军团战包括但不限于:世界地图赛季、世界地图活动、世界地图战役、要塞突击战/攻城战模式和游戏内其它与军团比赛相关的活动。
这些规则适用于所有参与军团战活动的军团,并可在必要时随时修订,恕不另行通知。
【2019 年 6 月更新】
禁止以下行为/操作,一旦出现将被视为军团战中的违规行为。请前往玩家支持“军团战”一栏通过工单举报:
所有违规举报都必须包含以下信息中的至少一项:
与违规行为或玩家/军团行为相关的聊天记录(图片形式)
以下行为/操作一旦出现将被视为个人违规行为。军团管理员将不会进行调查。请前往玩家支持“违规相关”一栏通过工单举报:
货币 | 每人每日限额 |
---|---|
金币 | 5,000 |
点券 | 2,000 |
战游网(亚太区)有权要求提供战斗回放、截图和其它相关信息。如果未按照要求提供信息,战游网(亚太区)将保留自行裁决的权利。我们强烈将以您开启游戏中战斗录像功能。
有关本次世界地图活动中的作弊行为、违反《坦克世界》游戏规则的举报应在赛季/活动结束后 48小时内提交至玩家支持中心。
地图:
在工坊中,玩家可以使用世界地图战斗中获得的资源生产以下道具:
您可以在军团界面找到工坊。
在世界地图上完成一场战斗后,参与者将获得各种资源。所有团队成员获得的资源相同,具体数量取决于以下因素:
如果团队在战斗中击毁敌方战车的数量为0,团队中的玩家都不会在战斗结束时获得资源。
在战斗中获得的资源可用于生产部件。这些部件可用于生产各种道具。
废料是可获得资源当中的初始资源。在工坊中,废料可以转化为其他资源:黑色金属、有色金属和零件。废料到其他资源的转化过程是瞬间完成的。
所有部件都可以分解为资源。此过程同样是瞬间完成的。分解获得的资源数量会低于生产此部件时所消耗的资源数量。
同一时间内只能生产一个道具。但是,可以设置生产队列。
队列中的道具可进行移动或移除。当您从队列中移除一个道具时(包含当前的在内),将完整返还所有资源。
玩家可以在工坊中找到战斗日志,其中会显示自活动开始以来玩家在所有战斗中获得的资源数量。
工坊将开放至声誉点数的奖励兑换期限结束(2023年3月16日05:00 UTC+8)。
一旦工坊关闭,所有未使用的资源都将被移除。已组装的奖励将在声誉点数的奖励兑换期限结束后,且竞拍公布结果后的几天内发放给玩家。战车将于2023年3月16日发放。*
活动期间,在工坊中可生产奖励的最大组合为:1个战车竞拍许可证、1个装备和1辆自选的高级战车。
想要参与战车竞拍,您需要在工坊中生产一个特殊的道具——战车竞拍许可证。此许可证的生产可以使用预先组装好的部件立即完成,因此无需添加至队列。然而,许可证无法拆解。战车竞拍许可证的生产不会影响其他奖励的生产——这些奖励的生产在工坊中保持开放。一旦活动结束,将无法再进行许可证的生产。*
如果您已榜上有名并领取了奖励战车,一旦使用个人声誉点数兑换排行榜名次奖励中的战车,即使您拥有许可证也无法参与战车竞拍。
活动期间,所有参与者将获得可影响战车技术属性的实验型模块。这些模块只能在世界地图的战斗中使用。
一辆战车同一时间只能安装一个实验型模块,其效果仅持续一场战斗(技术性胜利不会扣除模块)。这些模块可以被拆除并重新安装在战车上。
活动开始时,每种类型的三个实验型模块将在登录游戏后发放给所有玩家。这些模块在活动期间无法补充。
战斗开始前,如果战车上安装了实验型模块,将在战斗界面上用特殊指示标出。
活动后,所有未使用的模块将被移除。
模块 | 效果 |
---|---|
火控系统 | –20%火炮散布误差 |
附加装甲板 |
+20%战车耐久度 +25%战车重量 |
强力装药 |
+15%单发伤害 +20%瞄准时间 |
空调系统 | +30%所有乘员的熟练度 |
复合型内衬 |
+10%战车耐久度 +10%战车重量 |
增压系统 | +20%发动机功率 |
想要获取实验型模块,您在活动开始后需要登录游戏客户端。
比赛场地划分为三条前线:基础、进阶和精英。
活动黄金时段:16:00, 17:00, 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 UTC+8.
