害更高。穿透时会伤害模块/乘员。炮弹速度更高但弹道角度较低。
战术
  • 穿透力
  • 伤害
  • 爆炸半径
  • 对模块造成的伤害
  • 震晕
没有爆炸半径或震晕效果。穿透时造成的伤害最高。只能伤害一个目标。具有最高的穿透力和炮弹速度,但弹道角度最低。

  1. 标准 HE 弹:最容易使用的炮弹类型,造成的伤害较低,但单发可以震晕数名敌人。其速度是三种炮弹类型中最低的,但具有较舒适的高角度弹道。
  2. 替代 HE 弹:无震晕效果且爆炸半径较小,但相比于标准 HE 弹,装甲穿透力和单发伤害的数值更高。此炮弹的速度也更高,但弹道角度较低。
  3. 战术 AP 弹:在前两种炮弹效率较低时,可以使用 AP 弹专注打击单个目标。它的穿透数值高于 HE 弹,且速度也是三种炮弹类型中最快的,同时能造成可观的伤害。然而,您需要注意的是这种炮弹类型的弹道最平,且飞行角度距离地面最低。

在新系统中,您需要根据战场形势来选用不同的炮弹类型,因此可用战术也更具多样性。别忘了了解如何合理运用它们来保证您的胜利!

由于自行火炮弹药库的改动,自行火炮玩家界面也进行了小幅调整。您可轻易看到哪种炮弹类型已装填完毕,每个炮弹类型将有彩色指示器(绿色和红色)来告知您该炮弹是否能到达您瞄准的位置。此外,界面中也会显示缩放比例。您可使用鼠标滚轮键将火炮模式的从上到下视角切换至弹道视角。

另一个重要的新功能是重制的直觉技能,现在可供游戏中的所有乘员学习。该技能将能让您快速切换炮弹类型,无论自行火炮还是其它类型战车都能立即替换已装填的炮弹。

第一次沙盒测试后,我们注意到战术 AP 弹的使用率低于预期。为了改善这一情况,我们提高了此类炮弹的单发伤害并提升其飞行弹道的舒适度。最终,AP 弹的战斗表现得到了提升。这些改动并未影响 AP 弹的使用率,因为 AP 弹仍然只适用于特定的战况,在使用前需要仔细考量。

我们也注意到,对于单发伤害较高的战车,使用 HE 弹的频率比战术 AP 弹更高。由于 G.W. E 100、T92 HMC、Conqueror Gun Carriage 等自行火炮更难命中目标,因此准确命中目标应获得适当的奖励。因此,我们略微提高了这些特定自行火炮 AP 弹的单发伤害。

我们将持续观察这些战车和自行火炮的整体战斗效率,如有必要,我们将对自行火炮和其使用的炮弹属性进行进一步调整。

战车平衡性调整继续!

我们将继续进行热门高级坦克的重新平衡工作,优化它们的战斗效率。在 1.12.1 版本中,我们重新平衡了 4 辆 VIII 级战车。这一次,来自不同国家的 3 辆轻型坦克将获得增强。我们调整了这些战车的作战参数,强化了它们在各自代表性玩法上的优势。同时,接下来几辆需要重新平衡的高级战车已经进入了专属超测阶段。请继续关注更多关于后续优化的信息!

VIII M41D ,美国 M41A3 Walker Bulldog 的现代化改装型号,现在可以更好地履行高机动性侦察战车的角色职责。我们略微提高了它的最高前进和倒车速度,并将其视野范围从 390 米上调至 410 米。

英国  VIII FV1066 Senlac  也获得了视野范围的提升(从 400 米上调至 410 米),并且其火炮也变得更加精准。这将使战车更具竞争力。

提高了  VIII T92  标准和特殊炮弹的装甲穿透力。这些改进不仅能让这辆坦克更高效地进行主动侦察,造成伤害的几率也将提高。

除轻型坦克,伏击型坦克歼击车  VIII ISU-130 的性能也获得提升。这辆坦克歼击车的发动机功率和水平瞄准角度得到提高。同时,我们增加了标准炮弹和特殊炮弹的装甲穿透力,以及标准和 HE 炮弹的飞行速度。现在,您的射击体验更舒适,在远距离造成伤害的体验也更佳。

VIIIISU-130
发动机功率
600马力(▲80马力)
标准炮弹速度
960米/秒(▲62米/秒)
HE弹速度
850米/秒(▲148米/秒)
特殊炮弹穿透力
212毫米(▲25毫米)
标准炮弹穿透力
238毫米(▲23毫米)
炮管转向上限
–10/10(▼8/0)
弹药
35发(▲10发)
VIIIT92
标准炮弹穿透力
189毫米(▲14毫米)
特殊炮弹穿透力
230毫米(▲20毫米)
VIIIFV1066 Senlac
视野范围
410米(▲10米)
在100米的散布误差
0.35米(▼0.03米)
VIIIM41D
视野范围
410米(▲20米)
最高速度/倒车速度
68/24公里/小时(▲3/2公里/小时)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

