1.20更新

主要改动

已增加牡蛎湾地图。

湖边的角逐

  •  
  • 从下方团队一侧通往小岛的通路(H2–H3方格)现在更加安全。
  • G4方格增加了掩体,可防护来自小岛的敌方射击。它还可以让您抵挡前来占领小岛的敌人。
  • E7–E8方格为下方团队增加了掩体。
  • 从E7方格的山脉无法再射击下方团队的战车。
  • D7方格拐角处增加了一座遮挡冲突点的房屋。
  • 改变了下山坡道的方向以免战车在D7方格撞上建筑并承受伤害。
  • 移除了在C4、E7、F1、F3和F7方格被卡住的可能性。

阿拉曼机场

  • 中央区域(D5–D7和E5–E7方格)进行了重制,以提升重装甲战车在此处时的游戏体验。侧面的“挡板”现在更大了,玩家现在此处占据多个位置。
  • 冲突区域向地图中央迁移,从而平衡射击的距离。
  • 增加了一条从中央山丘通往重型坦克阵地的车道(E5–E6和D5–D6方格)。
  • 改进了轻型坦克的阵地,提高了此区域的战术多变性(B4–B7方格)。
  • 玩家无法再使用快速轻型和中型坦克从非可玩区域的斜坡登上E7方格的高处。

荒蛮之地

  • 改进了上方团队的防御位置以调整双方团队的平衡性。
  • 重制了A3方格的防御位置。现在此位置更容易阻止敌方进攻。
  • 将C4方格的山丘扩展为上方基地的防御掩体。
  • 移除了在F1、H5、J3和K6方格被卡住的可能性。

行省

  • 移除了在A2、B4、C2、C3、J7和J9方格被卡住的可能性。

拉斯威利

  • 移除了在B3和E4方格被卡住的可能性。
  • 移除了F4方格驶入非可玩区域的可能性。

宁静海岸

  • 移除了在C2、B3和E4方格被卡住的可能性。
  • 移除了D3和F4方格驶入非可玩区域的可能性。

帝国边界

  • 移除了在A5、B1、G9、J9和K2方格被卡住的可能性。
  • 移除了C6、F5和K1方格驶入非可玩区域的可能性。

冰川

  • 移除了在C7、D1和J9方格被卡住的可能性。
  • 移除了A1、A5、A8、B1、F0和G3方格驶入非可玩区域的可能性。

避风港

  • 移除了在A1、A0、C5、C0、F5、H7和J7方格被卡住的可能性。
  • 移除了C7、D3、G7和H4方格驶入非可玩区域的可能性。

前哨

  • 移除了在D6、E4、F3和F5方格被卡住的可能性。

内伯尔镇

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  • 移除了在C9、D5和F5方格被卡住的可能性。

联赛和挑战

联赛分页内展示开放联赛的列表,挑战已添加至车库的主菜单中。

训练营

玩家现在可使用VI级和VII级战车完成训练营。
在训练营中使用的战车国籍将取决于玩家所在的地区和国家。
首次进入车库主界面时,玩家将获得3辆III级战车用于完成训练营。不会发放其他国家的I级战车。车位总数保持不变。

商店

游戏内商店的点券道具板块增加了全新战车、装备和3D风格。

更改了以下战车的技术属性:

苏联

  • 增加以下战车供超测玩家测试:ST-62 Version 2和 TITT Rozanov

T-43

  • T-43悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低25%
  • T-43 mod. 1943悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低27%

  • 85 mm D5T-85BM火炮(T-43 mod. 1943炮塔)在转动时的散布误差降低43%

A-44

  • 107 mm ZIS-6火炮的散布误差从0.45米下调至0.43米
  • 107 mm ZIS-6火炮在炮塔转向时的散布误差降低25%

  • 107 mm ZIS-6火炮的瞄准时间从3.4秒下调至2.9秒

德国

Spahpanzer SP IC

  • 炮塔转向时的火炮散布误差降低38%
  • 90 mm D921 F1火炮安装在Spähpanzer SP I C PT I炮塔中时的装填时间从10秒下调至8.5秒

  • 90 mm D921 F1火炮安装在Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2炮塔中时的装填时间从9.5秒下调至8秒

  • 90 mm Mecar火炮的装填时间从9秒下调至7.5秒

HWK 12

  • HWK 12悬挂的移动中和车体转向时的火炮散布误差降低38%
  • HWK 12 verbessert悬挂的移动中和车体转向时的火炮散布误差降低29%

Rheinmetall Panzerwagen

  • 移动中和车体转向时的火炮散布误差降低29%
  • 火炮散布误差从0.36下调至0.33米

  • 炮塔转向时的火炮散布误差降低20%

  • 装填时间从9秒下调至8秒

  • 瞄准时间从1.6秒下调至1.4秒

Tiger (P) 

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71火炮(Tiger (P) Neuer Turm炮塔)在炮塔转向时的散布误差降低25%
  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71火炮安装在Tiger (P) Neuer Turm炮塔中时的装填时间从8.6秒下调至7.7秒

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71火炮安装在Tiger (P) Turm Nr. 1炮塔中时的装填时间从9.1秒下调至8.2秒

