钢铁纪元:一般信息
- 钢铁纪元活动将于 7 月 18 日 05:00 UTC+8 至 8 月 1 日 05:00 UTC+8 期间开放。
- 奖池(X 级战车):1,000 辆奖励战车可用声誉点数兑换,600 辆奖励战车可通过战车竞拍获取。
- 活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励,并在工坊内生产奖励。
- 奖励的数量和工坊中生产道具的权限取决于参战场次、胜利场次、击毁的敌方战车数以及军团领袖的战略决策。
- 玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。一旦活动结束,这些点数将开放各种奖励的兑换。
- 此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车技术属性的实验型模块。
- 军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
- 活动期间的任何时间,军团都可以利用特殊机制将军团声誉点数转换为研究点数。
- 研究点数可投资多种科技,从而提高军团和个人声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
- 如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
- 能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团(如战绩良好)就有很大的机会在活动中取得成功。
此次活动中的改动
- 更改了奖励战车池。
- 更改了声誉点数兑换奖励池和竞拍中 X 级战车的分配。
- 个人声誉点数分配系统进行了重新平衡。
- 实验型模块可以安装在所有战车类型上。
- 添加了“战斗中的个人声誉点数”军团科技和加成,可提高所有军团成员的个人声誉点数获取量。
- 添加了在进阶前线和精英前线首次占领领地的加成。
- 更改了工坊中的奖励组合。
- 更新了个人声誉点数的奖励池。
- 装甲师模为关闭。
术语表
- 工坊:在世界地图的战斗中获取特殊资源,以及将其转化为各种道具的机制。
-
实验型模块:可提升各种战车属性的一组特殊模块。在活动中仅能使用 1 次。定额限量发放给所有参与者。无法进行补充。
-
资源:战斗后可获得的各种游戏道具。可在工坊内中使用。
-
部件:可在工坊内使用资源生产的道具。可用于生产战车和战车竞拍许可证。
-
生产队列:工坊的功能之一。该功能显示计划生产道具的顺序。
-
战车竞拍许可证:此道具让玩家能在当前活动结束后,参与奖励战车的点券竞拍。
-
前线:战斗场地的区域划分。共三条前线,各自拥有不同的游戏机制和进入条件。后续的前线拥有的领地数较少、竞争更激烈、奖励也越好。
-
加成:由领地提供的军团和个人加成效果,军团需要拥有领地才能获得。
-
科技:投资之前获得的声誉点数,使军团获得的特殊优势。
-
实验室:科技供应商。科技可以使用研究点数购买,而研究点数可使用军团声誉点数兑换,也可以通过完成军团任务获取。
-
投资:一种将军团声誉点数转换成研究点数的特殊机制,后者可用于购买科技。使用投资机制时,如果军团在前线拥有领地,军团将自动从地图中移除。
-
登陆竞拍:融合了登陆和竞拍,一些军团可使用军团声誉点数出价竞拍,而其他军团可使用加成和科技,或经由陆地攻击。
-
军团任务:可获得军团声誉点数、研究点数,以及多种科技的任务。
1.一般规则
- 钢铁纪元活动将于 7 月 18 日 05:00 UTC+8 至 8 月 1 日 05:00 UTC+8 期间举行。最后一个战斗日为 7 月 31 日。
- 活动仅包含一个阶段,没有缓冲或休息日。
- 所有军团(现有和新创建的)都能够参加活动。
- 比赛场地划分为三条前线:基础、进阶和精英。进阶和精英前线有进入条件限制。
- “叛乱”为关闭。
- 所有战斗将采用 X 级战车,使用 10v10 和 15v15 形式。
- 总战斗时长为 15 分钟。
- “战争迷雾”开启。
- “未出席战斗的惩罚”开启。
- “领地金币收入”关闭。钢铁纪元活动期间,领地将为其拥有者提供特殊加成。
