主要更新
装备 2.0
装备系统全面重做,装备/消耗品界面优化。
- 新增四个装备类别:火力、生存能力、机动性和侦查。当装备与槽位类别相匹配时,获得的加成增加。全部 VI-X 级车辆将拥有一个分类槽位。
- 重做部分装备。
- 新增多个装备。
- 装备安装界面进行了优化,包括装备/指令和弹药补给窗口。技术特性栏进行了扩展。
- I-IV 级车辆装备和消耗品槽位数量改变。指令只能安装在 V 级及以上车辆。I-III 级车辆模块和乘员伤害机制及起火造成的伤害机制进行了重做。
- 改进型装备加成增加。
新增以下波兰中型坦克分支
- DS PZInż (V 级)
- B.U.G.I. (VI 级)
- CS-44 (VII 级)
- CS-53 (VIII 级)
- CS-59 (IX 级)
- CS-63 (X 级)
X 级波兰中型坦克新机制
X 级波兰中型坦克获得驾驶模式切换机制。
- 标准模式:车辆以标准速度行进并拥有标准的火炮操控参数。
- 高速(涡轮)模式:车辆速度显著提升,但同时火炮操控参数明显下调。
轮式车辆重新平衡
修改轮式车辆车轮受伤机制。驱动轮受损将影响车辆的总功率;牵引轮受损将影响车辆速度。考虑到游戏内几乎所有的轮式车辆都是全轮驱动,任何车轮受损都将导致车辆动力下降。改动不影响高级轮式车辆 VIII 级 Panhard EBR 75 (FL 10) 和 II 级 AM 39 Gendron-Somua —— 这些车辆保持不变。
重做点券机制
改变了点券获取机制。此改动的目的是使整个系统更透明、更易理解并更易预测。同时,只要玩家的经验值在队伍中排名前 10,即使匹配到并非全部是 X 级车辆的随机战或决战,也有机会获得点券。换句话说,当您驾驶 X 级车辆与 VIII 级和 IX 级车辆一起战斗时,仍可获得点券。您在战斗中获得的经验值排名越靠前,获得的点券也越多:
- 战斗胜利,经验值排名前 3 和前 10 时,将分别获得 7 点券和 5 点券。
- 战斗失败或平均,经验值排名前 3 和前 10 时,将分别获得 5 点券和 3 点券。
决战和随机战规则相同。
每辆 X 级坦克都有每周点券获取上限(类似战令系统):
- 任何 X 级车辆每周最多可获得 100 点券。
- 一旦特定车辆达到点券获取上限,直到点券数量重置,都无法再通过这辆坦克获得更多点券。
- 所有模式共享点券获取上限和进度(随机战、排位战和决战)。
- 每周一早晨将重置上限。
- 每辆 X 级车辆将拥有各自的点券上限(一辆坦克达到上限后,您仍可使用其它车辆继续获取点券)。
- 在新的系统中,获得史诗勋章和战斗英雄成就将不再奖励点券。
地图
- 经过大幅度修改和优化的海珠遗岛地图将重归游戏。地图在随机战和遭遇战模式开放, III-X 级车辆均可进入。
- 海岸争霸、普罗霍罗夫卡、柏林和鲁别克地图进行了重新平衡。
全新战斗通讯系统
随机战通讯系统优化,升级玩家之间的交流。
- 新增 “T” 键功能,一键即可标记位置、坦克、物体或将已有标记设定为活跃目标。
- 活跃目标将显示响应的玩家数量。
- 新增 “F2” 键作为将目标或标记设置为活跃目标的快捷键。
- 响应相同活跃目标的玩家可在玩家名单中看到彼此。玩家获得直接支援时也会显示。
- 新增标记,在 3D 游戏画面中突出标点位置。
- 针对一般“注意”标记,使用 ALT 键可显示标记的玩家。
- 新增含有语境的标记和信息。指令盘设计和功能得到改进。
- 坦克和基地标识现在可以透过地形突出显示,无需清晰视野。
- 随机战中新增基地标记。
- 在小地图上可以标记具体的位置,与其它游戏模式类似。
- 非自行火炮玩家可以在小地图上用鼠标右键设置路径点。
- 战斗开始时,玩家可以将地图上几个带有名称的路径点之一标记为重要位置。
- 发送给其它玩家的信息将有配音,并可触发“地点标记”。按下“Z”键(命令盘),玩家可在信息还在画面时快速确认。
- 改善了音效系统来分辨标记的类型与方位。
- 修改了防滥用标记功能,提供了一个更合理的方式以避免标记滥用。
- 在“通用设置”和“操控设置”中加入了多个自定义通讯选项。
- 更改了部分快速命令(F2-F8 键)。
基于公开测试结果的改动
- 现在可以使用“界面”音频滑块调整界面音效音量。
- 现在可以使用“语音信息”音频滑块来调整配音音量。
钢铁猎手
增加“钢铁猎手”模式作为当前远征的延续。此模式预计在 8 月上线,更多详情将随后在官网公布,敬请期待。
基于公测结果的修改
- 提高 Arlequin、Raven 和 Harbinger Mk. IV 所有火炮的穿透力。
- 减少了血量恢复区和修复区能够恢复的生命值。
- 降低雷区能够造成的伤害。
- 降低车辆初始炮弹数以及能够从战利品区补给的炮弹数。
- 坦克油箱不再是能够损坏的模块。
- 改变了双炮管的特性,使双管齐射效率更高。
- 现在,不会自动获得通过摧毁敌方车辆取得的经验。经验会包含在战利品(红烟)中。
- Raven 和 Harbinger Mk. IV 车辆:
- 减轻车身和炮塔重量,进而提升单位功率。
- 提高炮塔转向速度。
- 提高车身转向虚度。
- 提高所有火炮的每分钟伤害。
- 修复了一些技术问题。
给身经百战的玩家们的奖励
我们新增了多个全新勋章和渐变贴花,并将颁发给那些参加过大量战斗的玩家。
渐变贴花
渐变贴花可应用于以下 3D 风格中:
