车长们,1.10.1 版本第一次公开测试现已开放!
狗牌 —— 去年坦克节中的特别功能之一将回归游戏。另外,我们也进一步调整和平衡了多辆高阶中型坦克的属性。此外,您还有机会体验改版后的每日任务以及 2020-2021 年排位战第 2 赛季。立刻阅读第一次公开测试说明,抢先了解战场上即将迎来的全新内容!
狗牌将成为您在战场上的个人“名片”。更新后的狗牌由三个元素组成:
- 您的昵称(军团名称)
- 背景
- 雕刻
雕刻是最重要的部分,它向被您击败的敌人传达主要信息。要解锁此元素,您必须达成特定的条件。雕刻有三种类别,分别展示您在不同方面的优势:
- 技术雕刻将突出您在技术上较其他车长的优势。您需要先进入名人堂才可解锁技术雕刻。别忘了每个月提升战绩来解锁更高等级的技术雕刻。
- 奉献雕刻突出您的个人战绩统计。它们会展示战斗场次、胜利场次、击毁战车数或其它亮眼成就。
- 凯旋雕刻突出单场战斗中的出色表现。这些元素将在战斗中满足特定条件后解锁(例如达成伤害纪录或在面对数量惊人的敌人时单独作战并获得胜利),并且需要使用 VIII 级或以上战车参与随机战才会触发。
每个类别下的狗牌拥有数个等级。达到一定的等级时,雕刻的颜色将发生变化。通过这样的设计,您的狗牌将成为战场上的焦点和您在战场上真正独特且的荣誉标志。
更多详情我们将稍后在专题文章中公布,敬请期待!
E 50 和 E 50 Ausf. M 将获得耐久度更高的炮塔和强化的正面装甲。 此外,E 50 的 10.5 厘米口径火炮的普通炮弹穿甲属性将提高,而 8.8 厘米火炮的单发基础伤害也将有所提升。Panther II 和 Panther 8,8 使用 8.8 厘米火炮时同样能够造成更高的单发基础伤害。
根据 1.10 版本发布后的数据统计,我们还将对其他备受关注的战车,如 Leopard Prototyp A 进行调整。以下是对这辆坦克进行的改动:
- 瞄准时间:1.9 秒 → 2 秒
- 车体转向时的火炮散布误差:0.16 → 0.2
- 炮塔转向时的火炮散布误差:0.1 → 0.12
中国高阶中型坦克将通过火炮和生存能力的增强来提升近战效率。121 的发动机功率、炮弹速度和标准炮弹的穿甲属性将有所提高。战车的装甲也将被加强,同时血量从 1,950 点上调至 2,050 点。
WZ-120 的近战体验也将更加舒适。除了血量、前进速度和炮弹速度有所提升,还将降低装填时间和炮塔转向时的火炮散布误差。
另外两辆中国中型坦克,T-34-1 和 T-34-2 也将进行类似的改动。两辆战车的瞄准时间和装填时间将有所降低,同时血量得到提升。T-34-1 的 100 毫米火炮准度将得到加强,T-34-2 的 122 毫米火炮略微降低单发基础伤害,从 390 点下调至 360 点,但由于装填时间减少,每分钟平均伤害将从 1,560 点提升至 1,800 点。
Object 140 的火炮俯角将从 -6 变为 -7 度。车体上部分的倾斜装甲板同样得到了强化,从而提升了战斗中的生存能力和作战效率。
别忘了前往公测体验重新平衡后的中型坦克并同我们分享您的想法!
柏林
我们将不断根据您对地图的反馈进行修改和调整。公测期间,您将有机会体验调整后的地图。新版本地图致力于为双方团队提供更公平的游戏体验:
- 部分建筑物残骸的位置发生了变化。
- 下图区域重新设计,提供更大的战术机动空间,使玩法更简单。
- 略微调整地形。
- 移除了阻挡视野的结构,更换了墙壁以增加位置的安全性,扩大的窗户使下方区域的可见范围增大。
- 新增射击位置,平衡双方团队的机会。
- 下图区域进行了调整。
继续探索柏林,磨练您的技术,并分享您对这些变化的想法和感受!
