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8.6更新檔細節

各位戰車車長們,請稍息,

8.6版將會是《戰車世界》另一次重大的改變,若是想要深入了解這次的改版做出什麼更動,請務必詳讀以下相關資訊。也因為內容眾多,所以我們依照不同內容而將這些資訊分為若干頁面。本頁下表是一些重大的更新內容,而其他更動細項則請車長們依照下方連結移往相關分頁閱讀。

更新內容分類

 

改版內容


內容相關

蘇聯
自走炮更新內容:
  • 蘇聯自走炮更動:
    • 新車輛: SU-122А (V階), SU-14-1 (VII 階)

更動後的科技樹:

階級車輛更動
II SU-18 -
III SU-26 -
IV SU-5 -
V SU-122A 新車輛
VI SU-8   從 V 階移至此 
VII SU-51 (從 VI 階移至此) ======   VII 階- SU-14-1 (新車輛)
VIII SU-14  從 V 階移至此
IX Obj. 212 從 VII 階移至此
X Obj. 261 從 VIII 階移至此

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德國
  • 德國自走炮更動:
    • 新車輛: G.Pz. Mk. VI (e) (II 階), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (VIII 階)

更動後的科技樹:

階級車輛更動
II G.Pz. Mk. VI (e)  新車輛
III Sturmpanzer I Bison (從 II 階移至此) ==== Wespe
IV Pz.Sfl. IVb   (新車輛====== IV階 Sturmpanzer II (從 II 階移至此)
V Sturmpanzer 38(t) Grille  從 IV 階移至此
VI Hummel  從 V 階移至此
VII Gw Panther  從 VI 階移至此
VIII G.W. Tiger (P)
新車輛 
IX Gw Tiger  從 VII 階移至此
X Gw E-100  從 VIII 階移至此

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美國
  • 美國自走炮更動:
    • 新車輛: M44 (VI 階), M53/M55 (IX 階)

更動後的科技樹:

階級車輛更動
II T57 
-
III M7 Priest  -
IV M37 
-
V M41 -
VI
M44  新車輛
VII M12
從 VI 階移至此
VIII M40/M43
從 VII 階移至此
IX M53/M55  新車輛
X T92
從 VIII 階移至此 

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法國
  • 法國自走炮更動:
    • 新車輛: AMX 105 AM mle. 47 (IV 階), Bat.-Châtillon 155 55 (IX 階)

更動後的科技術:

階級車輛更動
II BS -
III Lorr.39LAM -
IV AMX 105 AM mle. 47   新車輛
V AMX 105 AM 從 VI 階移至此
VI
AMX-13 F3 AM
從 V 階移至此
VII Lorraine 155-50  從 VI 階移至此
VIII Lorraine 155-151 從 VII 階移至此
IX Bat.-Châtillon 155 55 新車輛
X Bat Chatillon 155 58  從 VIII 階移至此

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  • 新增加值戰車:英國  V 階 重型戰車 A33 Excelsior
  • 新增下列國家迷彩塗裝:
    • 蘇聯:1種冬季迷彩、2種夏季迷彩
    • 德國:1種沙漠迷彩,2種夏季迷彩
    • 法國:3種夏季迷彩
  • 新增地圖:Sacred Valley(韓國)
  • 下列地圖新增遭遇戰模式:Mines,Lakeville,Redshire
  • Ruinberg與Lakeville地圖新增鳥類
  • 增進並改善戰鬥後結算的畫面效果
  • 重新製作登入畫面的《戰車世界》勳章列表
  • 移除下列標語:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用銀幣或金幣購買這些標語的玩家,都會獲得補償金額(用銀幣購買上述標誌的玩家,將會視剩餘天數按照比例獲得補償)
  • 增進並改善特殊戰鬥畫面(顯示國別、車種或等級限制)
  • 所有新帳號的1階車都將擁有100%基本技能乘員

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遊戲機制

模組碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268

重新修正防彈內襯的吸收砲火能力::

  • 小型防彈內襯 -20%(原為15%)
  • 中型防彈內襯 -25%(原本為15%)
  • 大型防彈內襯 -30%(原本為15%)

車重超過70噸的車輛則使用新增的超重型防彈內襯,其吸收能力為 50%
所有在超過70噸且已安裝防彈內襯的車輛,將會將原先的防彈內襯移到倉庫,並更換為超重型防彈內襯

新的反坦高爆彈(HEAT彈)運作機制:

  • HEAT彈入射角超過80度將會造成跳彈(請注意,不同的HEAT彈將會有些許設定差異)。跳彈後的穿透力和跳彈之前相同。
  • HEAT彈在穿透後將不會在車體內跳彈(因為彈藥已經轉變成一股熱融流)
  • 在擊穿後裝甲後,HEAT彈將會以每10公分減少5%穿透力遞減
  • 擊穿後的穿透力將依照擊穿點與裝甲的角度來計算
  • 履帶同樣算是中空裝甲

迷彩和偽裝網的偽裝計算機制更動:

  • 從現在起,車輛使用迷彩與偽裝網的偽裝能力將會累積計算。
  • 這意味著偽裝網和迷彩將基於戰車種類而有不同的偽裝加乘(例如,驅逐戰車將會有最高的偽裝加乘效果 )
  • 為了避免驅逐戰車擁有幾乎等同於隱形的副作用,將會減少草叢和倒下的樹木20%的隱藏效果

高階戰車的收入將增加(詳細列表將另於特別附錄中提供):

  • 10階戰車收入平均增加10%(除了自走炮外)
  • 6到9階戰車(除自走炮外)收入同樣增加,但不如10階戰車那麼多

砲彈軌跡將被暫時關閉:

  • 移除所有未被偵察出的敵方戰車砲彈軌跡,除了自走炮的砲彈軌跡以外
  • 在自走炮的瞄準模式下,未被偵察出的敵方自走炮砲彈軌跡將會減弱

改變準確率計算模式:

現在砲彈落在瞄準圈邊緣的機率將會降低20%,砲彈將會更準確且更接近瞄準點中心

改變傷害與穿透的計算機制:

極端值的出現機率將會下降5%,平均值將會更常出現

驅逐戰車與自走炮造成傷害時的經驗值係數下降將移除,驅逐戰車在製造傷害時將會收到33%的經驗值,自走炮在同樣的參數設定下將增加50%經驗值

增加偵測到敵人時的「助攻」獎勵:

如果玩家偵測到敵方,並且友軍成功對其製造傷害,或將其擊殺,玩家現在將會收到額外的經驗值獎勵。此機制將與目前的偵查傷害機制類似

ACPR、ARCP兩種彈藥的轉正效應從5度降為2度

獎勵判斷機制

增加當使用物理系統來傷害敵人或擊殺敵人時(例如把敵車推進水裡或推落懸崖等),將會得到額外獎勵(經驗值、銀幣、擊殺數)的機制

新增攝影機模式 車輛現在開火或是被擊中時,鏡頭會產生晃動感,此模式能夠透過設定選單中的「使用動態攝影機(Use dynamic camera)」選向來開啟

重新平衡裝甲連模式對不同車輛種類的需求

現在所有的裝甲連等級對重戰與中戰的等級限制將是一致的,對驅逐戰車與自走炮的等級限制則為:初階:IV階車,一般:VI 階,鬥士:VIII 階,達人:X 階。對輕型戰車之限制則照舊。

如果玩家因為TK(殺害隊友)而被停權  現在他會被馬上踢出遊戲,而不是等遊戲結束後才會遭受懲罰

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平衡機制

  • Matilda Black Prince(黑王子)的上下傾角將增加
  • Fjords地圖已重新調整並維持平衡,此外,一層樓高的木製房子現在是可被摧毀的
  • Westfield地圖的「突擊戰模式」已重新調整並維持平衡
  • Widepark地圖現在開放隨機戰中 IV, V 與 VI 階車輛參戰
  • 自走炮將全部重新調整並維持平衡
  • 所有自走炮的砲彈飛行速度降低(一般砲彈降低10%~15%,短迫擊炮則降低50%)
  • 重新調整大部分車輛的收入比

重新平衡所有加值(金幣)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):R

  • 根據不同金幣彈的效率(包含穿透力與傷害值的計算)進行價格調整
  • 部分APCR/ACRP彈藥價格增加,一部分則降低
  • 由於相較於APCR/ACRP彈藥來說有更佳的效率,因此幾乎所有反坦高爆彈(HEAT彈)的價格都會增加
  • 幾乎所有的加值(金幣)HEAT彈都沒有任何變動,除了部分屬於高爆彈類型的彈藥
  • Almost all premium HEAT shells remain without any changes except for some HE shell types.
  • 重新平衡高爆(HE)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供)
  • 大口徑高爆彈藥的穿甲能力將會降低
  • 中口徑高爆彈藥(105mm-122mm)的穿甲能力將會明顯降低
  • 加值(金幣)彈藥特性將有變化,依照購買時的價格做銀幣補償

