车长们,多么精彩的两周!
但是世上无不散的宴席。随着钢铁纪元的远去,我的战役之旅也画上了句号。
如果您还没读过我之前的两篇日记,那可错过了不少精彩——比如《如何让 Chieftain 玩家痛哭》和《如何把 Object 279(e) 做成瑞士奶酪》。这两篇都绝对值得一读——即使您只在随机战中和它们对战!
在这篇日记中,我将分解常见地图——普罗霍罗夫卡上的一场主要战斗,接着是来自 Wargaming 神秘嘉宾的分享。最后我会分享一些关于如何处理一辆情景坦克的热门诀窍。
让我们立刻开始!
战术分解 - 普罗霍罗夫卡 1-2 推进
作为《坦克世界》中最著名的开阔地图之一,普罗霍罗夫卡开阔的场地提供了不少战术可能,让每个队伍能够采用不同的作战风格。最普遍的战术包括:
- 山丘控制 - 利用快速中型坦克和重型坦克控制山丘以及靠近轨道区域的中间部分。目标是给可能分散的任何敌人出其不意的一击,接着从地图一侧进行攻击并控制地图。
- 1-2 线控制 - 利用伪装和掩护的传统方法。主要包括将火力推进位于 1-2 线的后方小区域,接着位于中部的脊线作战坦克提供火力支持。
- 中部混战 - 虽然不太常用,但队伍能让快速中型坦克和重型坦克迫使落单的坦克进行对峙。他们会不断利用自身的动力和速度来击毁遇到的敌方战车。在没有战争迷雾的情况下使用这个战术有很大的风险,但在面对节奏较慢,并在一开始将 Chieftain 派遣至中部地区并且孤立无援的队伍时相当有效。
当然,队伍在这张地图上还有很多可以采取的策略,但是以上是最主要的策略。今天,我们将着重讲解基础的 1-2 线战斗,在哪里设置坦克以及策略的关键点!
注意:尽可能使用 Chieftain 而不是 Super Conqueror,因为它们可以稍微更快的进入位置。不过,如果您的 Super Conqueror 安装了涡轮增压器且它们是您唯一拥有的坦克,带它们也没问题!它们能够根据自己的位置战斗。
同样的,我选择 Object 907 而不是 Object 140, 因为它们更可靠,但如果军团没有太多奖励战车,您可以使用 140,并且利用 277 为混战补充团队总血量。
开场行动
开局包括让脊线战斗的中型坦克前往 3-4 线的山脊,准备针对地图 1-2 一侧。您的 277 定位为 1-2 线的先锋,但根据您已获得的情报,您可安排它们和中型坦克一起应对火力,或一旦您比较确定敌人的火力位置,就让它们准备好和您一起推进。
线上的两辆中型坦克按计划会击中跨越铁轨的 EBR——这些早期发动的攻击对己方的 EBR 有利,帮助他们更轻松地赢得 EBR 之间的战斗,接着继续后期的战斗。
一旦早期的冲突结束,EBR 确定他们的视野,接着一起退回 1-2 线。您早期射击过的中型坦克可退回 1-2 线,并在 A2 附近的山区采取脊线作战位置。同时,最初的火力推进,根据情况,您位于中部的重型坦克开始轮换,并准备好在 E2 和 F2 内进行交战。
掌控
这次攻击的关键是能够在 K1 站稳脚跟,在 EBR 的带领下,为重型坦克巩固中部位置的视野权,让它们能够进行收割。你会受到伤害,但您需要越过并击毁这个区域里任何可能出现的敌方战车。
一旦拿下这里,您就会明白为什么这个位置非常强势。记住从 1-线山脊的下方推进——您的位置越低,您的战车身影越矮,您躲开来自中部位置的敌方火力越容易!
虽然您可能损失部分火力,但是一旦在这里布置好火力,您就可以很好地掌控整个地图的左侧——让您能够轮番应对敌人的反击,有效地交火,并且在拿下敌方占领点的同时保护己方的占领点,建立获胜的优势。
您也可以在南方出生点采用这一策略——在这一情况下,要占领的关键位置是 A2 的脊线作战位置。如果您无法在混战中赢得这一位置,之后将很难在获得胜利。
神秘嘉宾:来自 Wargaming 亚太区的 Mr. Manley
如果你之前参加过比赛,应该碰到过 Will!他是负责比赛和奖励的 WG 工作人员。
不过,这是他第一次体验战役的乐趣!看看他怎么说!
Will:大家好!我是 Will,我和 L1ME 一起进行了我的第一次战役,体验非常不错!
我没有奖励坦克,只有几辆 X 级坦克。一开始我很难有机会参加战斗,大部分指挥官都会选择 meta 奖励坦克,比如 Chieftain 或 279e,剩下的留给 CS-63,但通常留给比我更可靠的车长。但是随着战役进行,我获得了听从指挥官命令的可靠 CS玩家的名声,也因此有机会参与更多的战斗。
我学到了哪里可以穿透 279e(一辆在战役之前我从未遇到过的坦克),帮助血量较低的队友抵挡伤害,以及集中火力攻击血量较低的敌人。我也学会了跟着坦克移动,预测 EBR 的攻击,以及一些常见的侦察位置。
总的来说,这次活动非常有趣,绝对是开始军团战斗的愉快方式。我很期待我的下一次战役!
情景坦克 #3 - Object 268 v4
推荐装备 | 基本原理 |
---|---|
|
这辆坦克曾经在战场上让人闻风丧胆,但最近更像被关了禁闭。现在是 meta 坦克的战场, X Object 268 Version 4 有太多问题了:无炮塔车身平台、瞄准时间长,以及没有炮塔(不是吧,还不知道我不喜欢没炮塔的坦克?)。
不过,当队伍想要攻击特定位置,还是能偶尔在战场上看到它:他们会让几辆 v4 在前面领路,让快速重型坦克,比如 Object 277 殿后支援。在尝试拿下没有受到激烈战火的位置时,这辆坦克能够生存较长时间,可以弹开炮弹、取得关键位置,并且在赢得战斗前进行有利的战斗。
这辆坦克拥有绝对强势的 650 单发伤害,它有 3 个小弱点——两个车长圆顶和“较低”的下额板,但生存能力并未因此受到太大影响。
当然,和其它所有坦克一样,Object 268 v4 也有缺点:
- 每分钟伤害和火炮操控性 - 这辆坦克缺乏不错的每分钟伤害或瞄准时间。火炮操控性无法和 T110E3 比拟,因为它的穿透值较低。
- 无炮塔 - 已经说了无数次,但需要转动车身平台移动和/或抵挡攻击在您被夹击或被压制的情况下变得相当棘手。
- 上额板只有不错的角度 - Object 268 v4 主要依靠摆角来发挥装甲的作用,因此它需要在平地上和敌人对战。如果敌人位于高处它就完蛋了,因为敌人能够穿透它的上引擎甲板。
撇开弱点不提,当您看到三辆一起向您逼近时,您会如何应对?
首先是分散开来,并制造小型交火。专心追踪并阻止这些坦克的移动,让它们无法占领任何位置,接着削弱它们——它们的血量无法在重型坦克面前支撑太久。
如果您必须正面交战,试着创造侧袭机会,可尝试攻击履带侧面或车长圆顶。
车长们,我们下次战役见!