戦車長の皆さん!
『World of Tanks』に拡張パーツが登場してからすでに何年も経ちます。この間にゲーム自体は大きく変化してきましたが、拡張パーツには微調整と細かな変更しか加えられてきませんでした。
そろそろ、この基本機能を見直すときです。この機能をより良いものにアップデートすることで、特に初心者の方にも楽しんでいただけるよう、よりシンプルで使いやすい機能に仕上げたいと思います。6月2日から始まるサンドボックス・サーバー上のオープンテストで、新しくなった拡張パーツ2.0システムを体験できます。参加者にはWoTプレミアムアカウントのプレゼントも用意しています。テストクライアントの事前ダウンロードは日本時間6月1日22:00から可能です。
ぜひテストに参加して、感想をお寄せください!
日本コミュニティの独自アンケートを開始
本テストから得られるデータと皆様のご意見は、今回の調整が適切であるかを判断する上でとても重要です。今回の調整内容がすべて実装されるかどうかは、皆様からのフィードバックとテスト結果を分析した上で、慎重な判断をしたいと考えております。実際にサンドボックステストを体感していただき、フィードバックのご支援をいただければ幸いです。
また本アンケートは、日本コミュニティ独自のフィードバックとして開発チームへ報告致します。ご協力をよろしくお願いいたします。
アンケート収集は終了致しました
ご協力ありがとうございました
拡張パーツ2.0:サンドボックス・テスト
日本時間2020年6月2日23:00から日本時間2020年6月9日23:00今回サンドボックス・サーバーで公開する拡張パーツ2.0システムは、あくまでも動作検証を目的としています。今回体験いただく内容がすべてリリース版に反映されるわけではありません。テスト結果や開発状況によって修正が加えられ、当初とは異なる形でリリースされることもあり得ます。サンドボックス・テストは、現在検討中の仕様や調整内容をプレイヤーの皆さんとシェアし、フィードバックを集めることを目的としています。
サンドボックスは、プレイヤーの皆さんと共同でのゲーム改善を目指して作られたものです。サンドボックス・テスト上で利用可能な機能が、最終的にはゲームに実装されない場合もございます。どうか予めご了承ください。
World of Tanksの拡張パーツ: 現在の状況
具体的な内容に入る前に、拡張パーツ刷新の背景をまとめましょう。多くのプレイヤーの皆さんもお気づきのように、現在のシステムには以下のような問題があります。
- 多様性に欠き、選択肢が少ない:ほとんどのプレイヤーが、人気のある一部の拡張パーツしか使用していない。たとえば、装填棒、換気装置、射撃装置、迷彩ネット、レンズ皮膜、双眼鏡、砲垂直安定装置など。それ以外の拡張パーツ(改良型サスペンション、追加グローサーなど)は需要が少なく、ほとんど使われることがない。拡張パーツの選択肢を増やすことで、個々のプレイスタイルに合わせた拡張パーツの使用を可能にすることが望ましい。
- 同じタイプの拡張パーツに複数のバージョンが存在する(改良型サスペンションや装填棒など):同タイプの拡張パーツは、すべて同じ戦闘パラメータを向上させるよう作られている上、バージョン間の価格に大きな差がないため、特に初心者をを混乱させる原因となっている。
- 車輌タイプにかかわらず、拡張パーツの組み合わせはほぼ一定している:プレイヤーの大部分は、特に人気のある一部の拡張パーツによる基本的な組み合わせしか使用していない。典型的な例が、砲垂直安定装置、換気装置、装填棒の組み合わせ。車輌タイプが異なる場合でも、この組み合わせが大多数である。
- 拡張パーツの価格がTierに合わせた設定になっていない:拡張パーツの大部分は、相対的に低Tier車輌にとっては非常に高く、高Tier車輌からすれば手頃な価格に設定されている。そのため、低Tierでは通常、拡張パーツの合計価格が車輌そのもののコストを大幅に上回ってしまう。
- 火力を向上させる拡張パーツが多数存在するのに対し、機動性などその他の特性を改善するものが少ない:そのため、軽戦車や中戦車など車輌タイプによっては、最も重要な戦闘パラメータを向上させることができない。
