主要改动
排位战
- 我们增加了特殊的渐变贴花:排位冲锋。其等级可以在排位战中提升。
- 修改了“伤害队友”状态的系数。现在,故意震晕队友战车的玩家将更快获得“伤害队友”状态。
- 优化了模式的界面。
装备 2.0 优化
- 级别与 II-VII 级战车不匹配的装备在版本发布后将被拆除。
- 优化了战车配置界面。现在将对不同的炮弹类型显示炮弹价格和已进行优化的指示器。
- 实现了通过“拖放”改变弹药架中炮弹顺序的功能。
- 其它界面优化和问题修复。
战斗通讯系统改动
- 增加了禁用地图上标记的特殊设置。禁用后,将不再显示“注意”、“正在前往”、“正在攻击”(自行火炮)和“战前标记”。但它们仍然在小地图上显示并可以与之互动。
- 缩小了小地图上的标记尺寸。
- 增加了地图上的标记高度(“注意该位置!”、“正在瞄准这里”、“正在前往该位置!”),使其在远距离、建筑后、战车之间时更加显眼。
军团
增加了军事远征(针对军团玩家的新功能)。
改变了宽屏显示器的视野
更新了宽屏显示器的视野系统。提升了信息显示的数量和质量。
- 宽屏显示器的用户将注意到信息显示的变化(垂直和水平)。整体图像变得更加方便易懂。
- 使用 16:9 和 4:3 纵横比的玩家将不会有任何变化。
新的全屏界面控制系统(以下简称全屏界面):
- 全屏界面显示在新图层上。
- 全屏界面加入队列并将自动显示(或由玩家手动在通知中心内设置)。
- 实现了从全屏界面开启对话框和提示框的功能。
- 实现了更改服务器后从通知中心查看全屏界面的功能。
修复:
- 现在可同时打开多个不同音频序列和动画的全屏界面。
- 全屏界面消息提醒和对话框不再重叠。
地图
以下随机战地图新增遭遇战模式:卡累利阿、韦斯特菲尔德、斯图吉安克和皮尔森。
重做四张地图以解决平衡性问题:柏林、鲁别克、埃勒斯堡、韦斯特菲尔德。
修复了以下地图的问题:荒漠小镇、宁静海岸、斯特拉特福、404 区域和阿尔萨吉尔 4.04。
修正了摧毁战车的逻辑。现在,这些物体只会完全吸收 HE 弹(包含 HESH 弹)和 HEAT 弹,其它类型的炮弹只会损失装甲穿透。
物体:汽车、卡车、拖拉机、公共机车、直升飞机、飞机等。
狗牌
狗牌,去年 TankFest 中非常特别的功能,将回归游戏。
- 您的狗牌将对战斗中您击毁的对手显示。您将同时看见击毁您战车的玩家的狗牌。
- 更新后的狗牌将包含以下要素:基底和雕刻。
- 雕刻是最重要的部分,它将对被您击败的敌人显示主要信息。雕刻有 3 种类别(技术、投入和凯旋),分别侧重于向对手展现您不同方面的优势。每个类别都有新雕刻类型的个别解锁条件。
- 技术和投入类别的雕刻分为 I 到 X 级,凯旋雕刻分为 I 到 IV 级。它们的外观将发生变化。要解锁新的雕刻等级,需要满足指定的条件。
新的 Wwise 声音引擎系统
游戏特点:
- 显著提高未来游戏音效的优化潜力。
- 内存占用降低(至 15MB)。
- 在最小化和低音质预设下会略微降低表现(最多 5%)。
每日任务改版
重新制作了每日任务的机制。完成任务的奖励将变得更好更珍贵。扩展后的奖励列表包含:
- 个人储备
- 标准装备
- 乘员皮肤
部分任务的难度也相应地有所增加,以匹配新的、更有价值的奖励。更高难度的任务将需要更多时间来完成。
技术属性改动
垂直稳定器和相似装备现在可以安装在 Crusader、Covenanter 和 A-20 上。
英国
新增以下战车供超测玩家测试:
- Cobra(已添加至游戏客户端,暂时无法测试)
- GSOR 1008(可供测试)
德国
对下战车的属性进行了调整:
Panther mit 8,8 cm L/71
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮
- 与原火炮相比,仅炮弹伤害从 240/240/295 点上调至 280/280/370 点
E 50
- E 50 Ausf. B 炮塔中的 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮装填时间从 5 秒上调至 6 秒
- 提高了两座炮塔的装甲
- 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B 火炮的 PzGr 39 G 炮弹的穿透数值从 220 毫米上调至 230 毫米
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹的伤害数值从 295 点上调至 370 点
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
Panther II
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Sprgr 18 L 炮弹的伤害数值从 295 点上调至 370 点
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 40 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
- 8,8 cm Kw.K. L/100 火炮的 Pzgr 39 L 炮弹的伤害数值从 240 点上调至 280 点
E 50 Ausf. M
- 提高炮塔装甲
Leopard Prototyp A
- Leopard Prototyp A1 悬挂在移动时的散布误差提高 22%
- Leopard Prototyp A2 悬挂在移动时的散布误差提高 25%
- Leopard Prototyp A1 悬挂在车体转向时的散布误差提高 22%