- Pretty Fly(TL-1 LPC)
- 稳定通讯(T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian(BDR G1)
以下战车可获得提升渐变贴花等级的任务:
- Valhallan Ragnarok(KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- 狂怒(M4A3E8)
技术属性改动
- I 级战车的乘员或模块不再受到伤害。仅履带会受损,但提高了修复速度。
- II 级战车的模块会受损,但乘员不会受伤。起火对此等级战车造成的伤害很低。
- 起火对 III 级战车造成的伤害很低。
- 输弹机和类似装备可以安装在 V 级以上战车上。
英国
AC 1 Sentinel
- 装填时间由 2.3 秒下调至 2.07 秒
Sexton I
- 装填时间由 12 秒下调至 10.8 秒
德国
Tiger I
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮,具体参数如下:
- 安装在 Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E 炮塔的装填时间为 7.8 秒s
- 安装在 Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E 炮塔的瞄准时间为 2.5 秒
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮的炮弹伤害值从 240/240/295 点上调至 280/280/370 点
VK 36.01 (H)
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮安装在 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时散布误差从 0.38 米下调至 0.36 米
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮安装在 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时炮塔转向时的散布误差降低 25%
- 倒车速度从 12 公里上调至 14 公里/小时
- 安装 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时的战车生命值从 1060 点上调至 1200 点
- 安装 VK 36.01 (H) 炮塔时的战车生命值从 1000 点上调至 1100 点
Tiger II
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮(炮弹伤害值 280/280/370点)
- 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/52 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/68火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 增强了车身和炮塔“顶部”的装甲
E 75
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮(炮弹伤害值 280/280/370 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/52 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/68 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换成 12,8 cm Kw.K. Ausf.E 火炮(炮弹伤害值 530/530/670 点)
- 增强了两座炮塔的装甲
- 安装 E 75 Ausf. A 炮塔时的战车生命值从 1820 点上调至 1850 点
- 安装 E 75 Ausf. B 炮塔时的战车生命值从 1920 点上调至 1950 点
E 100
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换成 12,8 cm Kw.K. Ausf.E 火炮(炮弹伤害值 530/530/670 点)
- 15 cm Kw.K. L/38 火炮安装在 E 100 炮塔时的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.7 秒
- 增强炮塔装甲
意大利
输弹机将无法在 VIII–Х 级中型坦克上安装。
Progetto M40 mod. 65
- 火炮散布误差从 0.33 米上调至 0.35 米
- 射击后火炮散布误差提高 33%
- 瞄准时间从 2.1 秒上调至 2.5 秒
- 炮塔转向速度从 36 度/秒下调至 34 度/秒
Prototipo Standard B
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
