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《戰車世界》進化全紀錄:2012年夏~2013年秋

戰車車長們!

《戰車世界》在過去一年中歷經了許多次的改版,不管是遊戲畫面、顯示介面或遊戲機制上都有長足的進步。我們很高興將這些重大的時刻整理出來,現在就讓我們來感受《戰車世界》從2012年6月到2013年9月份的進化吧!

 

物理引擎

一項非常重要的改變就是2012年時遊戲物理引擎的徹底翻新。透過這項更新,我們將有機會呈現更真實且多樣化的戰鬥,像是墜落傷害、騰躍至物體上、戰車溺水與高速下的甩尾效果。這也包括了既有地圖的全面翻新,提供車長們更豐富的地貌與戰術利用。

新模式

在2012年夏天時,我們也首度介紹了在隨機戰鬥下的全新模式 — 遭遇戰與突襲戰。在遭遇戰中,兩隊都將出生於中立基地中,戰鬥目標除了殲滅所有敵車外,也可以透過佔領敵方基地來取得勝利。

而在突襲戰中,戰鬥時間設定為10分鐘。其中一隊出生時並沒有中立基地需要保護,需轉而進攻敵方基地或殲滅全部敵車才能取得勝利。另外,此模式並沒有平手的結果;如果無法在時間內占領敵方基地或是將敵人全數擊毀,就會被判定失敗。

隱蔽值、穿透、命中機制

在2013年釋出的8.6版中,我們將許多遊戲中的重大機制重新設計修改,包括隱蔽值、HEAT 與 APCR 彈穿透力表現與命中機制。

隱蔽系統的翻新使得玩家在樹叢後開火的隱蔽計算更為複雜。在更新後,玩家們需要更小心謹慎的隱藏自己的車輛。另一方面,隱蔽系統的變更也讓一些車輛受益不少,像是驅逐戰車現在如果佔據有利的位置,將更難被敵方發現。

全新的命中判定讓彈著點更集中在準心的中心部位。因此,儘管同一門主砲有著相同的擴圈率,但是現在的砲彈將更容易命中目標。

 

其他在 2012 年至 2013 年的新特色

隨著物理引擎的全面翻新,我們也將《戰車世界》的畫面渲染技術推向了另一個新的境界。儘管畫面有著大幅的提升,但是使用舊硬體系統(滿足遊戲最低硬體需求)的玩家依舊可以享受順暢的遊戲。地圖將可輕鬆呈現動態陰影、光線系統、栩栩如生的水面…等更接近真實世界的效果。畫面持續強化一直是我們的重要工作之一,我們也不會停止讓《戰車世界》的畫面更臻完美。玩家可以透過以下的照片來體驗一下在不同版本間遊戲畫面的巨大差異。

使用低效能電腦的玩家依然可以透過關閉這些特效來享受最流暢的《戰車世界》。

迷彩、標誌與其他個人特色

在這一年的時間中,玩家也可以透過不同的迷彩、標誌、歷史標語來添增個人特色。透過對應三種不同季節(冬、夏、秋)的迷彩塗裝,車長將獲得額外的隱蔽值,可兼具外觀差異與實際效益。

 

加值彈藥與消耗品

在 8.1 版與 8.5 版後,玩家將有機會分別使用銀幣購買加值彈藥與消耗品,而沒有加值帳號的車長們也可以組織自己的裝甲排與裝甲連。此項改變將大大拉近使用現金花費與未花費玩家間的優勢差距。

教學關卡

我們也新增了教學關卡,讓所有新進車長們有機會透過簡單易學的教學系統來了解《戰車世界》中的基本操控和觀念,而非直接進入配對戰場與其他玩家捉隊廝殺。完成教學關卡也可以獲得銀幣與經驗值獎勵,可供車長日後的車輛升級或研發使用。

任務系統

在 8.6 版中,《戰車世界》首度引進了可以提供玩家更多挑戰的任務系統。玩家需要在隨機戰鬥中完成這些大相逕庭的任務條件,就有機會獲得極為誘人的獎勵。這些任務包括達到經驗值總和、奪下指定勳章、用限定戰車摧毀一定數量的敵車…等。同一時間也可以完成不同任務,這讓玩家們可以獲得更多元且刺激的遊戲體驗。

從 8.8 版開始,玩家將享受全新的任務指示介面,讓他們可以隨時掌握各個不同任務間的進度,讓任務挑戰更透明化與人性化。

服役紀錄介面翻新

服役紀錄介面的設計也全面翻新重製。新的介面將可提供玩家更多、更豐富的戰鬥資訊,幫助他們透過數據來了解自己技術上的不足之處,也可以藉此了解自己的戰鬥風格來強化自身優勢。

公會戰戰役系統

涵蓋全球地圖的公會戰首波戰役系統在2013年暑期首度面世,提供玩家大規模的公會會戰與任務挑戰。公會戰自此之後再也不是單純的爭奪領土,而是為了獲得獨特獎勵與勳章,使得公會會員們無一不積極投入更大規模、更為複雜的公會戰中,這讓公會戰有著更多樣化的玩法與樂趣。

 

一年來的紀錄

在2012年至2013年這段期間,《戰車世界》的改變如下:

-          144 輛全新戰車 (戰車、驅逐戰車、自走炮)

-          2 新科技樹 – 英國與中國

-          全新的物理引擎

-          9 張新地圖

-          任務系統

-          兩種新遊戲模式

-          介面翻新與遊戲調整

各位車長在這一年間,也經歷了...

-          6億5000萬 場戰鬥

-          130億 輛戰車被摧毀

-          1360億 發砲彈發射

 

未來的開發方向

以上提到的改變僅為過去一年中我們達成的目標。我們並不因此自滿而停下腳步,持續進化、持續改進、持續開發新的遊戲內容將是我們未來的開發重點。

在 8.8 版後不久的未來,我們將開發一條全新的德國驅逐戰車科技線,也請各位喜愛德國戰車的車長們拭目以待。

日本的裝甲軍團也即將參戰,這條科技術將由輕型、中型、重型戰車會織而成,勢必將帶給各位目前的六個國家以外的全新陣容。

儘管一路走來《戰車世界》一直持續在畫面強化上努力不懈、精益求精,透過更為先進的反鋸齒演算法、濾色器、陰影、葉簇呈現我們將力求一切畫面上的真實性與完整性。

而下列更動也很快就會與大家見面:以 7 打 7 為主的全新模式,提供所有公會戰玩家專屬獎勵的第二波公會戰戰役,與包括聊天系統、好友名單編輯系統等全面翻修的社群功能

以上只是我們預計更動、強化的眾多目標的一部分,還有更多關於遊戲內容的重大更新是我們迫不及待要與各位玩家分享的。

 

我們在此感謝所有這段期間支持《戰車世界》的玩家們,也請各位繼續支持我們,讓我們有機會提供更好的遊戲與服務給各位!

 


 

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