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視覺效果

  • VK16.02 Leopard車輛模組細節將會明顯提升
  • 提昇下列車輛模組細節:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther、SU-26、Hummel、Е-100 (砲塔往前移動10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C
  • 增進下列地圖畫面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield "
  • 製作Ruinberg地圖的視覺變化
  • 重新製作基地旗幟的動畫效果

音效提升

  • 重新設計音效處理模組,現在將可在不影響聲音品質且減少系統負擔的情況下,播放更多的音效
  • 變更環境音效在地圖上的位置。移除「死亡區域」,增加自走炮瞄準模式下的風聲音量,增加水聲、工業物件與火的燃燒音效等
  • 減少戰車行經崎嶇地形時車體與地面的撞擊音效次數
  • 依照聲源位置至畫面中的位置的距離,調整射擊音效的距離感
  • 增加兩輛戰車肩並肩移動時,若彼此距離改變的都卜勒效應真實感
  • 增加各種戰車命中音效
  • 改變戰車摧毀時的音效
  • 新增3D參數,玩家若有5.1聲道喇叭多媒體系統,將會感受到遊戲真實感的顯著提升

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技術改進

  • 重新製作記憶體不足時的通知機制
  • 新增自動畫質管理系統,將依照系統效能與資源使用率來調整畫面特效,若偵測到畫面更新率降低時將會自動降低特效品質(爆炸、煙霧、火等效果)
  • 增進動態陰影的顯示機制,這項機制讓整體陰影效果有顯著的提升

其他修正

  • 更正法國戰車的名稱與車輛模組
  • 修正部分車輛在橋樑上迴轉速度較低的問題
  • 新增戰鬥與教學影片的小修正
  • 修正摧毀某些物件時產生的顯示錯誤
  • 修正小物件的碰撞模組
  • 修正並改進動態色調
  • 修正部分NVIDIA 309版驅動程式與客戶端發生衝突的問題

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New rules of how HEAT shells work:
  • HEAT shells will start to ricochet if the impact angle equals or is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armor penetration after ricochet will remain the same.
  • After successful penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
  • After successful penetration, the HEAT shell will lose 5% of armor penetration value for each 10cm of travelling distance (50% for 1 meter travelled between the spaced armor surface and armor)
  • After successful penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armor will lose penetration value equal to the amount of armor hit and will take into account the angle of impact between the armor and penetration spot.
  • Suspension now also counts as spaced armor
Changed mechanism of camouflage calculation when using camouflage pattern and camouflage net:
  • From now on, the values for vehicles with camo patterns and camo net will be cumulative.  This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus)
  • This means that the camouflage net and camouflage will give a significant camouflage bonus even for big turrets.
  • To avoid side-effects of having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees by 20%.
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
  • For tier 10 vehicles (except for SPGs) income increased in average by 10%.
  • For tier 9, 8, 7, 6 vehicles (except SPGs) income also increased but not as much as for tier 10 vehicles.
Tracers have been temporary turned off:
  • Removed all tracers from unspotted enemy vehicles, except of SPG’s tracers
  • The area in SPGs aiming mode, where tracer of non-spotted SPGs is being shown, has been reduced.
Changed the mechanism of shot accuracy calculation.
Now amount of shells falling on side of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will fly more accurately and closer to the aim center

Changed the mechanism of calculating damage and penetration.
The extreme numbers will be seen 5% less, while the average amounts will be seen more often

Removed decreasing coefficients of XP received from dealing damage with TD or SPG. TD’s will receive 33% more XP from damage, while SPG owners will notice 50% boost in the same parameter.

Added ‘assist’ bonus for tracking enemy: if you track an enemy and allies deal damage to it, or even destroy it while it’s still tracked, you will receive an XP bonus. Mechanism will work similarly to the one applied currently for damage on spotted vehicles.

Shell normalization of all ACPR and ARCP shells decreased from 5 to 2 degrees

Mechanism, which allows to determine what bonuses (XP, credits, frags count) will be received for damaging or killing tanks using physics (pushing to water or from the cliffs etc.) and by whom, was added

Added a new camera mode, which swings slightly when firing or getting shot and adding a compensation mode for vehicles moving in Sniper mode (can be enabled in setting by selecting ‘Use dynamic camera’ option)

Rebalanced Tank Company requirements for different types of tanks.
Now all ‘divisions’ will have same requirements for Medium and Heavy tanks, TD’s and SPG’s. : Junior – Tier IV, Medium – Tier VI, Champion – Tier VIII, Absolute – Tier X. Limitations for light tanks will still be in place

If a player gets banned for teamkilling, he’s now immediately kicked out of a current battle, rather than waiting for the battle to finish first and being banned after
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