- Cannone da 105 Rh V1火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.32 米上调至 0.33 米
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 33%
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中,射击后的散布误差提高 33%
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1 秒
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2.4 秒上调至 2.6 秒
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1秒
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2.3 秒上调至 2.5 秒
- Prototipo Standard A (W 2) 炮塔转向速度从 32 度/秒下调至 30 度/秒
- Prototipo Standard B (R 1) 炮塔转向速度从 34 度/秒下调至 32 度/秒
- MB 837 Ea 发动机的功率从 750 马力下调至 690 马力
Progetto M35 mod 46
- 自动装填炮弹时间从8、9 和 12 秒下调至 7.2、8.1 和 10.8 秒(对应弹匣中的第三发、第二发和第一发炮弹)
Poland
添加以下战车供超测玩家测试:CS-52。
苏联
T-28E with F-30
- 装填时间由 6.1 秒下调至 5.49 秒
T-29
- 装填时间由 5.2 秒下调至 4.68 秒
SU-76I
- 装填时间由 4.3 秒下调至 3.87 秒
A-32
- 装填时间由 4.57 秒下调至 4.1 秒
SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
- M-80 发动机的等级从 IV 级下调至 III 级
Object 430
- Object 430 悬挂移动中的散布误差提高 14%
- Object 430 改进型悬挂移动中的散布误差提高 14%
- Object 430 悬挂车体转向时散布误差提高 14%
- Object 430 改进型悬挂车体转向时散布误差提高 14%
- 122 mm D-25TSU 火炮安装在 Object 430 炮塔中时炮塔转向的散布误差提高 20%
Object 430U
- 削弱炮塔装甲
- 移动中的散布误差提高 33%
- 车体转向时的散布误差提高 33%
- 炮塔转向时的散布误差提高 20%
KV-3
- 增强炮塔装甲
- 122 mm D-25T 火炮安装在 KV-3 炮塔中时的散布误差从 0.46 米下调至 0.44 米
- 122 mm D-25T 火炮安装在 KV-3 炮塔中时的瞄准时间从 3.4 秒下调至 3.1 秒
KV-4
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
- 穿甲深度:217/270/61 毫米
- KV-4-5 炮塔的散布误差为 0.44 米
- KV-4-5 炮塔的瞄准时间为 3 秒
- KV-4-5 炮塔的装填时间为 12 秒
- 两座炮塔的火炮俯角是 -8 度
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的散布误差从 0.38 米下调至 0.36 米
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的炮塔转向时的散布误差降低 38%
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的装填时间从 10.3 秒下调至 9 秒
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.3 秒
- 增强了 KV-4-5 炮塔的装甲
ST-I
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
-
穿甲深度:217/270/61 毫米
-
两座炮塔的散布误差为 0.44 米
- 两座炮塔的瞄准时间是 3 秒
- ST-I 悬挂移动中的散布误差降低 7%
- ST-IM 悬挂移动中的散布误差降低 12%
- ST-I 悬挂车体转向时的散布误差降低 7%
- ST-IM 悬挂车体转向时的散布误差降低 12%
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 ST-I 炮塔中时的散布误差从 0.38 米上调至 0.4 米
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 ST-I 炮塔中时的瞄准时间从 13.3 秒下调至 12.7 秒
IS-4
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
- 穿甲深度:217/270/61 毫米
- 火炮散布误差为 0.44 米
- 移动中的散布误差降低 28%