この変更により、初心者の方でも短期間でより簡単に拡張パーツ等の使い方をマスターし、ゲームをより楽しめるようになることを期待しています。
スロットと拡張パーツにカテゴリを導入
新システムでは、拡張パーツがカテゴリ別に分類されます。また、特定のTier以上の車輌では、拡張パーツを搭載する拡張パーツスロットにもカテゴリが割り当てられます。それぞれの拡張パーツは、スロットに割り当てられたカテゴリに関係無く搭載することが可能です。カテゴリは以下の4つです。
- 「火力」カテゴリ
- 「生存性」カテゴリ
- 「機動性」カテゴリ
- 「偵察性能」カテゴリ
拡張パーツは効力別にカテゴリに振り分けられ、拡張パーツの分類も容易になります。例えば、装填棒は装填時間を短縮するため、「火力」カテゴリに分類されます。唯一の例外は換気装置で、「火力」「生存性」「偵察性能」の3つのカテゴリが割り当てられます。これは、換気装置が生存性を除く全ての特性を向上させるためです。
どの拡張パーツを搭載すれば良いか分からない初心者を含めた、誰もが適切な拡張パーツを選びやすくなります。これによって拡張パーツとスロットはカテゴリが割り当てられますが、従来通り自由に拡張パーツをスロットに割り当てることができます。車輌パネルには拡張パーツを搭載する専用のセクションが用意されます。そしてもちろん、新システムでも様々な拡張パーツの組み合わせを試していただけます。
今回のテストでは、利用できるスロットとカテゴリの数は、車輌のTier数によって異なります。例えば、Tier VIII~X車輌には二つのスロットにカテゴリが割り当てられています(ひとつは最初のスロット用、もうひとつは2番目のスロット用)。そしてTier VI~VII車輌には最初のスロットにカテゴリがひとつあります。Tier V以下の全車輌のスロットには、カテゴリは割り当てられません。
拡張パーツのカテゴリが、それを搭載するスロットのカテゴリと一致している場合、車輌に追加ボーナスが付与されます。カテゴリが一致しない場合、またはスロットにカテゴリが割り当てられていない場合、拡張パーツにボーナスは付与されません。ただし、特定の戦車と互換性のある拡張パーツは、カテゴリにかかわらず、どのスロットにも搭載できます。どこに搭載するかは、プレイヤー次第です。拡張パーツはスロット間で無制限に移動させることが可能で、費用もかかりません。
改良型・報酬拡張パーツは、スロットにかかわらず固定ボーナスが付与され、4つのカテゴリのいずれにも割り当てられません。加えて、改良型拡張パーツにはこれまで以上のボーナスが付与されます。
改良型拡張パーツのタイプ | 現在のボーナス | 新たなボーナス |
---|---|---|
高性能換気装置 | 7.5% | 8.5% |
高性能安定装置 | 25% | 27.5% |
新型装填装置 | 12.5% | 13.5% |
耐摩耗射撃装置 | 12.5% | 13.5% |
試作型高視認性レンズ | 12.5% | 13.5% |
予備パーツキット | 40% | 45% |
多くのプレイヤーから人気のあった組み合わせ、「装填棒・砲垂直安定装置・換気装置」のセットアップもこれまで通り搭載できます。しかし新システムでは、拡張パーツが車輌のスロットカテゴリと一致していると効力アップのボーナスが付きます! 新システムでは、個々のプレイスタイルや戦場における車輌の役割に合わせて拡張パーツを変更することができるようになります。
アイコン | 拡張パーツのタイプ | 追加ボーナス |
湿式弾薬庫 | 弾薬庫のHPが0になると、自動的にHPを1だけ回復して誘爆を防ぎます(1戦につき1回)。さらに、これまで以上のボーナスが付与され、弾薬庫が損傷した際の性能低下度も下がります。 | |
CO2充填式燃料タンク | 燃料タンクのHPが0になると、自動的にHPを1だけ回復して火災発生を防ぎます(1戦につき1回)。さらに、これまで以上のボーナスが付与されます。 | |
サイクロン・フィルター | エンジンのHPが0になると、自動的にHPを1だけ回復してエンジンのダメージを防ぎます(1戦につき1回)。さらに、これまで以上のボーナスが付与され、火災発生率を低下させるほか、エンジン損傷時の性能低下度も低くなります。 | |
