1.14 版本

主要改动

全新模式

新增全新训练模式:地图勘察

  • 此单人训练模式帮助玩家学习 15 张标准战斗地图的基本战术

战地升级

游戏新增战地升级机制。玩家可通过战地升级微调已获得精英状态的 VI-X 级车辆的技术属性

全新捷克斯洛伐克重型坦克分支

新增四辆全新重型坦克(VII-X 级):

  • VII 级 —  Vz. 44-1 
  • VIII 级 — TNH 105/1000 
  • IX 级 — TNH T Vz. 51 
  • Х 级 —  Vz. 55 

全新分支从  VI Skoda T 25  开始

这条重坦线(从 VIII 级开始)的主要特点是两门可选择的顶级火炮。一门火炮采用标准(循环)射击模式,另一门则是两发式自动装填火炮。

这三辆坦克的两门火炮战斗性能完全相同,玩家可在不损失火力的情况下选择更适合自己玩法的火炮。

前线新赛季

前线将在 8 月至 11 月开放

在战斗中达成特定条件后可使用 IX 级车辆

以下车辆加入前线模式:

  • 苏联
    • Т-54 ltwt. FL
    • T-54 FL
  • 德国
    • Ferdinand FL
    • Jagdtiger FL
    • E 50 FL
  • 美国
    • T30 FL
    • M46 Patton FL
  • 法国
    • AMX M4 mle. 51 FL
  • 英国
    • Conqueror FL
  • 中国
    • WZ-111 model 1-4 FL
  • 日本
    • Type 61 FL
  • 波兰
    • 50TP Tyszkiewicza FL
  • 瑞典
    • Strv 103-0 FL

战斗储备系统重制:

  • 空中侦查
    • 冷却时间上调至 260/240/220 秒
    • 空中侦查时长下调 15/17/20 秒
  • 空袭
    • 冷却时间下调至 210/190/170 秒
  • 炮击
    • 炮击范围半径上调至 12 米
    • 炸弹数量上调至 22/24/32
    • 部署时间下调至 4 秒
  • 雷区
    • 冷却时间上调至 240/220/200 秒
    • 最大震晕时间下调至 10 秒 

可在前线战中赚取战令点数

通过平衡性调整强化了攻击方的位置。优化了大口径火炮的路线(在进攻的最后阶段)

新玩家匹配机制修改

同时包含新玩家和老玩家的战斗,以及包含 AI 操控车辆的战斗中,I-III 级车辆的地图列表进行了改动。锡默尔斯多夫和小镇争夺战地图从列表中移除;新增 3 张新地图:安斯克、拉斯威利和曼纳海姆防线。改动后的地图列表包含 6 张地图:湖边的角逐、鲁别克、荒蛮之地、安斯克、拉斯威利和曼纳海姆防线。

注意:根据匹配机制组成的队伍情况开放其它地图:如果队伍中只有新玩家和 AI 操控的车辆,其它地图将对 V 级和以上车辆开放。如果队伍中有老玩家,其它地图将对 IV 级*和以上车辆开放。

*新玩家驾驶 IV 级车辆可进入包含 V-VI 级车辆的战斗,所有地图均对这类战斗开放。

地图

随机战新增 1,000x1,000 米夏季地图:避风港。地图背景设定为 20 世纪 60 年代日本一个非军事化的民用港口

对鲁别克进行了平衡性改动:在当前游戏版本中,下方基地的团队在控制和防守位于地图东部城郊区域的据点时拥有显著的优势

运动物理效果

修改了车辆和地图上固定物体(如斜坡和石块等)的互动行为。现在,车辆不会在物体上滑动,它们的运动和在普通地形上一样

温馨提示:车辆在普通地形上的物理效果没有改动。当车辆在角度为 27.5-32° 的斜坡上行驶时,摩擦力会根据角度由最大减少至最小(也即是说,车辆会滑动);在角度超过 32° 的斜坡上行驶时,车辆将完全失去与地面的摩擦力。

