车长们!
我们将开启 1.12 版本的第一次公测!
在此次更新中,我们将继续对四辆 VIII 级高级战车进行重新平衡并优化其战斗表现。我们还重制了部分游戏内界面来提升玩家的游戏体验。
温馨提示:在 1.12 公测 1 中,出于测试目的,图像设置将将进行重置。
此外,您还可以预览 2021 年钢铁猎手。最后,您将有机会用蓝图碎片兑换珍贵的游戏内道具。一起来看看吧!
- STG 守卫将拥有更好的火炮稳定性,更高的射速以及更强的发动机功率。它的每分钟伤害也得到了提升,包含使用 HE 弹时的伤害。多亏了这些改动,它在二线作战时射击效率更高,甚至在前线正面作战时也更具威慑力。
- T26E4 SuperPershing 的火炮稳定性和炮塔转动速度将获得大幅提升。这辆传奇的中型坦克现在能够更快地根据战场变化做出反应,并具有更强的近战能力。
- STA-2 的火炮散布误差和瞄准时间将降低,使射击更加舒适。同时,这辆坦克的视野范围也将略微提升,从而更早地侦察敌人。这些提升将让 STA-2 成为一辆更高效的支援战车。
- T-34-3 的火炮散布误差和瞄准时间也将降低,同时其血量增加了 100 点。这辆中国中型坦克现在能更轻松地输出伤害,在优秀车长的手中发挥更大的作用。
这只是 2021 年平衡性调整计划的开始。我们将密切关注这四辆战车的属性,同时调整计划中其它坦克的参数平衡性,敬请关注!
我们还将为战斗中的玩家列表界面添加特殊图标以区分哪些战车已经被侦察,哪些仍然在隐蔽中。配合小地图,此功能可以让您更精确地预判敌人的位置。
如果您在一场战斗结束前加入了新的战斗,上一场战斗结束时您将直接在战斗中看见其战斗结果。
最后,您现在可以指定默认的缩放倍数了。每次进入狙击模式时,镜头将自动切换至预设缩放倍数。
我们相信这些改进将让车长们拥有更好的游戏体验。
钢铁猎手回归!
钢铁猎手重返《坦克世界》!我们的大逃杀模式今年将迎来一系列复杂的平衡性改动,战车将拥有更强的性能以及其它多方面的改进。主要有以下值得期待的内容!
- 所有钢铁猎手中的战车将重新平衡。我们将调整它们的血量、装甲穿透力以及其它属性。这让您能够根据自己的玩法风格来选择坦克,而非战斗性能。
- 除了发动机和弹药架,战车将增加两个新的内部模块:炮塔转动装置和光学观察装置。此改动将让玩法更加多样化和灵活。
- 在新赛季中,钢铁猎手将支持标准回放录制功能。它与《坦克世界》其它模式中的回放功能一样。现在你可以再次回看您战斗中最精彩的时刻,并展示给您的好友,甚至参加“战车精彩时刻”评选!
- 由于有了基于“跟随优胜者”的特殊模式,您现在可以一直停留在战斗中并观看至整场结束。它将在您的战车被击毁后自动开启。在此模式中,您会以击杀您的玩家视角开始观看。如果对方的战车被击毁,镜头将切换至击杀他的玩家,以此类推直至战斗结束。在小队中进行游戏时,您将继续跟随队友的视角直到最后一名队友被击毁。之后镜头将会跟随击杀您队友的玩家。
- 我们还对战后统计进行了优化。除了昵称和战后排名,您可以看见您和其他玩家的最终战车等级、造成伤害、击杀数和国家图标。这些统计将同时对小队和单人玩家开放。此外,现在您可以找出哪些玩家使用了匿名功能。
最后,钢铁猎手今年将不再拥有独立的进度系统,而是基于您在钢铁猎手中的战后排名和完成的特殊任务获得战令点数。享受钢铁猎手的同时推进您的战令进度!
现在,我们计划限时开放此内容并评估兑换多余蓝图碎片的需求量,所以请加入公测并分享您的意见!如果您喜欢这个想法,此功能未来可能会永久开放。
车长们,立刻加入公测体验新增和改动内容!
- 如何参加公测
- 下载测试客户端
- 服务器重启
版本说明
展开主要改动
钢铁猎手 2021
所有战车将增加两个新的内部模块:炮塔转动装置和光学观察装置(Arlequin 除外,其初始配置中没有观察装置)。
战车被摧毁后,玩家可留在战斗中并观看至整场结束。
战后统计新增最终战车等级和造成伤害信息。
钢铁猎手将支持标准回放录制功能。
技术属性改动:
- Varyag 和 Walküre
- 所有可研发车体和炮塔装甲加强
- 所有可研发车体和炮塔装甲血量增多
- 所有 VII 级火炮穿透力提升
- Raven
- M48A5 var.6 炮塔装甲加强
- T26E4M 车体装甲加强
- Harbinger Mk. IV
- FV4202 Series 炮塔装甲加强
- Chieftain Mk. 6 车体装甲加强
- 所有可研发车体和炮塔装甲血量减少
蓝图碎片兑换
新增使用国家和通用蓝图碎片兑换珍贵游戏内道具的功能。
蓝图碎片兑换位于商店“最佳”一栏。
履带可视化优化
配备油气式悬挂的车辆在最大和超高画质下,履带可视化优化。
灵感源自热门模组的全新功能
- 新增显示每个团队剩余的总血量。
- 战斗中的玩家列表界面添加特殊图标以区分哪些战车已经被侦察,哪些仍然在隐蔽中。
- 玩家在一场战斗结束前加入了新的战斗,上一场战斗结束时将直接在战斗中看见其战斗结果。
- 新增默认缩放倍数。每次进入狙击模式时,镜头将自动切换至预设缩放倍数。
以下车辆技术属性改动
苏联
- STG 和 STG Guard
- 移动中和车体转向时的散布误差 ↓ 9%
- 移动中散布误差 ↓ 9%
- 装填时间:14 → 13 秒
- 引擎功率:400 → 450 马力
美国
- T26E4 SuperPershing (及 FL 版本)
- 移动中和车体转向时的散布误差 ↓ 18%
- 炮塔转向速度:24 → 30 度/秒
- 引擎功率:610 → 720 马力
中国
- T-34-3
- 散布误差:0.44 → 0.42 米
- 瞄准时间:2.9 → 2.5 秒
- 战车耐久度:1,300 → 1,400 点
日本
- STA-2
o 火炮散布误差: 0.37 → 0.35 米
o 瞄准时间:2.1 → 1.9 秒
o 视野范围: 380 → 400 米
意大利
- Bisonte C45
- 车后的火炮俯角增加至 -6 度
捷克斯洛伐克
- 新增以下车辆供超测玩家测试:Škoda T 45