  • 提高了Tiger (P) Neuer Turm炮塔的正面装甲

  • 安装Tiger (P) Turm Nr. 1炮塔时的战车耐久度从1350点上调至1400点

  • 安装Tiger (P) Neuer Turm炮塔时的战车耐久度从1450点上调至1500点

美国

  • 已添加以下战车供超测玩家测试:MBT-B

T95

  • 155 mm AT Gun T7火炮的装填时间从18.3秒上调至19秒
  • 155 mm AT Gun T7火炮的瞄准时间从2.5秒上调至2.7秒

  • 视野范围从380米下调至360米

T110E3

  • 装填时间从17秒上调至18秒
  • 瞄准时间从2.5秒上调至2.7秒

  • 视野范围从390米下调至370米

  • 战车耐久度从2050点下调至1950点

T57 Heavy Tank

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  • 移动中和车体转向时的火炮散布误差降低12%

  • 瞄准时间从2.9秒下调至2.7秒

  • 倒车速度从12公里上调至14公里/小时

法国

ARL V39

  • 90 mm AC DCA 45火炮的装填时间从9秒下调至7.5秒
  • 前进速度从42公里上调至45公里/小时

AMX65t

  • AMX 65 t bis悬挂的移动中和车体转向时的散布误差增加12%

AMX M4 ml. 51

  • AMX M4 mle. 51悬挂的移动中和车体转向时的散布误差增加12%
  • AMX M4 mle. 52悬挂的移动中和车体转向时的散布误差增加14%

  • 127 mm/54 Model 1948火炮的瞄准时间从2.3秒上调至2.5秒

AMX M4 ml. 51 FL

  • 移动中和车体转向时的散布误差增加14%
  • 前进速度从40公里下调至35公里/小时

AMX M4 ml. 54

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  • AMX M4 mle. 54悬挂的移动中和车体转向时的散布误差增加33%

  • 130 mm/45 Model 1935火炮的散布误差从0.33米上调至0.36米

  • 130 mm/45 Model 1935火炮在炮塔转向时的散布误差增加40%

  • 130 mm/45 Model 1935火炮的装填时间从13.4秒上调至14秒

  • 130 mm/45 Model 1935火炮的瞄准时间从2.2秒上调至2.5秒

英国

Comet

  • A34悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低25%
  • A34A 悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低27%

Centurion Mk. I

  • Centurion Mk. I悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低27%
  • Centurion Mk. III悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低30%

Centurion Mk. 7/1

  • Centurion Mk. 7悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低30%
  • Centurion Mk. 9悬挂的移动中和车体转向时的散布误差降低33%

Centurion Action X

  • 移动中和车体转向时的火炮散布误差降低29%
  • 炮塔转向时的火炮散布误差降低33%

  • 装填时间从8.6秒下调至8秒

  • 前进速度从53公里上调至55公里/小时

日本

  • 已添加以下战车供超测玩家测试: Type 5 Ka-Ri

瑞典

  • 已添加以下战车供超测玩家测试: Latta Stridsfordon

Ikv 90 Type B

  • 9 cm kan m/F火炮的散布误差从0.36米下调至0.32米
  • 9 cm kan m/F火炮的瞄准时间从2.3秒下调至2秒

意大利

Prototype Standard B

  • Prototipo Standard B I悬挂的移动中和车体转向时的火炮散布误差增加11%
  • Prototipo Standard B II悬挂的移动中和车体转向时的火炮散布误差增加12%

Progetto M40 mod. 65 and Progetto M40 mod. 65BB

  • 移动中和车体转向时的火炮散布误差增加29%
  • 降低了车体正面装甲厚度

  • 倒车速度从23公里下调至20公里/小时

Rinoceronte

  • 提高炮塔正面装甲
  • с.с. 127/54 Mk. 411炮弹的速度提高22%

  • 倒车速度从12公里上调至15公里/小时

已知问题

  • 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • Chimera行动中成功完成了同盟-14任务却在战斗后显示任务失败图标。
  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 敌方战车被击毁时不播放提示语音。
  • 在高画质设置下切换至狙击模式并放大植被时,FPS(每秒帧数)率可能会降低。
  • 在图像绘制范围外发生弹药架爆炸的战车,在进入图像绘制范围后会重复显示弹药架爆炸图标。
  • 安装实验型光学镜装备时,视野范围数值向下取整。
  • 观看回放时,不播放战车发动机或履带的音效。
  • 车长受伤和使用大急救包时,已训练直觉特长的装填手更换已装填的炮弹所需的时间减少。

  • 当用自行火炮的瞄准圈悬停在玩家绘制圈外的敌方战车上,且战车随后被击毁时,会播放其弹药架被击毁的动画。

  • 标准画质下开启反锯齿处理时,玩家的战车轮廓在某些情况下会变绿。

  • 在某些前线站模式的地图上,无法驶入基地中的建筑。

问题修复和优化

  • 修复了战车的简易轮廓显示在带有重生机制的游戏模式中可能会不正确显示的问题。
  • 修复了前线战模式中,在损失一辆战车并选择新战车后,玩家进入战斗所使用的战车与选择不符的问题。
  • 修复了瑞典坦克歼击车和Kunze Panzer切换到围攻模式时瞄准界面某些元素不显示的问题。
  • 修复了闪电朱庇特3D风格视觉效果显示不正确的问题。
  • 修复了前线站模式中的战斗储备“雷区”不正常生效的问题。
  • 修复了中型坦克AMBT在围攻模式下透视障碍物的问题。
  • 修复了坦克歼击车Archer滚轮旋转动画显示不正确的问题。
  • 修复了某些情况下,荒蛮之地地图A7方格内的树木倒下穿过地形的问题。
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