前线战回归7天!

车长们!

2023年6月5日至6月12日前线战将迎来本年度第一次开放!您可在此体验超大规模地图和无限的战术可能性!一起来看看赛季1都有哪些更新,立刻加入30v30激战,在分成多个阵地的巨型地图上全力以赴,晋升军衔!并利用战斗储备和团队协作来摧毁(或防守)5座大型火炮塔!

2023年前线(香港服务器)

6月5日07:00 (UTC+8)至6月12日05:00 (UTC+8)

停战期:每天03:00 - 07:00 (UTC+8)

地图:新增“海市蜃楼”、Kraftwerk重新平衡

前线战现在有一整套地图:夏季的诺曼底;冬季的Kraftwerk,以及全新沙漠主题地图海市蜃楼。它的总体布局与另外2张前线战地图相同:大小为3×3公里,分为3条战线,前2条划分为1×1公里的攻防阵地,第3条战线不分区也是火炮塔所在的地方。然而,海市蜃楼的路线间有着更多的交互机会。控制河道三角洲的岛屿可以让任何一方团队在B、C阵地占据上风。

  • 诺曼底
  • Kraftwerk
  • 海市蜃楼
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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已摧毁
攻击方
运作中
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碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
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可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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已摧毁
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碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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攻击方
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碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
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地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
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已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
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已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
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开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领

海市蜃楼上的景观令人称道,有丰富多样的地貌和地标:沙丘、岩石、壮丽的绿洲、峡谷、可穿行的广阔洞穴、城堡遗迹、与山脉融为一体的村庄、古老的采石场、油田和炼油厂、大型港口,以及建筑具有北非特色的海滨小镇。

此外,Kraftwerk地图已进行重新平衡,以争取让两队的胜率能达到平等。我们对战斗统计的分析表明,此前地图更有利于防守方。

机制:将军加成、战斗储备改动

为了提升模式玩法的吸引力和趣味性,我们对战斗储备和军衔机制进行了以下改动:

  • 战斗储备槽位的解锁与以前一样——第一个槽位一开始就会解锁,第二和第三个槽位分别在达到军士长和准尉军衔时解锁,但现在所有战斗储备会同时升级——第一次在玩家达到尉官军衔时,第二次在达到校官军衔时。
  • 当玩家成为将军时,将获得将军加成,为团队中每辆战车的乘员提供+1.5%熟练度加成。将军加成可以叠加10次,为所有人提供最高+15%熟练度加成。

一些战斗储备也进行了微调,这可能会对战斗节奏和战术产生影响。快来看看吧:

  • 一旦玩家激活战地修复,所有战车模块将立即修复。任何在此之后(即使战地修复仍处于激活期间)受损的模块将不会被修复。损失的血量每秒仍会继续恢复。
  • 雷区现在有3秒的激活延迟,如果在交战时部署在敌方战车的正下方,对方将有时间在雷区生效前离开。

租用战车

租用战车和2022年发布时的租用战车相同,都是其对应科研发VIII级战车的“克隆”版本,并安装了最佳模块。来自同一国家和类型的战车乘员可免费转移。租用战车在前线开放期间(7天时间)可用,但仅能在此模式下使用。

活动开始时您可花费250,000在游戏内商店前线分栏获得租用战车。租用价格随着活动进行会下降。

进度和奖励

在前线战中获取前线战经验,能提升前线战等级至最高20级。奖励列表已扩展并更改。例如,您可以获得一本通用手册以及多达4个试验型装备——可从现有的3种类型中选择(火控系统、机动性改良系统和生存能力改良套装)。此外,您现在还可以选择指令的类型。

  • 等级2-4
  • 等级5
  • 等级6-9
  • 等级10
  • 等级11-14
  • 等级15
  • 等级16-19
  • 等级20
等级2-4

奖励

  • 20x  战令点数
  • 25 点券 
  • 5x  指令
  • 1x  战斗储备点数
等级5

奖励

  • 20x  战令点数
  • 1x  试验型装备
  • 3x  重新训练命令
  • 3x  战斗储备点数
等级6-9

奖励

  • 20x  战令点数
  • 25 点券 
  • 5x  指令
  • 1x  战斗储备点数
等级10

奖励

  • 20x  战令点数
  • 1x  试验型装备
  • 3x  重新训练命令
  • 3x  战斗储备点数
等级11-14

奖励

  • 20x  战令点数
  • 25 点券 
  • 5x  指令
  • 1x  战斗储备点数
等级15

奖励

  • 20x  战令点数
  • 1x  件试验型装备
  • 3x  重新训练命令
  • 3x  战斗储备点数
等级16-19

奖励

  • 20x  战令点数
  • 50 点券 
  • 5x  指令
等级20

奖励

  • 20x  战令点数
  • 1x  件试验型装备
  • 500 点券 
  • 1x 通用手册
  • 3x  重新训练命令

已知问题

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海市蜃楼地图:

  • 请勿使用D区的重生点:如果进攻方占领了E区但A区未被占领,D区将出现一个可用的重生点。进攻方禁止进入此区域,一旦进入将无法立刻此区域(直至队友成功占领A区)。

其它问题:

  • 准备期间,地雷区部署和作用范围没有计时器可用。
  • 游戏内工具提示没有关于地雷区部署延迟的信息。
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车长们,在草地、雪原和沙漠的战场上展现您运筹帷幄,随机应变的能力吧!

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