我们对世界地图的 6 辆战斗成就奖励坦克进行了仔细的战斗表现评估:

我们在几年前已经增强过 X 级坦克(M60 和 121B)的属性,但我们认为现在仍有继续提升的空间。这些战车的玩法不会发生变化,但我们看到了调整其部分战斗参数从而使它们更好地履行各自的角色职责的好时机。让我们来单独看看每辆战车。

M60 获得了更可靠的炮塔以提升这辆战车在中近距离的战斗效率。

我们强化了 121B 的炮塔装甲,同时增强了首上装甲板。此外,这辆中国中型坦克现在拥有更快的装填速度,每分钟伤害相应地略微提高。同时,我们还提高了它们的最大前进和倒车速度。

我们还希望更新 VII–VIII 级奖励坦克的属性。这些战车的获取变得越来越容易,因此在游戏中的使用群体也逐渐扩大。现在正是修改这些战车的性能以使其更适合当前的游戏环境的时机。

Chieftain/T95 获得稳定性更高的火炮,且装填速度也更快。此外,这辆战车现在拥有更大的视野和更高的发动机功率。

KV-4 Kreslavskiy 的血量提高。我们还强化了它的正面炮塔装甲和侧面炮盾。发动机变得更强且提升了最大前进速度。综合来看,这些改动将提高这辆重型坦克的生存能力。

IS-5 和 T23E3 也获得了小幅改动。这两辆战车的火炮稳定性提升。苏联坦克的火炮俯角也从 –5 度上调至 –7 度。

VIIIChieftain/T95
发动机功率
850 马力(▲100 马力)
移动和车体转向时的火炮散布误差
–22% (▼22%)
炮塔转动时的火炮散布误差
–22% (▼22%)
视野范围
400 米(▲20 米)
火炮装填时间
7.5 秒(▼0.8 秒)
VIIIIS-5 (Object 730)
移动和车体转向时的火炮散布误差
–17% (▼ 17%)
炮塔转动时的火炮散布误差
−38% (▼ 38%)
火炮俯角
−7° (▼ 2°)
VIIIKV-4 Kreslavskiy
最高速度
40 公里/小时(▲10 公里/小时)
发动机功率
1350 马力(▲150 马力)
移动和车体转向时的火炮散布误差
−38% (▼ 38%)
血量
1700 点(▲200 点)
强化的炮塔装甲
 
VIIT23E3
移动和车体转向时的火炮散布误差
−30% (▼ 30%)
X121B
最高速度/倒车速度
55/25 公里/小时(▲5/5 公里/小时)
火炮装填时间
8.1 秒(▼0.6 秒)
强化的车体和炮塔装甲
 
XM60
强化车体和炮塔正面装甲
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

模式选择界面改动

我们优化了车库中模式选择界面,显示更加直观,信息量更加丰富。现在您可以更便捷地选择游玩模式了。战斗!按钮右侧的下拉菜单现在将改为标准的全屏窗口,其中包含各个模式的单独窗口。随机战和其他玩家常用的模式将用较大的窗口显示。永久模式的窗口会更小一些。

主要显示模式



游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表
游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表

替代显示模式



游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级

每个模式将拥有简要预览和一个独立的详细介绍页面,其中包含模式的核心规则和奖励信息。您还可以查看部分模式的进度。

在侦察任务中探索新地图!

在 1.13 版本中,我们将为《坦克世界》添加全新模式 —— 侦察任务。在这个实验模式中,您可以体验处于最后研发阶段的地图。此模式将成为我们与玩家共同改进和优化新地图的合作平台。

在侦察任务模式中进行特定场次的战斗后,您将能够为开放的 3 张地图(数量未来可能会改变)之一投票并完成一个详细的调查问卷。您的反馈将帮助我们了解特定地图需要作出哪些游戏平衡性调整,以及如何提供更加刺激的战斗体验。

侦察任务的战斗将采用 VIII 级和以上战车,使用标准战规则。在此模式中:

  • 无法完成个人任务,但您可以完成其它战斗任务(包含每日任务)。
  • 战斗经济系统与随机战相同。
  • 可以获得战令点数。

您还有机会获得各种参与此模式的奖励。

我们仍在继续改进侦察任务和反馈收集系统。我们现在就需要您的帮助,请务必加入公开测试,体验此模式,并分享您的意见!更多关于侦察任务的详情将稍后公布,请持续关注!

