1.5.1 更新公開測試隆重登場

自 1.5 更新以來才過了兩個多禮拜,但我們已經準備好 1.5.1 更新要進行公開測試!您有機會看到重新平衡戰鬥參數後的中型戰車,以及新功能「遊戲階段統計」。此外,一度被遺忘的冬季地圖 Kharkov,將回歸到隨機戰鬥地圖當中。讓我們開始吧!

中型戰車重新平衡

在去年 12 月的 WG Fest 上,我們曾宣布過即將重新平衡五輛車。其中一輛,Kranvagn,已經透過 1.5 更新獲得它一併改善的部分。現在是時候把注意力放到一些 X 階中型戰車 上並調整它們的關鍵參數,使其戰鬥形象更為明確。

我們在超測期間有對這些重新平衡過的車輛進行了全面測試,以了解它們對遊戲玩法會有什麼樣的影響。現在我們準備採取下一步和決定我們的最終調整。

  • Leopard 1  的狙擊手角色將得到加強,並且能更有效地擊中遠距離的敵人。
  • STB-1 多虧了液氣壓式懸吊及其炮塔,將能充分地利用地形。

為了確保所做變動的一致性,我們也修改了日本分支 STA-1 與 Type 61 ,以及德國科技樹 Leopard Prototyp A 和 Indien-Panze r 的車輛特性。而最重要的是,我們還改變了兩輛加值戰車的戰鬥參數,Pz 58 Mutz 和 STA-2 。 

趕快做好準備,於公開測試期間試駕這些重新平衡的車輛,然後再向我們反饋它們的表現!

遊戲階段統計

從更新釋出開始,我們加入了新的功能「遊戲階段統計」 ,讓您能監視當天的戰鬥詳細統計。多虧了這個便利的功能,您可以查看:

  • 根據參戰結果的收入/支出一般統計
  • 根據每個遊戲階段 (或是每天) 的個人戰鬥表現
  • 當前遊戲階段駕駛各式車輛有著什麼樣的效率
  • 您當前遊戲階段對您《戰車世界》總體參數值的影響

最後,遊戲階段統計讓您可以直接查看名人堂以檢視更詳細的每日統計。

您在車庫裡即可查看遊戲階段統計,就在通知中心按鈕的左邊。它將會收集所有隨機戰鬥的統計,大戰除外。遊戲階段統計每天會自動清除一次,而您所有的每日活動也會重置。然而,您可以自行重置當前統計並重新開始收集。

注意:您的所有遊戲客戶端都能查看遊戲階段統計。舉例來說:您可以在工作休息時玩個幾場,然後在家裡以相同的統計繼續玩。

此外,作為遊戲階段統計的一部分,我們稍微重製了一下名人堂並加入其中:

  • 所有時間的參數資訊
  • 當前每日統計對所有時間參數的影響指標

這個功能包括了許多方面。入口網站上的專屬文章會提供更多關於遊戲階段統計的資訊,所以敬請留意即將發布的消息!

重製地圖:Kharkov

您還記得 Kharkov 嗎?一度存在於《戰車世界》1.0 更新前的大型地圖。這張地圖重現了第二次世界大戰期間的烏克蘭第二大城和蘇聯第一大城,Kharkov。

 

以前,重型戰車在這張地圖上玩起來很方便,但喜歡高速輕裝甲車輛的玩家卻感覺有點格格不入。除此之外,有許多人要求我們讓這張經典地圖回歸。所以它將隨著 1.5.1 更新回來,並帶著重大的改變。我們試著去維持較高的歷史準確性並改善其遊戲性,所以讓我們快速瀏覽一下 Kharkov 所得到的重大改善。

  • 經過重製後的地圖變得更大了 ───其尺寸增加到了 1,000x1,000 公尺。       
  • 我們改變了基地的位置並把地圖轉了 45 度 。
  • 地圖右側為城市區 ,以極高的歷史準確度來重建;大致年份為 1943 年初。這裡是重型戰車能比拚出孰強孰弱的地方。
  • 左側是較為開闊的地區 ,有各種類型的地形和茂密的掩體。這裡是輕型和中型戰車感到自在並且能側襲敵人的地方。這裡還有 2 座山丘,所以驅逐戰車可透過阻止這個方向被突圍來支援自己的隊伍。
  • 地圖的城市和開闊部分是被反戰車壕 所隔開;這同時也是兩個基地間的直通隧道。

簡單來說,這張冬季地圖變得更有氣氛、別具一格,而且不同車種玩起來也更便利。現在它們都能釋放出自己的戰鬥潛力,無論玩家是組隊還是獨自一人,都有更多的移動空間來施展拳腳。

歡迎來到 Kharkov,車長們!

