车长们!
1.24.1版本推出全新功能——阵亡回顾模式,即使您的战车被击毁,您也有机会提升技术并从中获益。阵亡回顾模式启用最终时刻视角,旨在帮助您吸取经验教训,成为技术更娴熟的车长。
最终时刻暂不支持带有随机事件的地图。它将在2024年晚些时候上线。
最终时刻
此视角将可视化模拟被击毁时的四种场景之一,包括以下击毁您战车的情况:
- 由已被侦察到的敌人发射的AP/APCR/HEAT/HESH弹
- 由未被侦察到的敌人发射的AP/APCR/HEAT/HESH弹
- 已被/未被侦察到的敌人发射的一发HE弹
- 已被/未被侦察到的自行火炮的一击
最终时刻提供精简和详细版本,您可自定义接收到的信息量。
- 精简版本适合新手,提供必要信息,如炮弹类型和口径。
- 详细版本深入分析穿透机制和装甲参数,显示可能帮助您提升技术的额外数据。
您可在游戏设置中轻松切换最终时刻的精简和详细版本。
在最终时刻播放时按下“空格”键可暂停画面并打开显示更多详情的界面。
每个场景都会提供全面解释,为您说明战车被击毁的详情。让我们看看具体运作方式。
场景类型
这辆战车由已被侦察到的敌人以AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
镜头将显示敌人的炮弹类型、口径和弹道。接着切换至您被击毁的战车,并标明被击中的位置。您可看到炮弹从敌人到您战车的距离及其穿透值。按下“空格”键后,您可看到显示额外炮弹参数的提示框,这能够帮助您更好地理解战斗情况,其中包含:
- 速度
- 平均炮弹穿透力
- 按倾斜角度计算的装甲加成
这辆战车由未被侦察到的敌人以AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
视角将显示敌人的炮弹类型和口径,但您无法查看精准的弹道或敌人的确切位置。相反,将显示炮弹发射的大概区域。您可按下“空格”键查看额外详情。
战车被一发来自已被/未被侦察到的敌人的HE弹击毁
如果您的战车被HE弹击中且装甲未被击穿,但因崩落被击毁,视角将显示战车受到影响的部分。
战车被已被/未被侦察到的自行火炮击毁
如果您的战车被爆炸碎片击毁,您将看到爆炸球形范围的大小和位置。如果您或己方战车未侦察到自行火炮,则仅可见炮弹发射的大概区域。
即使不知道火炮的确切位置,也能帮助您了解应该躲在哪个掩体后面以避开炮火,以及在离开掩体后如何最大程度地减少爆炸伤害。
全力战斗,总结经验教训,不断进步!
这是您提升战斗效率的机会!阵亡回顾模式能够提供宝贵的信息。观察其他玩家的胜利和失败,从另一个角度了解自己在战斗中的行动。通过明确敌人击穿装甲的位置和方式,您能够更好地:
- 在战斗的不同阶段选择更好的位置
- 寻找掩体躲避自行火炮的炮火
- 使用不同的技巧抵挡伤害
如何开启/关闭阵亡回顾模式
前往游戏设置中的“一般”分页。您可在这里找到阵亡回顾模式设置的4个选项:
- 显示您战车被摧毁的时刻(精简)
- 显示您战车被摧毁的时刻(详细)
- 显示摧毁您战车的敌方战车
- 显示您的战车
选择您认为最有用的设置。
车长们,全力战斗,从中学习,并精进您的战斗技术!