- 领地拥有者不参加登陆领地的比赛、登陆竞拍或通过陆地攻击自身领地的挑战者之间所进行的比赛。
- 如果军团在任何前线拥有领土,则无法申请基础前线领土的登陆比赛,也无法在进阶和精英领土上申请登录竞拍。
- 军团不可以经由陆地攻击基础前线领土的登陆领地。
- 军团可以经由陆地攻击进阶和精英前线领土的登陆竞拍。
- 指挥中心为关闭。可以在任何领地创建装甲师。
- 装甲师的创建和维护是免费的。
- 装甲师模块为关闭。
- 基础前线的登陆领地是动态的,会在登陆战斗结束后改变位置。
- 登陆比赛的最高参与者人数为 32。
- “世界重新划分”首日,登陆比赛的最高参与者人数为 16。
- 进阶和精英前线领土的登陆竞拍是动态的,会在战斗结束后改变位置。
- 进阶前线的登陆竞拍最高参与者人数为 16,精英前线则为 8。(更多详情请参阅前线板块。)
- 50% 的领地会开启 15 分钟的战斗调整。
- 在精英前线的领地战斗中,战车锁定为开启。基础锁定时间为 36 小时。
军团战规则
展开军团战包括但不限于:世界地图赛季、世界地图活动、世界地图战役、要塞突击战/攻城战模式和游戏内其它与军团比赛相关的活动。
这些规则适用于所有参与军团战活动的军团,并可在必要时随时修订,恕不另行通知。
【2019 年 6 月更新】
军团战中的违规行为
禁止以下行为/操作,一旦出现将被视为军团战中的违规行为。请前往玩家支持“军团战”一栏通过工单举报:
- 在军团战中共用账号
- 与一名或多名玩家分享/共用账号
- 使用其它玩家分享的账号
- 使用多个账号参与任何与军团战相关的活动,包括但不限于:
- 使用两个或以上账号参与同一个活动/赛季/战役的世界地图战斗或军团联赛
- 使用两个或以上账号在世界地图或军团联赛中运营多个军团
- 使用两个或以上账号在军团战活动中为任何军团和个人账号谋取不公平优势
- 指定虚假/虚拟账号为军团指挥官或领导层
- 滥用游戏机制
- 操控比赛或打假赛
- 大量竞拍世界地图
- 但竞拍成功后缺席战斗
- 以不正当的手段为自己/其它军团谋取优势(由WG员工酌情决定)
- 多次在一场或连续多场军团战中伤害队友/自杀/挂机(包括在战斗结束前离开战场)
- 任何在军团战中视为不当的行为(由WG员工酌情决定)
所有违规举报都必须包含以下信息中的至少一项:
- 与违规行为或玩家/军团行为相关的截图(未经修改的全屏完整图片)
- 与违规行为或玩家/军团行为相关的战斗回放
-
与违规行为或玩家/军团行为相关的聊天记录(图片形式)
个人违规
以下行为/操作一旦出现将被视为个人违规行为。军团管理员将不会进行调查。请前往玩家支持“违规相关”一栏通过工单举报:
- 使用违规模组(包括机器人)
- 使用游戏内聊天谩骂(包括私聊)
- 参与军团战时个人自杀行为(注意:个人击杀队友和挂机行为将有自动乘法系统处理)
- 任何与军团战规则无关的游戏内违规行为
军团库支付限制
货币 | 每人每日限额 |
---|---|
金币 | 5,000 |
点券 | 2,000 |
战游网(亚太区)有权要求提供战斗回放、截图和其它相关信息。如果未按照要求提供信息,战游网(亚太区)将保留自行裁决的权利。我们强烈将以您开启游戏中战斗录像功能。
有关本次世界地图活动中的作弊行为、违反《坦克世界》游戏规则的举报应在赛季/活动结束后72小时内提交至玩家支持中心。
地图:
- 卡累利阿
- 里夫奥克斯
- 马利诺夫卡
- 小镇争夺战
- 穆勒万卡
- 荒漠小镇
- 普罗霍罗夫卡
- 斯特拉特福
- 鲁别克
- 费舍尔湾
- 荒蛮之地
- 宁静海岸
- 海岸争霸
- 锡默尔斯多夫
- 安斯克
- 韦斯特菲尔德
- 避风港地图
2.工坊
在工坊中,玩家可以使用世界地图战斗后获得的资源生产以下道具:
-
VIII
KV-4 Kreslavskiy
-
VIII
50TP prototyp
- 改进型涡轮增压器
- 战车竞拍许可证
您可以在军团界面找到工坊。
2.1.资源
在世界地图上完成一场战斗后,参与者将获得各种资源。所有团队成员获得的资源相同,具体数量取决于以下因素:
- 战斗前线
- 战斗类型
- 战斗成果:获胜的军团获得更多资源
- 击毁敌方战车的数量:击毁的敌方战车数量越多,获得的资源数量就越多;战斗结束时统计击毁的总战车数,无论是由谁击毁的
