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Wargaming.net League 宣布導入新比賽模式

2014年11月5日 — Wargaming 今日宣布 Wargaming.net League 賽制將有重大變革。從下一個賽季開始,Wargaming.net League 的戰鬥編制將更容易組成,也會因為實施全新攻/守模式而變得更加吸引人。這個模式經過反覆測試,並獲得《戰車世界》專業選手的認可,特別針對他們的意見量身打造,將可完全變更賽事戰鬥開打的方式。

攻/守為雙方隊伍設定明確的目標。一支隊伍需要防守兩座基地,而另一隻隊伍需要佔領這兩座基地,以避免比賽出現平手結果。此外在專業玩家的合作下,攻/守戰鬥編制的概念化也鼓勵雙方隊伍先發制人,讓比賽更能吸引觀眾。

從下一個賽季開始,所有 Wargaming.net League 涵蓋的區域都將實施新模式,讓目前賽季的選手都可以在下一場總決賽之前熟悉新賽制。

我們和專業選手合作,持續強化《戰車世界》賽事的競賽及遊戲體驗。全新的攻/守模式是我們和選手合作的直接成果,將可以顯著強化選手和觀眾在未來賽事中的體驗。

 

- Wargaming 歐洲 & 北美電競總監 Mohamed Fadl

 

WaWargaming 誠心誠意地推展以玩家為焦點的遊戲設計文化,我們感謝他們在思考《戰車世界》時分地採納我們的意見,並且熱心地和我們合作,不斷地讓遊戲的競賽元素進化升級。

 

- 職業電競隊 Natus Vincere (Na'Vi) 專業玩家 Dima “SL1DE” Frishman

若要了解更多有關新賽事設定的詳細資訊以及 Wargaming.net League,請拜訪 WGL 官方網站。

前往 WGL 官方網站


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