改良型サスペンション | サスペンションの最大積載量と耐久性を増加させるほか、修理速度を向上させます。さらに、落下時にサスペンションを通じて車体が受けるダメージを軽減します。またサスペンションが大破した場合は、修理で耐久性が最大値まで回復します。 | |
追加グローサー |
車体の旋回速度を7.5%高めます(全地盤)。 加速を7.5%高めます(全地盤)。 このボーナスは、Tier II以上の車輌すべてに適用されます。 |
拡張パーツのタイプ | ボーナス | 使用できる車輌 |
---|---|---|
改良型照準装置
|
着弾分布を5%減少させます | Tier II以上の全車輌 |
主砲旋回安定装置
|
砲塔旋回速度を20%高めます(車輌に砲塔がある場合に限る) | Tier VIII以上のすべての軽戦車、中戦車、重戦車 |
改良型収納装置
|
消耗品が再使用可能になるまでの時間を30秒間短縮します | Tier V以上の全車輌 |
改良型ヘルメット
|
スタン時間を25%、スタン時のマイナス効果を30%、2回目のスタン時間を25%減少させます | Tier V以上の全車輌 |
改良型装甲材
|
車輌HPを5%増加させます | Tier VIII以上のすべての駆逐戦車、中戦車、重戦車 |
モジュール装甲
|
全モジュール(内部および外部)のHPを30%増加させます | Tier VIII以上のすべての駆逐戦車、軽戦車、中戦車、重戦車 |
改良型旋回機構
|
車体旋回に伴う照準拡散を15%軽減します | Tier V以上のすべての駆逐戦車と自走砲 |
改良型内蔵ギアボックス
|
車体静止時の旋回速度を12%高めます | Tier V以上のすべての駆逐戦車と重戦車 |
改良型メイン・トランスミッション
|
移動中の方向転換速度を12%高めます | Tier V以上のすべての軽戦車と中戦車 |
前進用追加トランスミッション
|
最大前進速度を5km/h高めます | Tier VIII以上の全車輌 |
後退用追加トランスミッション
|
最大後退速度を3km/h高めます | Tier VIII以上の全車輌 |
ターボチャージャー
|
エンジン出力を10%高めます | Tier II以上の全車輌 |
消音排気システム
|
静止時および移動時の車輌の隠蔽率を高めます | Tier II以上のすべての軽戦車、中戦車、重戦車 |
改良型無線機
|
発見した敵の観測可能時間を2秒間延長します | Tier VIII以上のすべての軽戦車と中戦車 |
電波妨害装置
|
プレイヤーの被発見・観測可能時間を2秒間短縮します | Tier VIII以上のすべての駆逐戦車と軽戦車 |
試作型火薬
|
射撃後の戦車の隠蔽率を10%高めます | Tier V以上の全車輌 |
車長用視認性向上装置
|
茂みや樹木の陰に隠れた敵車輌の隠蔽率を10%低下させます | Tier VIII以上のすべての軽戦車 |
パノラマ型観測窓
|
移動中の敵車輌の隠蔽率を7.5%低下させます | Tier VIII以上のすべての軽戦車と中戦車 |
迷彩ネットと砲垂直安定装置は例外です。これらには、価格の異なるクラスが2つしかありません。
- 迷彩ネットの価格は、Tier II~IV車輌では50,000、Tier V以上の車輌では100,000です。
- 砲垂直安定装置のクラス2の価格は200,000で、Tier V~VII車輌に搭載可能です。
- 砲垂直安定装置のクラス1の価格は600,000で、Tier VIII~X車輌に搭載可能です。
内張り装甲は、クラスのない唯一のタイプの拡張パーツです。4つのバージョンが用意されており、それぞれ適した車輌に使用できます。
- 内張り装甲(小)はTier VIII~Xの軽戦車と駆逐戦車に搭載可能です。
- 内張り装甲(中)はTier V~VIIの重戦車と、Tier VIII~Xの中戦車および駆逐戦車に搭載可能です。
- 内張り装甲(大)は重量が75トン未満のTier VIII~X重戦車と駆逐戦車に搭載可能です。
