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[戰報] 《戰車世界》亞太菁英賽八強賽day2 戰報/重播

各位有在關注比賽的車長們,請稍息,

《戰車世界》亞太菁英賽公開賽八強day2的賽事已於5/10(週五)結束,這天由NightEagles(臺灣) vs Silly Ducks Revolution(日本)】AVANTE-GARDE(澳洲) vs  the Inspired Aggregated Force(台灣)】 的對決會有什麼結果呢?想要回顧一下當天的精采賽事嗎?請見本集戰報!

 

WargamingTW頻道重播:(中文)
《戰車世界》亞太菁英賽公開賽季 八強賽 day2 part1
NightEagles(臺灣) vs Silly Ducks Revolution(日本)】 
主播:小八、山根 

《戰車世界》亞太菁英賽公開賽季 八強賽 day2 part2
NightEagles(臺灣) vs Silly Ducks Revolution(日本)】
AVANTE-GARDE(澳洲) vs   the Inspired Aggregated Force(台灣)】
主播:小八、山根


對決 1:NightEeagles (臺灣) vs Silly Ducks Revolution (日本)


5/10

NightEagles (台灣)  3:1  Silly Ducks Revolution (日本) 

L Mines W
W Widepark L
W Ruinberg L
W Airfield  L
  Himmelsdorf  

第一戰:@Mines

 

Mines是一張800m x 800m南北出生的中型地圖。對於雙方來說,在這張混合型地圖上作戰,所有的打法都是圍繞著取得地圖中央高地礦坑的控制權進行。交戰點也不外乎在高地一帶附近。只要取得中央高地的控制權,幾乎就等於本場的勝利。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):
對於自走炮來說,這張圖除了高地山壁下方會受到地型阻礙無法發揮火力外,其他都是有利於自走炮火力發揮的開闊地形。北面出生的自走炮陣地選擇上,大多以A1、A2、B2和C1為主;而南面則是以K6、K8和K9為主。

重型戰車(Heavy Tank,HT):
重型戰車在這張地圖上,能選擇的路線大多是以直接攻擊中央礦坑高地、爭取D7和E7控制權和3號線控制權為主。

中型戰車(Medium Tank,MT):
中型戰車是以12號線的燈塔一帶和前往中央高地輔助重型戰車取得高地控制權為主流。

輕型戰車(Light Tank,LT):
輕型戰車偵查路線通常是以趁雙方在中央高地交戰時,趁隙由兩翼潛入敵方陣地內,獵殺敵方自走炮和發現後方其他二線輔助火力為主。只要操作得當,輕型戰車在這張地圖會帶給對方極大壓力。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):
最後是驅逐戰車,驅逐戰車在這張地圖則是以輔助中央高地的爭奪,以及壓制對方對12號線進攻為主。

 

NightEagles (北方)

IS-3  T32  T69  T69  T69  T1  T1

Silly Ducks Revolution (南方)

AMX50 100  AMX50 100  T32  WZ-132  WZ-132  T1  T1

雙方在開場的車種配置選擇上,NightEagles為了因應Mines這張地圖中央高地周遭較為開闊的起伏地形,在車種選擇上選擇以IS-3和T32掩護三台T69發揮火力為主。而Silly Ducks Revolution在車種選擇上,則是認為中央高地的爭奪,要以火力和機動性發揮為主,才選擇看似較為奇怪的兩台AMX50 100、兩台WZ-132和一台T32的配置。

開場之後雙方如同一開始地圖介紹,NightEagles和Silly Ducks Revolution都以中央高地的控制權爭奪為主,左右兩側的12號線和89號線部分,Silly Ducks Revolution是交由己方的T1車定點偵查防守;而NightEagles則是選擇全部往高地進行突擊。雙方在中央的高地爆發一波交戰,NightEagles以兩台T1為代價,擊毀Silly Ducks Revolution的一輛WZ-132。從帳面上來看,NightEagles以兩台T1車為代價換掉Silly Ducks Revolution的一台8階輕型戰車WZ-132,似乎是一次划算的交換,但實際上對NightEagles來說是不利的。在奪取中央的高地控制權之後,控制高地的一方還必須配合視野才能發揮高地的火力優勢,進而壓制對手。但是NightEagles來說,IS-3、T32和T69的視野都是屬於比較差的車種,造成NightEagles雖然控制了高地,但無法進行任何下一步的行動。反觀Silly Ducks Revolution,雖然損失了一台WZ-132跟高地控制權,從表面上看似不利,但實際上是把NightEagles困在高地上。Silly Ducks Revolution這時可以選擇由原先在12號線和89號線定點偵查的兩台T1輕型戰車前往NightEagles基地進行占領,配和高地周圍的其餘戰車對高地進行包圍壓迫。但是這時Silly Ducks Revolution選擇在高地周遭進行防守,先和NightEagles對峙,想要穩扎穩打拿下第一場勝利;而NightEagles一方因為缺乏視野,無法貿然發起進攻,只能選擇在高地上就地防守。Silly Ducks Revolution一直等到時間倒數約兩分鐘時,才開始緊縮對高地的包圍網,同時將原先於12號線和89號線定點偵查的兩台T1派往NightEagles基地進行占領。Silly Ducks Revolution的選擇主要是基於在剩下兩分鐘時利用兩台戰車對NightEagles基地進行占領,同時緊縮包圍網,可以帶給NightEagles極大的心理壓力,這時NightEagles只有30秒的時間可以突圍。而NightEagles的應對也十分正確,立即全力往自家基地方向全面突圍。只是Silly Ducks Revolution的包圍網並未出現嚴重失誤,成功拖延NightEagles部隊使其無法回防阻止Silly Ducks Revolution占領基地。而Silly Ducks Revolution成功在時間結束前占領NightEagles的基地,取得第一場的勝利。