明斯克地图重新平衡

在对统计数据和玩家反馈进行分析后,我们决定对明斯克地图进行多方优化。我们还进行了一些视觉上的改动,以解决游戏性问题并让地图的战斗体验更加顺畅和刺激。

明斯克已进入秋季,因此,地图上部分区域的可视性进行了优化。我们也移除了部分干扰射击的物体,并优化了地图上直升机和飞机的音量。现在,它们的声音将不会干扰您的战斗。

根据玩家反馈,我们降低了斯维斯拉奇河的水位,导致出现了许多山丘和低地。我们还增加了穿越河流的额外路径。现在,您可以快速改变侧翼并找到更多的射击位置。

我们改变了部分地方标示地图边界的红线。这一改动增加可许多有安全通路的区域,可有效躲避来自地图中央的敌方炮火。

在改进明斯克地图的同时,我们尝试精确还原白俄罗斯首都历史上的地貌,同时让不同类型的战车都获得更好的战斗体验。现在地图每侧的进攻路线选择更加多样化,团队将拥有更大的空间进行新战术的创造。

界面优化

我们继续通过引入最佳热门模组的方式来提升玩家的游戏体验。玩家现在可以在玩家列表中和小地图上追踪队友和敌人的血量了。借助车长视角,玩家将能够更好地分析战场局势并找准进攻或撤退的时机。

全部 3 个模组都可以在“游戏”分页下的设置中开启或关闭。

战令赛季 5 即将到来!

这一史诗级活动即将开放赛季 5!此赛季将持续 3 个月,由 3 个章节组成,每个章节包含 50 个连续阶段。战令赛季 5 将推出 3 辆全新的核心战车:

每个章节开始时,您可以选择 3 辆核心战车的 3 种全新渐变风格之一。这些自定义外观在您完成特定的进度阶段后,外观将改变并增加新的 2D 和 3D 元素。完成每个赛季章节后,您还将获得一名独特乘员

此外,我们扩展了可获取战令点数的游戏内模式列表。您现在可以在前线战和侦察任务中获取点数,后者是让玩家可以测试正在研发中的地图的全新模式。在赛季 5 中,您还有机会获得新型赏金装备 —— 赏金低噪音排气系统。战令赛季 5 发布前,我们将在专题文章中和您分享更多详情,请持续关注!

排位战第 X 赛季

排位战将迎来全新的测试赛季 —— 第 X 赛季,此赛季将明显区别于以往的赛季。此赛季将作为独立的游戏活动,采用全新的战斗形式,并且与即将到来的 2021–2022 年排位战周期不产生关联。交战的双方将采用 10 人团队(原为 15 人),因此每名玩家的表现对战斗结果的影响和作用变得更大。此外:

  • 降低了升级军衔所需的臂章数量。现在您更容易达成新军衔和晋级联盟了。
  • 测试赛季将持续 2 周(原为 3 周)。缩短赛季时间将使战斗更加激烈。
  • 角色经验系统重新制作,将更加符合战车的属性和战斗职责定位。

您将能够获得全新的改进型装备(改进型涡轮增压器)、全新指令替代燃油滤清器以及其它奖励。我们希望借助玩家的反馈来决定 2021–2022 年排位战的形式,请务必踊跃参加测试并分享您的想法和建议!您可以通过下方的专题文章,了解更多关于排位战第 X 赛季实验的信息。

第 X 赛季详情

替换蓝图碎片

我们小幅优化了蓝图系统。现在,“第二前线”个人任务战役中不同联盟势力的国家可以互相帮助。

如果您在创建特定战车的蓝图时,需要的国家碎片不足,您可以用联盟国家的碎片以 1:6 的比率进行替换。例如,如果您在创建中国战车的蓝图时所需的中国国家碎片不足,您可以使用苏联国家碎片替换,但需要的数量为 6 倍。

您一次只能使用一个国家的碎片进行替换。例如,想要替换 10 个中国碎片,您需要 60 个苏联碎片,但您无法使用 5 个中国碎片,并用 30 个苏联碎片替换剩下的 5 个中国碎片。

以下是各个联盟势力的国家列表:

  • 同盟:波兰、英国、美国
  • 集团:德国、日本
  • 阵营:捷克、法国、意大利、瑞典
  • 联队:中国、苏联

想要替换联盟势力的国家碎片:

  • 前往特定战车的蓝图研发界面。
  • 选择一个联盟势力。

车长们,快来试试重制的 HE 弹系统和其它功能吧!

  • 如何参加公开测试
  • 测试客户端
如何参加公开测试

第一次参加测试?请查看我们的公开测试操作指南。

测试资格:所有在 5 月 17 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

反馈:请将您版本测试的问题报告和一般反馈发送到我们论坛关于测试的特殊话题中。

测试客户端

您需要使用 Wargaming.net Game Center 参加测试,请点击此链接

  • Wargaming.net Game Center 将下载所有附加数据
  • 开始游戏

关于 WARGAMING.net GAME CENTER

【公测 1】版本说明

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