主要改动
全新XI级战车
5辆延续现有科技树分支的全新可研发XI级战车已加入到相应的科技树:
- WZ-219——中国多功能轻型坦克,可在WZ-132-1之后研发。该战车配备“红外线搜索与追踪系统”(IRST),可扫描家战车前方的区域,并在进入冷却前揭露隐藏的目标。若揭露了未被侦察到的敌人,玩家也会立即被侦察到。可在短暂延迟后手动停止扫描。
- Ho-Ri Shugo——日本多功能型坦克歼击车,可在Ho-Ri 3之后研发。该战车在炮盾上装备“同轴火箭发射器”,可发射一枚无制导、低速且高准度的火箭,特性类似HE弹:伤害潜力高、保证造成最低伤害,但穿透力较低。该发射器冷却时间较长,且独立于主炮运作。
- Vz. 63P——捷克斯洛伐克突围型重型坦克,可在Vz. 55之后研发。该战车配备“可调式引信装定器”,可在发射弹匣中的第一发炮弹后,调整第二发炮弹。若首发炮弹击穿敌方装甲,第二发炮弹将会造成更高的伤害;若未能击穿,第二发炮弹将获得更高的穿透力。
- BV-111——瑞典多功能型中型坦克,可在UDES 15/16之后研发。该战车沿用UDES 15/16的液气悬挂,且具备独特的“外部供弹模式”。该模式可通过“外部弹药供应模块”发射单体炮弹来造成更高伤害,但会降低机动性和射速。
- CAV 71——意大利支援型中型坦克,可在Progetto M40 mod. 65之后研发。该战车配备“强制装填机制”,可立即将炮弹装填时间缩短为固定的较短时间。使用时,每加速装填一发炮弹,就会消耗一个使用次数,次数会随时间补充——弹匣已满时补充速度较快。战斗开始时会提供固定的使用次数。
全新德国重型坦克分支
新增德国重型坦克分支。该分支起始于VIII级Pz.Kpfw. 55,终止于XI级Pz.Kpfw. Neu。
该分支的所有战车均配备“炮弹校准系统”,可在射击前调整部分炮弹参数。炮弹的不同参数会根据所选射击模式而异,使战车能够适应不同战况。
天梯战:凤凰年
- 2026–27凤凰年将以“苍蓝凤凰”赛季揭开序幕。年度奖励为Fireborn,以BZ-75为基础的中国X级重型坦克。
- 所有已研发至少一辆X级或XI级战车的玩家,都将获得Centurion Action X、E 100和T110E3作为天梯战的租用战车。这些租用战车附带预先配置的装备、乘员、弹药与消耗品。
- Vz. 60S Dravec已无法在该模式中使用。
- 荒漠小镇、荒蛮之地、冰川和前哨地图已替换为夜间版本,并进行了以下改动:
- 最大视野范围缩小至315米,成像范围缩小至445米,且所有战车在移动与静止时的隐蔽性提高15%。
- “通信中心”关键点位和“装甲师雷达”战术技能,已由“观测站”关键点位和“照明弹”战术技能取代。
- “照明弹”可照亮所选区域25秒:范围内的所有敌人都会被侦察到,且受到的伤害提高10%。双方团队的玩家皆可看见该区域上方的照明弹效果、小地图上的位置和范围,以及其所属团队。作用区域会随时间缩小。
- 调整了生成点、基地和关键点位的位置。
- 埃勒斯堡地图已移除;皮尔森和阿拉曼机场已更新。
- 再也无法创建超级小队。
- 新的决胜规则会在战斗时间结束时自动判定胜利团队:
- 拥有最多存活玩家的团队获胜。
- 若仍无法分出胜负,则造成伤害较高的团队获胜。
- 若仍无法分出胜负,则首先摧毁敌人的团队获胜。
- 若最终仍无法分出胜负,该场战斗将以平局结束。
- 调整了部分角色技能,尽管游戏中新增轻型坦克的角色,轻型坦克角色技能并未变动。
匹配系统
为确保更流畅的匹配体验,已进行以下核心优化:
- 提升了匹配系统高负载时的稳定性。
- 优化了队列中玩家较少时的角色平衡。
- 对战斗中匹配的战车数量与类型进行更全面的调整。
- 调整了不同类型战车的限制:
- VII级及以上战斗中,每个团队最多可拥有2辆轻型坦克。
- VI级轮式轻型坦克每个团队最多可拥有2辆。其他等级的轮式轻型坦克数量上限保持不变:每个团队1辆。
- 匹配系统现在会将新的轻型坦克角色纳入考量,当队列中玩家人数足够时,将减少团队与等级间(VIII–XI级)角色不平衡的情况。
- VI级及以上的轮式轻型坦克仍将平均分配。当队列中玩家人数较少时,此规则可能会放宽。
- 更改了纳金勋章的获得条件:在一场战斗中摧毁所有(至少2辆)敌方轻型坦克。