- 内張り装甲(特大)は重量が75トン以上のTier VIII~X重戦車と駆逐戦車に搭載可能です。
システム全体を統一に伴い拡張パーツの解除方法も1つのみになり、これまで簡単に取りはずしができた一部の拡張パーツを解除したい場合も費用や解除キットが必要となります。これにより、拡張パーツが特定の車輌の役割に適さないにもかかわらず(例: 重戦車に対する迷彩ネット)、解除が無料で行えるために搭載されるというケースをなくしたいと考えています。プレイヤーの皆さんには、特定の戦車に対するボーナスやメリットを考慮した上で、拡張パーツを選んで頂きたいからです。
さらに、現在使用中の拡張パーツの解除に使用できる解除キットを多数、特別戦闘ミッションをクリアした方に無料でプレゼントすることを検討しています(サンドボックスの戦闘ミッションは試験的なものであり、正式リリース時には各種条件が変更される場合があります)。
車輌タイプと拡張パーツの関連付け
一部の拡張パーツは特定の車輌タイプにしか搭載できなくなります。例えば、迷彩ネットは駆逐戦車と自走砲以外には搭載できなくなります。戦闘における車輌の役割と拡張パーツの役割を見合ったものにするためです。
軽戦車は隠蔽性の高いモジュールを装備できますが、だからと言って、必ずしもで特定の位置に留まって、受動的偵察に徹する必要はありません。個々のプレイスタイルにあった特定の隠蔽率ボーナスを選択することができるようにすることが目的です。例えば、移動時や射撃時に隠蔽率がアップするようなボーナスを選択することもできます。
このように、特定の拡張パーツと車輌タイプを関連付けることで、戦場での車輌の役割に合わせたモジュールの選択が可能になり、戦闘パフォーマンスを向上させることができるようになると考えています。
以下は、追加を予定している拡張パーツと、それらに関連付けられた車輌タイプのリストです。
拡張パーツ | 使用できる車輌 |
---|---|
双眼鏡 | Tier II以上のすべての駆逐戦車 |
レンズ皮膜 | Tier II以上のすべての軽戦車、中戦車、重戦車 |
迷彩ネット | Tier II以上のすべての駆逐戦車と自走砲 |
湿式弾薬庫 | Tier V以上のすべての駆逐戦車、軽戦車、中戦車、重戦車 |
CO2充填式燃料タンク | Tier VIII以上のすべての駆逐戦車、軽戦車、中戦車、重戦車 |
サイクロン・フィルター | Tier VIII以上のすべての駆逐戦車、軽戦車、中戦車、重戦車 |
追加グローサー | Tier II以上の全車輌 |
変更時のルール
これらの変更が正式リリースされた場合は、以下のルールにのっとって、全車輌の拡張パーツが新システムに変換されます。
- これまでの拡張パーツは、刷新されたシステムの特性と照らし合わせた上で、新しい拡張パーツに交換されます例えば、中口径戦車砲用装填棒はクラス2の装填棒となり、これまで互換性のあったTier V~VII車輌およびTier VIII~X戦車に搭載可能になります。大口径戦車砲用装填棒は、クラス1の装填棒となり、Tier VIII~X戦車に搭載できるようになります。
- 車輌にすでに搭載済みの拡張パーツについては、車輌Tier制限は考慮されません。例えば、価格が500,000のレンズ皮膜がTier II車輌に搭載されている場合、これらの変更が実際に導入される際にTier VIII~X車輌用のクラス1のレンズ皮膜と置き換えられます。このレンズ被膜はそのTier II車輌に引き続き搭載されます。また搭載したままの状態で自由に参戦できます。この拡張パーツを解除した場合は、同じクラスの拡張パーツを使用する車輌であれば再度搭載できます。しかし、異なるクラスの拡張パーツを使用する他の車輌には搭載できません。
- 搭載されている拡張パーツが、新システムではその車輌で使用できなくなる場合(例えば車輌タイプが異なるため)、その拡張パーツは自動的に倉庫に移され、変換されます。
- 新システムにおいて拡張パーツを同じ車輌の別のスロットに移すことは解除とはみなされません。したがって、同じ車輌の別のスロットに移し替える際はゴールド、ボンズ、解除キットは必要になりません。