排位战

2021-2022 排位战模式进行了更新

优化了界面

界面

对科技树界面进行了优化:新增了模块自动出售的便捷功能另外,新增依赖模块可视化(如炮塔和悬挂)。

训练营

优化了国家选择窗口:显示游戏中所有国家,但和以前一样,您只能从其中 3 个国家中选择车辆

调整了视觉效果

更新指南中的辅助窗口

自行火炮个人任务条件

为配合自行火炮重新平衡和 HE 弹机制改动,部分自行火炮个人任务的条件进行了修改。您可通过官网文章了解更多详情

车辆技术属性改动

苏联

  • KV-5
    • UBR-420 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米
  • IS-6、IS-6 B 和 IS-6 FL
    • UBR-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米

德国

  • M48A2 Räumpanzer
    • 散布误差:0.42 → 0.4 米
    • 装填时间:7.6 → 7.0 秒
    • 瞄准时间:1.9 → 1.7 秒
    • 战车耐久度:1,450 → 1,500 点
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:VK 28.01 mit 10.5 cm L/28

美国

  • T34、T34 B 和 T34 FL
    • 移动时的散布误差:↓ 11%
    • 车体转向时的散布误差:↓ 11%
    • 车体转向速度:22 → 26 度/秒
    • 炮塔转向时的散布误差:↓ 27%
    • 炮塔转向速度:18 → 24 度/秒
    • 发动机功率:810 → 930 马力
  • M46 Patton KR
    • 装填时间:8.1 → 7.4 秒
    • 瞄准时间: 2.5 → 2.2 秒
  • T95E2
    • 瞄准时间: 2.3 → 2 秒
    • AP M318 炮弹的穿透力:181 → 190 毫米
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:ASTRON Rex 105 毫米

法国   

  • AMX Chasseur de chars
    • 移动时的散布误差:↓ 20%
    • 车体转向时的散布误差:↓ 20%
    • 炮塔转向时的散布误差:↓ 38%
    • 瞄准时间:2.2 → 1.8 秒
    • 倒车速度:20 → 23 公里/小时

中国

  • WZ-111、WZ-111 Alpine Tiger、T-34-3、112 和 112 FL 
    • Chuan bei-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米
  • 59-Patton
    • 发动机功率:520 → 620 马力
    • 59-Patton 炮塔转向时的散布误差:改变 17%
    • 瞄准时间:2.3 → 1.9 秒
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:WZ-113-II

已知问题

  • 在某些情况下,损伤日志中的事件顺序有误。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • Chimera 行动中成功完成了同盟-14 任务,却在战斗后显示任务失败图标。
  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 当射击距坦克 500 米之外的地面时,命中效果会显示在开炮的坦克旁。
  • 当使用实验型光学镜时,观察范围数值为近似值。
  • 在决战模式中按 时不显示个人任务条件。
  • 对战斗开始前标记使用“正在驶向位置!命令时,游戏内聊天没有显示对应消息。
  • 在个性化界面中,当前坦克的模型会被从战斗中返回的坦克模型替代。
  • 在前线模式的诺曼底地图中,部分瑞典坦克歼击车进入战斗时可能会侧翻。
  • 在团队面板中,坦克名称所用字体不一致。
  • 为拥有超过 13 个技能/特长的乘员重置技能/特长时,经验值计算不正确。
  • 在前线模式重生点选择界面切换配置后,ESC 键不可用。
  • 在前线模式重生点选择界面选择车辆后,出现切换配置的动画。
  • 在战斗加载界面选择提升车辆耐久度的配置后,车辆耐久度在战斗开始后才更新。
  • 加载界面切换配置的音效缺失。
  • 战车对比窗口可能显示两个完全相同的标记“当前”状态但技术特性不同的车辆。
  • 突击型重型坦克在“辅助安全系统”成对改装中显示错误的技术特性描述。

问题修复 & 优化

  • 修复了切换视角至盟军车辆后,此前被伤害的模块未显示的问题。
  • 改正了行动:Object 279 (e) 中阵营-11 任务描述和提示窗口中的错误描述。
  • 修复了完成训练营后,车库中的音效缺失的问题。
  • 修复了招募乘员时,自动选择专精的问题。
  • 修复了(来自自行火炮的)可震晕炮弹可对舱室封闭的车辆乘员造成伤害的问题。
  • 修复了部分地图上,车辆可能进入非可玩区域的问题。
  • 修复了投影贴花无法应用于“亡魂Mk. II”3D 风格的问题。
  • 降低了哈尔科夫地图上的风俗。飞机不再横飞。
  • 战斗模式选择器的菜单不再显示已结束的排位赛进程。  
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