- Leopard Prototyp A2 悬挂在炮塔转向时的散布误差提高 25%
- Porsche Standardpanzer 炮塔安装 10,5 cm L7A1 火炮时,炮塔转向时的散布误差提高 20%
- Porsche Standardpanzer 炮塔安装10,5 cm L7A1 火炮时,瞄准时间从 1.9 秒上调至 2 秒
意大利
新增以下战车供超测玩家测试:
- Carro da Combattimento 45t
- Progetto C45 mod. 71
中国
技术属性改动:
T-34-1
- T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮散布误差从 42 米下调至 0.4 米
- T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮在炮塔转向时的散布误差降低 12%
- T-34-1 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮瞄准时间从 9 秒下调至 2.7 秒
- 安装 T-34-1炮塔时,战车耐久度从 960 点上调至 1050 点血量
- 安装 T-34-1 model 2 炮塔时,战车耐久度从 1,050 点上调至 1,150 点血量
T-34-2
- T-34-2 model 2 炮塔的 122 mm 37-122JT 火炮替换为 122 mm 371-122JTX 火炮
- 与原火炮相比:
- 炮弹伤害从 390/390/530 点下调至 360/360/530 点
- 穿透数值从 175/250/61 毫米上调至 190/250/61 毫米
- 装填时间从 15 秒下调至 12 秒
- 瞄准时间从 3.1 秒下调至 2.9 秒
- 准度从 0.48 下调至 0.44
- T-34-2 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮散布误差从 42 米下调至 0.4 米
- T-34-2 model 2 炮塔中的 100 mm 44-100JT 火炮时的瞄准时间从 9 秒下调至 2.7 秒
- 优化了车体装甲
- 安装 T-34-2 炮塔时,战车耐久度从 1,200 点上调至 1,300 点血量
- 安装 T-34-2 model 2 炮塔时,战车耐久度从 1,300 点上调至 1,400 点血量
- T-34-2悬挂移动时的散布误差降低 9%
- T-34-2 model 2 悬挂移动时的散布误差降低 10%
- T-34-2 悬挂车体转向时的散布误差降低 9%
- T-34-2 model 2 悬挂车体转向时的散布误差降低 10%
WZ-120
- WZ-120-1 炮塔中的 122 mm 60-122T 火炮炮塔转向时的散布误差降低 12%
- WZ-120-1 炮塔中的 122 mm 60-122T 火炮装填时间从 12 秒下调至 11 秒
- 最高速度从 56 公里上调至 60 公里/小时
- 安装 WZ-120 炮塔的战车耐久度从 1,550 点上调至 1,650 点血量
- 安装 WZ-120-1 炮塔的战车耐久度从 1,650 点上调至 1,750 点血量
121
- 优化了车体装甲
- Chuan bei-472 炮弹的速度提高 12%
- Po-122 炮弹的速度降低 9%
- Sha bao-472 炮弹的速度降低 9%
- Chuan bei-472 炮弹的穿透值从 258 毫米上调至 262 毫米
- 发动机功率从 580 马力上调至 650 马力
- 战车耐久度从 1,950 点上调至 2,050 点血量
苏联
新增以下战车供超测玩家测试:
- Object 274a
技术属性改动:
Object 140
- 优化了车体装甲
- 火炮俯角从 -6 度上调至 -7 度
美国
新增以下战车供超测玩家测试:
- М24Е2 Super Chaffee
修复和优化:
- 当战车撞击地面但模块未损坏时,不会再播放受到伤害音效。
- 修复了稳定润滑剂指令的说明。
- 战斗结果的第一页现在会显示当前已研发或不久后可以研发的模块。
- 优化了战令奖励界面。
- 修复了使用非拉丁字母的联系人群组的相关管理问题。
- 修复了安装伪装网不被计入个人任务附加条件的问题。
- 修复了技术属性提示框不显示赏金稳定器加成的问题。
- 修复了狙击模式的缩进量每场战斗都会设为 x8 的问题。
- 自定义元素不再显示在被摧毁的战车上。
- 重新进入战斗后不再显示临时小队邀请。
- 修复了前线战模式中的重新补给圈在某些视角下不显示的问题。
- 地图上许多物体在客户端和服务器端上的建模现已同步。
- 修复了频繁标记小地图的问题。
已知问题:
- 在某些情况下,伤害日志中的时间顺序错乱。
- 当玩家进行 Skype 通话时客户端无法进入全屏模式。
- 在前线战中围攻模式的 16 倍和 25 倍率放大时准星晃动。
- 如果战车的一部分与战场边界的红线相交,切换到火炮模式后准星指示器会一直停留在在自行火炮上。
- 战斗结束时的事件文本和战斗结果文本不同步。
- 在某些情况下,即使账号上的银币数量足够,在战斗后未正确执行自动修复/补给弹药和消耗品。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- 如果玩家的银币不足以完成完整的自动弹药补给,消耗品未正确从仓库中补充。
- Chimera 行动中成功完成了同盟-14 任务却在战斗后显示任务失败图标。
- 缩放镜头时,部分战车的卓越印记会出现重影。
- 应用自定义元素后进入车库的时间增加了。