 


 

 

第二戰:@ Widepark

 

Widepark是一張600m x 600m南北出生的小型地圖。雖然說從鳥覽圖上來看,雙方出生點位會因南北不同而有一定的優劣勢。但實際上,這張圖的打法都是圍繞著一個主軸─控制中央鐵路所突起的小山丘為主。雙方交戰點集中在D34的隧道、鐵路正中央以及09號線一帶。

自走炮 (Self Propelled Gun,SPG):
對自走炮來說,這張圖比較不容易發揮,因此陣地選擇上,都是以A線以及K線,能支援到中央鐵路部分為主。

而重型戰車、中型戰車、驅逐戰車在這張圖的路線大多重疊,就是以前面講到的中央鐵路一帶控制為主。

輕型戰車(Light Tank,LT)
對輕型戰車來說,利用地圖較小以及城鎮的轉角進行快速偵查,是一個不錯的策略。


 

NightEagles (北方) AMX50 100、IS-3、T32、T69、T69、T1、T1
Silly Ducks Revolution (南方) AMX50 100、KV-5、T69、T69、T69、T1、T1

 

這場雙方的車種組合上都採取相同的戰術思想,都是要以陣中裝甲厚重的戰車掩護AMX50 100和T69在城鎮戰中輸出火力。只是NightEagles可能認為T69兩台就足夠了,掩護的重型戰車需要兩台,所以選擇了IS-3加上T32的配置。而Silly Ducks Revolution則是認為一台KV-5就足以掩護AMX50 100和T69進行輸出,所以選擇多配置一台T69在陣中。

雙方一開始對戰局的判斷雙方都相同,NightEagles跟Silly Ducks Revolution都不約而同的採取標準且保守的分散於1號及9號線的防守佈署,一旦發現對手的進攻方向,其餘車輛立刻支援的做法。這種陣容要突破不外乎幾種方法:第一是在敵方不知情的情況下,選擇其中一路集中攻擊,以數量優勢迅速壓倒對手後迅速推進擊潰其餘對手或撤回防守位置;第二是利用自走炮對對手的防守位置進行壓制後找機會突破;第三就是試探性的偵查,測試對手防線虛實後再行決定。而NightEagles選擇了第三種做法,位於09號線的兩台T69先利用T1偵查確定對方防守的AMX50 100跟T1的位置後,T69向前攻擊測試對方防線。而這次的試探取得了絕佳的成效,NightEagles立刻以局部的火力優勢搶在對方支援前擊毀 Silly Ducks Revolution的AMX50 100跟T1後全身而退。對於NightEagles來說,現在暫時取得些許的優勢,不但擊毀Silly Ducks Revolution其中一台主力輸出車跟在巷戰中重要的視野提供車輛,更將兩邊階級差拉開到9階,Silly Ducks Revolution變成被動的一方被迫必須盡速反擊。這是因為在正式比賽規則中,如果時間結束前未能擊毀敵方全部車輛或占領基地,而雙方存活車輛階級總和差距在8以上的話,階級總和高的一方獲勝。對NightEagles他們掌握優勢,可以選擇繼續發起突擊,擾亂並撕裂對方防守,或退回原先防守位置。這時擁有戰場主動優勢的NightEagles選則派遣其中一台T1車對Silly Ducks Revolution強制偵查,確認對方主力部隊動向是集中的地圖右下角後,全隊積極轉進由12號線壓迫,不希望給Silly Ducks Revolution重整的時間。反觀Silly Ducks Revolution這邊雖然擊毀NightEagles強制偵查的T1,但仍然面對著不利的局面,只能採取退縮防守,緊縮防線避免被NightEagles再次突破。這時NightEagles是可以選擇效法先前比賽的策略,T1車占領Silly Ducks Revolution的基地,而其他車輛則是在周圍佈署防線阻止對方回防。但是NightEagles在這裡可能因為欠缺視野誤判Silly Ducks Revolution的策略,誤以為Silly Ducks Revolution可能已經轉進進攻己方基地,而選擇放棄進攻,全體撤回A線西側一帶建築物群進行防守。這個決定似乎過度保守了,對於擁有戰場主動的NightEagles事實上是沒有必要撤退的。這可能是戰場指揮官想要求穩而下的保守決定。而在Silly Ducks Revolution這一邊,缺乏視野的Silly Ducks Revolution想要挽回頹勢,決定逐步由89號線的鐵道發起推進。這時Silly Ducks Revolution犯下嚴重失誤,隊伍不知道為何是由中央鐵道的高地前進!這塊高地上是毫無掩護的,所有進攻車輛路線絕對不能由這邊通過,否則就是會被對方集火。犯下嚴重失誤的Silly Ducks Revolution立即遭到教訓,NightEagles的密集火力一陣猛攻後,Silly Ducks Revolution慘遭殲滅。NightEagles成功將比數扳成1:1平手。

