1.10 版本:公测 1 启动!

测试已结束。

车长们,《坦克世界》即将迎来全新版本重大更新!

新一轮的公测包含随机战老地图重归、备受期待的钢铁猎手模式以及更多精彩内容。 1.10 版本会给战场带来哪些变化,让我们立刻先睹为快。别忘了加入公测并同我们分享您的感受和想法!

海珠遗岛重归《坦克世界》!

您还记得在 0.9.10 版本中移除的海珠遗岛地图吗?这张地图在当时有很大的局限性,玩家使用某些车辆类型时无法发挥出应有的潜力。很多玩家要求我们重新调整并开放这张地图。好消息 —— 在经过大幅度修改后,海珠遗岛地图将在 1.10 版本回归游戏。

海珠遗岛是一张 1,000 x 1,000 米夏季地图,灵感来自于中国南部风景优美的阳朔县等地区。该地图展现出了这些地区的美丽景观和独特植物,包括:

  • 梯田
  • 波光粼粼的瀑布
  • 怪石林立的峡谷
  • 中国传统宝塔和历史建筑
  • 令人惊叹的标志性建筑

我们大幅度修改了地图的结构和视觉效果。关于海珠遗岛的更多详情将在随后发布的专题文章中公布。敬请期待!

车辆重新平衡

今年,我们继续推进始于 2019 年的车辆平衡调整工作。在 1.10 版本中,我们专注于轮式车辆的属性调整以及多辆中型和重型坦克的战斗表现。以下是每种车辆类型调整的详细说明。

轮式车辆的平衡性改动

拥有高机动性且车速较快的轮式车辆有时对战斗结果的影响过于巨大。为了平衡轮式车辆,降低其对游戏性的影响,并提高慢速坦克对抗它们时的胜率,我们将:

  • 提高悬挂受损时速度降低的幅度
  • 略微降低部分轮式侦查车辆的火力和移速

首先,我们将修改车轮伤害机制。过去,一个车轮受损仅影响操控性,并不会影响速度。改动后,如果车轮受损,车辆的动力和速度都会大幅降低。驱动轮受损将全面降低车辆的动力,牵引轮受损会影响速度。考虑到游戏中几乎所有轮式车辆都拥有全轮驱动,任何车轮受损都会造成动力的下降。但是,仅触地的车轮受损时才会影响车辆的速度。 

另一方面,我们将调整轮式车辆的技术属性。我们想要略微降低部分车辆的火炮操控参数,以及最高时速和加速能力。技术参数略微降低,加上伤害机制的修改,轮式车辆的战斗力也会相应的降低。

别忘了参加公测,亲自体验这些改动!

中型坦克的平衡性改动

我们打算对多辆备受关注的中型坦克进行属性调整,使它们和同类型坦克的表现保持一致。我们将着重调整  X Progetto M40 mod. 65 和  X Object 430U 的特性,以及它们的 IX 级前身。这些平衡性改动将在保留它们的核心玩法特色的前提下,修正其战斗力。

Progetto M40 mod. 65 的炮塔转向速度降低,瞄准时间增加。火炮散布误差(含射击后)也有所增加。 IX Prototipo Standard B 将进行类似的调整。

拥有自动装填系统的车辆将无法再安装输弹机。版本上线后,这些坦克上已安装的输弹机将自动免费移至仓库。

然而,这些车辆的自动装填机制和整体游戏性将保持不变,它们在战场上仍然拥有不俗的火力、速度和机动性。

Object 430U 坦克车长圆顶和炮手圆顶的装甲厚度将降低,在近战中该车辆将变得更加脆弱。同时,增加它在移动和炮塔转向时的火炮散布误差。

另一方面,  IX Object 430 只会调整火炮散布误差。

重型坦克的平衡性改动

我们还修改了  X IS-4 X T110E5 X E 100 以及其它一些重型坦克的属性。

调整后,IS-4 将获得耐久度更高的正面装甲,帮助它提高正面战斗的表现。同时还提升了炮塔的转向速度,降低了移动和炮塔转向时的散布误差。该坦克的顶级火炮将损失一部分准度,但装填和瞄准时间都有所减少。

同分支的其他车辆,包括  VII KV-3 VIII KV-4 和  IX ST-I 也都得到调整,使它们更适合近战。

T110E5 将保持高攻高防的多功能格斗坦克的角色定位。火炮的散布误差将被降低,每分钟伤害也得到提升。 IX M103 和  VIII T32 的战斗属性也将变得更加突出。