- 车体转向时的散布误差降低 28%
- 车体转向速度从 26 度/秒上调至 30 度/秒
- 122 mm M62-T2 火炮的散布误差从 0.38 米上调至 0.42 米
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 IS-4M 炮塔中时,炮塔转向时的散布误差降低 25%
- 122 mm M62-T2 火炮的装填时间从 12 秒下调至 11.5 秒
- 122 mm M62-T2火炮的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.5 秒
- 炮塔转向速度从 22 度/秒上调至 25 度/秒
- 增强了车体和炮塔的装甲
美国
添加以下战车供超测玩家测试:T77
对以下战车的属性进行了调整:
T32
- 105 mm Gun T5E1 火炮(穿甲深度:198/245/53 毫米)替换成 105 mm Gun T5E1/45 火炮,具体参数如下:
- 穿甲深度:208/245/53 毫米
- T119 炮塔的火炮散布误差为 0.4 米
- T119 炮塔的装填时间为 9.4 秒
-
T119 炮塔的瞄准时间为 2.1 秒
M103
- 105 mm Gun T5E1 火炮(穿甲深度:198/245/53 毫米)替换成 105 mm Gun T5E1/45 火炮,具体参数如下:
-
穿甲深度:208/245/53 毫米
-
T140 炮塔的火炮散布误差为 0.39 米
-
M89 炮塔的装填时间为 9.4 秒
-
T140 炮塔的装填时间为 9.3 秒
-
两座炮塔的瞄准时间为 2.1 秒
-
- T97E1 悬挂移动中的散布误差降低 9%
- T97E2 悬挂移动中的散布误差降低 10%
- T97E1 悬挂的车体转向时散布误差降低 9%
- T97E2 悬挂的车体转向时散布误差降低 10%
- 120 mm Gun T122 火炮安装在 T140 炮塔中时的装填时间从 11.4 秒下调至 11 秒
- 120 mm Gun M58 火炮安装在 T140 炮塔中时的装填时间从 11.2 秒下调至 10 秒
- 120 mm Gun T122 火炮安装在 T140 炮塔中时的瞄准时间从 2.6 秒下调至 2.5 秒
- 增强了 T140 炮塔装甲
- 增强了车体装甲
T110E5
- 增强了车体装甲
- 移动中的散布误差降低 22%
- 车体转向时的散布误差降低 22%
- 炮塔转向时的散布误差提高 25%
- 装填时间由 10 秒下调至 8.8 秒
France
Panhard EBR 90
- Panhard 12H 6000 mle.63 的发动机功率从 580 马力下调至 560 马力
- 高速模式下的最高时速从 85 公里/小时下调至 83 公里/小时
- 高速模式下的倒车时速从 85 公里/小时下调至 83 公里/小时
Panhard EBR 105
- 移动中的散布误差提高 33%
- 车体转向时的散布误差提高 33%
- 炮塔转向时的散布误差提高 33%
- 瞄准时间从 1.2 秒上调至 1.4 秒
- 视野范围从 350 米下调至 340 米
- 发动机起火概率从 0.1 上调至 0.15
- 发动机功率从 750 马力下调至 720 马力
- 高速模式下的最高时速从 95 公里/小时下调至 91 公里/小时
- 高速模式下的倒车时速从 70 公里/小时下调至 65 公里/小时
已知问题:
- 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
- 当玩家进行 Skype 通话时客户端无法进入全屏模式。
- 在战车坠落地面没有模块受损时,会播放受到伤害的语音。
- 在前线战中围攻模式进行 x16 和 x25 放大时准心晃动。
- 切换到火炮模式后,如果战车的一部分与战场边界的红线相交,准心指示器会一直停留在在自行火炮上。
- 战斗结束时的事件文本和战斗结果文本不同步。
- 在某些情况下,即使账号上的银币数量足够,在战斗后未正确执行自动修复/补给弹药和消耗品。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- 如果玩家的银币不足以完成完整的自动弹药补给,消耗品不会从仓库中补充。
- Chimera 行动中成功完成了同盟 -14 任务却在战斗后显示任务失败图标。
- 缩放镜头时,部分战车的卓越印记会出现重影。
- 应用自定义元素后进入车库的时间增加了。
修复问题
- 修复了玩家无法在购买收藏战车前为其招募乘员的问题。
- 修复了有时无法收到组队邀请的问题。
- 修复了“在车库中接受好友邀请”选项延迟应用的问题。
- 修复了应用风格未计入任务条件为“需使用迷彩进行战斗”的任务的问题。
- 在战斗统计中,命中队友不再计算为命中敌方战车。
- 在行动奖励界面,徽章的提示弹窗现在可以显示玩家的完整昵称。
- “直觉”特长无法在 30 秒战前倒计时中使用。
- 详细报告现在包含了自动补充指令所扣除的点券信息。
- 空袭音效的音量现在取决于与玩家战车的实际距离。
- 修复驶过向日葵影响车速的问题。
- 修复 T-54 first prototype 战车上“春季”涂装尺寸太小的问题。
- 地图上许多物体在客户端和服务器段上的建模现已同步。