- 击毁带有实验型模块的敌方战车:击毁带有实验型模块的战车将带来额外的资源奖励
如果团队在战斗中击毁敌方战车的数量为 0,团队中的玩家都不会在战斗结束时获得资源。
在战斗中获得的资源可用于生产部件。这些部件可用于生产各种道具。
废料是可获得资源当中的初始资源。在工坊中,废料可以转化为其它资源:黑色金属、有色金属和零件。废料到其它资源的转化过程是瞬间完成的。
所有部件都可以分解为资源。此过程同样是瞬间完成的。分解获得的资源数量会低于生产此部件时所消耗的资源数量。
同一时间内只能生产一个道具。但是,可以设置生产队列。
队列中的道具可进行移动或移除。当您从队列中移除一个道具时(包含当前的在内),将完整返还所有资源。
玩家可以在工坊中找到战斗日志,其中会显示自活动开始以来玩家在所有战斗中获得的资源数量。
工坊将开放至声誉点数的奖励兑换期限结束(8 月 18 日 05:00 UTC+8)。
一旦工坊关闭,所有未使用的资源都将被移除。
已组装的奖励将在声誉点数的奖励兑换期限结束后,且竞拍公布结果后的几天内发放给玩家。战车将于 8 月 18 日*发放。
活动期间,在工坊中可生产奖励的最大组合为:1 个战车竞拍许可证、1 个装备和 1 辆自选的高级战车。
2.2. 战车竞拍许可证
想要参与战车竞拍,您需要在工坊中生产一个特殊的道具——战车竞拍许可证。此许可证的生产可以使用预先组装好的部件立即完成,因此无需添加至队列。然而,许可证无法拆解。战车竞拍许可证的生产不会影响其它奖励的生产——这些奖励的生产在工坊中保持开放。一旦活动结束,将无法再进行许可证的生产。*
如果您已榜上有名并领取了奖励战车,一旦使用个人声誉点数兑换排行榜名次奖励中的战车,即使您拥有许可证也无法参与战车竞拍。
3.实验型模块
活动期间,所有参与者将获得可影响战车技术属性的实验型模块。这些模块只能在世界地图的战斗中使用。
一辆战车同一时间只能安装一个实验型模块,其效果仅持续一场战斗(技术性胜利不会扣除模块)。这些模块可以被拆除并重新安装在战车上。
一旦活动开始,每种类型的三个实验型模块将在登录游戏后发放给所有玩家。这些模块在活动期间无法补充。
战斗过程中,如果战车上安装了实验型模块,将在战斗界面上用特殊指示标出。
活动后,所有未使用的模块将被移除。
模块 | 效果 |
---|---|
火控系统 | –20% 火炮散布误差 |
附加装甲板 |
+20% 战车耐久度 +25% 战车重量 |
强力装药 |
+15% 单发伤害 +20% 瞄准时间 |
空调系统 | +30% 所有乘员的熟练度 |
复合型内衬 |
+10% 战车耐久度 +10% 战车重量 |
增压系统 | +20% 发动机功率 |
想要获取实验型模块,您在活动开始后需要登录游戏客户端。
4.比赛场地
- 比赛场地划分为三条前线:基础、进阶和精英。
- 活动的黄金时段:
- 基础前线:16:00 至 23:00 UTC+8
- 进阶前线:16:00 至 23:00 UTC+8
- 精英前线:16:00 至 23:00 UTC+8
5.前线
共有进入条件、个人和军团声誉点数获取量、战略机制都各不相同的三条前线。
世界地图上的每个领地都提供一定数量的加成,为拥有它的军团提供战略优势。
领地的加成在整个活动期间都保持不变。
5.1.基础前线
- 在基础前线中,军团声誉点数只能通过战斗获取。
- 任何军团只要至少 10 名成员拥有 X 级战车,就可以申请登陆基础前线。
- 军团在基础前线可提交的单次登陆申请最大数量为 10(如果军团中拥有超过 100 名玩家拥有 X 级战车)。
- 基础前线领土上开放动态登陆。在任何前线已拥有领地的军团可提交基础前线的登陆申请。
- 基础前线由 117 个领地组成。前线黄金时段:16:00 至 23:00 UTC+8。
5.2.进阶前线
- 在进阶前线,可通过战斗和拥有领地来获得军团声誉点数。
- 共有四种方式进入进阶前线的领地:
- 占领一个提供“进阶前线的登陆竞拍申请”加成的领地。
- 从实验室购买“进阶前线的登陆竞拍申请”科技。
- 在登陆竞拍中出价(用声誉点数)。进入进阶前线的最低出价为 100 点军团声誉点数(请见规则第 8 条款)。
- 完成“有经验的侵入者”军团任务(请见规则第 10 条款)。