超重型 E 100 的正面装甲进一步加强,将变得更难被击穿。该坦克还将获得一门更新的替代火炮,使其更适合近战。这门炮准度较低,但伤害和射速更高!此外,15 厘米口径火炮的瞄准时间将被减少。

同分支其他的车辆将获得更新后伤害提升的炮弹。炮塔装甲也将获得提升。

您可以在版本说明和后续发布的专题文章中了解这些坦克属性调整的详细说明。

战斗通讯功能

我们将在 1.10 版本中同时发布改版的战斗内通讯系统。在经过一系列改进和调整后,战斗通讯将让您更轻松地与队友沟通并交流团队战术。整个通讯系统在传达信息时更加简洁、精确和高效。请在专题文章中了解改动详情。

点券机制重做

现在,您有多种获取点券的方式。最常用的是使用 X 级车辆参加随机战。但事实上您无法预测您每场战斗获得的点券数量,也无法预知您能否获得史诗勋章和战斗英雄成就及其奖励的点券。此外,您只能在所有车辆均为 X 级的战场中获得点券。

我们的目标是让整个系统更加透明、易于理解和可预测。因此,我们将加入以下机制。

在新系统中,史诗勋章和战斗英雄成就不再奖励点券。但是,获取点券不再要求车辆全部同级,使用 X 级车辆参加的所有随机战或决战,只要获得的基础经验排名进入团队前 10 即可获得奖励点券。您获得的点券数量取决于您在战斗中的表现,具体如下表:

获得的基础经验在己方团队中的排名 战斗胜利 战斗失败/平局
TOP 3 7  5 
TOP 10 5  3 

每辆 X 级坦克每周最多可获得 50 点券。您可以在坦克卷轴中看到每辆 X 级坦克已获得的点券数量以及每周剩余的上限。

 

点击屏幕右上角的“点券”图标,您可以看到关于点券获取新规则的详细说明。

 

新系统将让您更清晰地预测每场战斗能获得的点券数量,并合理的规划收入和支出。

钢铁猎手

《坦克世界》最受期待之一的钢铁猎手模式,将于 2020 年 8 月以全新的形式回归游戏。它将与2020 年前线战和远征共享进度。同时也将迎来一些显著的变化,包括新型特殊车辆。在公测中抢先体验并留同我们分享您的想法和意见!

在公测期间开放的钢铁猎手仅为测试目的。公测中的进度系统将进行缩减。公测期间,模式相关的数值和属性可能与最终版本不同。

今年,钢铁猎手不会作为短期活动开放。它将成为一个包含 4 个单独阶段长期活动。这些阶段将作为远征的延续,帮助您继续获取代币,兑换奖励坦克。您在钢铁猎手阶段进程中最多将能够获得 3 个代币

以下是此模式的部分改动。

  • 原来的三辆特殊车辆车改为五辆。一辆法国坦克和一辆英国坦克将陪伴您征战,此外还有美国、德国和苏联坦克各一辆。
  • 坦克将拥有独特能力和特殊角色定位。美国和德国坦克将更偏向防御角色,英国和苏联坦克更偏向攻击和猎杀。而法国坦克将作为侦查型角色。五辆可用坦克都可从 I 级升到 VII 级。
  • 每辆坦克将拥有专属的能力组合。某些能力为通用能力,而部分能力为特定坦克的独特能力。
  • 进度系统将进行简化,所有车辆的科技树将被修正。原有的 25 阶将改为 15 个等级,即使表现不佳您也不会降级。
  • 新模式将开放一张大气的新地图 —— 阿尔萨吉尔 4.04。新地图与 404 区域尺寸相同,但设定上有所区别。阿尔萨吉尔 4.04 将为玩家提供全新的游戏体验和更大的战术灵活性。

关于钢铁猎手和模式特点的更多信息将随后发布,敬请期待!

车长们,一起亲自体验本次大型更新带来全部改动和新增内容吧!别忘了分享您的反馈、想法和建议,帮助我们更好地改进游戏!

  • 如何参加公测
  • 下载测试客户端
  • 服务器重启

所有在 2020 年 6 月 29 日 04:59 UTC+8 之前注册的玩家都可以参与本次测试。敬请您同我们分享关于此版本的想法、建议和问题,帮助我们更好地改进游戏!

反馈

  • 如果您已经安装了战游网游戏中心,请您点击下方按钮直接开始下载。
  • 战游网游戏中心将下载所有附加数据。
  • 开始游戏!