版本更新期间,我们也将在EU1、EU4和NA3测试旨在减少地图重复出现的新匹配系统优化,以验证其质量和效果。(EU/NA)
全新个人任务行动
“第三区”个人任务战役新增一个行动:Fossa行动。
- 该行动总共包括63个任务,分为3个系列,每个系列各有21个任务。每个系列都是针对特定的战车类型与角色来设计。
- Fossa行动独立于其他战役和行动。激活后,您在其他战役与行动(包括“第三区”)的进度将会暂停。
- 完成每个任务即可获得相应奖励,包括组装德国X级中型坦克Fossa VM 68所需的战役点数。完成每日任务与每周任务也可获得战役点数。
- 完成全部三个系列中的所有任务,即可完美完成行动并获得专属额外奖励,包括Fossa VM 68的3D风格。
游戏厅:霓虹竞速
- 新增“霓虹竞速”活动,现已支持更多战车且针对界面进行优化。
- 预定推出的新战车(包括全新XI级战车)可在此模式中使用。
- 将战车传送至最近抵达检查点的现有操作,如今会与技能一同显示在战斗装备面板中。其标示为“返回检查点”,且可通过按住指定按键来激活。
- F1战斗帮助界面中新增“返回检查点”说明页。
- 移除了战斗开始前“返回检查点”提示的显示限制。
Waffenträger:创世纪元
- 新增“Waffenträger:创世纪元”活动的相关资源。
- 活动奖励包括全新勋章和徽章。
焦点玩家
战斗开始前的倒计时阶段将播放一段简短的过场动画,会根据近期战斗结果、应用的自定义元素和特定账号统计,展示团队中的3辆战车。按下ESC键可跳过此动画。
视觉效果
- 全新射击特效。
- 新增击穿、未击穿和跳弹效果。
- 新增命中痕迹。
- 在“设置 → 图形”中添加“效果与3D配饰可见度”滑块。
- 移除了“在狙击模式下隐藏3D配饰”复选框设置。
音效
- 重制、更新并重新平衡了所有口径的近距离炮声。
- 新增适用于5种环境类型的次要炮声反射效果,并应用于所有地图。
- 现在可在开阔地形、山区附近、密集市区、隧道内和大型机库中更清晰地听到炮声。
- 新内容已与游戏核心音效完成混音和协调。
- 我们也根据玩家的反馈进行了混音调整,而坦克移动音效系统——发动机声和履带早期反射音——也已在混音中重新平衡。
轻型坦克角色
- 已为所有VI级至XI级轻型坦克(包括高级战车)分配以下3种专属角色之一:侦察型、多功能型或支援型。
- 另有总计33辆VI级至XI级可研发轻型坦克获得了平衡性调整。
- 已针对新的轻型坦克角色更新战地升级,包括高等级战车的成对改装和角色专属的被动加成。受改动影响的已安装改装将自动重置,并全额返还银币。
- 更改了小队中轻型坦克数量限制:
- I–V级:无限制。
- VI级:小队中不得超过2辆轻型坦克。
- VII–XI级:小队中不得超过1辆轻型坦克。
- 为反映新的轻型坦克角色,已调整游戏界面;玩家档案中的角色过滤设置将会重置。
重返战场奖励
离开游戏超过30天的玩家,现在将会获得“重返战场奖励”,此奖励可增加每辆战车在每日首胜时所获得的战斗经验。
3D配饰
- 调整了“架子鼓”和“演唱会音箱”3D配饰的大小。
- 以下战车已增加自定义3D配饰槽:
苏联
- Object 268 Version V
- Object 703 Version II
- Object 274a
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54 first prototype
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44 lightweight
- IS-3A
- KV-4 KTTS
德国
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- M48A2 Räumpanzer
美国
- T92
- T69
- M26 Pershing
- M41 Walker Bulldog
- T28
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
法国
- Char Mle. 75
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