 


 

第三戰:@ Ruinberg

 

Ruinberg這張圖800m x 800m的中型地圖。這張圖跟Ensk一樣是張混合型地圖。東邊的區域是以平原為主,EF線附近有著建築物群可以提供少許掩護。而西邊部分是標準城鎮戰地圖。而東邊的區域則是稍微凸起,一般來說只要能奪下這一塊區域控制權,便能發揮高地優勢,慢慢的將對方主力部隊困在城鎮中間的交戰點。而城鎮中央控制權,也是本張地圖交戰重點之一,只要能奪下控制權,便能掌握整場的勝利。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):自走炮在這張地圖上因為受到建築物的阻擋,能發揮火力的區域不多,僅有F1、E3、K線、A線跟地圖右上的部分會受到自走炮火力的覆蓋。因此,在陣地的選擇上,北方出生的自走炮會選擇A線一帶作為陣地;而南方出生的自走炮會選擇K線一帶作為陣地。

重型戰車(Heavy Tank,HT):重型戰車在這張圖上,會以爭奪F1、E3和E6一帶路口的控制權為主。在這張地圖上作戰的重型戰車必須善用擺角度、用履帶吸收傷害等各種巷戰技巧。在上述三個點突破前,任何想要推進過地圖中場的想法都是不實際的。唯有控制這三個點,才能夠突破地圖中線進攻。對於南方出生的美國重型戰車,還有個位置可供選擇,那就是G1的房屋。那邊可以有效的掩蔽車體,僅僅露出砲塔進行攻擊。

中型戰車(Medium Tank,MT):中型戰車在這張圖上有兩個選擇,第一就是協助重型戰車進行巷戰,爭取上面三個路口的控制權。第二就是在地圖右側的平原,利用機動性跟對手的中型和輕型戰車周旋,爭取城鎮外圍平原的控制權。由於外圍的平原具有高地優勢,一旦取得平原的控制權,便可立即包圍對手在城鎮中的部隊。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):驅逐戰車在這張圖上,還是要扮演二線火力,支援前線的重型戰車壓制對手。

輕型戰車(Light Tank,LT):輕型戰車在這張地圖上,可以利用地圖右側平原進行機動來偵查。在這裡偵查,需要極高的機動性能跟操作技巧,否則會淪為自走炮跟對手的祭品。

 

 

NightEagles (北方) AMX50 100、IS-3、T32、T69、T69、T1、T1
Silly Ducks Revolution (南方) AMX50 100、AMX50 100、AMX 13 90、AMX 13 90、T69、T1、T1

 

從雙方配置上,可以發現雙方主打的方向不同。NightEagles的陣容是適合在城鎮區進行巷道戰的組合;而Silly Ducks Revolution則是適合地圖東邊平原作快速推進的組合。

而一開始,兩邊都依照原先的規畫,NightEagles全體主攻城鎮區,Silly Ducks Revolution由平原推進。雙方對於不是攻擊主力方向的一側,都是採取標準的T1車偵查的方式。唯一不同的是,NightEagles在平原的偵查車是採取直接在平原上以速度積極進行偵查,而Silly Ducks Revolution在城鎮方面的偵查車僅僅是消極地停在基地旁邊的樹叢。這個策略明顯的是NightEagles較能掌握戰場上資訊,Silly Ducks Revolution僅僅能夠得知己方基地周遭的情況,欠缺城鎮部分的視野。最佳的偵查點應該是在D1或D3的路口附近,這樣發現才能有足夠時間反應。這個小失誤也讓NightEagles的推進一路無阻,一直到接近Silly Ducks Revolution的基地才被發現。但是在同一時間,NightEagles也發現了Silly Ducks Revolution在平原方面的推進,不過由於平原上偵查的T1是採取積極的偵查方式,NightEagles在中線附近就發現對方的位置。NightEagles因為是接近基地後才被發現,NightEagles可以選擇占領迅速基地或是選擇回防。NightEagles選擇部分車輛占領,而其餘車輛在占領區附近佈署防線掩護占領的策略。Silly Ducks Revolution這時的決定也很正確,全體主力立即掉頭回防,力求突破NightEagles的阻擊防線。不過還是太晚了,在Silly Ducks Revolution突破防線前,NightEagles已經完成占領,順利取得2:1的聽牌優勢。