下载测试客户端  

测试服务器将根据如下安排定时重启:

  • 1 号服务器:每天 04:00 UTC。平均时长约 25 分钟。
  • 2 号服务器:每天 05:00 UTC 。平均时长约 25 分钟。
  • 中央服务器:每天 09:00 UTC 。平均时长约 2 分钟。

测试服务器可能会进行计划外的重启和维护。

【公测 1】版本说明

展开

主要更新

钢铁猎手

一张气势恢宏的新地图阿尔萨吉尔 4.04 将加入钢铁猎手同时,404 区域仍会保留在游戏内。

将简化进度系统,并且将修正所有车辆的科技树。5 辆可选坦克都可从 I 级升级至 VII 级。

原有的 25 阶将改为 15 个等级,即使表现不佳您也不会降级。

每场战斗的小队数量将上升至 10 个 (小队只会同其它小队对抗)。

地图上的战利品点会随机生成战利品(共有 4 种战利品类型,以不同颜色区分)。

整合瞄准系统。此前活动中的不同瞄准类型将由统一的一种瞄准机制替代,适用于全部能力。

战斗储备由 4 种能力取代:

  • 能力 1 和 2 是所有车辆的通用能力(血量恢复和修理箱)
  • 能力 3 和 4 是车辆各自的独特能力

新能力一览:

  • 修复区:可恢复车辆耐久度并修复车辆模块的临时区域。
  • 腐蚀烟雾:进入此临时区域的所有车辆都会逐渐受损。此区域不会重置夺取物资的时间,但进入此区域的车辆隐蔽性会提高。
  • 雷区: 埋有地雷的临时区域,敌方车辆一旦接触,将会受到伤害。
  • 淌血升能:使用后,装甲穿透力和其它火炮参数将在一定时间内显著提升。但相应的,既能生效期间车辆会逐渐受损。
  • 自爆战车: 自行引爆地雷,接触敌人后会自动引爆并造成伤害。

提供 5 辆特殊坦克,分别属于法国、英国、美国、德国和苏联。每辆坦克的战术定位不同,并且由车辆本身的设计细节和模块升级情况决定。

这些车辆分成 3 个角色:

  • 苏联和德国坦克拥有最高的耐久性和最强的装甲。它们的其中一个能力是血量恢复。
  • 英国和美国坦克与其它坦克相比,穿透力提高。它们的其中一个能力是淌血升能。
  • 法国坦克的机动性和侦查参数最佳(配有视锥和无线电侦测)。它的其中一个能力是自爆战车。

点券机制重做

点券可通过多种方式获取。我们的目标是使点券系统更透明、更易理解并且可预测。同时:

玩家不仅能在坦克等级全部相同的战斗中获得点券,也能够驾驶 X 级坦克在所有随机战或决战中获得点券,条件是获得的基础经验值在队伍中排名前 10。也即是说,当您驾驶 X 级坦克时,即使战场上有 VIII 级和 IX 级坦克,只要满足经验值排名的条件,您仍可获得点券。

您在战斗结果中排名越高,相应的获得的点券也越多:

  • 如果战斗胜利,当您的经验值排名前 3 和前 10 时,您将分别获得 7 张和 5 张点券。
  • 如果战斗失败或平局,当您的经验值排名前 3 和前 10 时,您将分别获得 5 张和 3 张点券。

规则同时适用于决战和随机战。每辆 X 级坦克都有每周上限(与战令系统类似):

  • 当坦克达到点券获取上限后,直到限制重置后,都不会再获得点券。
  • 所有战斗模式(随机战、排位战和决战)共享点券上限进度。
  • 每周开始时将重置点券上限进度。
  • 每辆 X 级坦克的点券上限单独计算(如果一辆坦克达到上限,您可以选择另一辆坦克继续赚取点券)。
  • 在新的点券机制中,获得史诗勋章和战斗英雄成就后将不会获得点券。

地图

  • 经过大幅度修改后,海珠遗岛地图将重归游戏。
  • 海岸争霸、普罗霍罗夫卡、柏林和鲁别克地图进行了平衡调整。

战斗通讯 2.0

我们重做了通讯系统

修改了随机战通讯系统,扩大并提升玩家之间的互动交流。

  • 新增“T” 键功能,一键即可标记位置、坦克、物体或将已有标记设定为活跃目标。
    • 活跃目标旁会显示响应队友的人数。
    • 新增 “F2” 快捷键,可将物体或标记设置为活跃目标。
    • 活跃目标相同的玩家将显示在玩家列表中。列表同时显示直接响应的玩家。
  • 地图标点将同时在小地图和游戏画面中可见。
    • 按下 ALT 键可以查看发出“注意!”信息的玩家。
  • 新增含有语境的标记和信息。指令盘设计和功能得到改进。
  • 您可以通过点击某个敌人或队友,或是对应的坦克标签,标记躲在障碍物后、被地图物体阻挡或您视野外的坦克。
    • 随机战新增基地标志。
  • 小地图可标记特定位置。
  • 非自行火炮玩家可以可通过鼠标右键在小地图上设置路径点。
  • 战斗开始时,玩家可在几个标出地图上重要位置的路径点中选择一个。
  • 发送给其它玩家的信息为有声信息。个人回复队友的选项将出现在抬头显示中,使用 “Z” 键可进行快速回复。
  • 改进语音系统,提供有关标记类型和方向的信息。
  • 改进防滥点机制,避免地图标记信息刷屏。
  • “通用设置”和“键位设置”中新增几个通讯自定义选项。

