1.10 版本:公测 1 启动!

测试已结束。

车长们,《坦克世界》即将迎来全新版本重大更新!

新一轮的公测包含随机战老地图重归、备受期待的钢铁猎手模式以及更多精彩内容。 1.10 版本会给战场带来哪些变化,让我们立刻先睹为快。别忘了加入公测并同我们分享您的感受和想法!

海珠遗岛重归《坦克世界》!

您还记得在 0.9.10 版本中移除的海珠遗岛地图吗?这张地图在当时有很大的局限性,玩家使用某些车辆类型时无法发挥出应有的潜力。很多玩家要求我们重新调整并开放这张地图。好消息 —— 在经过大幅度修改后,海珠遗岛地图将在 1.10 版本回归游戏。

海珠遗岛是一张 1,000 x 1,000 米夏季地图,灵感来自于中国南部风景优美的阳朔县等地区。该地图展现出了这些地区的美丽景观和独特植物,包括:

  • 梯田
  • 波光粼粼的瀑布
  • 怪石林立的峡谷
  • 中国传统宝塔和历史建筑
  • 令人惊叹的标志性建筑

我们大幅度修改了地图的结构和视觉效果。关于海珠遗岛的更多详情将在随后发布的专题文章中公布。敬请期待!

车辆重新平衡

今年,我们继续推进始于 2019 年的车辆平衡调整工作。在 1.10 版本中,我们专注于轮式车辆的属性调整以及多辆中型和重型坦克的战斗表现。以下是每种车辆类型调整的详细说明。

轮式车辆的平衡性改动

拥有高机动性且车速较快的轮式车辆有时对战斗结果的影响过于巨大。为了平衡轮式车辆,降低其对游戏性的影响,并提高慢速坦克对抗它们时的胜率,我们将:

  • 提高悬挂受损时速度降低的幅度
  • 略微降低部分轮式侦查车辆的火力和移速

首先,我们将修改车轮伤害机制。过去,一个车轮受损仅影响操控性,并不会影响速度。改动后,如果车轮受损,车辆的动力和速度都会大幅降低。驱动轮受损将全面降低车辆的动力,牵引轮受损会影响速度。考虑到游戏中几乎所有轮式车辆都拥有全轮驱动,任何车轮受损都会造成动力的下降。但是,仅触地的车轮受损时才会影响车辆的速度。 

另一方面,我们将调整轮式车辆的技术属性。我们想要略微降低部分车辆的火炮操控参数,以及最高时速和加速能力。技术参数略微降低,加上伤害机制的修改,轮式车辆的战斗力也会相应的降低。

别忘了参加公测,亲自体验这些改动!

中型坦克的平衡性改动

我们打算对多辆备受关注的中型坦克进行属性调整,使它们和同类型坦克的表现保持一致。我们将着重调整  X Progetto M40 mod. 65 和  X Object 430U 的特性,以及它们的 IX 级前身。这些平衡性改动将在保留它们的核心玩法特色的前提下,修正其战斗力。

Progetto M40 mod. 65 的炮塔转向速度降低,瞄准时间增加。火炮散布误差(含射击后)也有所增加。 IX Prototipo Standard B 将进行类似的调整。

拥有自动装填系统的车辆将无法再安装输弹机。版本上线后,这些坦克上已安装的输弹机将自动免费移至仓库。

然而,这些车辆的自动装填机制和整体游戏性将保持不变,它们在战场上仍然拥有不俗的火力、速度和机动性。

Object 430U 坦克车长圆顶和炮手圆顶的装甲厚度将降低,在近战中该车辆将变得更加脆弱。同时,增加它在移动和炮塔转向时的火炮散布误差。

另一方面,  IX Object 430 只会调整火炮散布误差。

重型坦克的平衡性改动

我们还修改了  X IS-4 X T110E5 X E 100 以及其它一些重型坦克的属性。

调整后,IS-4 将获得耐久度更高的正面装甲,帮助它提高正面战斗的表现。同时还提升了炮塔的转向速度,降低了移动和炮塔转向时的散布误差。该坦克的顶级火炮将损失一部分准度,但装填和瞄准时间都有所减少。

同分支的其他车辆,包括  VII KV-3 VIII KV-4 和  IX ST-I 也都得到调整,使它们更适合近战。

T110E5 将保持高攻高防的多功能格斗坦克的角色定位。火炮的散布误差将被降低,每分钟伤害也得到提升。 IX M103 和  VIII T32 的战斗属性也将变得更加突出。

超重型 E 100 的正面装甲进一步加强,将变得更难被击穿。该坦克还将获得一门更新的替代火炮,使其更适合近战。这门炮准度较低,但伤害和射速更高!此外,15 厘米口径火炮的瞄准时间将被减少。

