主要改动
全新日本重型坦克分支
已新增6辆重型坦克(V至X级):
- V级—Mitsu 108
- VI级—Type 3 Ju-Nu
- VII级 —Type 4 Ju-To
- VIII级—Type 57
- IX级—Type 68
- Х级—Type 71
前线战
加入了动态战斗情景系统。前线战现在将随机使用以下战斗情景之一:
- 标准战:在此情景下,采用标准前线战规则。
- 作战支援:在此情景下,战斗储备的冷却时间缩短。
- 命运交错:在此情景下,玩家能在随机储备选项中进行选择,并有机会将储备提升至等级IV。
改动了地图上的区域标记,让玩家能更清楚地看见哪些区域已被占领,哪些区域仍处于危险。
已修复模式中的其他问题。
天梯战
已推出绯红飞马赛季。
已增加天梯战商店。
已增加新的战斗变项:
- 100米散布误差降低0.15。
- 保持可见时间从10秒降低至3秒。
- 近发侦察半径从50米降低至25米。
绯红飞马赛季已增加全新内容:
- “天马(绯红)”渐变2D风格,包括一组全新的贴花、标志、铭刻和迷彩图案。
- 狗牌背景:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传奇。
- 昵称徽章:“宙斯旨意”。
- 徽章:“布朗蒂”和“阿斯特拉普”。
- 勋章:“神之坐骑”。
- 已增加以下租用战车:AMX M4 mle.54 7x7、CS-63 7x7、Controcarro 3 7x7。
其他改动:
- 已增加新地图:牡蛎湾、斯图吉安克和前哨。
- 改动了领主和安斯克地图上的关键点位的位置。
- 领主、冰川、幽灵小镇、阿拉曼机场和克朗代克地图上的部分物件已改动。
- 锡默尔斯多夫进行调整,暂时移出地图列表。
模块研发
现在,如果玩家拥有足够的战斗经验研发模块或战车,研发按钮上将显示特殊标记。
新玩家的游戏设置
此版本更改了部分新玩家的特定标准设置。
一般聊天
车库中的一般聊天已被禁用。
战车技术参数的改动
苏联
以下战车加入,供超测玩家测试:Object 701
BT-2
- 安装BT-2悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差增加10%
- 安装BT-5悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低20%
BT-5
- BT-5悬挂时的载重能力从10.720调整至10.800公斤
- 12LL通信设备已替换为10R通信设备,并被拆除放至仓库
- 37 mm automatic OKB-2火炮的弹匣炮弹容量从5发增加至6发
- 45 mm 21-KMT火炮使用UBR-243P炮弹时的穿透值从90毫米调整至109毫米
- 45 mm 21-KMT火炮使用UBR-243炮弹时的穿透值从55毫米调整至67毫米
- 安装BT-5悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低21%
- 安装BT-5U悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低23%
- 45 mm 21-KMT火炮的散布误差从0.39调整至0.38米
- 45 mm 21-KMT火炮射击后的散布误差降低14%
- 45 mm 21-KMT火炮的瞄准时间从2.4调整至2秒
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-5炮塔中时的装填时间从5.2调整至7秒
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-5炮塔中时的瞄准时间从2.7调整至2秒
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-5炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.42米
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-5炮塔中时的射击后散布误差降低62%
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-7 shielded炮塔中时的装填时间从5调整至6.5秒
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-7 shielded炮塔中时的瞄准时间从2.5调整至1.9秒
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-7 shielded炮塔中时的散布误差从0.45调整至0.4米
- 37 mm automatic OKB-2火炮安装在BT-7 shielded炮塔中时的射击后散布误差降低57%
德国
以下战车加入,供超测玩家测试:BT-42
以下战车加入,供超测玩家测试:Tiger II (T)
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
- 削弱了车体装甲——降低了首下装甲板的厚度
- 10,5 cm Stu.H. 42 L/28火炮的装填时间从8.6调整至9.8秒
- 10,5 cm Stu.H. 42 L/28火炮的瞄准时间从1.7调整至2.3秒
Pz.Kpfw. III Ausf. J
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5 and 2 cm Flak 38火炮已替换为5 cm Kw.K. 38 L/42火炮,并被存放至仓库
- Pz.Kpfw. III Ausf. J悬挂的载重能力从19.250调整至19.850公斤
Pz.Kpfw. III Ausf. E
- 已调整模块研发顺序