- 进阶前线(相比于基础前线)的领地可提供额外 10% 在战斗中的军团声誉点数收益(请见规则第 9 条款)。
- 在进阶前线中首次占领每个领地时,军团会获得一次性奖励(1,000 点军团声誉点数)。
- 在进阶前线拥有一个领地将获得军团声誉点数奖励。奖励的声誉点数随拥有权每天递减。领地的战斗结束后,军团声誉点数会在计算下回合的过程中增加。如果军团在回合计算结束前离开地图,将不会获得军团声誉点数。
军团在进阶前线中拥有领地的天数(游戏天数 军团声誉点数 1 4,000 2 3,000 3 2,000 4 1,000 5+ 0 军团第一次占领进阶前线的领地时,将获得 4,000 点军团声誉点数。如果军团接下来维持该领地的拥有权,则第二天获得 3,000 点军团声誉点数。第三天获得 2,000 点军团声誉点数,以此类推。
- 重复占领领地时(投资后占领除外),奖励会按已拥有的时间计算,即视作占领未中断。例如,军团拥有某个领地三天,失去了它,然后在次日重新占领。在这种情况下,军团将在重新获得拥有权的第一天获得 1,000 点军团声誉点数,并在接下来的一天(第五天)获得 0 点。
- 投资会重置领地的拥有时间。如再次占领,收入将会被刷新。
- 进阶前线包含 49 个领地。前线黄金时段:16:00 至 23:00 UTC+8。
5.3.精英前线
- 在精英前线,可通过战斗、拥有领地和拥有的领地数量获得军团声誉点数。
- 共有三种方式进入精英前线的领地:
- 占领一个提供“精英前线登陆竞拍申请”加成的领地。
- 从实验室购买“精英前线的登陆竞拍申请”科技。
- 在登陆竞拍中出价(用声誉点数)。精英前线的最低出价为 10,000 点军团声誉点数(请见规则第 8 条款)。
- 精英前线(相比于基础前线)的领地可提供额外 20% 在战斗中的军团声誉点数收益(请见规则第 9 条款)。
- 在精英前线中首次占领一个领地时,军团都会获得 12,000 点军团声誉点数作为一次性奖励。
- 拥有领地的军团将获得军团声誉点数奖励。和进阶前线中的领地一样(请见进阶前线的第 4 条),占领后获得的声誉点数每天递减。领地的战斗结束后,军团声誉点数会在计算下回合的过程中增加。
军团在精英前线中占领领地的天数(游戏天数) 军团声誉点数 1 12,000 2 9,000 3 6,000 4 3,000 5+ 0 - 在精英前线拥有多个领地的军团可获得军团声誉点数奖励。在游戏日结束时,在精英前线拥有 4 个或以上领地的军团,将根据领地战结束后拥有的领地数量获得军团声誉点数奖励。
军团在精英前线拥有的领地数量 奖励军团声誉点数 1 — 2 — 3 — 4 18,000 5 18,000 6 36,000 7 36,000 8+ 90,000
这些军团声誉点数将在游戏日结束时发放(大约为 05:00 UTC+8)。然而,如果军团在拥有多个精英前线领地时开始投资,就会获得由所有军团声誉点数(包含拥有多个领地的奖励)转换而成的研究点数。如果领地战结束时军团仍然维持对领地的拥有权,然后离开世界地图(非开始投资的方式),将获得军团声誉点数。 - 在精英前线的领地战斗中,战车锁定为开启。
- 在精英前线的战斗中,战车被击毁将锁定 36 小时,与领地拥有者的战斗除外。如果在与领地拥有者的战斗中获胜,战车将只锁定 18 小时。
- 战车锁定时间可通过使用特殊科技来降低。
- 锁定的战车可在基础和进阶前线领土的战斗使用。
- 精英前线由 15 个领地组成。前线黄金时段:16:00 至 23:00 UTC+8。
6.军团增益
军团可以使用多种加成和科技来加快声誉点数的获取。
增益主要分为两类:
- 在实验室用研究点数购买,或通过军团任务获得的科技。
- 通过占领和拥有提供加成的领地。
6.1.研究点数和投资
- 投资是将军团声誉点数兑换成研究点数的特殊功能(以指定的汇率)。汇率可以通过对应的科技来提升。
- 当使用此功能时,所有处理中的竞拍出价将被取消并且军团将离开世界地图。军团声誉点数可以兑换成研究点数。军团领袖或副指挥官可以使用投资功能。
- 声誉点数到研究点数的兑换将在即将到来的回合计算完成后执行。
- 如果军团预定了战斗的领地开始黄金时段,将无法进行投资。
