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[資訊更新] 8.6版更新內容(搶先看)

各位戰車車長們,請稍息!

以下為8.6版公開測試伺服器使用的改版資訊:


改版內容


內容

 

自走炮更動內容:

蘇聯
  • 蘇聯自走炮更動:
    • 新車輛: SU-122А (Tier V), SU-14-1 (Tier VII)

更動後的新科技樹:

階級戰車更動
II SU-18 -
III SU-26 -
IV SU-5 -
V SU-122A 新車輛
VI SU-8  從 V 階移至此
VII SU-51 (從 VI 階移至此) ======   VII 階- SU-14-1 (新車輛)
VIII SU-14  從 V 階移至此
IX Obj. 212 從 VII 階移至此
X Obj. 261 從 VIII 階移至此

 

德國
  • 德國自走炮更動:
    • 新車輛: G.Pz. Mk. VI (e) (Tier II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (Tier VIII)

更動後的科技樹:

階級戰車更動
II G.Pz. Mk. VI (e)  新車輛
III Sturmpanzer I Bison (從 II 階移至此) ==== Wespe
IV Pz.Sfl. IVb   (新車輛) ====== TIER IV Sturmpanzer II (從 II 階移至此)
V Sturmpanzer 38(t) Grille  從 IV 階移至此
VI Hummel  從 V 階移至此
VII Gw Panther  從 VI 階移至此
VIII G.W. Tiger (P)
新車輛 
IX Gw Tiger  從 VII 階移至此
X Gw E-100  從 VIII 階移至此

 

美國
  • 美國自走炮更動:
    • 新車輛: M44 (Tier VI), M53/M55 (Tier IX).

更動後的科技樹:

階級戰車更動
II T57 
-
III M7 Priest [資訊更新] -
IV M37 [資訊更新]
-
V M41 -
VI
M44  新車輛
VII M12
從 VI 階移至此
VIII M40/M43
從 VII 階移至此
IX M53/M55  新車輛
X T92
從 VIII 階移至此

 

法國
  • 法國自走炮更動:
    • 新車輛: AMX 105 AM mle. 47 (Tier IV), Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX)

更動後的科技術:

階級戰車更動
II BS -
III Lorr.39LAM -
IV AMX 105 AM mle. 47   新車輛
V AMX 105 AM 從 VI 階移至此
VI
AMX-13 F3 AM
從 V 階移至此
VII Lorraine 155-50  從 VI 階移至此
VIII Lorraine 155-151 從 VII 階移至此
IX Bat.-Châtillon 155 55 新車輛
X Bat Chatillon 155  從 VIII 階移至

 

  • 新增下列國家迷彩塗裝:
    • 蘇聯:1種冬季迷彩、2種夏季迷彩
    • 德國:1種沙漠迷彩,2種夏季迷彩
    • 法國:3種夏季迷彩
  • 新增地圖:Sacred Valley(韓國)
  • 下列地圖新增遭遇戰模式:Mines,Lakeville,Redshire
  • Ruinberg與Lakeville地圖新增鳥類
  • 增進並改善戰鬥後結算的畫面效果
  • 重新製作登入畫面的《戰車世界》得獎獎章
  • 移除下列標語:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用銀幣或金幣購買這些標語的玩家,都會獲得補償金額(用銀幣購買上述標誌的玩家,將會視剩餘天數按照比例獲得補償)
  • 增進並改善特殊戰鬥畫面(顯示國別、車種或等級限制)
  • 所有新帳號的1階車都將擁有100%基本技能乘員

