2023年侦察任务:体验随机事件和动态掩体

车长们!

地图环境交互一直以来都是《坦克世界》的核心玩法之一:撞倒树木并躲在其后能更有效地躲避敌人,从陡峭的山坡上滑下可以绕后攻击敌人等。我们一直在致力于增加与环境相关的机制,供玩家在战斗中使用。9.13版本起,玩家可以在建筑物内作战。在建筑物内作战时,无需担心遭到自行火炮的攻击。之后到了1.0版本,加入了第一批可作为一次性掩体的可摧毁物体。

现在,所有玩家都可以体验已在1.20.1版本公测中出现过的2种全新地图功能:随机事件动态掩体5月15日18:00 UTC+8至5月28日23:59 UTC+8,参与2023年侦察任务模式(通过模式选单进入)并在更新后的调查问卷中分享反馈!

侦察任务: 快速一览

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规则

  • 使用VIII–X级战车进行战斗,战车类型没有限制。
  • 战斗采用15v15形式的标准战规则。
经济系统

  • 与随机战一样,在此模式中您可以获取银币、点券和所有类型的经验。
  • 战斗结果将添加至随机战统计。
任务

  • 在此模式中作战可以获取战令点数、奖项、卓越标记和精通徽章。
  • 您也可以完成所有类型的任务,个人任务和军团任务除外。
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侦察任务(仅限香港服务器)

2023年5月15日18:00 UTC+8至2023年5月29日00:00 UTC+8

停战期:每天00:00 - 18:00 UTC+8

随机事件和动态掩体的加入,在忠于玩法基础原则的前提下丰富了玩法的多样性。随机事件一旦发生,就会创造出各种有趣的新机遇,每个都有潜力使战场的天平倾斜,而动态掩体(可在战场上移动)将给予玩家更大的即兴发挥空间。有了这些全新功能,您的战术意识和创新能力能带来远超以往的回报。重要的是,您在2023年侦察任务中能体验到的新游戏机制,只不过是目前已准备好进入测试的内容——精彩才刚刚开始!

 

 
 

随机事件:地图的重要组成部分

随机事件会对地图上的大片区域产生巨大的影响,开辟新的战车通路和/或阻断原有通路,或创造新的掩体和射击位置。随机事件的主要目标之一是迫使战场局势发生变化。它们的位置(如下方插件显示)大多在您所熟悉、战斗容易陷入僵持的地方。随机事件可以为双方团队提供新的战术机会,从而打破僵局。

随机事件会在地图的重要位置触发,与地图设定密切相关。例如,避风港地图上有一个海港,其中一个随机事件为大型货船撞入港口。2023年侦察任务期间,有四张地图开放了随机事件:锡默尔斯多夫、鲁别克、普罗霍罗夫卡避风港

交互式图片。 将鼠标悬停在小地图的数字上可查看附加信息。小地图上的物体仅用于提供信息。它们的位置在每个阶段开始时都可能会发生变化。
锡默尔斯多夫
普罗霍罗夫卡
鲁别克
避风港

一列火车在驶出车站后遭到袭击并被摧毁。损坏的车头和车厢起到了很好的掩护作用,能助两队以更低风险穿越开阔地形迫近敌人。

一艘飞艇被防空炮击落在中央广场和城堡区域。残骸在此区域和邻近街道上形成了天然的遮蔽物。 这些位置不管用于攻防都能提供巨大优势。双方还可以穿过城墙的缺口下山前往广场。