- 車輌に搭載されている改良型拡張パーツはすべて自動的に倉庫に移されます。
- 拡張パーツの価格が高くなるケースも一部あります。今回の変更では、拡張パーツの新規購入を検討している方にも、すでに保有している拡張パーツの売却を視野に入れている方にも、できる限り公平な価格設定にしたいと思っています。そこで、幅広い層のプレイヤーにとって購入しやすい価格を維持します。
- 新システムで拡張パーツのスロットが少なくなる車輌については、サンドボックス・サーバー上では、削除されたスロットの拡張パーツがすべて倉庫へ移されます。
- 新機能のリリース後、プレイヤーの皆さん一人ひとりに複数の解除キットを無料で配布します。また、期間限定の特別デイリーミッションをクリアすることで、解除キットをさらに獲得できます。
低Tier車輌について
ゲームを始めたばかりの方がゲームをより楽しめるよう、拡張パーツのコストを低Tier車輌のコストに見合うように設定します。拡張パーツを購入しやすくすることで、まだゲームに慣れていない方が拡張パーツのシステムをより早くマスターできるようにすることが目的です。サンドボックス・サーバーでは登場しませんが、以下のようなTier I~IV車輌の変更も多数検討中です。
- Tier Iには拡張パーツ、消耗品、ディレクティブはありませんが、モジュールと搭乗員がダメージを受けなくなります。履帯のみダメージを受けますが、比較的早く修復します。
- Tier IIには拡張パーツおよび消耗品用のスロットが1つ用意されていますが、ディレクティブは使用できません。またTier Iと同様に搭乗員の負傷はありません。火災により僅かにダメージを受けることがあるほか、モジュールが損傷する場合があります。
- Tier IIIには拡張パーツおよび消耗品用のスロットが2つ用意されていますが、ディレクティブは使用できません。Tier IIと同様に火災で僅かにダメージを受けます。モジュールの損傷や、搭乗員の負傷もありえます。
- Tier IVからはディレクティブ用スロットが削除されますが、全体として大きな変更はありません。
- Tier V以上は、モジュール/搭乗員のダメージ、火災ダメージ、ディレクティブに関する変更はありません。
「修理・補給」ボタンのかわりに、「修理」ボタンが追加されます。車輌の修理は手動で行うか、または専用の自動修理ウィンドウのチェックボックスにチェックを入れることで、各戦闘後に自動で実行されるようになります。
弾薬と消耗品の補給も、シンプルで文字が大きく見やすい新しいウィンドウから実行できるようになります。このウィンドウにはお役立ち情報も表示されます(弾速など)。拡張パーツとディレクティブの選択ウィンドウにも大幅な変更が加えられ、わかりやすく便利なものになります。
- ミッション1
- 一歩一歩が勝利である パート1
- 一歩一歩が勝利である パート2
- 一歩一歩が勝利である パート3
目標
- ログインする
条件
- 各アカウント1回のみ達成可能
サンドボックス・サーバーでの報酬
- 10,000
- 解除キット×5
目標
- 5戦プレイする
- 取得EXPでチーム内TOP10にランクインする
条件
- 各アカウント1回のみ達成可能
サンドボックス・サーバーでの報酬
- 5,000
- 解除キット×2
目標
- 15戦プレイする
- 取得EXPでチーム内TOP10にランクインする
条件
- 各アカウント1回のみ達成可能
サンドボックス・サーバーでの報酬
- 5,000
- 解除キット×3
サンドボックス・サーバーが終了した後の、現行サーバーへの報酬
- WoTプレミアムアカウント1日分
目標
- 30戦プレイする
- 取得EXPでチーム内TOP10にランクインする
条件
- 各アカウント1回のみ達成可能
サンドボックス・サーバーでの報酬
- 5,000
サンドボックス・サーバーが終了した後の、現行サーバーへの報酬
- WoTプレミアムアカウント3日間
ミッション達成の報酬は、サンドボックス・テスト終了後14日以内にプレイヤーのメインアカウントに付与されます。
拡張パーツ2.0のサンドボックステストに参加して、ぜひ感想をお寄せください!沢山の方のご参加をお待ちしています!