遊戲機制

  • 模組碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268
  • 重新修正防彈內襯的吸收砲火能力::
    • 小型防彈內襯 -15%
    • 中型防彈內襯 -20%(原本為15%)
    • 重型防彈內襯 -25%(原本為15%)
    • 車重超過70噸的車輛則使用新增的超重型防彈內襯,其吸收能力為 30%
    • 所有在超過70噸且已安裝防彈內襯的車輛,將會將原先的防彈內襯移到倉庫,並更換為超重型防彈內襯
  • 新的反坦高爆彈(HEAT彈)運作機制:
    • HEAT彈入射角超過80度將會造成跳彈(請注意,不同的HEAT彈將會有些許設定差異)。跳彈後的穿透力和跳彈之前相同。
    • HEAT彈在穿透後將不會在車體內跳彈(因為彈藥已經轉變成一股熱融流)
    • 在擊穿後裝甲後,HEAT彈將會以每10公分減少5%穿透力遞減
    • 擊穿後的穿透力將依照擊穿點與裝甲的角度來計算
    • 履帶同樣算是中空裝甲
  • 迷彩和偽裝網的偽裝計算機制更動:
    • 從現在起,車輛使用迷彩與偽裝網的偽裝能力將會累積計算。這意味著偽裝網和迷彩將基於戰車種類而有不同的偽裝加乘(例如,驅逐戰車將會有最高的偽裝加乘效果 )
    • 為了避免驅逐戰車擁有幾乎等同於隱形的副作用,將會減少草叢和倒下的樹木的隱藏效果
  • 增加高階級戰車的收入(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
    • 10階戰車收入平均增加10%(除了自走炮外)
    • 6到9階戰車(除自走炮外)收入同樣增加,但不如10階戰車那麼多
  • 砲彈軌跡將被暫時關閉:
    • 移除所有未被偵察出的敵方戰車砲彈軌跡,除了自走炮的砲彈軌跡以外
    • 在自走炮的瞄準模式下,未被偵察出的敵方自走炮砲彈軌跡將會減弱
  • 改變準確率計算模式,現在砲彈落在瞄準圈邊緣的機率將會降低20%,砲彈將會更準確且更接近瞄準點中心
  • 改變傷害與穿透的計算機制,極端值的出現機率將會下降5%,平均值將會更常出現
  • 驅逐戰車與自走炮造成傷害時的經驗值係數下降將移除,驅逐戰車在製造傷害時將會收到33%的經驗值,自走炮在同樣的參數設定下將增加50%經驗值。
  • 增加偵測到敵人時的「助攻」獎勵:如果玩家偵測到敵方,並且友軍成功對其製造傷害,或將其擊殺,玩家現在將會收到額外的經驗值獎勵。此機制將與目前的偵查傷害機制類似
  • ACPR、ARCP兩種彈藥的轉正效應從5度降為2度
  • 增加當使用物理系統來傷害敵人或擊殺敵人時(例如把敵車推進水裡或推落懸崖等),將會得到額外獎勵(經驗值、銀幣、擊殺數)的機制
  • 車輛在狙擊模式下移動,將增加補償模式(能夠透過設定選單中的「使用動態攝影機(Use dynamic camera)」選向來開啟)
  • 重新平衡裝甲連模式對不同車輛種類的需求。現在所有的裝甲連等級對重戰與中戰的等級限制將是一致的,對驅逐戰車與自走炮的等級限制則維持不變

平衡機制

  • Matilda Black Prince(黑王子)的上下傾角將增加
  • Fjords地圖已重新調整並維持平衡,此外,一層樓高的木製房子現在是可被摧毀的
  • Westfield地圖的「突擊戰模式」已重新調整並維持平衡
  • 自走炮將全部重新調整並維持平衡(完整的清單將在更新時一併釋出)
  • 所有自走炮的砲彈飛行速度降低(一般砲彈降低10%~15%,短迫擊炮則降低50%)
  • 大部分自走炮的彈藥裝填時間將平均增加10~20%
  • 重新平衡所有加值(金幣)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
    • 根據不同加值(金幣)彈藥的效率(包含穿透力與傷害值的計算)進行價格調整
    • 部分APCR/ACRP彈藥價格增加,一部分則降低
    • 由於相較於APCR/ACRP彈藥來說有更佳的效率,因此幾乎所有反坦高爆彈(HEAT彈)的價格都會增加
    • 幾乎所有的加值(金幣)HEAT彈都沒有任何變動,除了部分屬於高爆彈類型的彈藥
  • 重新平衡高爆(HE)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
    • 大口徑高爆彈藥的穿甲能力將會降低
    • 中口徑高爆彈藥(105mm-122mm)的穿甲能力將會明顯降低
    • 加值(金幣)彈藥特性將有變化,依照購買時的價格做銀幣補償

視覺效果

  • VK16.02 Leopard車輛模組細節將會明顯提升
  • 提昇下列車輛模組細節:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther、SU-26、Hummel、Е-100 (砲塔往前移動10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C
  • 增進下列地圖畫面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield "
  • 製作Ruinberg地圖的視覺變化
  • 重新製作基地旗幟的動畫效果

音效提升

  • 重新設計音效處理模組,現在將可在不影響聲音品質且減少系統負擔的情況下,播放更多的音效
  • 變更環境音效在地圖上的位置。移除「死亡區域」,增加自走炮瞄準模式下的風聲音量,增加水聲、工業物件與火的燃燒音效等
  • 減少戰車行經崎嶇地形時車體與地面的撞擊音效次數
  • 依照聲源位置至畫面中的位置的距離,調整射擊音效的距離感
  • 增加兩輛戰車肩並肩移動時,若彼此距離改變的都卜勒效應真實感
  • 增加各種戰車命中音效
  • 更改戰車被擊毀時的音效
  • 新增3D參數,玩家若有5.1聲道喇叭多媒體系統,將會感受到遊戲真實感的顯著提升

技術改進

  • 重新製作記憶體流失時的通知機制
  • 新增自動畫質管理系統,將依照系統效能與資源使用率來調整畫面特效,若偵測到畫面更新率降低時將會自動降低特效品質(爆炸、煙霧、火等效果)

其他修正

  • 更正法國戰車的名稱與車輛模組
  • 修正部分車輛在橋樑上迴轉速度較低的問題
  • 新增戰鬥與教學影片的小修正
  • 修正小物件的碰撞模組
  • 修正並改進動態色調
  • 修正部分NVIDIA 309版驅動程式與客戶端發生衝突的問題

此份資訊在8.6正式版本釋出之前依然有更動之可能!


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