两架飞机坠毁在小巷中。双方的战车都可以利用残骸充当掩体。这些位置让战车可以在相对安全的前提下确定敌人的方位。 此外,飞机的残骸能为此方向的攻防增加更多变化。

一架燃烧的飞机坠毁在山上。其残骸可以让您以更低风险占据山上的位置。它们还可以充当掩体,阻挡来自铁路一侧和地图中央的射击。方向已用虚线箭头标记。

一列火车在地图中央的铁路道口遭到炮击并被摧毁。它的残骸可以让您更安全地穿过铁路道口的危险区域,还可以帮助玩家阻挡来自山上的射击。方向已用虚线箭头标记。

地图中央的房屋遭到空中轰炸,一部分街区被摧毁。房屋间出现了新的通道,为团队提供了新的进攻方向。

小镇中部的房屋被空投炸弹炸毁。建筑废墟形成了的掩体,让团队能够以更低风险推进。

一艘货船撞进了码头。对侧突堤之间无法再互相射击。同时,双方可以相对安全地在厂房中移动并迫近敌人。

空袭炸塌了地堡的天花板,阻断了内部通道。想要穿过此区域,您现在必须另选路线。这里仍然可作为临时位置让双方继续战斗。

桥梁受到空袭坍塌,阻断了岩石之间的通道且难以绕行。需要控制的方向也因此减少了。倒塌的桥梁还能在一定程度上阻挡来自地堡一侧的攻击。方向已用虚线箭头标记。

当前我们尚未计划在每张地图上添加随机事件,但未来可能逐渐为更多地图添加此功能。此外,我们当前正考虑在随机战中加入随机事件,因为它是游戏的核心模式。未来,我们可能也会在其他游戏模式中加入随机事件。

随机事件:现状和机制

在全新2023年侦察任务模式中,您不太可能错过随机事件。事件触发前,您会听见警告音效,地图和小地图上将用红框标记出事件区域,然后开始倒计时。在倒计时归零前,您必须尽快驾驶战车离开事件区域。按照目前的规则,未及时驶出区域的惩罚是战车被摧毁,但未来可能会进行改动。

2023年侦察任务只是随机事件发展的其中一个阶段。此外,特定功能仅作测试目的,并不会沿用至正式发布。例如,所有随机事件(每张地图2到3个)每场战斗都会尽数触发,且分别在指定的短暂时间段内触发。随机事件加入随机战时,多半不会沿用此功能——触发时间将变得更随机(甚至可能整场战斗都不会触发),而且可能需要在战斗中满足特定条件才会触发。

由于随机事件对地图影响很大(由于会在战斗过程中急剧改变地形),我们会特别关注它们对地图平衡性的影响。我们将根据侦察任务的测试数据和反馈来调整现有事件,以及设计新的事件。

随机事件的触发时间或许是随机的,但事件的发展过程会根据独特情境展开。同一个事件的发生顺序、位置、危险区大小,以及创造的新掩体和通路的形状将始终保持相同。因此,您可以趁现在去了解每个事件的发展过程,以便在未来利用它们取得战术优势。

在侦察任务中,随机事件的视觉效果并非最终版本,当前质量只够满足玩法测试需求。当随机事件加入随机战的特定地图时,会有更高质量的爆炸、火焰等特效。

我们知道随机事件在一些低配置系统上运行起来可能会比较吃力。当它们正式加入随机战时,我们会通过优化各型号硬件上的系统资源利用率、添加低配置版本特效等方式来降低性能要求,并保持功能上的一致性。

动态掩体

侦察任务的每张地图上还会出现动态掩体:它们是您可以使用战车推动并作为额外掩体的地图物体。您可以在各种战术环境下使用这些物体,并且重要的是需要区分两种类型的动态掩体:不可摧毁和可摧毁

  • 不可摧毁的动态掩体目前包括火车车厢和坦克残骸(无论有没有炮塔)。这些物体可能很难用战车推动,但也不用担心它们被敌方射击摧毁。
  • 可摧毁动态掩体包括货运集装箱,以及大型和小型混凝土块。每种类型的物体都有一定的血量,承受数次射击后会耗尽。动态掩体被摧毁前可承受的具体射击次数取决于其剩余血量和火炮的伤害数值。

我们计划未来添加更多动态掩体。当前,动态掩体的数量有限,因为我们还在测试其机制,同时希望能让玩家更轻松地分辨哪些掩体是可移动的,哪些是可摧毁的。

2023年侦察任务:进度

在侦察任务的战斗中,获得的基础经验(在己方团队中)排名前12可推进您的进度条。想要完成活动进度,您需要在50场战斗中达成这些条件。达成特定进度可获得的奖励包括坦克世界》高级账号天数、个人储备、指令、勋章和一款特殊2D风格!

侦察任务的进度将在第一周结束后重置(5月22日09:00 UTC+8),因此您可以完成两次——并获得双份奖励!

问卷

完成20场侦察任务的战斗后(获得的基础经验须在己方团队中排名前12),您可以填写一般问卷。还有4份针对特定地图的问卷,将于您在对应地图上完成8场战斗后(同时,获得的基础经验须在己方团队中排名前12)解锁。

相比于上次侦察任务,您可以回答的问题已更新并扩充。针对这些问题,我们希望您不仅为此次地图上开放的随机事件和动态掩体提供反馈,而是同时也分享您对这些功能的机制的看法,如其随机性、时间点、触发、战车未及时离开危险区的惩罚等。

车长们,加入2023年侦察任务,填写问卷,决定游戏的未来!

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