- 公開テストの仕組み
- テストクライアント
- サーバー再起動
- レッドシャイア (Redshire)
- ルインベルク (Ruinberg)
- 砂の川 (Sand River)
- パリ (Paris)
- オーヴァーロード
アップデート 1.2 の最初の公開テストを開始します。いくつかの新要素が加わりますので、ご確認ください!
参加要件: 日本時間09月06日 05:59 以前にアカウント登録を行っているすべてのプレイヤーが参加可能です。
フィードバック: テストバージョンのフィードバックや不具合報告はフォーラムの専用スレッドに投稿してください。
中戦車用のゾーン。長城に沿って長距離射撃用の射線があり、赤いラインに沿って多数のシェルターがあります。
中戦車用のゾーン。長城に沿って長距離射撃用の射線があり、赤いラインに沿って多数のシェルターがあります。.
軽戦車用のゾーン。シェルターが数多くあり、敵の後方へと素早く突破できるチャンスがあります。
良好な俯角を備えた中戦車・重戦車のための戦闘ゾーン。戦闘全体を通して最重要地点のひとつとなります。
俯角が良好ではない車輌のための場所であり、重戦車同士の撃ち合いの場として比較的適しています。
駆逐戦車のための場所であり、主要なエリアを支援することが可能です。
駆逐戦車のための場所であり、主要なエリアを支援することが可能です。
中戦車用のゾーン。長城に沿って長距離射撃用の射線があり、赤いラインに沿って多数のシェルターがあります。
軽戦車用のゾーン。シェルターが数多くあり、敵の後方へと素早く突破できるチャンスがあります。
良好な俯角を備えた中戦車・重戦車のための戦闘ゾーン。戦闘全体を通して最重要地点のひとつとなります。
俯角が良好ではない車輌のための場所であり、重戦車同士の撃ち合いの場として比較的適しています。
駆逐戦車のための場所であり、主要なエリアを支援することが可能です。
駆逐戦車のための場所であり、主要なエリアを支援することが可能です。
「ワイドパーク (Widepark)」と「高速道路 (Highway)」の HD 化が完了しました。没入感がさらに高まった一方で、ゲームプレイのコア部分は従来通りです。
このマップでは、主要な交戦地点に対する隠蔽された射撃地点が、南側チームのみに存在していました。刷新版では、北側チームにも類似の地点を設け、両チームが長距離狙撃を行えるようにすることで、バランスの改良を図りました。その影響は極端なものではありませんが、これによってこの特定のエリアにおける両チームの勝機が同等になるはずです。
広場から放射状に広がる街路において、北側チームの方が幅広く射撃できるという、古くからの問題への対策を行いました。これにより、この「小さな街」を巡る争いに勝利し、マップの広いエリアの支配権を得ることができる可能性が、両チームで同等になりました。加えて、南側チームの陣地付近における防衛地点を改良しました。
第 2 チームの防衛地点を改良し、自陣付近にある岩を利用できるようにしました。加えて、主として重戦車が利用していた溝の内部の敵車輌との交戦がやり易くなります。
西側陣地において、セクター C1 にある茂みのひとつが改良され、東側陣地における対応する地点と同様の有効性を得られるようにしました。
地形を全体的に変更しました。従来のバージョンでは、このマップは南側陣地に向けてやや傾斜しており、これがバランスに影響していました。このために、いずれかの丘に登った際、北側チームの車輌は、南側チームの車輌が同じ丘を確保した際に比べ、大幅に激しい攻撃を受けていました。
多くの皆さまが、第 1 オペレーションを大幅に進めました。最高の褒賞を得るには戦績が重要ですので、その調子です! そして最初のステージが熱くなっている最中に、公開テストでは第 2 戦線の第 3 オペレーションのテストが開始されます。
注: 最終ステージにおけるアプローチをテストして頂けるように、全てのプレイヤーに対して、これをアンロックできるだけのオーダーを付与します。
このパーソナルミッションのコア・コンセプトをおさらいしておきましょう:
このように、第 3 オペレーションは最初の 2 つとは異なっており、何よりも一貫性と正確性が求められます。ここでの各ミッションは数戦に渡って続けられます (例えば、5 戦連続で 3,000 以上のダメージを与える必要がある) ので、続ける前に休憩が必要な場合のために、進行状況を保留する機能があります。
一部のサーバークラスター (例えば、ラテンアメリカ地域用のゲームサーバー) においては、特に低 Tier において戦闘待機時間が長い、という問題がありました。そこで、戦闘待機時間を短縮すべく、AI 操作の車輌を導入することにしましたので、そのメカニズムを今回の公開テストでテストします。
これらの AI 車輌は、Tier I-V の特定のマップ限定で登場します。ボットの場合、名前の前後にコロン (:) が加えられ、ボットであることを示すバッジも添えられますので、ボットであるかプレイヤーであるかは容易に判別することができます。
ボットの数と車輌タイプは、両チームで常に同一であり、その数には上限が設けられています。従って、ボットによるチーム間の有利不利は発生しません。
この機能に対するフィードバックは、将来的に検討中の PvE イベントを実現する上でも参考にさせて頂きます。この機能の正式実装はまだ先であり、公開テスト 1.2 においては開始直後から有効になっていますが、アップデート 1.2 の正式リリースの段階では、どの地域でも無効となります。将来的には LATAM クラスターに導入予定であり、オーストラリア・クラスターへの導入も検討中です。
対象 Tier: | I – V |
---|---|
各チームの最小プレイヤー数: | 3 |
待機時間制限: | 20 秒が経過すると、マッチメイカーがその戦闘にボットを追加します。 |
判別方法: | コロン (:) と特別バッジ |
対象マップ: | カレリア、プロホロフカ、鉱山、レッドシャイア、ステップ、漁師の港、エンスク、湖の村、ルインベルク、ムロヴァンカ、エーレンベルク、ジークフリート線、崖、砂の川、エル・ハルフ、飛行場、山岳路、マンネルハイム線、氷河、のどかな海岸、オーヴァーロード |
アップデート1.2において追加されたコンテンツや、その他ゲーム全体に関わるアンケートを実施しております。
是非ご協力をよろしくお願い致します。