 


 

第四戰:@ Airfield

 

Airfield張圖是一張1000m x 1000m東西點位出生的大型地圖。一開始雙方出生點附近都有著大量的土房圍繞和懸崖構成天然掩護。整張圖的打法都是圍繞地圖中央的GH線高地和DEF的沙丘控制權爭奪。J號線的海岸小路是個易守難攻的地形,除非有特殊的戰術或突破,一般來說不會以這邊當成主要攻擊點。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):自走炮在這張地圖上除了少數地點會受到地形阻礙無法發揮火力外,原則上自走炮火力是可以涵蓋全場的。在陣地選擇上,雙方都會以地圖底線附近的位置做為陣地。以東方來說,就是0號線;西方就是1號線一帶。

重型戰車(Heavy Tank,HT):重型戰車在這張地圖上,策略很簡單,拿下EF線中間的控制權就對了,只要拿下這邊,後續作戰會輕鬆許多。而J線的海岸小路,需要一台裝甲厚重的重型戰車去防守,阻止對面偷襲的意圖。

中型戰車(Medium Tank,MT):中型戰車在這張地圖上,要做的是協助重型戰車爭取控制權,以及GH高地的控制權爭奪。策略有很多,協助輸出,迂迴包抄都是個選項。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):驅逐戰車在這場要注意的位置有兩個點,一個是要避免海岸小路,另一個是地圖北方一帶。一般來說,東方的驅逐戰車會選擇D9、H9或J9架炮;而西方的驅逐戰車會選擇E3、H3跟J3。

輕型戰車(Light Tank,LT):輕型戰車在這張圖上,偵查的區域有兩個,一個是GH線中央的高地;另一個是地圖北方區域。這兩個區域都必須依靠機動性偵查,速度跟操作技巧決定偵查的效果。

 


 

NightEagles (東方) AMX50 100、IS-3、T32、T69、T69、T1、T1
Silly Ducks Revolution (西方) AMX50 100、AMX50 100、AMX 13 90、AMX 13 90、T69、T1、T1

 

從雙方的車輛組成上,NightEagles要主打的便是在這張地圖上利用高低起伏進攻的策略,以IS-3跟T32掩護T69輸出。而Silly Ducks Revolution則是防守型策略,車輛以兩輛T32掩護AMX50 100、AMX 13 90跟T69輸出。

開場雙方都十分的保守謹慎,NightEagles希望能穩扎穩打拿下四強賽門票,而Silly Ducks Revolution則是希望能把比賽拖到第五局。因此,NightEagles採取在E7一帶台地防守的陣勢,而Silly Ducks Revolution則是在E3E4一帶擺出防守陣勢。NightEagles以一台T1偵查車為代價確認Silly Ducks Revolution位置是在E3E4一帶後,選擇繼續防守。而Silly Ducks Revolution則是選擇以AMX 13 90在GH線中央的平台上不斷進行偵查,確認NightEagles的位置。在確定NightEagles的位置後,Silly Ducks Revolution決定往前,不過只是往前推進防線而已,還是沒有要交戰的意思。對雙方而言,這是最保守穩健的策略。眼看時間即將結束,雙方又要重賽一場時,Silly Ducks Revolution突然決定推進強攻!這是一次嚴重失誤!從Silly Ducks Revolution的視角來看,Silly Ducks Revolution完全清楚NightEagles所有車輛在F7一帶已經佈下交叉火網,正面強攻鐵定是有去無回的。這個強攻讓Silly Ducks Revolution慘遭全殲,也讓NightEagles順利拿下賽末點。恭喜NightEagles挺進周六的準決賽。

 


 

對決 2:AVANTE-GARDE (澳洲) vs the Inspired Aggregated Force (台灣)


5/10

AVANTE-GARDE (澳洲)  1:3  the Inspired Aggregated Force (台灣) 

L Ruinberg W
W Prokhorovka L
W Mines L
W Himmelsdorf  L
  Widepark

第一戰:@ Ruinberg

 

Ruinberg這張圖800m x 800m的中型地圖。這張圖跟Ensk一樣是張混合型地圖。東邊的區域是以平原為主,EF線附近有著建築物群可以提供少許掩護。而西邊部分是標準城鎮戰地圖。而東邊的區域則是稍微凸起,一般來說只要能奪下這一塊區域控制權,便能發揮高地優勢,慢慢的將對方主力部隊困在城鎮中間的交戰點。而城鎮中央控制權,也是本張地圖交戰重點之一,只要能奪下控制權,便能掌握整場的勝利。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):自走炮在這張地圖上因為受到建築物的阻擋,能發揮火力的區域不多,僅有F1、E3、K線、A線跟地圖右上的部分會受到自走炮火力的覆蓋。因此,在陣地的選擇上,北方出生的自走炮會選擇A線一帶作為陣地;而南方出生的自走炮會選擇K線一帶作為陣地。

