主要更新
装备 2.0
装备系统全面重做,装备/消耗品界面优化。
- 新增四个装备类别:火力、生存能力、机动性和侦查。当装备与槽位类别相匹配时,获得的加成增加。全部 VI-X 级车辆将拥有一个分类槽位。
- 重做部分装备。
- 新增多个装备。
- 装备安装界面进行了优化,包括装备/指令和弹药补给窗口。技术特性栏进行了扩展。
- I-IV 级车辆装备和消耗品槽位数量改变。指令只能安装在 V 级及以上车辆。I-III 级车辆模块和乘员伤害机制及起火造成的伤害机制进行了重做。
- 改进型装备加成增加。
新增以下波兰中型坦克分支
- DS PZInż (V 级)
- B.U.G.I. (VI 级)
- CS-44 (VII 级)
- CS-53 (VIII 级)
- CS-59 (IX 级)
- CS-63 (X 级)
X 级波兰中型坦克新机制
X 级波兰中型坦克获得驾驶模式切换机制。
- 标准模式:车辆以标准速度行进并拥有标准的火炮操控参数。
- 高速(涡轮)模式:车辆速度显著提升,但同时火炮操控参数明显下调。
轮式车辆重新平衡
修改轮式车辆车轮受伤机制。驱动轮受损将影响车辆的总功率;牵引轮受损将影响车辆速度。考虑到游戏内几乎所有的轮式车辆都是全轮驱动,任何车轮受损都将导致车辆动力下降。改动不影响高级轮式车辆 VIII 级 Panhard EBR 75 (FL 10) 和 II 级 AM 39 Gendron-Somua —— 这些车辆保持不变。
重做点券机制
改变了点券获取机制。此改动的目的是使整个系统更透明、更易理解并更易预测。同时,只要玩家的经验值在队伍中排名前 10,即使匹配到并非全部是 X 级车辆的随机战或决战,也有机会获得点券。换句话说,当您驾驶 X 级车辆与 VIII 级和 IX 级车辆一起战斗时,仍可获得点券。您在战斗中获得的经验值排名越靠前,获得的点券也越多:
- 战斗胜利,经验值排名前 3 和前 10 时,将分别获得 7 点券和 5 点券。
- 战斗失败或平均,经验值排名前 3 和前 10 时,将分别获得 5 点券和 3 点券。
决战和随机战规则相同。
每辆 X 级坦克都有每周点券获取上限(类似战令系统):
- 任何 X 级车辆每周最多可获得 100 点券。
- 一旦特定车辆达到点券获取上限,直到点券数量重置,都无法再通过这辆坦克获得更多点券。
- 所有模式共享点券获取上限和进度(随机战、排位战和决战)。
- 每周一早晨将重置上限。
- 每辆 X 级车辆将拥有各自的点券上限(一辆坦克达到上限后,您仍可使用其它车辆继续获取点券)。
- 在新的系统中,获得史诗勋章和战斗英雄成就将不再奖励点券。
地图
- 经过大幅度修改和优化的海珠遗岛地图将重归游戏。地图在随机战和遭遇战模式开放, III-X 级车辆均可进入。
- 海岸争霸、普罗霍罗夫卡、柏林和鲁别克地图进行了重新平衡。
全新战斗通讯系统
随机战通讯系统优化,升级玩家之间的交流。
- 新增 “T” 键功能,一键即可标记位置、坦克、物体或将已有标记设定为活跃目标。
- 活跃目标将显示响应的玩家数量。
- 新增 “F2” 键作为将目标或标记设置为活跃目标的快捷键。
- 响应相同活跃目标的玩家可在玩家名单中看到彼此。玩家获得直接支援时也会显示。
- 新增标记,在 3D 游戏画面中突出标点位置。
- 针对一般“注意”标记,使用 ALT 键可显示标记的玩家。
- 新增含有语境的标记和信息。指令盘设计和功能得到改进。
- 坦克和基地标识现在可以透过地形突出显示,无需清晰视野。
- 随机战中新增基地标记。
- 在小地图上可以标记具体的位置,与其它游戏模式类似。
- 非自行火炮玩家可以在小地图上用鼠标右键设置路径点。
- 战斗开始时,玩家可以将地图上几个带有名称的路径点之一标记为重要位置。
- 发送给其它玩家的信息将有配音,并可触发“地点标记”。按下“Z”键(命令盘),玩家可在信息还在画面时快速确认。
- 改善了音效系统来分辨标记的类型与方位。
- 修改了防滥用标记功能,提供了一个更合理的方式以避免标记滥用。
- 在“通用设置”和“操控设置”中加入了多个自定义通讯选项。
- 更改了部分快速命令(F2-F8 键)。
基于公开测试结果的改动
- 现在可以使用“界面”音频滑块调整界面音效音量。
- 现在可以使用“语音信息”音频滑块来调整配音音量。
钢铁猎手
增加“钢铁猎手”模式作为当前远征的延续。此模式预计在 8 月上线,更多详情将随后在官网公布,敬请期待。
基于公测结果的修改
- 提高 Arlequin、Raven 和 Harbinger Mk. IV 所有火炮的穿透力。
- 减少了血量恢复区和修复区能够恢复的生命值。
- 降低雷区能够造成的伤害。
- 降低车辆初始炮弹数以及能够从战利品区补给的炮弹数。
- 坦克油箱不再是能够损坏的模块。
- 改变了双炮管的特性,使双管齐射效率更高。
- 现在,不会自动获得通过摧毁敌方车辆取得的经验。经验会包含在战利品(红烟)中。