修改以下坦克属性:

德国

修改以下坦克参数

  • Tiger I
  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换为 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt,其参数如下:
    • Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮塔装填时间为 7.8 秒
    • Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮塔瞄准时间为 2.5 秒
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮的炮弹伤害: 240/240/295  280/280/370 点

 

  • VK 36.01 (H)
    • Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔上的 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮散布误差: 0.38 0.36 米
    • Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔上的 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮炮塔旋转时散布误差减少 25%
    • 倒车速度:12 14 公里/小时
    • 使用 Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔的车辆耐久度:1060 → 1200 点
    • 使用 VK 36.01 (H) 炮塔的车辆耐久度:1000 1100 点

 

  • Tiger II
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换为 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (炮弹伤害:280/280/370 点)
    • 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换为 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (炮弹伤害:360/360/440 点)
    • 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换为 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (炮弹伤害:360/360/440 点)
    • 改善车身和炮塔顶部装甲

 

  • E 75
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换为 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (炮弹伤害:280/280/370 点)
    • 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换为 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (炮弹伤害:360/360/440 点)
    • 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换为 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (炮弹伤害:360/360/440 点)
    • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换为 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (炮弹伤害: 530/530/670 点)
    • 改善炮塔装甲
    • 使用 E 75 Ausf. A 炮塔的车辆耐久度:1820 1850 点
    • 使用 E 75 Ausf. B 炮塔的车辆耐久度:1920 1950 点

 

  • E 100
    • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换为 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (炮弹伤害:530/530/670 点)
    • E 100 炮塔上的 15 cm Kw.K. L/38 火炮瞄准时间:2.9 2.7 s
    • 改善炮塔装甲

 

意大利

修改以下坦克参数:

  • Progetto M40 mod. 65
    • 火炮散布误差:0.33 0.35 米
    • 射击后火炮散布误差增加 33%
    • 瞄准时间: 2.1 2.5 秒
    • 炮塔转向速度: 36 34 度/秒

 

  • Prototipo Standard B
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮散布误差: 0.35   0.37 米
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮散布误差:0.35 0.37 米
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 90 Rh 火炮散布误差:0.32   0.33 米
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔上的 Cannone da 90 Rh 火炮射击后散布误差增加 17%
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮射击后散布误差增加 33%
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 90 Rh 火炮射击后散布误差增加 17%
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮射击后散布误差增加 33%
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔上的 Cannone da 90 Rh 火炮瞄准时间:2 2.1 秒
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮瞄准时间:2.4 2.6 秒
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 90 Rh 火炮瞄准时间:2 2.1 秒
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔上的 Cannone da 105 Rh V1 火炮瞄准时间:2.3 2.5 秒
    • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔转向速度: 32 30 度/秒
    • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔转向速度:34 32 度/秒
    • MB 837 Ea 发动机功率:750 690 马力

波兰
CS-52 加入超测

苏联
修改以下坦克参数:

  • SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
    • M-80 发动机等级从 IV 级降至 III 级
  • Object 430
    • Object 430 悬挂在移动中的散布误差增加 14%
    • Object 430 improved 悬挂在移动中的散布误差增加 14%
    • Object 430 悬挂在车身转向时的散布误差增加 14%
    • Object 430 improved 悬挂在车身转向时的散布误差增加 14%
    • Object 430 炮塔上的 122 mm D-25TSU 火炮在炮塔转向时的散布误差增加 20%

 

  • Object 430U
    • 削弱炮塔装甲
    • 移动中的散布误差增加 33%
    • 车身转向时的散布误差增加 33%
    • 炮塔转向时的散布误差增加 20%

 

  • KV-3
    • 改进炮塔装甲
    • KV-3 炮塔上的 122 mm D-25T 火炮散布误差:0.46 0.44 米
    • KV-3 炮塔上的 122 mm D-25T 火炮瞄准时间:3.4 3.1 秒

 