- 2 cm Kw.K. 38 and 2 cm Flak 38火炮已替换为3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮,并被存放至仓库
- FuG Spr. 1通信设备已替换为FuG 7通信设备,并被拆除放至仓库
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 36 and Pzgr 40炮弹时的伤害从36调整至45点
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Sprgr 18炮弹时的伤害从42调整至60点
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 36炮弹时的穿透值从40毫米调整至52毫米
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 40炮弹时的穿透值从74毫米调整至80毫米
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮安装在Pz.Kpfw. III Ausf. A炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.43米
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮安装在Pz.Kpfw. III Ausf. E炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.42米
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮射击后的散布误差降低25%
- Pz.Kpfw. III Ausf. D悬挂的载重能力从15.450调整至16.800公斤
Leichttraktor
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮已替换为3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5f火炮(属性相同),并被存放至仓库
Pz.Kpfw. II Luchs
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 36 and Pzgr 40炮弹时的伤害从36调整至45点
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Sprgr 18炮弹时的伤害从42调整至60点
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 36炮弹时的穿透值从40毫米调整至52毫米
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮使用Pzgr 40炮弹时的穿透值从74毫米调整至80毫米
美国
M2 Light Tank
- 已调整模块研发顺序
M3 Stuart
已调整模块研发顺序
SCR 506通信设备已替换为SCR 210通信设备,并被存放至仓库
20mm Hispano-Suiza火炮已替换为37 mm Gun M5火炮,并被存放至仓库
Stuart E1悬挂的载重能力从12.500调整至12.800公斤
- 安装Stuart E1悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差增加25%
- 安装Stuart E2悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低20%
- 37 mm Gun M5火炮安装在D37812炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.43米
- 37 mm Gun M5 in the D37812炮塔中时的瞄准时间从2.1调整至1.9秒
- 37 mm Gun M5火炮安装在D37812炮塔中时的射击后散布误差降低25%
- 37 mm Gun M5火炮在D37812炮塔转向时的散布误差降低25%
- 37 mm Gun M5火炮在D39273炮塔转向时的散布误差降低17%
- 37 mm Gun M5安装在D39273炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.42米
- 20mm Hispano-Suiza火炮安装在D37812炮塔中时的散布误差从0.5调整至0.46米
- 20mm Hispano-Suiza火炮安装在D39273炮塔中时的散布误差从0.5调整至0.45米
M5 Stuart
- 37 mm Gun T16火炮使用AP M74炮弹时的穿透值从56毫米调整至65毫米
- 37 mm Gun T16火炮使用APC M51炮弹时的穿透值从78毫米调整至87毫米
- 安装VVSS T16E3悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低28%
- 安装VVSS T36E8悬挂时,移动中和车体转向时的散布误差降低24%
- 37mm Gun M6火炮安装在M5A1炮塔中时的散布误差从0.42调整至0.4米
- 37 mm Gun T16火炮安装在M5A1炮塔中时的散布误差从0.42调整至0.38米
- 37 mm Gun T16火炮安装在M5炮塔中时的散布误差从0.42调整至0.4米
- 37 mm Gun T16火炮的射击后散布误差降低40%
- 已移除37 mm Gun T16的弹夹
- 37 mm Gun T16的弹匣中两次射击之间装填所需时间从0.67调整至0.5秒
英国
以下战车加入,供超测玩家测试:Nemesis
以下战车加入,供超测玩家测试:Charioteer Nomad