- Raven 和 Harbinger Mk. IV 车辆:
- 减轻车身和炮塔重量,进而提升单位功率。
- 提高炮塔转向速度。
- 提高车身转向虚度。
- 提高所有火炮的每分钟伤害。
- 修复了一些技术问题。
给身经百战的玩家们的奖励
我们新增了多个全新勋章和渐变贴花,并将颁发给那些参加过大量战斗的玩家。
渐变贴花
渐变贴花可应用于以下 3D 风格中:
- Pretty Fly(TL-1 LPC)
- 稳定通讯(T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian(BDR G1)
以下战车可获得提升渐变贴花等级的任务:
- Valhallan Ragnarok(KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- 狂怒(M4A3E8)
技术属性改动
- I 级战车的乘员或模块不再受到伤害。仅履带会受损,但提高了修复速度。
- II 级战车的模块会受损,但乘员不会受伤。起火对此等级战车造成的伤害很低。
- 起火对 III 级战车造成的伤害很低。
- 输弹机和类似装备可以安装在 V 级以上战车上。
英国
AC 1 Sentinel
- 装填时间由 2.3 秒下调至 2.07 秒
Sexton I
- 装填时间由 12 秒下调至 10.8 秒
德国
Tiger I
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮,具体参数如下:
- 安装在 Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E 炮塔的装填时间为 7.8 秒s
- 安装在 Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E 炮塔的瞄准时间为 2.5 秒
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮的炮弹伤害值从 240/240/295 点上调至 280/280/370 点
VK 36.01 (H)
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮安装在 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时散布误差从 0.38 米下调至 0.36 米
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 火炮安装在 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时炮塔转向时的散布误差降低 25%
- 倒车速度从 12 公里上调至 14 公里/小时
- 安装 Pz.Kpfw.VI H Ausf.H2 炮塔中时的战车生命值从 1060 点上调至 1200 点
- 安装 VK 36.01 (H) 炮塔时的战车生命值从 1000 点上调至 1100 点
Tiger II
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮(炮弹伤害值 280/280/370点)
- 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/52 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/68火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 增强了车身和炮塔“顶部”的装甲
E 75
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 火炮替换成 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 火炮(炮弹伤害值 280/280/370 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/52 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/52 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 10,5 cm Kw.K. L/68 火炮替换成 10,5 cm KwsPz.K. L/68 火炮(炮弹伤害值 360/360/440 点)
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换成 12,8 cm Kw.K. Ausf.E 火炮(炮弹伤害值 530/530/670 点)