同分支其他的车辆将获得更新后伤害提升的炮弹。炮塔装甲也将获得提升。

您可以在版本说明和后续发布的专题文章中了解这些坦克属性调整的详细说明。

战斗通讯功能

我们将在 1.10 版本中同时发布改版的战斗内通讯系统。在经过一系列改进和调整后,战斗通讯将让您更轻松地与队友沟通并交流团队战术。整个通讯系统在传达信息时更加简洁、精确和高效。请在专题文章中了解改动详情。

点券机制重做

现在,您有多种获取点券的方式。最常用的是使用 X 级车辆参加随机战。但事实上您无法预测您每场战斗获得的点券数量,也无法预知您能否获得史诗勋章和战斗英雄成就及其奖励的点券。此外,您只能在所有车辆均为 X 级的战场中获得点券。

我们的目标是让整个系统更加透明、易于理解和可预测。因此,我们将加入以下机制。

在新系统中,史诗勋章和战斗英雄成就不再奖励点券。但是,获取点券不再要求车辆全部同级,使用 X 级车辆参加的所有随机战或决战,只要获得的基础经验排名进入团队前 10 即可获得奖励点券。您获得的点券数量取决于您在战斗中的表现,具体如下表:

获得的基础经验在己方团队中的排名 战斗胜利 战斗失败/平局
TOP 3 7  5 
TOP 10 5  3 

每辆 X 级坦克每周最多可获得 50 点券。您可以在坦克卷轴中看到每辆 X 级坦克已获得的点券数量以及每周剩余的上限。

 

点击屏幕右上角的“点券”图标,您可以看到关于点券获取新规则的详细说明。

 

新系统将让您更清晰地预测每场战斗能获得的点券数量,并合理的规划收入和支出。

钢铁猎手

《坦克世界》最受期待之一的钢铁猎手模式,将于 2020 年 8 月以全新的形式回归游戏。它将与2020 年前线战和远征共享进度。同时也将迎来一些显著的变化,包括新型特殊车辆。在公测中抢先体验并留同我们分享您的想法和意见!

在公测期间开放的钢铁猎手仅为测试目的。公测中的进度系统将进行缩减。公测期间,模式相关的数值和属性可能与最终版本不同。

今年,钢铁猎手不会作为短期活动开放。它将成为一个包含 4 个单独阶段长期活动。这些阶段将作为远征的延续,帮助您继续获取代币,兑换奖励坦克。您在钢铁猎手阶段进程中最多将能够获得 3 个代币

以下是此模式的部分改动。

  • 原来的三辆特殊车辆车改为五辆。一辆法国坦克和一辆英国坦克将陪伴您征战,此外还有美国、德国和苏联坦克各一辆。
  • 坦克将拥有独特能力和特殊角色定位。美国和德国坦克将更偏向防御角色,英国和苏联坦克更偏向攻击和猎杀。而法国坦克将作为侦查型角色。五辆可用坦克都可从 I 级升到 VII 级。
  • 每辆坦克将拥有专属的能力组合。某些能力为通用能力,而部分能力为特定坦克的独特能力。
  • 进度系统将进行简化,所有车辆的科技树将被修正。原有的 25 阶将改为 15 个等级,即使表现不佳您也不会降级。
  • 新模式将开放一张大气的新地图 —— 阿尔萨吉尔 4.04。新地图与 404 区域尺寸相同,但设定上有所区别。阿尔萨吉尔 4.04 将为玩家提供全新的游戏体验和更大的战术灵活性。

关于钢铁猎手和模式特点的更多信息将随后发布,敬请期待!

车长们,一起亲自体验本次大型更新带来全部改动和新增内容吧!别忘了分享您的反馈、想法和建议,帮助我们更好地改进游戏!

  • 如何参加公测
  • 下载测试客户端
  • 服务器重启

所有在 2020 年 6 月 29 日 04:59 UTC+8 之前注册的玩家都可以参与本次测试。敬请您同我们分享关于此版本的想法、建议和问题,帮助我们更好地改进游戏!

反馈

  • 如果您已经安装了战游网游戏中心,请您点击下方按钮直接开始下载。
  • 战游网游戏中心将下载所有附加数据。
  • 开始游戏!

下载测试客户端

测试服务器将根据如下安排定时重启:

  • 1 号服务器:每天 04:00 UTC。平均时长约 25 分钟。
  • 2 号服务器:每天 05:00 UTC 。平均时长约 25 分钟。
  • 中央服务器:每天 09:00 UTC 。平均时长约 2 分钟。

测试服务器可能会进行计划外的重启和维护。

【公测 1】版本说明

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