セッション統計: 傾向と対策に役立てよう

戦車長の皆さん

『World of Tanks』をプレイしていると戦績という大きな壁にぶつかることがあります。
戦績を上げていくためには、自分のパフォーマンスを客観的に見直すことが大切です。もしかすると、好きな車輌とパフォーマンスの良し悪しは必ずしも一致していないかもしれません。そこでパフォーマンスを客観的に解析するための新機能「セッション統計」をアップデート1.5.1で導入される予定です。「セッション統計」でパフォーマンスに関連する様々なデータを確認してプレイ傾向を分析しましょう。

ランダム戦

セッション統計はガレージの通知センターボタンの左側にあります。

統計情報は、ゲームセッション毎に、もしくは日次統計情報として、グランドバトル以外の全てのランダム戦から集計されます。

  • ゲームセッション: ゲームクライアントを起動してから手動で統計データをリセットするまで
  • 日次: 日次データがリセットされてから、次に日次データがリセットされるまで(日本時間01:00)

「セッション統計」では戦闘統計情報だけではなく、特定の車輌でプレイした際のパフォーマンスを確認することができます。EXPやクレジットを収支の面から確認することができます。

  • 各戦闘で取得したボンズ、クレジット、EXP、フリーEXPに関する統計情報
  • 各戦闘で消費したボンズ、クレジットに関する統計情報

加えて、現ゲームセッションに関する詳細な統計情報を確認できます。例えば、

  • 阻んだダメージの平均値 
  • 与/被ダメージの平均係数
  • 平均取得EXP

統計情報は一日一回自動的にリセットされますが、クライアントのセッション統計からいつでも手動でリセットすることができます。

ランキングとWTRレーティング

セッションデータから直接ランキングにアクセスできます。ランキングでは日々のデータをより詳細に確認できます。 また、セッション統計では簡単に現在のWTRレーティングを確認することができます。

WTRレーティング

2017年にWTRという新レーティングシステムを導入しました。このレーティングは、各プレイヤーの車輌毎のレーティングを算出します。そして特定の車輌のレーティングを元にプレイヤーの総合的なパフォーマンスを判定します。各プレイヤーのデータはサーバー全体のデータと比較して評価されるので、戦術の変更などを行った場合にはレーティングに反映されます。車輌を選択すると、その車輌を使用したときのデータが表示されます。

WTRは勝率や他のレーティングに比べると、もう少し複雑でより詳細なデータを確認できます。そのため、車輌毎のパフォーマンスを追跡するには最適です。「WTR」では、プレイヤーの戦闘技術に関する評価についても確認することができます。セッション全体または特定の期間の平均WTRを確認できます。

WTRについての詳しい情報は、2017年に公開されたこちらの記事をご確認下さい。

セッション統計の実装に伴い、ランキングに次の機能を追加しました:

  • 全体の統計情報
  • 全期間の統計データに対する日差

デルタ: パフォーマンスの分析

現在のゲームセッションが全体の統計データにどのように影響するかは「デルタ」で確認することができます。数学でデルタは2つの値の差を示します。セッション統計の「デルタ」では、現在のセッションの戦闘が通算データにどの程度影響を与えるかを確認できます。

「デルタ」では、過去のパフォーマンスと現在のセッションのプレイを比較して、現在のプレイを評価することができます。具体的には次の項目を比較できます:

  • 現在のセッションの平均与ダメージと全期間の平均与ダメージの差
  • 現在のセッションで戦った全戦闘の平均EXPと現在のセッションを除く全期間の戦闘の平均EXPの差
  • 現在のセッションで戦った全戦闘のWTRと現在のセッションを除いた全期間の戦闘のWTRの差

自車輌毎の詳細な統計情報

セッション統計では、使用した車輌の統計情報を確認できます。確認できる項目:

  • セッション期間中にその車輌を合計で何回使用したか
  • 現在のセッションのこの車輌の平均WTRと現在のセッションを除いた全期間の戦闘の平均WTRの差

そして、セッション統計の車輌のツールチップから次の情報に簡単にアクセスすることができます:

  • 優等マークの進行状況(%)
  • セッション中にこの車輌で取得したEXPの量
  • セッション中にこの車輌で取得したクレジットの量
  • セッション中の与/被ダメージの比率

FAQ

展開

統計情報には様々なパラメータが表示されています。どういうパラメータがあるのですか?

