1.10.1 版本

主要改动

排位战

  • 我们增加了特殊的渐变贴花:排位冲锋。其等级可以在排位战中提升。
  • 修改了“伤害队友”状态的系数。现在,故意震晕队友战车的玩家将更快获得“伤害队友”状态。
  • 优化了模式的界面。

装备 2.0 优化

  • 级别与 II-VII 级战车不匹配的装备在版本发布后将被拆除。
  • 优化了战车配置界面。现在将对不同的炮弹类型显示炮弹价格和已进行优化的指示器。
  • 实现了通过“拖放”改变弹药架中炮弹顺序的功能。
  • 其它界面优化和问题修复。

战斗通讯系统改动

  • 增加了禁用地图上标记的特殊设置。禁用后,将不再显示“注意”、“正在前往”、“正在攻击”(自行火炮)和“战前标记”。但它们仍然在小地图上显示并可以与之互动。
  • 缩小了小地图上的标记尺寸。
  • 增加了地图上的标记高度(“注意该位置!”、“正在瞄准这里”、“正在前往该位置!”),使其在远距离、建筑后、战车之间时更加显眼。

军团

增加了军事远征(针对军团玩家的新功能)。

改变了宽屏显示器的视野

更新了宽屏显示器的视野系统。提升了信息显示的数量和质量。

  • 宽屏显示器的用户将注意到信息显示的变化(垂直和水平)。整体图像变得更加方便易懂。
  • 使用 16:9 和 4:3 纵横比的玩家将不会有任何变化。

新的全屏界面控制系统(以下简称全屏界面):

  • 全屏界面显示在新图层上。
  • 全屏界面加入队列并将自动显示(或由玩家手动在通知中心内设置)。
  • 实现了从全屏界面开启对话框和提示框的功能。
  • 实现了更改服务器后从通知中心查看全屏界面的功能。

修复:

  • 现在可同时打开多个不同音频序列和动画的全屏界面。
  • 全屏界面消息提醒和对话框不再重叠。

地图

以下随机战地图新增遭遇战模式:卡累利阿、韦斯特菲尔德、斯图吉安克和皮尔森。
重做四张地图以解决平衡性问题:柏林、鲁别克、埃勒斯堡、韦斯特菲尔德。
修复了以下地图的问题:荒漠小镇、宁静海岸、斯特拉特福、404 区域和阿尔萨吉尔 4.04。

修正了摧毁战车的逻辑。现在,这些物体只会完全吸收 HE 弹(包含 HESH 弹)和 HEAT 弹,其它类型的炮弹只会损失装甲穿透。
物体:汽车、卡车、拖拉机、公共机车、直升飞机、飞机等。

狗牌

狗牌,去年 TankFest 中非常特别的功能,将回归游戏。

  • 您的狗牌将对战斗中您击毁的对手显示。您将同时看见击毁您战车的玩家的狗牌。
  • 更新后的狗牌将包含以下要素:基底和雕刻。
  • 雕刻是最重要的部分,它将对被您击败的敌人显示主要信息。雕刻有 3 种类别(技术、投入和凯旋),分别侧重于向对手展现您不同方面的优势。每个类别都有新雕刻类型的个别解锁条件。
  • 技术和投入类别的雕刻分为 I 到 X 级,凯旋雕刻分为 I 到 IV 级。它们的外观将发生变化。要解锁新的雕刻等级,需要满足指定的条件。

新的 Wwise 声音引擎系统

游戏特点:

  • 显著提高未来游戏音效的优化潜力。
  • 内存占用降低(至 15MB)。
  • 在最小化和低音质预设下会略微降低表现(最多 5%)。

每日任务改版

重新制作了每日任务的机制。完成任务的奖励将变得更好更珍贵。扩展后的奖励列表包含:

  • 个人储备
  • 标准装备
  • 乘员皮肤

部分任务的难度也相应地有所增加,以匹配新的、更有价值的奖励。更高难度的任务将需要更多时间来完成。

技术属性改动

垂直稳定器和相似装备现在可以安装在 Crusader、Covenanter 和 A-20 上。

英国

新增以下战车供超测玩家测试:

  • Cobra(已添加至游戏客户端,暂时无法测试)
  • GSOR 1008(可供测试)

德国

对下战车的属性进行了调整:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮
  • 与原火炮相比,仅炮弹伤害从 240/240/295 点上调至 280/280/370 点

E 50

  • E 50 Ausf. B 炮塔中的 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮装填时间从 5 秒上调至 6 秒
  • 提高了两座炮塔的装甲
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B 火炮的 PzGr 39 G 炮弹的穿透数值从 220 毫米上调至 230 毫米
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹的伤害数值从 295 点上调至 370 点
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点

Panther II

  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹的伤害数值从 295 点上调至 370 点
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点

E 50 Ausf. M

  • 提高炮塔装甲

Leopard Prototyp A

  • Leopard Prototyp A1 悬挂在移动时的散布误差提高 22%
  • Leopard Prototyp A2 悬挂在移动时的散布误差提高 25%
  • Leopard Prototyp A1 悬挂在车体转向时的散布误差提高 22%
  • Leopard Prototyp A2 悬挂在炮塔转向时的散布误差提高 25%
  • Porsche Standardpanzer 炮塔安装 10,5 cm L7A1 火炮时,炮塔转向时的散布误差提高 20%
  • Porsche Standardpanzer 炮塔安装10,5 cm L7A1 火炮时,瞄准时间从 1.9 秒上调至 2 秒

