1.0 更新:畫質設定說明

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配備了超棒的一系列 HD 地圖和新配樂,1.0 更新也許是《戰車世界》歷史上最大且最激動人心的更新。為這個史詩般的視覺內容提供動力的正是 Core,我們的內部繪圖引擎,透過大量的新技術將新生命注入到場景之中。隨著遊戲轉換到新繪圖引擎,畫質配置也將被重置。別擔心,我們不會讓您一個人在黑暗中自己摸索。今天,我們會解釋如何為您的電腦量身設定,並使用自動偵測來充分享受到戰車大戰的激烈美學。

做好準備—我們會更深入並帶來需要融會貫通的大量技術資訊(但這是值得的!)。如果您不熱衷閱讀數以千計的文字,也許會想看看上面關於設定的影片,然後使用內容區塊直接前往自己最想知道的答案。讓我們開始吧!

執行自動偵測測試

在兩種情況下會執行測試,當您第一次執行遊戲時、還有當您點擊畫質設定中的「建議」時。它會透過處理器、顯示卡、圖形數量、以及系統記憶體和其它系統效能測試演算法的偏差來評估這個遊戲在系統上的表現。在執行過所有測試後,系統會決定出設備在 FPS 方面和視覺品質上的最佳中間值:最小、低、中、高、最高或極高。

注意:請記得因為遊戲已轉換為新的繪圖引擎,所以新舊設定並無關聯。「最小」和「低」設定適用於「一般畫質」,而「中」及以上設定則適用於「高畫質」。

重要:SD 客戶端所提供的設置選項和 HD 客戶端相同,就算您用的是 SD 客戶端也能享受到地圖翻新後所帶來的一切視覺饗宴。儘管唯一差別就是 SD 客戶端不提供高畫質的貼圖紋理。

運作方式

自動偵測系統會試圖在最佳的畫質設定下找出最穩定的幀率。請注意,您在進行過自動偵測後可能會看到 FPS 出現微小的變化,那是因為盡量提供您最佳的畫面才是其主要目標。基本上,它所建議的選擇在不影響到遊戲效能的前提下會導致 FPS 出現改變。

如果您不滿意執行自動偵測後的幀率,可以選擇較不吃重的效能設定,這可以提高整體效能 30–40%(例如:如果預設的是「高」,就可以選擇「中」)。還想做點調整嗎?那麼就從它提供的預設選項選擇開始,然後根據自己的喜好來調整設定。

手動調整畫質

選擇渲染器

在決定要手動調整畫質設定時,您首先可以透過選項來調整渲染器,在「一般」和「增強」畫質之間進行選擇。兩者都被重製成 HD,而唯一的差異就是「增強」支援全部的新技術和特效,而「一般」則有一些不支援。

注意:如果您的電腦可以在「增強畫質」條件下流暢地執行遊戲,我們強烈建議您使用這個選項。如果效能不符您的需求,可以到「進階畫質設定」中手動自訂這些設定。

調整進階設定

部分畫質設定比其它畫質設定來得重要。只要正確地降低設定,也許能讓您在圖像品質不會嚴重降低下得到舒適的 FPS。您應該先從特效開始,不論抗鋸齒、貼圖和物件品質、繪製距離、照明和後處理等。這些都是高負載的設定,將它們調低將有助提高您的幀率。

注意:電腦千奇百樣,因此就算是完全一模一樣的調整,對於不同電腦配備還是可能會出現不一樣的效果。

請仔細閱讀下面所列出的各設定選項詳細說明以及對遊戲外觀的影響。畫質設定會先從最吃重 FPS 的開始說起,好讓您更輕鬆選擇想要關閉的選項。

抗鋸齒

抗鋸齒可將圖形中粗糙的像素或鋸齒邊緣給平滑化,一般和增強畫質中使用的是不同技術。

  • 一般畫質下,抗鋸齒為選擇性,而且不受任何預設選項的限制。
  • 增強畫質下,需要抗鋸齒才能提供最佳的畫面,而且有受到預設選項的限制。

下面將展示畫面隨著不同抗鋸齒選項會有著什麼樣的變化:

貼圖紋理品質

貼圖品質會影響解析度和使用的過濾類型。細節層次越高越好。然而請注意,這對您的設備要求也會更高。只有 HD 客戶端的 HD 貼圖紋理才能達到最高的貼圖品質。

物件品質

調整「物件品質」設定會決定物件在何種距離下會變得更細緻(或更模糊),取決於移動的方向。設定越高,轉換發生的時機就距離玩家越遠。這對戰車履帶的視覺保真度也會產生影響。在「中」及以下的設定裡,會簡化戰車履帶的繪製方式。

繪製距離

影響物件的顯示距離,此設定僅涉及到不影響遊戲性的物件。舉例來說:修道院是 Abbey 整個環境裡的一貫特色,但田野周圍的柵欄不是。

為您的設備取得理想繪製距離為什麼很重要?這麼說好了,某些地圖有著較低的繪製距離,直到您開火前可能都沒注意到目標有可能早就被擋住。

照明和後處理:

  • 動態模糊和後處理都是種電影特效,像是暈影、色差、失真、電影膠捲顆粒。它們補足了圖形的整體呈現。
  • 陰影品質隨著 1.0 釋出而從主要設定裡移除,因為陰影渲染機制已得到了顯著的最佳化。
  • 照明品質對畫面的整體感來說非常重要;它會跟其它所有圖形元素互相作用。根據品質,照明計算的複雜性各有不同:它與下列的技術有關:環境光反射、全域照明、曙暮光、鏡頭光斑、水平環境光遮蔽、浸濕效果和水窪。

地形和水體

水體需要用到的效能因地圖而異:被大海所圍繞的地圖(Fjords、Fisherman’s Bay 和 Glacier)消耗的資源比那些沒有大海的多了一點點。

地形也完全重新設計過:地形品質得到了提升,加入了對曲面細分的支援。曲面細分是專為增強畫質所設計,而且僅適用於完全支援 DirectX 11 的顯示卡(一般畫質不提供該技術是因為要簡化地形來提高效能)。

小石頭、來自戰車的軌跡、射擊時的爆炸波都會獲得一個幾何形狀,進而增添幾何細節到地形上。這只是種繪圖改善,並不會影響戰車的行為

在狙擊模式下,您可以關掉曲面細分來提高效能,同時確保曲面細分不會妨礙瞄準對手。下面將展示地形隨著不同畫質設定會有著什麼樣的變化:

植被

狙擊模式下,植被的細節、雜草的數量和雜草的透明度。除明顯的植被外,植被的細緻度會影響風對樹木的計算複雜性(一般畫質客戶端中是沒有風的),而要進行的計算會隨著雜草品質越高而越多。您可以降低這些設定來榨出更多的每秒幀數。

重要:無論您選擇什麼樣的設置,偽裝機制都會以相同方式來運作。

特效

在特效設定裡,您可以針對爆炸、火焰、煙霧及其它類似事件來設置自己想要的品質。這些調整對於戰鬥來說可能很重要,因為這些效果可以提示哪些戰車剛剛開過火(線索:周圍會有煙霧)。所以在調整其品質的同時也要考慮到特效對遊戲的好處。

多虧了 Havok 破壞技術,破壞的物理性改善意味著物件受到破壞時,依舊保留了碎片。此功能關閉後就不會出現細緻的破壞,而且它只適用於增強畫質且需透過獨立的執行緒來進行計算。所以如果您的處理器是電腦配備裡功能較弱的,請考慮關閉該功能。

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