重型戰車(Heavy Tank,HT):重型戰車在這張圖上,會以爭奪F1、E3和E6一帶路口的控制權為主。在這張地圖上作戰的重型戰車必須善用擺角度、用履帶吸收傷害等各種巷戰技巧。在上述三個點突破前,任何想要推進過地圖中場的想法都是不實際的。唯有控制這三個點,才能夠突破地圖中線進攻。對於南方出生的美國重型戰車,還有個位置可供選擇,那就是G1的房屋。那邊可以有效的掩蔽車體,僅僅露出砲塔進行攻擊。

中型戰車(Medium Tank,MT):中型戰車在這張圖上有兩個選擇,第一就是協助重型戰車進行巷戰,爭取上面三個路口的控制權。第二就是在地圖右側的平原,利用機動性跟對手的中型和輕型戰車周旋,爭取城鎮外圍平原的控制權。由於外圍的平原具有高地優勢,一旦取得平原的控制權,便可立即包圍對手在城鎮中的部隊。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):驅逐戰車在這張圖上,還是要扮演二線火力,支援前線的重型戰車壓制對手。

輕型戰車(Light Tank,LT):輕型戰車在這張地圖上,可以利用地圖右側平原進行機動來偵查。在這裡偵查,需要極高的機動性能跟操作技巧,否則會淪為自走炮跟對手的祭品。

 

 

AVANTE-GARDE (北方)
AMX50 100、AMX50 100、T69、T69、T69、T1、T1
the Inspired Aggregated Force (南方)
AMX50 100、AMX50 100、KV-5、KV-5、T32、T1、T1

 

從雙方車種選擇上來看,AVANTE-GARDE是以火力發揮為主,希望能在這張地圖的東面平原部分跟中間巷道間遊走,尋找對I-A-F進行突擊的機會。而I-A-F這邊的陣容,則是主要偏重在巷戰中推進和防守為主,特別是KV-5,這台車在巷戰中難以對付。

開場後,I-A-F沒有往AVANTE-GARDE的基地進行推進的意圖,選擇在地圖左下腳佈防;而AVANTE-GARDE則是選擇試圖由城鎮外圍往I-A-F基地推進。AVANTE-GARDE雖然順利推進到I-A-F的基地外圍,但是也不敢在缺乏視野的情況下貿然進攻,僅僅是刺探性的露出車身嘗試引誘I-A-F曝露位置。這時如果貿然進攻,很有可能會被I-A-F反包圍,在正式比賽中策略還是以穩扎穩打為主。在幾次試探都無法判斷I-A-F主力位置情況下,AVANTE-GARDE選擇先行撤退,轉往E線城鎮的中央道路推進。I-A-F佈署在F1噴水池附近的T1偵查車雖然遭到擊毀,但是也讓I-A-F判斷出AVANTE-GARDE這時主力是在中央道路一帶。知道自己行蹤跟意圖已經曝露的AVANTE-GARDE並沒有選擇強攻,而是選擇再度轉進到城鎮外圍。I-A-F的車輛組成相較於AVANTE-GARDE較有利防守,AVANTE-GARDE貿然進攻有很大可能會被I-A-F全部殲滅。但是轉進之後的AVANTE-GARDE依舊不敢在缺乏視野情況下進攻,雙方就這樣對峙到時間結束。由於雙方存活車輛階級差僅有1,因此裁定雙方原地圖原陣容重賽。

重賽第1場:
重賽第一場AVANTE-GARDE跟I-A-F雙方再度採取相同的策略,I-A-F主要在城鎮中防守,AVANTE-GARDE則是由外圍推進。跟上一場一樣的是,雙方依舊打不出任何結果,沒有一方願意貿然進攻。而雙方又再度對峙到時間結束。由於雙方沒有取得任何決定性戰果,再度裁定重賽。

重賽第2場:
重賽第二場雙方終於有一方採取積極進攻了,I-A-F依舊是採取相同的防守陣勢,但是AVANTE-GARDE則是決定一鼓作氣由1號線發起主攻。第一波交戰後,雙方都沒有損失車輛,僅有I-A-F的一輛KV-5遭受重創,剩下約100不到的血量。這時雙方再度開始對峙,AVANTE-GARDE轉進到城鎮外圍尋求突破,但是跟前面一樣,欠缺視野的AVANTE-GARDE不敢貿然進攻。眼見時間即將結束,可能要進行第三場重賽時,AVANTE-GARDE決定轉往一開始主攻的12號線,試圖在剩下2分鐘的時間內集中火力擊毀第一次交戰中受重傷的KV-5。但是這個判斷是個嚴重失誤,AVANTE-GARDE的確是成功擊毀KV-5,但己方部隊遭受I-A-F的防守火力交叉射擊,瞬間損失大半主力部隊。AVANTE-GARDE雖然立即後退試圖重整陣行,但是時間已經結束。經過計算後I-A-F以明顯的階級優勢勝出,取得第一勝。