韦斯特菲尔德
- 为了使游戏更加平衡,下方的区域进行了细微调整。
埃勒斯堡
- 重新设计了中心区域,使战车有更大的战术机动空间。
- 上方团队更易穿越河流。
鲁别克
在此地图上进行了一些列细微调整,使之对双方队伍来说更平衡。
- 在靠近广场位置为下方队伍新增壁龛,使玩家控制此区域的时间更长。
- 移除此区域的路堤,削弱此位置。
以下随机战地图新增遭遇战:
- 卡累利阿
- 斯图吉安克
- 韦斯特菲尔德
- 皮尔森
另外,地图上“运输”类别的物体(汽车、卡车、拖拉机、公共汽车、直升机和飞机)销毁逻辑进行了修改:所有物体将仅完全吸收 HE 和 HEAT 炮弹伤害;其它炮弹类型只会在与之碰撞后降低其装甲穿透能力。
每日任务重做
1.8 版本发布后,我们针对随机战推出了一组新的常规每日任务。我们对任务的统计数据和玩家反馈进行了严密的追踪分析。
对获取的数据进行仔细的分析后,我们认为任务的奖励对大部分玩家吸引力不足,因此决定提升奖励品质。这些任务的难度也随之增加,以匹配更有价值的新奖励。你将获得更多实用的游戏内道具,同时还有机会通过更具挑战性的任务来磨练您的坦克技能。
完成红利任务的奖励品质也随之提高。除了点券、银币等道具,我们还在奖励列表中增加了训练参考、蓝图碎片和乘员皮肤。值得一提的是,完成每日任务是目前获取乘员皮肤和自定义乘员的唯一途径!
同时,我们还增加了完成 45 个普通、高级或红利任务后获得的史诗奖励种类。除了《坦克世界》高级账号天数和点券,现在您还可以获得个人训练手册和以下新装备:
- 涡轮增压器
- 改进型战车硬化
- 改进型瞄准镜
这些奖品绝对值得争取!努力完成每日任务,意味着您更加接近这些珍贵奖励。
挑战重做后的每日任务并同我们分享您的想法和建议!
- 如何参加公测
- 下载测试客户端
- 服务器重启
【公测 1】版本说明
展开主要更新
排位战
- 新增特殊渐变贴花:军衔等级。等级可随着排位战提升。
- 修改“伤害队友”状态系数。现在有计划地震晕队友战车的玩家将更快达到“伤害队友”状态。
- 模式界面优化。
装备 2.0 优化
- II–VII 级战车上级别不符的装备将在更新后被拆除。
- 战车配置界面优化。现在将显示不同的炮弹类型的价格;同时对不同类型炮弹的指示器进行了优化。
- 新增“拖放”改变弹药架中炮弹顺序的功能。
- 优化其它界面并修复问题。
修改宽屏显示器的 FoV
更新了宽屏显示器的 FoV:显示信息量增加且信息质量提升。
- 使用宽屏显示器的玩家将注意到信息显示的不同(垂直和水平)。整体画面更清晰易理解。
- 使用 16:9 和 4:3 高宽比画面的玩家不会察觉到任何改变。
新增全屏界面的全新控制系统
- 全屏界面显示在新层。
- 全屏界面添加至队列自动打开(或手动从通知中心中打开)。
- 实现了在全屏界面打开对话窗口和提示框的功能。
- 实现了在更改服务器后,可从通知中心查看全屏界面的功能。
修复问题
- 修复了能够同时打开几个声轨和动画不同的全屏界面的问题。
- 修复了全屏界面通知和对话窗口重叠的问题。
地图
- 以下随机战地图增加随机战斗:卡累利阿、韦斯特菲尔德、斯图吉安克和皮尔森。
- 1.10.1 更新中,对以下地图进行细微调整以解决平衡性问题:柏林、韦斯特菲尔德、鲁别克
和埃勒斯堡。 - 修复以下地图上的问题:荒漠小镇、宁静海岸、斯特拉特福、404 区域和阿尔萨吉尔 4.04
- 修正了地图上“运输”类别物体(汽车、卡车、拖拉机、公共汽车、直升机和飞机)的销毁逻辑:所有物体将仅完全吸收 HE 炮弹伤害;其它炮弹类型只会在与之碰撞后降低其装甲穿透能力。
狗牌
去年坦克节特别的“狗牌”将重返游戏。
- 您的狗牌将向您摧毁的敌人展示。你同样也能看到摧毁您战车的敌人的狗牌。
- 更新后的狗牌由以下元素组成:您的昵称(军团名称)、背景和雕刻。
- 雕刻是最重要的部分,它向被您击败的敌人传达主要信息。雕刻有三种类别(技术、奉献和凯旋),分别展示您在不同方面的优势。每种雕刻都有各自的解锁方式。
- 雕刻分为 I 至 X 级:等级决定了雕刻的外观。需达到指定条件才可解锁新的雕刻等级。
新版本 Wwise 声音引擎
游戏特色:
- 进一步改善游戏内音效的空间显著提升。
- 内存占用将减少 15MB。
- 最低和较低音质预设下性能将略微下降(最多 2.5%)。
每日任务重做
每日任务机制重做。完成任务的奖励更丰厚。奖励种类增加;现在包括:
- 个人储备
- 标准装备
- 乘员皮肤
部分任务难度增加,以匹配更丰厚的奖励。难度较高的任务需要更多时间完成。
车辆属性调整
英国
以下车辆加入超测:
- Cobra (已加入游戏客户端,暂时未开放测试)
- GSOR 1008 (开放测试)
德国
以下车辆属性调整:
Panther mit 8,8 cm L / 71
- 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 火炮替换为 8.8 cm Kw.K. 43 L / 71 mod.Vlt .:
- 与之前的火炮相比,炮弹伤害:240/240/295 → 280/280/370 点
E 50
- E 50 Ausf. B 炮塔上的 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮装填时间:5 → 6 s
- 两个炮塔的装甲得到加强
- 10,5 cm Kw.K. L / 52 Ausf. B 火炮的 PzGr 39 G 炮弹的穿透力: 220 → 230 毫米
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹伤害:295 → 370 点
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹伤害:240 → 280 点
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹 伤害:240 → 280 点
Panther ii
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹伤害:295 → 370 点
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹伤害:240 → 280 点
- 8,8 cm Kw.K. L / 100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹伤害:240 → 280 点
E 50 Ausf. M
- 炮塔装甲加强
Leopard Pro→typ A
- Leopard Prototyp A1 悬挂移动时的散布误差:↑ 22%
- Leopard Prototyp A2 悬挂移动时的散布误差:↑ 25%
- Leopard Prototyp A1 悬挂车身转向时的散布误差:↑ 22%
- Leopard Prototyp A2 悬挂车身转向时的散布误差增加:↑ 25%
- Porsche Standardpanzer 炮塔上的 10.5 cm L7A1 火炮炮塔转向时的散布误差:↑ 20%
- Porsche Standardpanzer 炮塔上的 10,5 cm L7A1 火炮的瞄准时间:1.9 → 2 秒
意大利
以下车辆加入超测:
- Carro da Combattimento 45t
中国
技术属性调整:
T-34-1
- T-34-1 model 2 炮塔上的 100 mm 44-100JT 火炮散布误差: 0.42 → 0.4 m
- T-34-1 model 2 炮塔上的 100 mm 44-100JT 火炮转动时的散布误差:↓ 12%
- T-34-1 model 2 炮塔上的 100 mm 44-100JT 火炮瞄准时间:2.9 → 2.7 秒
- T-34-1 炮塔的战车耐久度:960 → 1,050 点
- T-34-1 model 2 炮塔的战车耐久度:1,050 → 1,150 点
T-34-2
- T-34-2 model 2 炮塔上的 122 mm 37-122JT 火炮替换为 122 mm 371-122JTX 火炮
- 与之前的火炮相比, 炮弹伤害:2390/390/530 → 360/360/530 点
- T-34-2 model 2 炮塔上的 100 mm 44-100JT 火炮的散布误差:0.42 → 0.4 m
- T-34-2 model 2 炮塔上的 100 mm 44-100JT 火炮的瞄准时间:2.9 → 2.7 秒
- 车身装甲加强
- T-34-2 炮塔的战车耐久度:1,200 → 1,300 点
- T-34-2 model 2 炮塔的战车耐久度:1,300 → 1,400 点
WZ-120
- WZ-120-1 炮塔上的 122 mm 60-122T 火炮转动中的散布误差:↓12%
- WZ-120-1 炮塔上的 122 mm 60-122T 火炮的装填时间:12 → 11 秒
- 最高速度:56 → 60 公里/小时
- WZ-120 炮塔的战车耐久度:1,550 → 1,650 点
- WZ-120-1 炮塔的战车耐久度:1,650 → 1,750 点
121
- 车身装甲加强
- Chuan bei-472 炮弹的速度:↑12%
- Po-122 炮弹的速度:↓ 9%
- Sha bao-472 炮弹速度:↓ 9%
- Chuan bei-472 炮弹的穿透力:258 → 262 毫米
- 引擎功率:580 → 650 点
- 战车耐久度:1,950 → 2,050 点
USSR
以下车辆加入超测:
- Object 274a
技术属性调整:
Object 140
- 车身装甲厚度: 100 → 110 毫米
- 火炮俯角: -6 → -7 度
USA
以下车辆加入超测:
- М24Е2 Super Chaffee