意大利

新增以下战车供超测玩家测试:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod. 71

中国

技术属性改动:

T-34-1

  • T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮散布误差从 42 米下调至 0.4 米
  • T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮在炮塔转向时的散布误差降低 12%
  • T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮瞄准时间从 9 秒下调至 2.7 秒
  • 安装 T-34-1炮塔时,战车耐久度从 960 点上调至 1050 点血量
  • 安装 T-34-1 model 2 炮塔时,战车耐久度从 1,050 点上调至 1,150 点血量

T-34-2

  • T-34-2 model 2 炮塔的 122 mm 37-122JT 火炮替换为 122 mm 371-122JTX 火炮
  • 与原火炮相比:
    • 炮弹伤害从 390/390/530 点下调至 360/360/530 点
    • 穿透数值从 175/250/61 毫米上调至 190/250/61 毫米
    • 装填时间从 15 秒下调至 12 秒
    • 瞄准时间从 3.1 秒下调至 2.9 秒
    • 准度从 0.48 下调至 0.44
  • T-34-2 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮散布误差从 42 米下调至 0.4 米
  • T-34-2 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮时的瞄准时间从 9 秒下调至 2.7 秒
  • 优化了车体装甲
  • 安装 T-34-2 炮塔时,战车耐久度从 1,200 点上调至 1,300 点血量
  • 安装 T-34-2 model 2 炮塔时,战车耐久度从 1,300 点上调至 1,400 点血量
  • T-34-2悬挂移动时的散布误差降低 9%
  • T-34-2 model 2 悬挂移动时的散布误差降低 10%
  • T-34-2 悬挂车体转向时的散布误差降低 9%
  • T-34-2 model 2 悬挂车体转向时的散布误差降低 10%

WZ-120

  • WZ-120-1 炮塔中的 122 mm 60-122T 火炮炮塔转向时的散布误差降低 12%
  • WZ-120-1 炮塔中的 122 mm 60-122T 火炮装填时间从 12 秒下调至 11 秒
  • 最高速度从 56 公里上调至 60 公里/小时
  • 安装 WZ-120 炮塔的战车耐久度从 1,550 点上调至 1,650 点血量
  • 安装 WZ-120-1 炮塔的战车耐久度从 1,650 点上调至 1,750 点血量

121

  • 优化了车体装甲
  • Chuan bei-472 炮弹的速度提高 12%
  • Po-122 炮弹的速度降低 9%
  • Sha bao-472 炮弹的速度降低 9%
  • Chuan bei-472 炮弹的穿透值从 258 毫米上调至 262 毫米
  • 发动机功率从 580 马力上调至 650 马力
  • 战车耐久度从 1,950 点上调至 2,050 点血量

苏联

新增以下战车供超测玩家测试:

  • Object 274a

技术属性改动:

Object 140

  • 优化了车体装甲
  • 火炮俯角从 -6 度上调至 -7 度

美国

新增以下战车供超测玩家测试:

  • М24Е2 Super Chaffee

修复和优化:

  • 当战车撞击地面但模块未损坏时,不会再播放受到伤害音效。
  • 修复了稳定润滑剂指令的说明。
  • 战斗结果的第一页现在会显示当前已研发或不久后可以研发的模块。
  • 优化了战令奖励界面。
  • 修复了使用非拉丁字母的联系人群组的相关管理问题。
  • 修复了安装伪装网不被计入个人任务附加条件的问题。
  • 修复了技术属性提示框不显示赏金稳定器加成的问题。
  • 修复了狙击模式的缩进量每场战斗都会设为 x8 的问题。
  • 自定义元素不再显示在被摧毁的战车上。
  • 重新进入战斗后不再显示临时小队邀请。
  • 修复了前线战模式中的重新补给圈在某些视角下不显示的问题。
  • 地图上许多物体在客户端和服务器端上的建模现已同步。
  • 修复了频繁标记小地图的问题。

已知问题:

  • 在某些情况下,伤害日志中的时间顺序错乱。
  • 当玩家进行 Skype 通话时客户端无法进入全屏模式。
  • 在前线战中围攻模式的 16 倍和 25 倍率放大时准星晃动。
  • 如果战车的一部分与战场边界的红线相交,切换到火炮模式后准星指示器会一直停留在在自行火炮上。
  • 战斗结束时的事件文本和战斗结果文本不同步。
  • 在某些情况下,即使账号上的银币数量足够,在战斗后未正确执行自动修复/补给弹药和消耗品。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • 如果玩家的银币不足以完成完整的自动弹药补给,消耗品未正确从仓库中补充。
  • Chimera 行动中成功完成了同盟-14 任务却在战斗后显示任务失败图标。
  • 缩放镜头时,部分战车的卓越印记会出现重影。
  • 应用自定义元素后进入车库的时间增加了。
关闭