- 一旦投资完成,进阶和精英前线的领地就会恢复全额加成(详情请见进阶前线和精英前线章节)。
- 声誉点数到研究点数的兑换不可逆转。请牢记这一点,特别是在活动结束时。
6.2.实验室
1. 实验室是一个可用研究点数购买科技的特殊商店。
2. 军团激活的所有增益都可以在实验室中查看。
6.3.加成
- 活动地图的每个领地提供多种加成。
- 军团一旦占领领地将立即激活加成,在失去领地时加成中止。、
- 如果军团拥有多个提供相同加成的领地,其效果不会叠加。也就是说,军团只能获得同类型中效果最大的加成。例如,军团拥有两个领地。其中一个领地提供 +3% 军团声誉点数的加成,另一个提供 +10% 军团声誉点数加成。当两个加成同时生效时,军团获得的军团声誉点数将只获得 +10% 的加成。
6.4.科技
- 活动期间,每种科技只能获取 1 次,但效果将持续到活动结束。
- 在实验室购买科技后或完成军团任务获得科技后,将立即开始生效。
- 相同类型的多项科技效果可以叠加。因此,如果军团先获得了一项提供 +5% 军团声誉点数加成的科技,之后又获得了一项提供 10% 军团声誉点数的加成,则军团在每场战斗中总计会获得 +15% 的声誉点数加成。
- 科技的价格将根据购买科技的军团数量而变化。军团购买的指定科技越多,其价格对后续未获得该科技的军团就越便宜。
7.加成和科技列表
效果 | 科技 | 加成 |
---|---|---|
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8.进阶和精英前线的领地登陆竞拍
- 玩家必须使用登陆竞拍才能进入进阶和精英前线。
- 共有两种方式参加竞拍:取得相应的科技或加成,或使用军团声誉点数进行出价。
- 登陆竞拍的主要特点是竞拍中可以有多个获胜者。这些获胜者将在比赛中交战,之后,比赛的获胜者将与领地拥有者对决。竞拍获胜者的最大数量因前线而不同:进阶前线为 16 名而精英前线为 8 名。
- 进阶前线登陆竞拍中的 8 个申请名额和精英前线登陆竞拍中的 4 个申请名额将预留给占领带有对应加成的领地或在实验室中购买的军团。
- 战斗开始前一回合,所有军团可以用军团声誉点数对登陆竞拍出价,或使用拥有的军团加成和科技提交登陆申请。
- 战斗开始前一回合,将创建比赛对阵表。其中包括使用加成和科技申请登陆竞拍的军团、使用军团声誉点数投注最高出价的军团、以及经由陆地登陆攻击领地的军团。
示例
23 个军团申请了进阶前线的登陆竞拍。2 个军团拥有提供对应加成的领地,4 个军团在实验室中购买了该申请。14 个军团用军团声誉点数进行了出价。3 个军团经由陆地登陆攻击该领地。战斗开始前一回合,将创建比赛对阵表。其中将包含 6 个使用加成的军团(2 个拥有领地的军团和 4 个购买科技的军团),10 个军团声誉点数出价最高的军团,以及 3 个经由陆地登陆攻击领地的军团。另外 4 个出价最低的军团将不会参加比赛。
- 如果多个军团的出价相同,则优先考虑最先出价的军团
示例
10 个军团在精英前线的登陆竞拍中出价相同。2 个拥有相应科技的军团申请参加了此次竞拍。这种情况下,8 个军团将赢得竞拍:包含 2 个拥有该科技的军团和 6 个更早出价的军团。
- 如出价失败,将全额返还出价数额。
- 战斗在竞拍获胜的军团和经由陆地登陆攻击领地的军团之间展开,对比赛的挑战者适用标准规则。此外,在这些战斗中将应用获得 x5 倍数的军团声誉点数。
9.军团声誉点数
- 在钢铁纪元活动中,军团为声誉点数展开角逐。
- 军团声誉点数可通过战斗、完成进阶和精英前线的特殊条件获取。
- 军团声誉点数的获取日志可以在军团门户网站的军团资料中查看。
- 军团声誉点数可用于进阶或精英前线的登陆竞拍。
- 使用投资功能,可以将军团声誉点数全额兑换为研究点数。
- 军团声誉点数和投资点数都会显示在世界地图上,军团可根据对手获取军团声誉点数的速度和投入科技的比例来评估其实力。
- 战斗中的军团声誉点数计算公式:
其中:
- Fame_Points—战斗中获得的军团声誉点数
- Fame_points_base—基础军团声誉点数(基础前线为 1,000 点,进阶前线为 1,650 点,精英前线为 1,800 点)
- Battle_type_c—战斗类型倍数
