1.16 更新

主要改动

  • 调整了同类型火炮射击、命中和装填时的视觉效果和音效——现在全部相同。火炮的参数保持不变。

地图改动

埃勒斯堡地图优化

  • 由于双方团队之间不平衡,移除了遭遇战模式。
  • 调整了攻防战和标准战中双方团队的平衡性。
    • E5 方格中的地形现在变为可玩区域。
    • 移除了 F6 方格内一栋建筑的一部分以增加双方团队间的互动。
    • 替换了 E7 方格内的房屋模型,以减少坦克渡河时承受的远距离射击。
  • 移除了 D5 方格内可以透过窗户射击的可能性。

齐格菲防线地图优化

  • 调整了攻防战和标准战中双方团队的平衡性。
    • H6 方格增加了一个碉堡,使下方团队可以像上方团队一样控制旷野和城镇的道路。
    • 改进了下方团队进入城镇的入口(G6 方格),并且攻防战中进攻方进入城镇也更加方便了。
    • 在 F6 方格增加了瓦砾堆作为掩体,可以躲避上坡敌人的攻击。
    • 在 F5 方格的废墟中行驶现在更加顺畅了。
    • 优化了下方团队在城镇中的防守位置(F7 方格)。
    • 移除了 C6 方格内的一些树木,因为上方团队可以利用它们在不被侦察的情况下向下方团队开火。
    • 改变了 F5 方格内城镇中央入口处的地形,为下方团队提供掩护。
    • 改变了攻防战中的起始点位置。进攻方团队可以更好地控制地图上的大部分区域。
    • 在攻防战中,基地的位置略微向进攻方团队靠拢。
  • 移除进入非可玩区域 E5 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 F7 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 D7 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 E5 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 D0 的可能性

幽灵小镇地图优化

  • 调整了部分攻防战中的地图,以平衡双方团队的战术选择。
    • 移动了基地的位置到 E7 和 F7 方格的城市区域。
    • 改变了 E6 和 F6 方格内的建筑形状,并移除了区域内的坑洞。
  • 移除进入非可玩区域 E6 的可能性

斯特拉特福地图优化

  • 地图现在已支持攻防战。
  • 移除了在 F9 中卡住的可能性
  • 移除进入非可玩区域 B8 的可能性
  • 移除了在 B0 中卡住的可能性
  • 移除了能在 E1 中穿墙设计的可能性
  • 移除进入非可玩区域 B8 和 B9 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 K9 的可能性

荒蛮之地地图优化

  • 地图现在已支持攻防战
  • 移除进入非可玩区域 K9 的可能性
  • 移除进入非可玩区域 C0 的可能性

排位战

  • 优化了选择改进型装备时的奖励界面

战令

  • 重制了战令进度系统。现在可以按任意顺序完成章节。玩家可以暂停一个章节的进度并切换到另一个章节。每一章节的进度以测试形式呈现。
  • 只有选择章节后,才会发放完成战令阶段的奖励。完成一个章节后,需要选择下一个章节。

  • 即使不选择章节也不影响获取战令点数。之后这些点数将自动投入您选择的章节中。

  • 增加了全新独特乘员、2D 风格、贴花和渐变风格。
  • 完成全部三个章节后,游戏内商店内将解锁一个新的板块,玩家在这里可以用战令点数购买各种道具。现在,玩家在完成全部战令章节后仍将继续获得点数。

  • 优化了奖励选择界面并简化了奖励获取流程。

  • 更新了游戏内商店的“代币道具”板块。

调整了以下战车的技术属性

苏联

所有电信服务供应商版本的 T-44-100坦克 (R)/(U)/(B)/(K)/(M) 将被替换为T-44-100 (I)——所有“Igrovoy”套餐订阅者的统一战车。此战车拥有相同的技术属性。所有成就、奖项、统计、装备、乘员和自定义元素将被保留并转移至新战车。有关车辆的更多信息以及转移细节将在 1.16 版本的专题文章中提供。

新增以下战车供超测玩家测试:K-2

捷克斯洛伐克

加入以下战车供超测玩家测试:ShPTK-TVP 100

已知问题

  • 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。

  • Chimera 行动中成功完成了同盟-14 任务却在战斗后显示任务失败图标。

  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 当射击超过 500 米外的地面时,命中效果会显示在攻击战车旁。

  • 安装实验型光学镜装备时,视野范围数值向下取整。

  • 在决战中按住 N 键不显示个人任务的条件。

  • 对战前标记使用“正在前往该位置!”命令时,聊天框不显示相关消息。

  • 命中并摧毁敌方战车的语音提醒丢失。

  • 在某些情况下,翻车的战车提前离开战斗会受到惩罚。

  • 高画质设置下,切换到狙击模式并放大显示植物会导致帧数下降。

  • 在图像绘制范围外发生弹药架爆炸的战车,在进入图像绘制范围后会重复显示弹药架爆炸图标。

问题修复和优化

  • 修复了炮弹能够无视战车装甲对战车、模块或乘员造成伤害的问题。
  • 新增了关于无法重置“零特长”的信息提示。

  • 修复了完成报告任务后,奖励界面有时不会显示的问题。

  • 修复了更换战车炮塔导致游戏客户端卡死的情况。

  • 优化了低分辨率下科技树中显示的可研发战车蓝图信息。

  • 修复了安装赏金装备时,技术属性中不显示对应指令效果的问题。

  • 修复了开启军团或一般聊天偶尔会导致客户端卡死的问题。

  • 在战斗后获得高级账号的情况下,战斗结果界面现在会显示可管理的经验加成。

  • 优化了 M-II-Y 和 Progetto CC55 mod. 54 的履带显示效果。

  • 在“西奈雄狮”荣誉军衔的说明中增加了 Object 268 Version V。

  • 修复了流纹岩 3D 风格无法正确显示卓越标记的问题。

  • 修复了战斗结果界面中“协助击毁”提示中误用通信兵图标而非协助图标的问题。

  • 修复了在特殊对战窗口中取消准备状态后,装备、弹药和消耗品面板仍然锁定的问题。

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