Valentine
- AEC A190发动机的动力从131调整至145马力
- GMC 6004 6-71S发动机的动力从138调整至155马力
- 削弱了车体装甲
- WS No. 19 Mk. I通信设备已替换为WS No. 9通信设备,并被存放至仓库
- Valentine Mk. I悬挂的载重能力从16.500调整至18.600公斤
- AEC A190发动机的研发经验从180调整至150点
- GMC 6004 6-71S发动机的研发经验从700调整至350点
- GMC 6004 6-71A发动机的研发经验从800调整至400点
Matilda
- 削弱了Matilda Mk. IIA和Matilda Mk. IIA*炮塔的装甲——降低了车长圆顶的厚度
Bishop
- AEC A190发动机的动力从131调整至145马力
- GMC 6004 6-71S发动机的动力从138调整至155马力
Valentine AT
- AEC A190发动机的动力从131调整至145马力
- GMC 6004 6-71S发动机的动力从138调整至155马力
中国
Type 2597 Chi-Ha
- 已调整模块研发顺序
- Type 3 Otsu通信设备已替换为Type 96 Bo通信设备,并被存放至仓库
- 57mm Gun Type 97火炮安装在Type 97炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至1.9秒
- 57mm Gun Type 97火炮安装在Type 97-Kai炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至1.8秒
- 45 mm 20K火炮安装在Type 97炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.43米
- 45 mm 20K火炮安装在Type 97-Kai炮塔中时的散布误差从0.46调整至0.42米
- Type 100 V-12 W发动机的研发经验从700调整至350点
- Type 100 V-12 A发动机的研发经验从850调整至500点
VAE Type B
- 已调整模块研发顺序
日本
Type 97 Chi-Ha
- 5,7 cm Gun Type 97火炮安装在Type 97 Chi-Ha炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至1.9秒
- 5,7 cm Gun Type 97火炮安装在97 Chi-Ha Shinhoto炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至1.8秒
捷克斯洛伐克
以下战车加入,供超测玩家测试:TT-130M
已知问题
- 自动装填战车在弹匣最后一发炮弹期间将会显示两次射击之间装填所需的时间。
- 在开启“车长镜头”选项的情况下缩小镜头时,部分被植被覆盖的战车轮廓会发生扭曲并随后消失。
- 乘员被震晕时,小急救包可对未受伤的乘员使用。
- 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- Chimera行动中成功完成了同盟-14任务却在战斗后显示任务失败图标。
- 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
- 敌方战车被击毁时不播放提示语音。
- 在高画质设置下切换至狙击模式并放大植被时,FPS(每秒帧数)率可能会降低。
- 在图像绘制范围外发生弹药架爆炸的战车,在进入图像绘制范围后会重复显示弹药架爆炸图标。
- 观看回放时,不播放战车发动机或履带的音效。
- 当用自行火炮的瞄准圈悬停在玩家绘制圈外的敌方战车上,且战车随后被击毁时,会播放其弹药架被击毁的动画。
- 标准画质下开启反锯齿处理时,玩家的战车轮廓在某些情况下会变绿。
- 在某些前线站模式的地图上,无法驶入基地中的建筑。
问题修复和优化
- 修复了按下回车时无法关闭“离开战斗”窗口的问题。
- 修复了任务版块中部分过滤器运作不正常的问题。
- 修复了瑞典坦克歼击车在水下进入围攻模式时会自动转动车体的问题。
- 修复了CS-63应用闪电3D风格时渐变贴花显示错误的问题。
- 修复了用新征募的女性乘员替换相应乘员后,乘员槽位变空的问题。
- 修复了在前线战模式中购买储备后,战斗储备点数的剩余数量保持不变的问题。
- 修复了在前线战模式中按下M时不显示地图窗口的问题。
- 修复了快进/倒放随机战的回放时,发生的随机事件显示错误的问题。
- 修复了应用“复古改装车”3D风格的Panhard EBR 105和应用“1998 ZZ 10”3D风格的Bat.-Châtillon Bourrasque被摧毁后进行放大/缩小,战车部位的视觉模型显示错误的问题。
- 修复了前线战的界面在非活动开放期间仍然可用的问题。
- 修复了前线战回放期间战斗储备界面(瞄准、计时器等)显示错误的问题。
- 修复了Ju Nu的天线在缩小时消失的问题。
- 修正了接受小队邀请失败时,“战斗!”按钮被锁定的问题。
- 修复了满足相应要求时,美国科技精英和苏联科技精英奖项未发放的问题。
- 修复了英国轮式战车在按下手刹的情况下仍然继续前进的问题。
- 修复了瑞典坦克歼击车进入围攻模式时,火炮位置在客户端/服务器端上存在差异的问题。
- 修复了被摧毁战车的炮塔在地图表面移动的问题。
- 修复了在某些情况下,鼠标悬停在伤害面板中的战车模块图标上时不显示提示框的问题。
- 改动了地形和物件,以避免(除其他外)战车被卡住或驶入以下地图上的非可玩区域:海岸争霸、克朗代克、冰川和小镇争夺战。
- 修复了在天梯战模式中,战术技能的充能进度条未显示在小地图上的问题。
- 修复了团队面板上麦克风激活状态显示不正确的问题。
- 修复了一些用户界面问题。