 


 

 

第二戰:@ Prokhorovka

 

Prokhorovka是一張1000m x 1000m南北點位出生的大型地圖。整張地圖看似平坦,但實際上卻是被2號線的道路、6號線的鐵道以及EF線中間稍微突起的高地切割成數個部分。而這張地圖上除了78號線中央的部分有個小城鎮外,其餘地方都缺乏掩蔽物。這是少數對中型戰車和輕型戰車有利的開闊型地圖。一般這張地圖的會戰爆發點會是在12號線左側和6號線右側的村莊一帶,特別是09號線的山丘上,中間的部分因為缺乏掩蔽物,一般來說不會做為推進的方向。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):自走炮在這張地圖上幾乎可以以火力支援地圖的各個角落。北面出生的自走炮通常會將陣地佈署在A1、A2、A3或A6,少數速度快的自走炮會選擇地圖右上角的小島。而在南面出生的自走炮通常是選擇K1、K3、K7和K8作為陣地。

重型戰車(Heavy Tank,HT):重型戰車在這張圖上的推進不外乎是往12線和地圖右方的村莊進行交戰。

中型戰車(Medium Tank,MT):中型戰車在這張圖上主要以奪取0號線上的山頭控制權,從山上發揮仰攻的優勢進而控制村莊和地圖右側。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):驅逐戰車在這張地圖上通常是以三個要素選擇陣地:1.能夠保護己方自走炮;2.能夠掩護12號線;3.能有效隱藏自己這三點。

輕型戰車(Light Tank,LT):輕型戰車在這張圖上,可以選擇兩種策略;1.利用機動性不斷迂迴,既可以發現對手又不容易被擊中的機動偵查;2.在6號線附近的樹叢躲起來定點偵查。

 

AVANTE-GARDE (北方)
AMX50 100、AMX50 100、T69、T69、Lor.155 50、Pz. 1c.、T1
the Inspired Aggregated Force (南方)
AMX 13 90、WZ-132、WZ-132、Lor.155 51、T-50-2、T-50-2、T1

 

從車種選擇上來看,AVANTE-GARDE是以火力輸出為主的配置;而I-A-F則是以輕型戰車為主,要在大平原上利用機動性將AVANTE-GARDE的部隊各個擊破。而雙方都配置自走炮在陣中的原因也顯而易見,希望利用自走炮在這張地圖上容易發揮的特性支援作戰。

雙方開局後,AVANTE-GARDE因為機動性不如I-A-F,選擇在6號線右方的區域集中防守。而I-A-F則是以機動性不斷在平原上迂迴,尋找突破AVANTE-GARDE的機會。

而AVANTE-GARDE在開始不久就犯下失誤,AVANTE-GARDE的Pz. 1c.跟T1兩台偵查車被I-A-F發現並擊毀。AVANTE-GARDE這時等同失去視野,自走炮的火力掩護在缺乏視野情況下等同不存在,而AVANTE-GARDE也面臨被I-A-F分割擊破的危機。面對這種情況,AVANTE-GARDE採取最標準的做法,立刻將部隊集中,這樣I-A-F就比較難以切割AVANTE-GARDE的部隊。I-A-F在取得優勢後,想要進一步擴大戰果,輕型戰車跨過6號線的鐵道對AVANTE-GARDE發起進攻。但是這個進攻卻出現部隊脫節的情況,有部分I-A-F的戰車還沒跟上,前方的先導部隊就已經與AVANTE-GARDE交戰了。在集中防守下,輕型戰車絕對不是中型和重型戰車的對手,更別提是在先後進入戰場了。在損失AMX 13 90後,I-A-F選擇放棄進攻,避免遭受更嚴重損失,繼續尋找機會。

而AVANTE-GARDE在取得擊殺後,決定利用I-A-F陣腳未穩的情況下,在A線發起推進,順利擊毀一台I-A-F的T-50-2。這是一個大膽且明智的決定,利用對手撤退重整時追擊也是一種擴大優勢的方式。這時階級差距來到了8階以上,I-A-F是無法繼續等待了。而戰鬥剩餘時間也已經不足以讓I-A-F組織發起另一波的進攻了。I-A-F被迫強行占領AVANTE-GARDE的基地,想辦法逆轉完全不利的局面。但是輕型戰車一旦開始占領基地,原先機動性優勢便完全消失。AVANTE-GARDE只要穩穩的對著占領基地的輕型戰車開火,阻止I-A-F的占領即可獲得勝利。而AVANTE-GARDE也沒有出現失誤,成功擊毀I-A-F的一台WZ-132阻止I-A-F完成占領。這時戰鬥時間也到了,經過裁定後AVANTE-GARDE以階級優勢取得這場比賽的勝利,成功將比數追成1:1平手。