  • ST-I
    • 122 mm D-25T 火炮 (炮弹种类:AP、APCR 和 HE; 穿透力:175/217/61 毫米) 替换为 122 mm D-25TS,其参数如下:

- 炮弹种类:APCR、HEAT 和 HE

- 穿透力:217/270/61 毫米

- 两个炮塔的散布误差 0.44 米

- 两个炮塔的瞄准时间 3 秒

    • ST-I 悬挂在移动中的散布误差减少 7%
    • ST-IM 悬挂在移动中的散布误差减少 12%
    • ST-I 悬挂在车身转向时的散布误差减少 7%
    • ST-IM 悬挂在车身转向时的散布误差减少 12%
    • ST-I 炮塔上的 122 mm M62-T2 火炮散布误差:0.38 0.4 m
    • ST-I 炮塔上的 122 mm M62-T2 火炮散布误差:13.3 12.7 s

 

  • KV-4
    • 122 mm D-25T 火炮 (炮弹种类:AP、 APCR 和 HE; 穿透力:175/217/61 毫米) 替换为 122 mm D-25TS, 其参数如下:

- 炮弹种类:APCR、HEAT 和 HE

- 穿透力:217/270/61 毫米

- KV-4-5 炮塔散布误差: 0.44 米

- KV-4-5 炮塔瞄准时间: 3 秒

- KV-4-5 炮塔装填时间:12 秒

- 两个炮塔的火炮俯角: -8 度

    • KV-4-5 炮塔上的 107 mm ZiS-24 火炮散布误差:0.38 0.36 m
    • KV-4-5 炮塔上的 107 mm ZiS-24 火炮在炮塔转向时散布误差减少 38%
    • KV-4-5 炮塔上的 107 mm ZiS-24 火炮装填时间:10.3 9 s
    • KV-4-5 炮塔上的 107 mm ZiS-24 火炮瞄准时间:2.9 2.3 s
    • 改进 KV-4-5 炮塔装甲

 

  • IS-4
  • 122 mm D-25T 火炮 (炮弹种类:AP、 APCR 和 HE; 穿透力:175/217/61 毫米) 替换为 122 mm D-25TS, 其参数如下:

- 炮弹种类:APCR、HEAT 和 HE

- 穿透力:217/270/61 毫米

- 火炮散布误差:0.44 米

  • 移动时的散布误差减少 28%
  • 车身转向时的散布误差减少 28%
  • 车身转向速度:26 30 度/秒
  • 122 mm M62-T2 火炮的散布误差: 0.38 0.42 米
  • IS-4M 炮塔上的 122 mm M62-T2 火炮在炮塔转向时的散布误差减少 25%
  • 122 mm M62-T2 火炮装填时间: 12 11.5 秒
  • 122 mm M62-T2 火炮瞄准时间: 2.9 2.5 秒
  • 炮塔转向速度:22 25 度/秒
  • 改进炮塔装甲

美国
T77 加入超测

修改以下坦克参数:

  • T32
    • 105 mm Gun T5E1 火炮替换为(穿透力:198/245/53 毫米) 105 mm Gun T5E1/45, 其参数如下:

- 穿透力:208/245/53 毫米

- T119 炮塔火炮散布误差: 0.4 米

- T119 炮塔装填时间:9.4 秒

- T119 炮塔瞄准时间:2.1 秒

 

  • M103
    • 105 mm Gun T5E1 火炮 (穿透力:198/245/53 毫米) 替换为 105 mm Gun T5E1/45, 其参数如下:

- 穿透力:208/245/53 毫米

- T140 炮塔火炮散布误差:0.39 米

- M89 炮塔装填时间:9.4 秒

- T140 炮塔装填时间:9.3 秒

- 两个炮塔的瞄准时间:2.1 秒

    • T97E1 悬挂在移动中的散布误差减少 9%
    • T97E2 悬挂在移动中的散布误差减少 10%
    • T97E1 悬挂在车身转向时的散布误差减少 9%
    • T97E2 悬挂在车身转向时的散布误差减少 10%
    • T140 炮塔上的 120 mm Gun T122 火炮装填时间:11.4 11 秒
    • T140 炮塔上的 120 mm Gun M58 火炮装填时间: 11.2 10 秒
    • T140 炮塔上的 120 mm Gun T122 火炮瞄准时间:2.6 2.5 秒
    • 改进 T140 炮塔装甲
    • 改进车身装甲
  • T110E5
    • 改进车身装甲
    • 移动中的散布误差减少 22%
    • 车身转向时的散布误差减少 22%
    • 炮塔转向时的散布误差减少 25%
    • 装填时间:10 8.8 秒
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