- Event_value_c—游戏活动倍数(钢铁纪元活动中此数值为 1)
- Еlo_c—Elo评级倍数,对应 X 级战车的前线 Elo 评级
- Team_XP—团队在战斗中获得的经验数量
- Battle_XP—双方团队在战斗中获得的总经验数量
- Team_size—团队规模(基础前线:10 人;进阶和精英前线:15 人)
- Bonus_р—战斗中获得的军团声誉点数在激活加成后的倍数
- Technology_р—战斗中获得的军团声誉点数在激活科技后的倍数
战斗类型倍数(Battle_type_c)
B战斗类型 | 倍数 |
---|---|
基础前线的领地登陆比赛 | 1 |
任意前线普通领地的挑战者比赛/进阶或精英前线登陆竞拍的挑战者比赛 | 5 |
在任意前线与领地拥有者的战斗 | 5 |
Elo 评级倍数(Elo_c)
对手方军团的 ELO 评级 | ELO_C |
---|---|
≤1,000 | 1.0 |
1,001–1,050 | 1.1 |
1,051–1,100 | 1.2 |
1,101–1,150 | 1.3 |
1,151–1,200 | 1.4 |
1,201–1,250 | 1.5 |
1,251–1,300 | 1.6 |
1,301–1,350 | 1.7 |
1,351–1,400 | 1.8 |
1,401–1,450 | 1.9 |
≥1,451 | 2.0 |
9.1.个人声誉点数
所有团队玩家每场战斗将获得相同数量的个人声誉点数,具体规则如下:
基础前线
登陆比赛
胜利 | 失败 |
---|---|
12 | 5 |
领地挑战者间的比赛,在登陆比赛中与领地拥有者的战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
20 | 13 |
进阶前线
任意战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
30 | 15 |
精英前线
任意战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
40 | 17 |
战败团队需要击毁至少 3 辆敌方战车,才能根据战斗结果获得个人声誉点数。
9.2.打假赛
规则禁止在战斗中打假赛。违反规则的军团和玩家将失去所有声誉点数(军团和个人),并且游戏账号将被封禁。
当声誉点数的增加出现争议时(例如,怀疑假赛等),管理员可能会要求提供战斗回放、截图或其它相关信息。如果未按要求提供信息,管理员保留自行决策的权利。我们强烈建议玩家在游戏设置中激活开启战斗录像功能。
禁止以许可协议、游戏规则或其它公司规则未规定的方式,以及标准游戏玩法范围外的方式使用游戏。禁止在面对其他团队、军团或军团联盟成员时采取消极比赛行为。如发现违规,相关军团将被从世界地图上移除。如再次违规,军团将受到更严厉的惩罚。
10.军团任务
- 活动过程中,军团可以完成军团任务。
- 这些任务的奖励包括科技、研究点数和军团声誉点数。
- 所有军团任务、任务条件、任务奖励可在世界地图界面中查看。
任务名称 | 奖励 | 任务条件 | 完成数量 |
---|---|---|---|
迂回一击 | 5,000 点军团声誉点数 | 占领一个进阶前线的领地 | 3 |
有经验的侵入者 | 科技:免费申请进阶前线 | 占领 10 个进阶前线的领地 | 1 |
精准火力 | 50 点研究点数 | 在任意前线击毁 50 辆敌方战车 | 2 |
精准火力 | 100 点研究点数 | 占领一个基础前线的领地 | 3 |
最后一击 | 科技:+20% 战斗中获得的军团声誉点数 | 占领一个精英前线的领地 | 1 |
引人注目的力量 | 5,000 科技:+20%战斗中获得的军团声誉点数 | 在精英前线获胜一场(包含登陆竞拍战斗) | 2 |
10.1.特殊优惠
如果军团在活动期间进行了至少 5 天战斗且没有进行任何投资,就会在投资军团声誉点数兑换研发点数时,获得更优渥的汇率。在这种情况下,到了第 6 天,军团将获得提供额外 50% 研究点数的特殊投资优惠。此优惠期限为 24 小时,且一个军团在整个活动期间只能享受一次。