那麼現在立刻採取行動,親自測試一下這些新功能和變化,車長們!我們已等不及想看看各位的反饋了! 

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啓

參加條件:  5 月 8 日 04:59 UTC+8  前注冊的玩家均可參加公測。

回饋: 請在論壇的 1.5.1專題中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。(連結在最底下)

回饋意見  

 

    • 下載戰遊網 Game Center(WGC)可以點擊這裏
    • WGC 會下載所有需要的資料
    • 開始遊戲!

更多關於戰遊網 Game Center  

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器:  每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器:  每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器:  每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 1]

展開

主要變動:

1. 遊戲階段統計

加入遊戲階段統計功能,讓玩家可以觀察他們當天的戰鬥數據。此功能會收集所有隨機戰鬥(大戰不在此功能收集中)。收集的數據將會每天清除一次,但您可以選擇即時重置數據重新收集。

遊戲階段統計會在車庫界面右下角的資訊中心按鈕左邊找到。此功能讓玩家可以: 

  • 根據參戰結果的收入/支出一般統計
  • 根據每個遊戲階段 (或是每天) 的個人戰鬥表現
  • 當前遊戲階段駕駛各式車輛有著什麼樣的效率
  • 您當前遊戲階段對您《戰車世界》總體參數值的影響
  • 即時重置數據重新收集
  • 遊戲階段統計可直接連接名人堂觀看更詳細的資料 

在建立遊戲階段統計同時, 我們也調整了名人堂的一些細節配合:

  • 所有時間的參數信息
  • 當前每日統計數據對所有時間參數的影響指標

2. 地圖

在更新 1.5.1, Kharkov 帶著改動回來:

  • 戰鬥形式:  IV-X 階車輛的一般戰鬥 
  • 地圖範圍改為 1000 x 1000 公尺
  • 改變了基地的位置並將地圖旋轉了45度,為玩家提供了更多的戰術演習空間讓他們嘗試不同的戰術
  • 市區進行一些改動。城市郊區的西部區域已經完全重新設計,以確保為偵察,中型戰車以及驅逐戰車提供更有趣的遊戲體驗。
  • 以 HD 層次重製地圖

3. 更改以下戰車性能

德國 

加入以下車輛:: 

  • VK 75.01 (K) (超測玩家)

更改以下戰車性能:

  • Panzer 58 / Schwarzpanzer 58 / Panzer 58 FL / Panzer 58 Mutz
  • 改變 100 公尺擴散度由 0.36 至 0.34 公尺
  • 改變可視範圍由 380 m 至 390 公尺
  • 增加 Pzgr 39/48 彈藥彈速 15%
  • 增加 Pzgr 40/48 彈藥彈速 18%
  • 增加 Sprgr 48 彈藥彈速 15%
  • 改變 Sprgr 48 彈藥穿透力由 45 至 90 毫米
  • 改變 Pzgr 39/48 彈藥傷害由 240 至 250
  • 改變 Pzgr 40/48 彈藥傷害由 240 至 250
  • 改變 Sprgr 48 彈藥傷害由 320 至 330
  • 改變車輛血量由 1,300  至 1,350 血量

 

  • Indien-Panzer 
  • 減低 B-PS 102 履帶移動時擴散度 8%
  • 減低 Indien-Panzer 履帶移動時擴散度 9%
  • 減低 B-PS 102 履帶車身迴轉時擴散度 8%
  • 減低 Indien-Panzer履帶車身迴轉時擴散度 9%
  • 改變主炮 9 cm Kanone 在 Indien-Panzer 炮塔擴散度由 0.34 至 0.32 公尺
  • 改變主炮 9 cm Kanone 瞄準時間由 2.3 至 2.0 秒 
  • 改變 Pzgr 39/48 彈藥在主炮 9 cm Kanone 穿透力由 212 至 218 毫米
  • 改變 Sprgr 48 彈藥在主炮 9 cm Kanone 穿透力由 45 至 90 毫米
  • 改變 Pzgr 39/48 彈藥在主炮 9 cm Kanone 傷害由 240 至 250
  • 改變 Pzgr 40/48 彈藥在主炮 9 cm Kanone 傷害由 240 至 250
  • 改變 Sprgr 48 彈藥在主炮 9 cm Kanone 傷害由 320 至 330

 