- 增强了两座炮塔的装甲
- 安装 E 75 Ausf. A 炮塔时的战车生命值从 1820 点上调至 1850 点
- 安装 E 75 Ausf. B 炮塔时的战车生命值从 1920 点上调至 1950 点
E 100
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 火炮替换成 12,8 cm Kw.K. Ausf.E 火炮(炮弹伤害值 530/530/670 点)
- 15 cm Kw.K. L/38 火炮安装在 E 100 炮塔时的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.7 秒
- 增强炮塔装甲
意大利
输弹机将无法在 VIII–Х 级中型坦克上安装。
Progetto M40 mod. 65
- 火炮散布误差从 0.33 米上调至 0.35 米
- 射击后火炮散布误差提高 33%
- 瞄准时间从 2.1 秒上调至 2.5 秒
- 炮塔转向速度从 36 度/秒下调至 34 度/秒
Prototipo Standard B
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
- Cannone da 105 Rh V1火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的散布误差从 0.35 米上调至 0.37 米
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的散布误差从 0.32 米上调至 0.33 米
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 33%
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时,射击后的散布误差提高 17%
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中,射击后的散布误差提高 33%
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1 秒
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中时的瞄准时间从 2.4 秒上调至 2.6 秒
- Cannone da 90 Rh 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2 秒上调至 2.1秒
- Cannone da 105 Rh V1 火炮安装在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中时的瞄准时间从 2.3 秒上调至 2.5 秒
- Prototipo Standard A (W 2) 炮塔转向速度从 32 度/秒下调至 30 度/秒
- Prototipo Standard B (R 1) 炮塔转向速度从 34 度/秒下调至 32 度/秒
- MB 837 Ea 发动机的功率从 750 马力下调至 690 马力
Progetto M35 mod 46
- 自动装填炮弹时间从8、9 和 12 秒下调至 7.2、8.1 和 10.8 秒(对应弹匣中的第三发、第二发和第一发炮弹)
Poland
添加以下战车供超测玩家测试:CS-52。
苏联
T-28E with F-30
- 装填时间由 6.1 秒下调至 5.49 秒
T-29
- 装填时间由 5.2 秒下调至 4.68 秒
SU-76I
- 装填时间由 4.3 秒下调至 3.87 秒
A-32
- 装填时间由 4.57 秒下调至 4.1 秒
SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
- M-80 发动机的等级从 IV 级下调至 III 级
Object 430
- Object 430 悬挂移动中的散布误差提高 14%
- Object 430 改进型悬挂移动中的散布误差提高 14%
- Object 430 悬挂车体转向时散布误差提高 14%
- Object 430 改进型悬挂车体转向时散布误差提高 14%
- 122 mm D-25TSU 火炮安装在 Object 430 炮塔中时炮塔转向的散布误差提高 20%
Object 430U
- 削弱炮塔装甲
- 移动中的散布误差提高 33%
- 车体转向时的散布误差提高 33%
- 炮塔转向时的散布误差提高 20%
KV-3
- 增强炮塔装甲
- 122 mm D-25T 火炮安装在 KV-3 炮塔中时的散布误差从 0.46 米下调至 0.44 米
- 122 mm D-25T 火炮安装在 KV-3 炮塔中时的瞄准时间从 3.4 秒下调至 3.1 秒