11.活动进度
- 活动开始时,所有军团的初始研究点数为 0。
- 在活动的第一天,所有基础前线的领地均为登陆领地。最大登陆申请数量为 16。
- 一旦登陆领地的战斗结束,基础前线将开启动态登陆领地。这种类型的登陆申请的最大数量为 32。
- 在活动第二天,进阶和精英前线领土将开放动态登陆竞拍。
- 在 8 月 1 日,一旦登陆比赛的战斗结束,不会再出现新的动态登陆和竞拍。
- 在 8 月 1 日 05:00 UTC+8,地图将被冻结,活动结束,并开始统计活动的最终结果。
- 奖励的发放和个人声誉点数的奖励兑换将于 8 月 4 日 05:00 UTC+8 开启。*
12.未出席战斗的特殊惩罚
惩罚总额将基于军团的声誉点数计算,包含未胜出的出价。
军团声誉点数从军团账号上移除。在实施惩罚且竞拍获胜后,军团账号中的军团声誉点数可能会显示为负值。
未出席次数 |
最大登陆申请数量(进阶/精英前线) | 最大登陆申请数量(基础前线) | 军团声誉点数 | 参考期 |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 10 | 不会实施惩罚 | 5 天 |
2 | 3 | 5 | –10% | |
3 | 2 | 2 | –20% | |
4 | 1 | 1 | –30% |
无视惩罚机制且屡次重犯的军团,可能会受到另一种额外的惩罚。
13.奖励
钢铁纪元活动的奖励分为个人和军团奖励。这些奖励会根据在名人大道中取得的相应(个人和军团)名次进行发放。
一旦活动结束,将开放个人声誉点数的奖励兑换。
仅进入名人大道的玩家和军团才具备获得奖励的资格。
要进入名人大道,玩家或军团需要在活动中至少完成 5 场战斗。
13.1.个人排行榜
个人排行榜的名次奖励包含点券、徽章和勋章。
点券的分配取决于个人排行榜,计算方式如下:
基于军团名次的系数会影响点券数量,如下方显示。奖励增幅最高可达七倍!
从 | 至 | 点券 |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 10% | 800 |
10% | 25% | 700 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
13.2.勋章
钢铁纪元史诗胜利勋章![]() |
活动结束时,成为连胜场次最多的军团的成员。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。 |
钢铁纪元优胜者勋章![]() |
所属军团在活动结束时成为优胜军团。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。 |
钢铁纪元前 10 勋章![]() |
所属军团在活动结束时排名前 10。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。 不对已获得钢铁纪元优胜者勋章的玩家发放。 |
钢铁纪元前 100 勋章![]() |
所属军团在活动结束时排名前 100。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。 不对已获得钢铁纪元优胜者勋章或钢铁纪元前 10 勋章的玩家发放。 |
钢铁纪元参与者勋章![]() |
钢铁纪元活动期间参加至少 5 场战斗。 |
钢铁纪元活动的徽章和获取条件
世界地图传说![]() |
活动结束时,成为个人排行榜中排名前 1% 的玩家并且所属军团属于前 1%。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 50% 的战斗,并且所属军团属于前 1%。 |
钢铁纪元英雄![]() |
活动结束时,所属军团在活动中属于前 10%。 钢铁纪元活动期间,在最近一次加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。 |
贴花和获取条件
获得勋章、世界地图传说徽章或钢铁纪元英雄徽章的玩家还将获得一组共 6 款相似的贴花。
121B 专属环蛇 3D 风格和获取条件