共有进入条件、个人和军团声誉点数获取量、战略机制都各不相同的三条前线。
世界地图上的每个领地都提供一定数量的加成,为拥有它的军团提供战略优势。
领地的加成在整个活动期间都保持不变。
军团在进阶前线中拥有领地的天数(游戏天数) | 军团声誉点数 |
---|---|
1 | 4,000 |
2 | 3,000 |
3 | 2,000 |
4 | 1,000 |
5+ | 0 |
军团在精英前线中占领领地的天数(游戏天数) | 军团声誉点数 |
---|---|
1 | 12,000 |
2 | 9,000 |
3 | 6,000 |
4 | 3,000 |
5+ | 0 |
军团在精英前线拥有的领地数量 | 奖励军团声誉点数 |
---|---|
1 | – |
2 | – |
3 | – |
4 | 18,000 |
5 | 18,000 |
6 | 36,000 |
7 | 36,000 |
8+ | 90,000 |
军团可以使用多种加成和科技来加快声誉点数的获取。
增益主要分为两类:
效果 | 科技 | 加成 |
---|---|---|
增加在战斗中获得的军团声誉点数 | 基础、进阶和精英前线 | |
增加拥有进阶和精英前线领地奖励的军团声誉点数 | 基础、进阶和精英前线 | |
战斗中的个人声誉点数 | 进阶和精英前线 | |
进阶前线的竞拍申请 | 基础前线 | |
精英前线的竞拍申请 | 基础和进阶前线 | |
增加在精英前线拥有领地的奖励 | 精英前线 | |
增加领地提供的加成效果 | ||
降低战车的锁定时间 | ||
提升军团声誉点数兑换研究点数的汇率 |
示例
23个军团申请了进阶前线的登陆竞拍。2个军团拥有提供对应加成的领地,4个军团在实验室中购买了该申请。14个军团用军团声誉点数进行了出价。3个军团经由陆地登陆攻击该领地。战斗开始前一回合,将创建比赛对阵表。其中将包含6个拥有加成的军团(2个拥有领地的军团和4个购买科技的军团),10个军团声誉点数出价最高的军团,以及3个经由陆地登陆攻击领地的军团。另外4个出价最低的军团将不会参加比赛。
示例
10个军团在精英前线的登陆竞拍中出价相同。2个拥有相应科技的军团申请参加了此次竞拍。这种情况下,8个军团将赢得竞拍:包含2个拥有该科技的军团和6个更早出价的军团。
其中:
对手方军团的ELO评级 | ELO_C |
---|---|
<=1,000 | 1.0 |
1,001–1,050 | 1.1 |
1,051–1,100 | 1.2 |
1,101–1,150 | 1.3 |
1,151–1,200 | 1.4 |
1,201–1,250 | 1.5 |
1,251–1,300 | 1.6 |
1,301–1,350 | 1.7 |
1,351–1,400 | 1.8 |
1,401–1,450 | 1.9 |
>=1,451 | 2.0 |
所有团队玩家每场战斗将获得相同数量的个人声誉点数,具体规则如下:
登陆比赛
胜利 | 失败 |
---|---|
12 | 5 |
领地挑战者间的比赛,或者在登陆比赛中与领地拥有者的战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
20 | 13 |
任意战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
30 | 15 |
任意战斗
胜利 | 失败 |
---|---|
40 | 17 |
战败团队需要击毁至少3辆敌方战车,才能根据战斗结果获得个人声誉点数。
规则禁止在战斗中打假赛。违反规则的军团和玩家将失去所有声誉点数(军团和个人),并且游戏账号将被封禁。
当声誉点数的发放出现争议时(例如,怀疑假赛等),管理员可能会要求提供战斗回放、截图或其他相关信息。如果未按要求提供信息,管理员保留自行决策的权利。我们强烈建议玩家在游戏设置中激活开启战斗录像功能。
禁止以许可协议、游戏规则或其他公司规则未规定的方式,以及标准游戏玩法范围外的方式使用游戏。禁止向其他团队、军团或军团联盟成员采取消极比赛行为。如发现违规,相关军团将被从世界地图上移除。如多次违规,军团将受到更严厉的惩罚。
任务名称 | 奖励 | 任务条件 | 完成数量 |
---|---|---|---|
迂回一击 | 5,000军团声誉点数 | 占领一个进阶前线的领地 | 3 |
有经验的侵入者 | 科技:免费申请进阶前线 | 占领10个进阶前线的领地 | 1 |
精准火力 | 50点研究点数 | 在任意前线击毁50辆敌方战车 | 2 |
测试一击 | 100点研究点数 | 占领一个基础前线的领地 | 3 |
最后一击 | 科技:+20%战斗中获得的军团声誉点数 | 占领一个精英前线的领地 | 1 |
引人注目的力量 | 5000点研究点数 | 在精英前线获胜一场(包含登陆竞拍战斗) | 2 |
如果军团在活动期间进行了至少5天战斗且没有进行任何投资,就会在投资军团声誉点数兑换研发点数时,获得更优渥的汇率。在这种情况下,到了第6天,军团将获得提供额外50%研究点数的特殊投资优惠。此优惠期限为24小时,而且一个军团在整个活动期间只能享受一次。
例如,如果一个军团从2月13日世界重新划分时起开始加入活动,它将在2月18日获得特殊投资优惠。
惩罚总额将基于军团的声誉点数计算,包含未胜出的出价。
军团声誉点数从军团账号上移除。在实施惩罚且竞拍获胜后,军团账号中的军团声誉点数可能会显示为负值。
在参考期限内未出席的次数 | 最大登陆申请数量 | 军团声誉点数 | 参考期 | |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | 不会实施惩罚 | 5天 |
2 | 5 | 3 | –10% | |
3 | 2 | 2 | –10% | |
4 | 1 | 1 | –10% |
无视惩罚机制且屡次重犯的军团,可能会受到另一种额外的惩罚。
封神之战活动的奖励分为个人和军团奖励。这些奖励会根据在名人大道中取得的(个人和军团)名次进行发放。
一旦活动结束,将开放个人声誉点数的奖励兑换。
仅进入名人大道的玩家和军团才具备获得奖励的资格。
要进入名人大道,玩家或军团需要在活动中至少完成5场战斗。
个人排行榜的名次奖励包含点券、徽章和勋章。
点券的分配取决于个人排行榜,受到军团排名系数的影响,计算方式如下:奖励增幅最高可达七倍!