  • Leopard 1 
  • 彈藥 APDS-T M392 將由 DM13 替代 (APCR 至 APCR). 傷害: 420   彈速: 1,480 公尺/秒    穿透力: 278 毫米
  • 彈藥 HEP-T M393 將由 DM11 替代 (HE 至 HE). 傷害: 510  彈速: 1,173 公尺/秒    穿透力: 105 毫米
  • 彈藥 HEAT-T T384E4 將由 DM23 替代 (HEAT 至 APCR). 傷害: 420  彈速: 1,613 公尺/秒  穿透力: 323 毫米                          
  • 減低移動時擴散度 28%
  • 減低車身迴轉時擴散度 28%
  • 改變車身迴轉速度由 54 至 48 度/秒
  • 改變 100 公尺擴散度 由 0.3 至 0.29 公尺
  • 減低炮塔迴轉時擴散度 12%
  • 改變填裝時間由 8.7 至 9.3 秒
  • 改變瞄準時間由 1.9 至 1.7 秒
  • 改變炮塔迴轉速度由 36 至 40 度/秒
  • 改變最高速度由 65 至 70 公里/小時
  • 改變倒退速度由 23 至 20 公里/小時
  • 改變車輛血量由 1,950  至 1,850 血量

 

  • Leopard Prototyp A 
  • 彈藥 APDS-T M392 在主炮 10,5 cm L7A1 將由 DM13 替代 (APCR 至 APCR). 傷害: 420   彈速: 1,380 公尺/秒    穿透力: 268 毫米
  • 彈藥 HEP-T M393 在主炮 10,5 cm L7A1 將由 DM11 替代 (HE 至 HE). 傷害: 510   彈速: 1,173 公尺/秒    穿透力: 105 毫米
  • 彈藥 HEAT-T T384E4 在主炮 10,5 cm L7A1 將由 DM23 替代 (HEAT 至 APCR). 傷害: 420   彈速: 1,613 公尺/秒    穿透力: 315 毫米
  • 減低移動時 Leopard Prototyp A1 履帶擴散度 10%
  • 減低移動時 Leopard Prototyp A2 履帶擴散度 11%
  • 減低車身迴轉時 Leopard Prototyp A1 履帶擴散度 10%
  • 減低車身迴轉時 Leopard Prototyp A2 履帶擴散度 11%
  • 改變 Leopard Prototyp A1 履帶車身迴轉速度由 38 至 36 度/秒
  • 改變 Leopard Prototyp A2 履帶車身迴轉速度由 42 至 40 度/秒
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1 在 Porsche Standardpanzer 炮塔擴散度由 0.32 至 0.31 公尺
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1 在 Leopard Prototyp A2 炮塔擴散度由 0.36 至 0.34 公尺
  • 減低主炮 10,5 cm L7A1 在 Porsche Standardpanzer 炮塔迴轉時擴散度 29%
  • 減低主炮 10,5 cm L7A1 在 Leopard Prototyp A2 炮塔迴轉時擴散度 50%
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1  在 Porsche Standardpanzer 炮塔填裝時間由 10.3 至 10.6 秒
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1  在 Leopard Prototyp A2 炮塔填裝時間由 13 至 12 秒
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1  在 Porsche Standardpanzer 炮塔瞄準時間由 2.1 至 1.9 秒
  • 改變主炮 10,5 cm L7A1  在 Leopard Prototyp A2 炮塔瞄準時間由 2.9 至 2.5 秒
  • 改變 Leopard Prototyp A2 炮塔迴轉速度由 36 至 33 度/秒
  • 改變 Porsche Standardpanzer 炮塔迴轉速度由 37 至 35 度/秒
  • 改變彈藥 Pzgr 39/48 在主炮 9 cm Kanone 穿透力由 212 至 218 毫米
  • 改變彈藥 Sprgr 48 在主炮 9 cm Kanone 穿透力由 45 至 90 毫米
  • 改變彈藥 Pzgr 39/48 在主炮 9 cm Kanone 傷害由 240 至 250
  • 改變彈藥 Pzgr 40/48 在主炮 9 cm Kanone 傷害由 240 至 250
  • 改變彈藥 Sprgr 48 在主炮 9 cm Kanone 傷害由 320 至 330
  • 改變倒退速度 由 23 至 20 公里/小時
  • 改變 MTU MB 838 CaM 500 引擎功率由 830 至 770 馬力

蘇聯 

加入以下車輛:: 

  • T-116 (超測玩家)

