詳情介紹:翻新後的乘員歷練系統

車長們!

非常感謝所有已經參與公開測試並同我們分享反饋的玩家。翻新後的乘員歷練系統是一項會影響到每位玩家的重大更新,我們希望向新系統過渡的過程盡可能舒適。

我們認為舊系統需要透過更新來為每位玩家提供更多的價值,因此新系統的目標是:

  1. 確保每個歷練的競爭力。改變當前所有玩家選擇同樣歷練的情況,並創造一個鼓勵多樣化和更多經過思考後所做決策的環境。
  2. 鞏固歷練系統。在遊戲介面的支持下,同樣簡單易懂的規則適用於每位車長和乘員。
  3. 公平的歷練分配。所有專長應獲得大致相等數量的歷練,並且機制應全面且平穩的運作。
  4. 未來易於引入更多優化。建立一個方便引入未來優化的基礎,比如:
    • 移除熟練度為 50% 和 75% 的乘員,
    • 允許一名乘員操作多輛戰車,
    • 引入能夠把未使用的乘員經驗從一名乘員身上轉移到另一名乘員身上的機制。

盈利從來不是目標之一。我們認識到適應這些改變可能並不簡單,因此我們準備了特別優惠幫助您適應新的系統、嘗試不同的配置並確定您偏好的設置。自 1.20.1 更新發佈至 2023 年年底,此特別優惠提供 30 天免費重置乘員歷練。更新發佈後,您首次登入遊戲後將有一個月時間免費嘗試所有乘員歷練。此外,所有玩家也將獲得 12 個重新訓練命令

1.20.1 更新發佈後至 2023 年年底,您有 30 天的時間免費重置乘員歷練。30 天期限將從您在更新發佈後首次登入遊戲立即開始計算。

常見問題

展開

公開測試期間,我們已經收到一些問題,讓我們來一一解答。

如果系統中的所有歷練都十分有用,這是否迫使玩家學習所有歷練?

我們為遊戲增加了更多歷練並對其進行了平衡調整,從而確保它們的價值取決於您的遊戲風格和所選擇的戰車。然而,我們並沒有改變經驗進度系統,因為我們認為不應該擁有學習所有歷練的能力。我們還認為擁有進度感以及逐步學習歷練非常重要。此外,我們發現在學習第五個或第六個歷練後,學習更多歷練所需的資源已經超過習得後所獲得的收益。現在有更多可用歷練,玩家需要決定選擇哪些歷練以及要達成怎樣的最終設置。

雖然歷練能夠影響戰鬥,但需謹記包括地圖知識、駕駛技術和戰術決策在內的其他因素也有著至關重要的作用。我們選擇保留經驗系統,以確保新玩家不會立即被訓練有素的對手擊敗。在鼓勵玩家更深入地思考如何選擇的同時,保留乘員訓練的基礎對我們來說也非常重要。

為什麼沒有限制每名乘員的歷練數量?

培養一些最喜歡的乘員是這一改動和未來調整的重要組成部分。您將能夠為多輛戰車訓練一組乘員。此外,您也可以將經驗值從未使用的乘員身上轉移至正在使用的乘員身上,因此我們不想限制這一系統。

我們在沙盒乘員 2.0 測試中對限制歷練進行了試驗,這些改動和其他內容收到了負面反饋,這阻止了我們在遊戲中引入這些改動。因此,我們將專心採用更統一的方法來優化當前系統。採取此類限制還會引發一些很難解決的問題,特別是對於歷練已經超過限制的乘員來說,他們將失去進一步發展的機會,甚至可能會倒退。

翻新後的乘員歷練系統是否可能創造不平衡或者超標的乘員?

為避免不平衡,我們盡力模擬各種場景,包括對特定性能特徵應用最大可能的加成,並考慮所有消耗品、歷練、裝備等等。我們還進行了實測。儘管如此,我們將密切關注發佈後的情況以便能夠迅速解決出現的任何不平衡問題。

摺疊

我們想再次對您的評論、意見和疑慮表示感謝。我們相信新系統將提升遊戲的多樣性,為遊戲增加深度,從而使所有玩家受益。乘員是遊戲的重要機制,我們向您保證,我們將會繼續優化和改進乘員系統。

我們期待您繼續參與公開測試,並同我們分享您對於最新改動的寶貴想法和建議。

全面開火!

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