从 | 到 | 点券 |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 10% | 800 |
10% | 25% | 700 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
封神之战:史诗胜利 |
活动结束时,成为连胜场次最多的军团的成员。 封神之战活动期间,代表最近加入(包括重新加入)的军团参加至少5场战斗。 |
封神之战优胜者 |
所属军团在活动结束时成为优胜军团。 封神之战活动期间,在最近一次加入此军团后(包括重新加入)代表军团参加至少5场战斗。 |
封神之战前10 |
所属军团在活动结束时排名前10。 封神之战活动期间,代表最近加入(包括重新加入)的军团参加至少5场战斗。 不对已获得封神之战优胜者勋章的玩家发放。 |
封神之战前100 |
所属军团在活动结束时排名前100。 封神之战活动期间,代表最近加入(包括重新加入)的军团参加至少5场战斗。 不对已获得封神之战优胜者勋章或封神之战前10勋章的玩家发放。 |
封神之战参与者 |
封神之战活动期间参加至少5场战斗。 |
世界地图传说 |
活动结束时,成为个人排行榜中排名前1%的玩家并且所属军团属于前1%。 封神之战活动期间,代表排名前1%的军团参加至少50%的战斗(必须为您最近一次加入的军团,包括重新加入)。 |
封神之战英雄 |
活动结束时,所属军团在活动中排名前10%。 封神之战活动期间,代表最近加入(包括重新加入)的军团参加至少5场战斗。 |
获得勋章、世界地图传说徽章或封神之战英雄徽章的玩家还将获得一组共6款对应的贴花。
活动期间,在名人大道中排名前10%的军团玩家将获得“金矿勘查者”2D风格。这种外观可以应用在您车库中的任意VIII–X级战车上。
玩家只能选择车库中当前未拥有的战车。
个人声誉点数的奖励兑换期限截止于2023年3月16日05:00 UTC+8。
所有奖励加成和兑换所需的个人声誉点数仅在游戏客户端军团界面的封神之战板块中显示。
所有奖励战车都带有老兵自定义元素组合。
全部4款“战士”系列军团2D风格(北方战士、南方战士、东方战士和西方战士)将开放个人声誉点数的兑换。参与封神之战活动,完成您的收藏!
封神之战活动的X级奖励战车有2款可兑换的3D风格: X 121B 的环蛇和 X Object 907 的石墨。
封神之战活动的某些机制是不可逆的,因此若出现军团官员操作不当或账号被盗的情况,可能会影响到军团的活动进度。请妥善保护您的账号安全并在活动开始前关注以下事项:
根据在军团排行榜中的名次,军团中玩家获得的点券总量被以下倍数影响:
从 | 至 | 军团倍数 |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 10% | 5 |
10% | 25% | 4 |
25% | 50% | 3 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
例如,如果玩家在名人大道中的个人声誉点数排名前7%,且归属军团的军团排名也在前7%,该玩家获得800点券(个人排行榜)*5(军团倍数)= 4000点券。
玩家只能获得在活动结束时所属军团的倍数,并且需要满足条件:封神之战活动期间,最近一次申请加入此军团后代表军团参加至少5场战斗。
和其他奖励不同的是,金币是根据特定名次发放的,而不是排名靠前就可获得的。奖池中的金币总额为1,000,000按以下方式分配给获奖军团:
名次 | 奖励 |
---|---|
1 | 150,000 |
2 | 120,000 |
3 | 80,000 |
4 | 70,000 |
5 | 55,000 |
6 | 40,000 |
7–9 | 20,000 |
10–23 | 15,000 |
24–50 | 8,000 |
想要参与竞拍,玩家必须在2023年2月13日05:00 UTC+8至2023年2月27日05:00 UTC+8期间在工坊中生产特殊的战车竞拍许可证。
如果您已使用个人声誉点数兑换了战车,即使拥有许可证,您也无法再参与战车竞拍。