日本 

  • STA-1 
  • 減低移動時 STA-1 履帶擴散度 11%
  • 減低移動時 STA-3 履帶擴散度 12%
  • 減低車身迴轉時 STA-1 履帶擴散度 11%
  • 減低車身迴轉時 STA-3 履帶擴散度 12%
  • 改變 90 毫米 Type 61 主炮在 STA-3 炮塔 由 0.36 至 0.38 公尺
  • 改變填裝時間 90 毫米 Rifled 主炮 在  STA-3 炮塔填裝時間 由 7.7 至 7.2 秒
  • 改變填裝時間 90 毫米 Type 61 主炮在 STA-3 炮塔 由 7.5 至 6.5 秒
  • 改變瞄準時間 90 毫米 Type 61 主炮在 STA-3 炮塔 由 2.3 至 2.2 秒
  • 增加 M318A1 彈藥在 90 毫米 Type 61主炮彈速 18%
  • 改變 Mitsubishi 12HM20WT 引擎功率由 570 至 650 馬力

 

  • STA-2 
  • 增加 M318A1 彈藥彈速 34%
  • 增加 M71 彈藥彈速 16%
  • 增加 Type 70  彈藥彈速 16%
  • 改變倒退速度 由 20 至 23 公里/小時
  • 改變引擎功率由 由 570 至 650 馬力

 

  • Type 61 
  • 減低移動時 STA-4 履帶擴散度 19%
  • 減低移動時 Type 61 履帶擴散度 29%
  • 減低車身迴轉時 STA-4 履帶擴散度 19%
  • 減低車身迴轉時 Type 61 履帶擴散度 29%
  • 改變 STA-4 履帶迴轉速度由 44 至 46 度/秒
  • 改變 Type 61 履帶迴轉速度由 48 至 50 度/秒
  • 改變 105 毫米 Rifled 主炮 在 Type 61 炮塔擴散度由 0.36 至 0.38 公尺
  • 減低 105 毫米 Rifled 主炮 在 Type 61 炮塔迴轉擴散度時 21%
  • 改變 105 毫米 Rifled 主炮 在 Type 61 炮塔填裝時間 由 10 至 8.2 秒
  • 改變 105 毫米 Rifled 主炮 在 Type 61 炮塔瞄準時間 由 2.3 至 2.1 秒
  • 改善 Type 61 炮塔和車身裝甲 
  • 彈藥 L28A1 在 105 毫米 Rifled 主炮將由 M392XB 替代 (APCR 至 AP)
  • 增加彈藥 M318A1 在 90 毫米  Type 61主炮彈速 18%
  • 增加彈藥 Type 75 在 105 毫米 Rifled 主炮彈速 19%
  • 減低彈藥 M456 在105 毫米 Rifled 主炮彈速 19%
  • 減低彈藥 M392XB 在 105 毫米 Rifled 主炮彈速 20%
  • 改變彈藥 Type 75 在 105 毫米 Rifled 主炮傷害由 480 至 440
  • 改變彈藥 M456 在 105 毫米 Rifled 主炮傷害由 390 至 360
  • 改變彈藥 M392XB 在 105 毫米 Rifled 主炮傷害由 390 至 360
  • 改變最高速度 由 47.6 至 45 公里/小時
  • 改變倒退速度 由 20 至 23 公里/小時
  • 改變 Mitsubishi 12HM20WT 引擎功率由 570 至 650 馬力
  • 改變 Mitsubishi 12HM21WT 引擎功率由 604 至 750 馬力
  • 改變車輛血量裝備 STA-4 炮塔 由 1,600 至 1,720 血量
  • 改變車輛血量裝備 Type 61 炮塔 由 1,700 至 1,750 血量

 

  • STB-1 
  • 加入液壓氣動懸架
  • 減低移動時擴散度 44%
  • 減低車身迴轉時擴散度 44%
  • 改變車身迴轉速度由 52 至 55 度/秒
  • 改變 100 公尺擴散度由 0.36 至 0.37 公尺
  • 改變填裝時間由 8 至 7.1 秒
  • 改變瞄準時間由 2.3 至 2.0 秒
  • 改變可視範圍由 410 至 400 公尺
  • 改變炮塔迴轉速度 由 42 至 46 度/秒
  • 改善炮塔裝甲
  • 彈藥 L28A1 將由 M392XB 替代 (APCR 至 AP)
  • 減低 M392XB 彈速 20%; 改變傷害由 390 至 360
  • 減低 M456 彈速 19%; 改變傷害由 390 至 360
  • 減低 Type 75 彈速 19%; 改變傷害由 480 至 440
  • 改變炮管仰角由 +13 至 +9 度 (啓動液壓氣動懸架時為 +15 度)
  • 改變炮管俯角由 -10 至 -6 度 (啓動液壓氣動懸架時為-12 度)
  • 改變最高速度由 53 至 50 公里/小時
  • 改變倒退速度由 20 至 25 公里/小時
  • 改變引擎功率由 750 至 950 馬力
  • 改變車輛血量由 1,950 至 2,000 血量
 
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