Clans - 世界地圖 - 第 12 季: 頂峰決賽
比賽狀態: 已結束 已結束

[Clans] 世界地圖 - 第 12 季: 頂峰決賽

比賽狀態:

已結束 已結束
比賽優勝者會獲得公會點數,可以根據以下比例圖來兌換公會需要的獎勵。

關於

  • 16 已確認的隊伍
  • SE + RR 賽制
  • 公會點數 (點券, 金幣, 工業資源) 獎金
  • HK, AU 伺服器

比賽詳情

  • 隊伍編排 15 + 85 代替
  • 戰鬥模式 一般戰鬥
  • 車輛階級 X
  • 允許的總階級 150
  • 額外資訊 最低要求: 為避免技術性勝利或失敗的情況發生,請在比賽大廳開啟時遵守下列最低要求。 (1) 參賽人數:至少 12 人 (2) 總階數:至少 120 階級點數

地圖

Malinovka
Himmelsdorf
Murovanka
Cliff
Sand River
Steppes
Redshire
Fisherman's Bay
Westfield

已確認的隊伍

隊伍: 遊戲伺服器 註冊選項
(隊伍未確認)

規定

  • 規則
  • 比賽日期
  • 分組賽
  • 決賽
  • 額外規則
  • 條款及辦法
規則

規則

  • 階級點數: 150
  • 車輛階級: 10
  • 選手陣容: 15 位選手
  • 模式:標準戰鬥
  • 架構: 雙循環賽 BO1 (分組賽), 單淘汰賽 BO5(半決賽, 季軍決賽), 單淘汰賽 BO7(決賽)
  • 戰鬥時間:10 分鐘(休息 3 分鐘)
比賽日期

比賽日期

  • 分組賽 階段 1: 2019 年 9 月 21 日(週六),18:00 UTC +8
  • 分組賽 階段 2: 2019 年 9 月 22 日(週日),18:00 UTC +8
  • 決賽 (8 強): 2019 年 9 月 28 日(週六),16:00 UTC +8
  • 決賽 (半決賽 & 決賽): 2019 年 9 月 29 日(週日),16:00 UTC +8
分組賽

分組賽

  • 初賽階段將使用自動比賽系統進行。
  • 循環賽積分系統:
    • 1-0 勝利: 3點
    • 0-0 平手: 1點
    • 0-1 敗北: 0點
  • 如果出現隊伍同分的情形,將會以兩隊之間的勝敗關係來決定排位高低;如果勝敗關係仍為平手,將依照eGM X參數決定排位高低。
  • 每組前 2 名將進入。
  • 所有的公會都會與對手進行兩場對戰,首戰將於公會所屬伺服器(以下稱為"主場")進行,次戰於對手所屬伺服器(以下稱為"客場")進行。
  • 可用地圖: Cliff, Fisherman's Bay, Himmelsdorf, Malinovka, Murovanka, Sand River
決賽

決賽

  • 決賽階段將在訓練房中舉行。主辦單位有建立訓練室的責任。
  • 訓練室將在正式比賽時間前 20 分鐘建立,所有玩家應立即加入。如果隊伍在正式比賽時間 10 分鐘後隊伍人數仍未到齊,則判定該隊伍落敗。
  • 每張地圖都會進行兩次戰鬥,使用"一般戰鬥"模式,參賽公會將輪流擔任攻方和守方。
  • 可用地圖: Cliff, Fisherman's Bay, Himmelsdorf, Malinovka, Murovanka, Redshire, Sand River, Steppes, Westfield
  • 以擲硬幣方式決定A、B隊伍順序。
  • 在五戰三勝比賽中,淘汰地圖按以下方式進行:
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊淘汰一張地圖
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊淘汰一張地圖
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊淘汰一張地圖
    • A 隊選擇第一張地圖
    • B 隊選擇第二張地圖
    • 未被挑選/移除的最後一張地圖,會作為決勝局地圖。
    • 主場所屬公會先攻,使用對手指定地圖。客場公會先守。
  • 在七戰四勝比賽中,淘汰地圖按以下方式進行:
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊淘汰一張地圖
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊淘汰一張地圖
    • A 隊淘汰一張地圖
    • B 隊選擇第一張地圖
    • A 隊選擇第二張地圖
    • B 隊選擇第三張地圖
    • 未被挑選/移除的最後一張地圖,會作為決勝局地圖。
    • 第一張、第二張地圖:主場所屬公會先攻,並使用對手指定的地圖;客場公會先守。
    • 第三張地圖:將分別在雙方伺服器進行,客場公會固定先守。
  • 延長賽
    • 賽事中若出現雙方平手的情況:2比2(五戰) 或 3比3(七戰),則進入決勝局並適用相關規則。 單場戰鬥中最快獲勝的進攻方(在暫停之前剩餘更多時間)隊伍將會是延長賽的地主隊。如果沒有隊伍以進攻方姿態得勝,那麼作為攻擊方的一場比賽戰鬥中,累積較高傷害的隊伍就是地主隊。如果隊伍在上述條件中一樣,將以丟硬幣決定地主隊。
    • 決勝局時,主場公會可自由選擇攻方或守方。
  • 雙方公會完成預備後,主辦單位將進行三分鐘倒數計時,雙方隊伍須在此時間內選定要使用的車輛,倒數時間進入最後15秒後,禁止任何改動。
額外規則

額外規則

條款及辦法

條款及辦法

  • 因隊伍/玩家缺席而提出的重賽要求,將不予處理。
  • 獎勵只會頒發給競賽期間至少參與 1 場戰鬥的玩家。
  • Wargaming Asia 工作人員可能會隨時要求玩家提供戰鬥錄影; 請確保‘記錄戰鬥錄影’ 功能在比賽期間是處於打開狀態。
  • Wargaming Asia 保留取消不遵守現有競賽/活動規則、或是濫用現有競賽/活動機制的玩家資格之權利。
  • Wargaming Asia 保留在不事先通知狀況下終止競賽/活動或改變/重新分配獎勵的權利。
  • 獎勵將會在競賽結束後 2週(10 個工作天)內發放。

比賽贏家

隊伍: 隊伍: 隊長 隊長 遊戲伺服器 遊戲伺服器 註冊選項 註冊選項

獎勵

名次 獎勵
第1名 30,000 公會點數
第2名 25,000 公會點數
第3名 20,000 公會點數
第4名 17,500 公會點數
第5名 - 第8名 13,750 公會點數
第9名 - 第16名 5,000 公會點數

比賽分組

隊伍過多而無法建立分組: /64

沒有與此階段有關的資訊。

隊伍過多而無法建立分組: /32

沒有與此階段有關的資訊。

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隊伍:
隊伍:
戰鬥
戰鬥
勝利數
勝利數
失敗
失敗
平手
平手
點數
點數

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