活动中个人声誉点数获取量排名前 600 的玩家将能够获得全新的环蛇 3D 历史风格,适用于 121B,且此风格只能在世界地图上获取。*
金矿勘查者风格
活动期间,在名人大道中排名前 10% 的军团玩家将获得金矿勘查者 2D 风格。这种外观可以应用在您车库中的任意 VIII–X 级战车上。
14.奖励加成
- 玩家在活动期间获得的个人声誉点数可以兑换为个人加成。
- 一旦活动结束,奖励战车的价格将以等同于名人大道中排名第 1,000 名的玩家所获得的个人声誉点数数量。除了个人声誉点数外,玩家需要 4,000 点券才能获得奖励战车。
玩家只能选择当前车库中没有的战车。
个人声誉点数的奖励兑换期限截至 8 月 18 日 05:00 UTC+8。
所有奖励加成和兑换所需的个人声誉点数仅在游戏客户端军团界面的钢铁纪元板块中显示。
所有奖励战车都带有老兵自定义元素组合。所有之前已通过名人大道排名获得 Carro da Combattimento 45 t 的玩家,将在钢铁纪元活动开始前获得 Carro da Combattimento 45 t 的老兵自定义元素组合。
个人声誉点数可兑换的奖励
东方战士和其它 2D 军团风格
军团玩家将有机会使用个人声誉点数兑换全新的东方战士 2D 风格。这种外观可以应用在您车库中的任意 VIII–X 级战车上。
另有 4 款以往活动的 2D 军团风格(烈焰、预言、审判和死神)也可以使用个人声誉点数兑换。参与钢铁纪元活动,完成您的收藏!
惹祸者和无名氏 3D 风格
钢铁纪元活动中开放两款 X 级奖励战车的 3D 风格:M60 的惹祸者和 VK 72.01 (K) 的无名氏。
15.军团排行榜
钢铁纪元活动的某些机制是不可逆的,因此若出现军团官员操作不当或账号被盗的情况,可能会影响到军团的活动进度。请妥善保护您的账号安全并在活动开始前关注以下事项:
- 军团指挥官,谨慎选择在地图上有官员和操作权限的玩家。在活动期间适当控制这些玩家的数量是不错的方案。
- 永远不要将您的账号共享给第三方。这是相当不安全且违反游戏规定的行为。
- 我们强烈建议您在活动开始前更改您的账号密码并开启双重身份验证以提高您账号的安全等级。
根据在军团排行榜中的名次,军团中玩家获得的点券总量受以下倍数影响:
从 | 至 | 军团倍数 |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 10% | 5 |
10% | 25% | 4 |
25% | 50% | 3 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
例如,如果玩家在名人大道中的个人声誉点数排名前 7%,且归属军团的军团排名也在前 7%,该玩家获得 800 点券(个人排行榜)*5(军团倍数)= 4,000 点券。
玩家只能获得在活动结束时所属军团的倍数,并且需要满足条件:钢铁纪元活动期间,最近一次申请加入此军团后代表军团参加至少 5 场战斗。
和其它奖励不同的是,金币是根据特定名次发放的,而不是排名靠前就可获得的。奖池中的金币总额为 1,000,000金币,按以下方式分配给获奖军团:
名次 | 奖励 |
---|---|
1 | 150,000 |
2 | 120,000 |
3 | 80,000 |
4 | 70,000 |
5 | 55,000 |
6 | 40,000 |
7 - 9 | 20,000 |
10 - 23 | 15,000 |
24 - 50 | 8,000 |
16.战车竞拍
想要参与战车竞拍,玩家需要在工坊中生产特殊的战车竞拍许可证,生产开放时间为 7 月 18 日至 8 月 1 日。请注意:如果您已使用个人声誉点数兑换了战车,即使拥有许可证,您也无法再参与战车竞拍。
竞拍开放时间为 8 月 4 日 05:00 UTC+8*(开放个人声誉点数的奖励兑换时)至 8 月 18 日 05:00 UTC+8。
玩家的出价不得低于 4,500点券。
个人声誉点数可以兑换为点券并用于竞拍。
玩家可以随时取消出价并另外出价。
一旦竞拍结束,600 名出价最高的玩家将获得他们选择的战车。
如果多名玩家的最低获胜出价相同,则更早出价的玩家获得战车。
失败的出价将退还给玩家。
敬请期待钢铁纪元活动结束后的军团争霸活动!