統計情報には大きく分けて、進行、収支の増減、戦闘パフォーマンスという3つの項目があります 。各項目に設定されているパラメータを使って、自分のゲームプレイを多角的に、そして客観的に研究することができます。

「与/被ダメージ」や「撃破した車輌/大破した車輌」というパラメータがありますが、具体的にこのパラメータから分かる情報は何ですか?

これらのパラメータは実際の戦闘パフォーマンスを表します。

「与/被ダメージ」パラメータは出撃した車輌Tierに大きく影響を受けます。もう少し具体的に説明すると、Tier X車輌で5戦したあとに、Tier VII車輌で1戦したとします。するとTier X車輌で5戦目を終えた時点での平均ダメージは、Tier VII車輌の戦闘後に大幅に低下します。セッション中にどのTier帯の車輌を使用しても、ダメージ比率の値は最新の状態に更新されます。

「撃破した車輌/大破した車輌」パラメータは、1回の戦闘あたりの自車輌が撃破した敵車輌の平均輌数と、生還率から算出されます。

これらのパラメータの数値が高ければ高いほど、パフォーマンスが良いということになります。

「アシスト」パラメータとは何ですか?

プレイヤーのアシストによって味方が敵に与えることができたダメージ量です。アシストとは、自車輌による敵車輌の観測中や、自車輌の攻撃による敵車輌の履帯切断中に、他の味方がその敵に与えたダメージ量を指します。

統計データが一日一度自動的にリセットされるのはなぜですか?

統計データはサーバーに格納されているため、サーバーの負荷を軽減するためにも1日という期間を設定しています。ゲームセッションは通常1日ですので、一日の終わりに統計データがリセットされるようにしています。

セッション統計からいつでもランキングを表示することができます。どの車輌でプレイしても、いつプレイしても、セッション統計を使って自分のゲームプレイを評価することができます。またランキング上位プレイヤーや友達、クランメンバーのパフォーマンスと自分のパフォーマンスを比較することもできます。

セッション統計にはどうしてWTRレーティングしかないのですか?

WTRは、もっとも客観的かつ、より正確にパフォーマンスを評価できる自由度が高いレーティングであり、このためセッション統計でも使用されています。

WTRレーティングは、ある特定の車輌のパフォーマンスに関して、自分のパフォーマンスとサーバー全体の平均値を比較することができるレーティングです。車輌タイプによりパラメータの重要度が異なります。例えば、「阻んだダメージ」は「Maus」にとっては非常に重要なパラメータですが、「Bat.-Chatillon 25t」にとってはそれほど重要ではありません。どの車輌にどのパラメータが重要であるかはシステムが判断します。

WTRレーティングは、特定の車輌の自分のパフォーマンスとサーバー全体の平均値を比較するレーティングです。データは一か月に一度更新されます。WTRは自分のパフォーマンスと他のプレイヤーのパフォーマンスを比較することができます。

詳しくは、過去に紹介したこちらの記事を参照してください。

WTRのレーティングの評価基準を教えてください。どのくらいの値がよいパフォーマンスとして評価されますか?

個別の車輌成績で判断する場合は5,000以上で「非常に良い」とされ、アカウント成績で判断する場合は9,500以上で「非常に良い」とされています。

WTRレーティングの数値(一般的な数値と特定の車輌の数値の両方)を評価するには、ランキングのリーダーボードを使用します。リーダーボードで自分のランキングや上位プレイヤーのランキングを確認しましょう。

セッション統計画面に車輌のWTRではなくアカウントのWTRが表示される理由を教えてください

アカウントのWTRは、プレイヤーのパフォーマンスの平均値です。選択した期間中にプレイした全車輌のパフォーマンスの平均値が表示されています。車輌によってパフォーマンスが大きく異なる場合があるため、アカウントのWTRと車輌毎のWTRに分けています。

古いレーティングとWTRが入れ替わるのはいつですか?

現在WTR導入にむけて開発を進めています。もうしばらくお待ちください。

ボンズに関する情報が2つ統計画面に表示されているのはなぜですか?

ふたつめのボンズの値は、消費したボンズを含めた合計値です。ボンズを消費した場合、ひとつ目の値とふたつ目の値には違う数値が表示されます。

たたむ

もし壁に突き当たったときは、自分のパフォーマンスをデータ化して、研究してみると何かヒントが見つかるかもしれません。セッション統計を利用して、戦場でより効率的に戦いましょう!

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