 

 

第三戰:@Mines

 

Mines是一張800m x 800m南北出生的中型地圖。對於雙方來說,在這張混合型地圖上作戰,所有的打法都是圍繞著取得地圖中央高地礦坑的控制權進行。交戰點也不外乎在高地一帶附近。只要取得中央高地的控制權,幾乎就等於本場的勝利。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):
對於自走炮來說,這張圖除了高地山壁下方會受到地型阻礙無法發揮火力外,其他都是有利於自走炮火力發揮的開闊地形。北面出生的自走炮陣地選擇上,大多以A1、A2、B2和C1為主;而南面則是以K6、K8和K9為主。

重型戰車(Heavy Tank,HT):
重型戰車在這張地圖上,能選擇的路線大多是以直接攻擊中央礦坑高地、爭取D7和E7控制權和3號線控制權為主。

中型戰車(Medium Tank,MT):
中型戰車是以12號線的燈塔一帶和前往中央高地輔助重型戰車取得高地控制權為主流。

輕型戰車(Light Tank,LT):
輕型戰車偵查路線通常是以趁雙方在中央高地交戰時,趁隙由兩翼潛入敵方陣地內,獵殺敵方自走炮和發現後方其他二線輔助火力為主。只要操作得當,輕型戰車在這張地圖會帶給對方極大壓力。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):
最後是驅逐戰車,驅逐戰車在這張地圖則是以輔助中央高地的爭奪,以及壓制對方對12號線進攻為主。

 

 

AVANTE-GARDE (北方)
AMX50 100、AMX50 100、T69、T69、Lor.155 50、Pz. 1c.、T1
the Inspired Aggregated Force (南方)
110、110、AMX50 100、AMX50 100、WZ-132、T1、T1

 

從雙方車種選擇上,AVANTE-GARDE明顯就是要以火力優勢配合自走炮掩護取得中央高地的控制權。而I-A-F的作戰配置也是如此,想要以110兩台掩護AMX50 100輸出,突破AVANTE-GARDE在高地可能的防守。

而開場雙方一如預期,直接往高地進攻。從車種選擇上來看,I-A-F必須在第一輪交火中,在損失一台車以下為代價集中火力擊毀AVANTE-GARDE的AMX50 100或T69一到二台才有機會。否則AVANTE-GARDE在自走炮火力支援下,I-A-F會陷入火力上的劣勢。在這種類型的推進,雙方較量的就是射及精準度跟火力集中的效率。AVANTE-GARDE在此做得明顯比I-A-F好,儘管I-A-F也盡力擊毀AVANTE-GARDE的兩台T69,但是己方也損失AMX50 100跟110各一台,以及一台T1。雙方交換下來,從血量來看反而是I-A-F吃了一點小虧。這個時候AVANTE-GARDE採取一項十分聰明的戰術,選擇以Pz. 1c前往I-A-F的基地進行占領,給予I-A-F壓力。I-A-F在這裡腹背受敵,前有AVANTE-GARDE的優勢火力,後有占點壓力。I-A-F採取僅剩的一台T1回基地阻止Pz. 1c占領,剩餘車輛試圖突破。但是AVANTE-GARDE沒有犯下太多的失誤,Pz. 1c擊毀試圖回防的T1,持續給予I-A-F壓力,前線戰場的殘局清理也順利解決掉I-A-F的剩餘車輛,此時I-A-F僅剩下一台WZ-132存活。WZ-132只能被迫撤回防守。I-A-F的WZ-132雖然成功中斷AVANTE-GARDE的占領並擊毀Pz. 1c跟T1,但是AVANTE-GARDE仍有一台自走炮跟AMX50 100在場上。WZ-132不斷利用機動性跟AMX50 100裝填時間較長的劣勢跟對方週旋,但無奈前面交戰中已經損失過多血量,被AMX50 100硬是利用血量優勢擊毀。AVANTE-GARDE拿下這局後,取得2:1的聽牌優勢。

 


 

第四戰:@ Himmelsdorf

 

 Himmelsdorf是一張600m x 600m,南北方點位出生的小型地圖。這張圖是屬於標準的城市巷戰地圖。除了12號線的鐵路調度場跟09號線城堡一帶的平原外,其餘都是屬於巷戰地型。這張圖的交戰點一般而言集中在1號線的EF一帶,3號線的EFG香蕉型的走廊,城堡下方的小路,以及城堡附近。