KV-4
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
- 穿甲深度:217/270/61 毫米
- KV-4-5 炮塔的散布误差为 0.44 米
- KV-4-5 炮塔的瞄准时间为 3 秒
- KV-4-5 炮塔的装填时间为 12 秒
- 两座炮塔的火炮俯角是 -8 度
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的散布误差从 0.38 米下调至 0.36 米
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的炮塔转向时的散布误差降低 38%
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的装填时间从 10.3 秒下调至 9 秒
- 107 mm ZiS-24 火炮安装在 KV-4-5 炮塔中时的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.3 秒
- 增强了 KV-4-5 炮塔的装甲
ST-I
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
-
穿甲深度:217/270/61 毫米
-
两座炮塔的散布误差为 0.44 米
- 两座炮塔的瞄准时间是 3 秒
- ST-I 悬挂移动中的散布误差降低 7%
- ST-IM 悬挂移动中的散布误差降低 12%
- ST-I 悬挂车体转向时的散布误差降低 7%
- ST-IM 悬挂车体转向时的散布误差降低 12%
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 ST-I 炮塔中时的散布误差从 0.38 米上调至 0.4 米
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 ST-I 炮塔中时的瞄准时间从 13.3 秒下调至 12.7 秒
IS-4
- 122 mm D-25T 火炮(炮弹类型:AP、APCR、HE;穿甲深度:175/217/61 毫米)替换成 122 mm D-25TS 火炮,具体参数如下:
- 炮弹类型:APCR、HEAT、HE
- 穿甲深度:217/270/61 毫米
- 火炮散布误差为 0.44 米
- 移动中的散布误差降低 28%
- 车体转向时的散布误差降低 28%
- 车体转向速度从 26 度/秒上调至 30 度/秒
- 122 mm M62-T2 火炮的散布误差从 0.38 米上调至 0.42 米
- 122 mm M62-T2 火炮安装在 IS-4M 炮塔中时,炮塔转向时的散布误差降低 25%
- 122 mm M62-T2 火炮的装填时间从 12 秒下调至 11.5 秒
- 122 mm M62-T2火炮的瞄准时间从 2.9 秒下调至 2.5 秒
- 炮塔转向速度从 22 度/秒上调至 25 度/秒
- 增强了车体和炮塔的装甲
美国
添加以下战车供超测玩家测试:T77
对以下战车的属性进行了调整:
T32
- 105 mm Gun T5E1 火炮(穿甲深度:198/245/53 毫米)替换成 105 mm Gun T5E1/45 火炮,具体参数如下:
- 穿甲深度:208/245/53 毫米
- T119 炮塔的火炮散布误差为 0.4 米
- T119 炮塔的装填时间为 9.4 秒
-
T119 炮塔的瞄准时间为 2.1 秒
M103
- 105 mm Gun T5E1 火炮(穿甲深度:198/245/53 毫米)替换成 105 mm Gun T5E1/45 火炮,具体参数如下:
-
穿甲深度:208/245/53 毫米
-
T140 炮塔的火炮散布误差为 0.39 米
-
M89 炮塔的装填时间为 9.4 秒
-
T140 炮塔的装填时间为 9.3 秒
-
两座炮塔的瞄准时间为 2.1 秒
-
- T97E1 悬挂移动中的散布误差降低 9%
- T97E2 悬挂移动中的散布误差降低 10%
- T97E1 悬挂的车体转向时散布误差降低 9%
- T97E2 悬挂的车体转向时散布误差降低 10%
- 120 mm Gun T122 火炮安装在 T140 炮塔中时的装填时间从 11.4 秒下调至 11 秒
- 120 mm Gun M58 火炮安装在 T140 炮塔中时的装填时间从 11.2 秒下调至 10 秒
- 120 mm Gun T122 火炮安装在 T140 炮塔中时的瞄准时间从 2.6 秒下调至 2.5 秒
- 增强了 T140 炮塔装甲
- 增强了车体装甲
T110E5
- 增强了车体装甲
- 移动中的散布误差降低 22%
- 车体转向时的散布误差降低 22%
- 炮塔转向时的散布误差提高 25%
