Clans HK - 奪寶奇兵 - 最終決戰 15v15
比賽狀態: 已結束 已結束

[Clans] [HK] 奪寶奇兵 - 最終決戰 15v15

比賽狀態:

已結束 已結束
8 強公會將會進入獨家 15v15 的公會比賽 -最終決戰, 爭奪更多的 金幣, 點券和工業資源。  第 9 名到第 16 名也會進行他們的 10v10 競技比賽,同樣爭奪更多的獎勵。 衆多來自亞洲不同地區的強隊,將會展開激烈的戰鬥奪取屬於他們的榮耀!現在就像暴風雨的前夕一樣的安靜,但我們都知道一場史詩級的大戰正在展開!

關於

  • 8 已確認的隊伍
  • SE + RR 賽制
  • 金幣, 點券和工業資源 獎金
  • HK 伺服器

比賽詳情

  • 隊伍編排 15 + 85 代替
  • 戰鬥模式 攻擊/防禦
  • 車輛階級 X
  • 允許的總階級 150
  • 額外資訊 最低要求: 為避免技術性勝利或失敗的情況發生,請在比賽大廳開啟時遵守下列最低要求。 (1) 參賽人數:至少 12 人 (2) 總階數:至少 120 階級點數

地圖

Himmelsdorf
Murovanka
Sand River

已確認的隊伍

隊伍: 遊戲伺服器 註冊選項
(隊伍未確認)

規定

  • 規則
  • 比賽日期
  • 循環賽積分系統
  • 延長賽
  • 公會戰通用規則
  • 條款及辦法
規則

規則

  • 階級點數: 150
  • 車輛階級: 10
  • 選手陣容: 15 位選手
  • 模式: 攻擊 防禦
  • 架構: 循環賽 BO3 (分組賽),單淘汰賽 BO3(決賽)
  • 戰鬥時間:10 分鐘(休息 2 分鐘)
比賽日期

比賽日期

  • 分組賽:2019 年 2 月 17 日(週日),16:30 UTC +8
  • 決賽:2019 年 2 月 24 日(週日),16:30 UTC +8
循環賽積分系統

循環賽積分系統

  • 2-0勝利:3點
  • 2-1勝利:2點
  • 1-2敗北:1點
  • 0-2敗北:0點
  • 如果出現隊伍同分的情形,將會以兩隊之間的勝敗關係來決定排位高低;如果勝敗關係仍為平手,將由系統隨機決定排位高低。
延長賽

延長賽

  • 延長賽將以三戰兩勝制進行。
  • 單場戰鬥中最快獲勝的進攻方(在暫停之前剩餘更多時間)隊伍將會是延長賽的地主隊
  • 如果沒有隊伍以進攻方姿態得勝,那麼作為攻擊方的一場比賽戰鬥中,累積較高傷害的隊伍就是地主隊。
  • 如果隊伍在上述條件中一樣,將以丟硬幣決定地主隊。
  • 地主隊可以選擇他們希望在延長賽當攻方還守方。
公會戰通用規則

公會戰通用規則

條款及辦法

條款及辦法

  • 玩家只能代表一隊出賽,已出賽選手不能以傭兵身份加入其他隊伍。禁止共用帳號。
  • 因隊伍/玩家缺席而提出的重賽要求,將不予處理。
  • 獎勵只會頒發給競賽期間至少參與 1 場戰鬥的玩家。
  • Wargaming Asia 工作人員可能會隨時要求玩家提供戰鬥錄影; 請確保‘記錄戰鬥錄影’ 功能在比賽期間是處於打開狀態。
  • Wargaming Asia 保留取消不遵守現有競賽/活動規則、或是濫用現有競賽/活動機制的玩家資格之權利。
  • Wargaming Asia 保留在不事先通知狀況下終止競賽/活動或改變/重新分配獎勵的權利。
  • 獎勵將會在競賽結束後 2週(10 個工作天)內發放。

比賽贏家

隊伍: 隊伍: 隊長 隊長 遊戲伺服器 遊戲伺服器 註冊選項 註冊選項

獎勵

名次 獎勵
第1名 公會金庫: 60,000 金幣 + 30,000 點券 + 100,000 工業資源。每位選手:公會數位沙漠迷彩
第2名 公會金庫: 45,000 金幣 + 25,000 點券 + 90,000 工業資源。每位選手:公會數位沙漠迷彩
第3名 - 第4名 公會金庫: 30,000 金幣 + 20,000 點券 + 80,000 工業資源。每位選手:公會數位沙漠迷彩
第5名 - 第6名 公會金庫: 20,000 金幣 + 15,000 點券 + 70,000 工業資源
第7名 - 第8名 公會金庫: 15,000 金幣 + 12,500 點券 + 60,000 工業資源

比賽分組

隊伍過多而無法建立分組: /64

沒有與此階段有關的資訊。

隊伍過多而無法建立分組: /32

沒有與此階段有關的資訊。

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隊伍:
隊伍:
戰鬥
戰鬥
勝利數
勝利數
失敗
失敗
平手
平手
點數
點數

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