“从普瓦捷战役到凡尔登战役,从诺曼底到索姆河,我与成千上万的勇士同在。我就是战争之魂!”
全新IX 级高级坦克 IX Strv K 伴随着重金属摇滚,强势登陆战场!
这款专门为 Strv K 打造的战争之魂 3D 风格让 Strv K 化身钢铁骑士。除 Strv K 炮管上的卓越标记和独家重金属配乐,这款风格最特别之处在于它的动态效果:倒计时结束后,战争之魂会进入坦克之中,并在整场战斗中自内而外发光!
这辆全新瑞典重型坦克由瑞典著名重金属乐队 Sabaton 和《坦克世界》合力打造,是 Sabaton 乐队新作“Steel Commanders”音乐视频中的 C 位明星!它由乐队成员担任乘员,在战争之魂的鼓舞下战斗!
Sabaton 的参与
在创作 3D 风格的早期,《坦克世界》开发团队就一直和 Sabaton 积极沟通。Sabaton 成员们都怀着极大的热忱,积极参与了 3D 风格的创造。
Sabaton 指的是中世纪骑士的靴子。坦克和骑士之间有什么联系呢?答案显而易见——装甲!不过,构想出一个统一中世纪骑士和重磅坦克的概念并非易事。因此,“战争之魂”诞生了:它展示了从骑士到坦克的转变过程。
游戏中,Strv K 延续了音乐短片中的情节。在战斗倒计时结束后,代表中世纪骑士精神的战争之魂将跨域时空,进入坦克。游戏中的坦克成为故事的延续。而驾驶这辆坦克战斗的车长也成为故事的一部分。
Strv K 不仅仅是游戏中的一辆坦克。它向《坦克世界》的车长们讲述了自己的故事。没有 Sabaton 的热情支持和参与,战争之魂 3D 风格将很难与大家见面。
创作故事
风格设计耗费了几个月,期间外观进行了多次修改。在最初的概念中,坦克是骑着战马的骑士,车身是由装甲保护的战马,炮塔则是手持长矛的骑士。
要创作这样的风格并不容易。我们决定在底盘上覆盖两层装甲板,保护“战马”不受弓箭伤害。我们还想用布料装饰炮塔后方的架子,就像骑士的斗篷那样。我们也想过用一系列武器装饰车位,以及很多别的想法。
经过一系列修改,我们也收到其它需求,比如使用斯堪的纳维亚装饰品装饰装甲,以及在车辆上增加横幅。
根据这些需求,我们的设计师设计了风格的第一款原型:
这些风格原型表明创造 3D 风格的标准方法并不总是可行的。通常,为 3D 风格创造视觉组件就像为车辆模型增加不同的元素。这种方法现在行不通了——打造一款像骑士一样的风格和为车辆增加历史性物件无关。在风格原型中,Strv K 看起来像是新手侍从,而不是经验丰富的骑士。
这时,全新的概念应运而生。现在,战争之魂风格不是试图逐一重现某个形象,而是一辆由强大的巫师铁匠打造的坦克!
第一次迭代描绘了圆形装甲的元素,但这一设计和车辆的碰撞模型(也就是用来计算车辆碰撞的模型)不匹配。在第二次迭代中,这种不适配的情况被纳入考量。
身披铠甲的幽灵
这辆车实际上由装甲板制成,每一个元素都经过改进——滚轮、装甲切口、炮塔尾部、三重结构等等。从这里到最终概念的建立经过了许多微小但重要的改动,每一处细节都经过了精心调整。
我们在炮塔和车身的尾部花费了大量精力和时间。这样,切口不会立刻出现在车身上,它们的位置会随着时间的推移发生变化。一开始的位置更接近炮塔。同时,排气管的形状也经过精心挑选。
在其中一次迭代中,我们提出了将炮管设计成多面的想法。然而,即使是这样一个看似微小的变化,也无法立刻成型。在这个过程中,连改成几个面都经过讨论修改。
横幅最终被移除,但这仅仅是由于游戏玩法的原因——它挡住了视野。
在完成 3D 模型后,团队继续以不同的方式完善外观。我们需要确定车辆最终的磨损程度。我们不想让它破旧不堪,但也不希望它看起来完美无瑕,像一面镜子。我们是在为战争之魂创造一个载体,而并非博物馆的展品!因此我们选择了折中的做法:有些地方仍然有锻造留下来的凹痕,但总体来说,装甲呈现出极高的质量。
中世纪晚期的盔甲是一件真正的艺术品。它们不仅提供出色的防护,并且装饰得十分华丽。设计师们一开始打算重现这些繁复的装饰,但过程中遇到一些问题:盔甲上的历史性花卉装饰并不符合骑士和 Sabaton 的形象。因此,我们借鉴斯堪的纳维亚风格,为“战争之魂”风格创作了特别的装饰。
什么是“战争之魂”?
“感受你的心跳。跟着节拍射击。只有一个目标——听我的指挥,我们会获得胜利。我就是战争之魂!”
每当倒计时结束后,战争之魂会进入 Strv K 并引领它迈向荣耀之路!
对开发团队来说,骑士精神同神话中的兰斯洛特、亚瑟王和其他古代传说中的勇士有关。因此,当我们为战争之魂挑选颜色时,设计师放弃了任何带有侵略性的色调。战争之魂是一个中立的实体,不代表善恶。他只是在寻找一个对象来彰显力量,并和它建立完美的共生关系。他代表战争本身,但并不会挑起战争。这一点需要正确地表现出来。
红色,和侵略有关,立刻被排除在外。蓝色和绿色,虽然有不同的联想,但它们的冷色调和好战无关。最终,我们选择了暖色调的中性黄色。但仅靠颜色是不够的。我们还做了大量工作,使战争之魂的光芒看起来更有灵性。
最终效果
“战争之路永无止境。没有人记得它从哪里开始,也没有人知道它通向哪里。在这条路上,剑被火枪取代,利箭为子弹让位。在同一条路上,锁子甲变成了胸甲,接着胸甲被坦克装甲取代。从这里,人们可以看到阿金库尔和斯大林格勒的城墙、因火山口变形的索姆河岸、普罗霍罗夫卡燃烧的田野、波尔塔瓦上空的浓雾以及阿拉曼熔岩。任何时候,那些走到最后的人都会被永远记住。他们在历史书页上获得一席之地。我听到了许多从未走到这条路尽头的英雄的声音。但无论何时,我都在。我看到了痛苦和绝望。但我也看到了忍耐和勇气、勇气和仁慈。我是战争之魂,身披铠甲。我是目击者,也是记录者。我就是记忆本身。”
开发团队试图在几辆备选坦克中为这款 3D 风格找到合适的车辆。他们希望选择一辆瑞典坦克,最重要的是,需要对玩家来说简单明了。
虽然我们的车辆像中世纪骑士,但它仍然是一辆坦克——一个由 20 世纪工程师创造的强大武器。
战争之魂燃烧
“战争之魂” 3D 风格主打独特动效:倒计时结束后,战争之魂会进入坦克之中,并在整场战斗中自内而外发光——就像音乐视频中的一样。