- 装填时间由 10 秒下调至 8.8 秒
France
Panhard EBR 90
- Panhard 12H 6000 mle.63 的发动机功率从 580 马力下调至 560 马力
- 高速模式下的最高时速从 85 公里/小时下调至 83 公里/小时
- 高速模式下的倒车时速从 85 公里/小时下调至 83 公里/小时
Panhard EBR 105
- 移动中的散布误差提高 33%
- 车体转向时的散布误差提高 33%
- 炮塔转向时的散布误差提高 33%
- 瞄准时间从 1.2 秒上调至 1.4 秒
- 视野范围从 350 米下调至 340 米
- 发动机起火概率从 0.1 上调至 0.15
- 发动机功率从 750 马力下调至 720 马力
- 高速模式下的最高时速从 95 公里/小时下调至 91 公里/小时
- 高速模式下的倒车时速从 70 公里/小时下调至 65 公里/小时
已知问题:
- 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
- 当玩家进行 Skype 通话时客户端无法进入全屏模式。
- 在战车坠落地面没有模块受损时,会播放受到伤害的语音。
- 在前线战中围攻模式进行 x16 和 x25 放大时准心晃动。
- 切换到火炮模式后,如果战车的一部分与战场边界的红线相交,准心指示器会一直停留在在自行火炮上。
- 战斗结束时的事件文本和战斗结果文本不同步。
- 在某些情况下,即使账号上的银币数量足够,在战斗后未正确执行自动修复/补给弹药和消耗品。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- 如果玩家的银币不足以完成完整的自动弹药补给,消耗品不会从仓库中补充。
- Chimera 行动中成功完成了同盟 -14 任务却在战斗后显示任务失败图标。
- 缩放镜头时,部分战车的卓越印记会出现重影。
- 应用自定义元素后进入车库的时间增加了。
修复问题
- 修复了玩家无法在购买收藏战车前为其招募乘员的问题。
- 修复了有时无法收到组队邀请的问题。
- 修复了“在车库中接受好友邀请”选项延迟应用的问题。
- 修复了应用风格未计入任务条件为“需使用迷彩进行战斗”的任务的问题。
- 在战斗统计中,命中队友不再计算为命中敌方战车。
- 在行动奖励界面,徽章的提示弹窗现在可以显示玩家的完整昵称。
- “直觉”特长无法在 30 秒战前倒计时中使用。
- 详细报告现在包含了自动补充指令所扣除的点券信息。
- 空袭音效的音量现在取决于与玩家战车的实际距离。
- 修复驶过向日葵影响车速的问题。
- 修复 T-54 first prototype 战车上“春季”涂装尺寸太小的问题。
- 地图上许多物体在客户端和服务器段上的建模现已同步。
地图更新
普罗霍罗夫卡
- 小山和小山下面的地势下沉,在此区域形成适当掩护。
- 小山上部分灌木位置移动。
- 沼泽区域地势稍微下沉,形成一个安全区,可躲避来自小路边的小山上的炮火。
海岸争霸
- 双方队伍的重生点位置稍微改动,平衡双方前往关键位置的时间。
- 上方队伍前往坦克歼击车位置更加容易。
- 从上方队伍基地出发的车道更平坦,中型坦克能更快到达高地。
- 房屋位置移动,形成可为前往高地的盟军提供支援的阵地。
- 悬崖缩小,平衡双方队伍到达高地的时间。
- 新增对抗占领高地的敌人的小区域。
- 高地上用于针对中心和路径位置射击并用于对抗坦克歼击车的区域进行重做。
- 小山高度降低,平地洼地变深,使山坡上的游戏体验更舒适。
- 灌木附近一个没有游戏意义的小岩石被移除。大岩石位置改变并增大,形成躲避靠近水域的敌人的掩护。
- 针对双方爬坡的车辆,悬崖的形状进行调整,平衡行驶时间和掩护位置。
- 针对下方队伍,稍微修改了中心地形。现在,当他们向灌木行驶时,更容易受到来自高地的火力攻击。地势抬高,为前往灯塔的下方队伍新增掩护。这个位置使玩家能够对抗位于高地的敌人。
- 针对下方队伍,悬崖面进行了修改,形成更方便的要塞。
- 针对下方队伍,前往中心的地势稍微抬高。
- 为上方队伍创造新的位置 —— 如果他们经过灯塔后方,将进入瞄准中心的射击点。这一位置与下方队伍“从水边出发”的路线类似。
- 新增对抗来自水边的侧翼袭击的位置。
鲁别克
- 地图沿上方基地的位置扩大,平衡侦查距离和地图开阔区域的位置。
- 针对上方队伍,打开了一个城市街区。城市地形进行了修改,部分建筑的高度进行了调整。这在平衡双方自行火炮位置的同时,创造了额外选项。
- 针对位于城市广场一侧的上方队伍,调整了防御位置。
- 神庙建筑的位置新增一条通道,为防御队伍提供新的机会,阻止广场位置的敌军推进或对抗更远位置的敌人。
- 调整了城市边缘的露台。减少可作为枪眼的位置,以达到有利于上方队伍的平衡。
-
在上方队伍一侧的靠近城市边缘的地区新增能够抵御来自城市的火力的掩护。