自走炮(Self Propelled Gun,SPG):對於自走炮來說,這圖會是跟Ensk一樣,屬於一張對自走炮不友善的圖。北方出生點位的自走炮通常能選擇的砲陣地十分有限,僅僅有A1、A3、A5及A0可供選擇,但是一般來說,SPG會選擇1號及0號線作輸出。南方出生點位的來說,能選擇的陣地也是十分有限,僅僅有K1、K2、K4、K5及K0可供選擇。一般來說,南方出生點位的自走炮跟北方一樣,會選擇1號及0號線作輸出。

重型戰車(Heavy Tank,HT):而重型戰車的路線選擇上,則是以控制前面提到的3號線的EFG香蕉型走廊以及城堡下方的小路為主。但是對於美國的重型戰車,則有著另一個選擇─城堡。美國重型戰車的主砲俯仰角優秀讓他可以在09號線城堡一帶利用地型及障礙物輸出。但是這個策略的缺點在於重型戰車速度緩慢,如果對面車種組成屬於快速車種為主,很可能會被反夾擊。在決定以美國HT進攻城堡一帶時,必須要注意對面車種組合的速度。

中型戰車(Medium Tank,MT):中型戰車的路線選擇上,則是以1號線的爭奪以及城堡一帶攻防戰為主。特別是城堡一帶,只要奪下城堡後,在城堡週圍的圍牆上有三個缺口,可以從這邊利用高地優勢進行射擊,將敵方經由3號線進攻的部隊困住。

驅逐戰車(Tank Destroyer,TD):驅逐戰車在這張圖上則是沒有固定的點,常見的路線就是跟隨大部隊支援,充當二線火力支援。

輕型戰車(Light Tank,LT):輕型戰車的策略選擇上,則是有三條路線供選擇。第一條是直接經由中間的開闊地形突入敵方陣地中。這條路線是最快的路線,但也是相對比較差的路線選擇。首先,中間開闊地形毫無掩護,輕型戰車從這邊突入很容易遭到敵方集火;第二,從中間突入偵查的輕型戰車所偵查到的目標大部分都在建築物掩蔽之後,我方的自走炮無法命中。所以這條路線是最差的選擇。第二條路線則是由1號線的鐵路調度場附近進行突入,這是一條不錯的路線選擇,這邊擁有足夠的空間進行迂迴機動。第三條則是由09號線的城堡進行偵查。這條路線選擇較多,可以利用前面提到的城堡外圍圍牆的缺口進行定點開光外,也有一定機會直接突入對面陣線後方。

 

AVANTE-GARDE (北方)
AMX50 100、AMX50 100、T69、T69、T69、T1、T1
the Inspired Aggregated Force (南方)
110、AMX50 100、AMX50 100、AMX50 100、KV-5、T1、T1

 

從雙方車輛選擇上,AVANTE-GARDE是要主動進攻,突破I-A-F的防守;而I-A-F則是選擇穩健防守,希望能將比賽脫到賽末點決勝。

開場雙方選擇的佈署I-A-F選擇在城鎮中分散防守,而AVANTE-GARDE則是選擇等待機會由09號線發起進攻。但是I-A-F犯了一項失誤,I-A-F在12號線的鐵路確實派出一輛T1偵查,但是09號線的城堡卻放了個大空城!原先應該在城堡附近的T1停在基地附近!而恰巧09號線就是AVANTE-GARDE主攻的方向!

AVANTE-GARDE推進並沒有受到任何的阻攔,也沒有被I-A-F發現。AVANTE-GARDE一開始還認為這是陷阱,還先保險起見選擇後退。但是AVANTE-GARDE很快發現這不是陷阱,僅僅是I-A-F犯下的失誤後,利用地圖介紹中提到的城堡外圍的缺口,擊毀一臺I-A-F的KV-5。對I-A-F來說,這場開局就損失了一臺8階重型戰車,再度陷入不利的位置。在時間壓力下,I-A-F被迫對3號線發起總攻擊,意圖力挽狂瀾。一開始I-A-F試圖先以兩台T1擊毀AVANTE-GARDE在3號線的T1偵查車,將階級差距縮小到7來減緩壓力。但是AVANTE-GARDE的T1應對也很正確,硬是換掉一臺I-A-F的T1,阻止I-A-F縮小階級差距。而回防的AVANTE-GARDE也馬上將漏網之魚解決,讓I-A-F的視野全失。對AVANTE-GARDE來說,只要分散成兩部分分守3號以及8號線就可以以逸待勞。I-A-F則是必須主動攻擊,想辦法用110去掩護AMX50 100突破AVANTE-GARDE的防守。而被迫主動進攻的I-A-F選擇進攻3號線,不過在3號線遭遇AVANTE-GARDE預先設置的交叉火網夾擊慘遭殲滅。而AVANTE-GARDE就以3:1拿下賽末點,順利晉級四強賽事。恭喜來自澳洲的AVANTE-GARDE。

 

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《戰車世界》亞太菁英賽八強賽day1 戰報/重播

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