英国
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
中国
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
日本
- STA-1
捷克斯洛伐克
- Vz. 71 Tesák
- TVP VTU Koncept
波兰
- CS-53
瑞典
- Lansen C
轻型坦克平衡性调整
战车
苏联
- 新增以下战车:IS-7 7x7(X级重型坦克)、Object 430U 7x7(X级中型坦克)、NK-1(IX级重型坦克)。
德国
- 新增以下战车:E 100 7x7(X级重型坦克)、Fossa VM 68(X级中型坦克)、Pz.Kpfw. 55(VIII级重型坦克)、HWK 40(IX级重型坦克)、Versuchspanzer 57(IX级重型坦克)、Pz.Kpfw. Neu(XI级重型坦克)、Kampfpanzer 67(X级重型坦克)、VK 45.01 (P)(VI级重型坦克)。
美国
- 新增以下战车:T110E3 7x7(X级坦克歼击车)。
法国
- 新增以下战车:AMX 29 Bélier(X级中型坦克)。
中国
- 新增以下战车:Fireborn(X级重型坦克)、WZ-219(XI级轻型坦克)。
日本
- 新增以下战车:Ho-Ri Shugo(XI级坦克歼击车)。
捷克斯洛伐克
- 新增以下战车:Vz. 63P(XI级重型坦克)。
瑞典
- 新增以下战车:BV-111(XI级中型坦克)。
意大利
- 新增以下战车:CAV mod. 71(XI级中型坦克)。
问题修复和优化
- 修复了当战车火炮在炮尾附近与另一战车的火炮相交时,战车会受到伤害的问题。
- 修复了在特定情况下小队窗口中的镜头运作异常的问题。
- 修复了Object 279 early的履带在修复后未恢复至负重轮上的问题。
- 修复了退出战车比较菜单后,多个风格会应用至同一辆战车的问题。
- 修复了炮弹工具提示未反映出已完全训练的“炮弹调节”特长效果的问题。
- 修复了在未达成激活条件时,仍出现通知显示“战地孤狼”特长已激活的问题。
- 修复了在放弃更改“狗牌”后,“车库”和“返回”按钮无法使用的问题。
- 修复了Gorilla在特定情况下出现虚假射击的问题。
- 修复了乘员Sheriff Will Teasle的语音台词在错误的时机播放的问题。
- 修复了从战车游玩列表进入乘员菜单后,训练按钮未显示的问题。
- 修复了双管炮战车在齐射后,火炮已完全装填时,弹药面板中的炮弹图标显示为未装填的问题。
- 修复了被摧毁战车的名称在小地图上短暂残留的问题。
- 修复了当CS-63应用“单峰骆驼”3D风格时,军团标志未正确显示的问题。
- 修复了XM551 Sheridan的“火蝾螈”3D风格中,卓越标记显示在火炮铭刻上方的问题。
- 修复了WZ-114的“异象伤痕”2D风格显示异常的问题。
- 修复了“信号灯”3D配饰的发光效果与其图标不一致的问题。
- 调整了Kraftwerk、胜利之门、北欧峡湾、小镇争夺战、里夫奥克斯、克朗代克、努德斯卡尔和宁静海岸地图中的地形与物件,以防止战车卡住或驶入不可游玩区域。
已知问题
- 玩家战车在战斗结束前被摧毁,若关闭并重新启动游戏客户端,车库无法加载。
- 点击而非按住鼠标左键时,仍可滚动战车面板。
- 租用战车在个人任务战役界面中被错误显示为无法使用。
- 在特定条件下,部分火炮准星与准星中央标记略有偏移。
- 在“关于战车”界面上查看隐蔽值后,立体化2D风格会从战车上消失。
- 更改战车风格时,风格列表有时会滚动到离当前所选风格很远的位置。
- 在MacOS上,战车悬挂与植被的轮廓有时显示异常。
- “战地升级”界面中的参数数值以乘法而非加法计算。
- 在驾驶具有点射机制的战车且射击未命中时,会播放自行火炮的语音。
- Black Rock行动的“支援-8”个人任务进度的计算可能有误。
- 尝试倒回或重新播放时,回放会崩溃。
- 因弹药架爆炸而被摧毁的战车,其音效有时会继续播放。
- 少数情况下,命中敌方战车后,其装甲上不会留下命中痕迹。
- 在战车的曲面部位,命中标记偶尔未完整显示。