零組件:在戰車工坊藉由資源打造而成的物品。這些物品可用於製造車輛與製作車輛拍賣參與許可證。
製造佇列:一項戰車工坊功能。此為物品製造排程的序列。
車輛拍賣參與許可證:一個邀請,可讓玩家在當前活動結束後,參與獎勵車輛的點券拍賣。
前線:比賽場地劃分成的區域。共分為 3 條前線,各自有不同的遊戲機制與進入條件。前線等級越高則領地越少、競爭越激烈,獎勵也越好。
加成:領地提供的公會與個人加成,公會只需佔領擁有加成的領地就能獲得。
科技:投資先前獲得的聲望點數,公會就能獲取的特殊優勢。
實驗室:科技的供應商。可用研發點數(以公會聲望點數兌換或透過完成公會工作來獲得)來購買科技。
投資:將公會聲望點數轉換為研發點數(購買科技所需)的特殊機制。使用投資機制時,若公會擁有前線領地,就會自動離開該地圖。
登陸拍賣:融合登陸及拍賣,部分公會可透過公會聲望點數來進行登陸喊價,其他則是透過加成和科技來參與,或是發動陸地攻擊。
公會工作:工作可讓公會獲得公會聲望點數、研發點數與多種科技。
公會活動包括但不限於:世界地圖、世界地圖活動、世界地圖戰役、根據地前哨戰/進階戰模式,以及其他遊戲內與公會相關的活動。
這些規則適用於參與公會戰活動的所有公會,並可在必要時隨時修訂,恕不另行通知。
我們禁止以下行為/舉動,此類行為同時也被視為違反公會戰規則。如果您想回報以下違規,請至玩家服務頁面點選「公會戰」類別後進行舉報:
所有違規回報「必須」具備下列其中一項資訊,調查才能開始進行:
以下行為/舉動可能涉及個人違規,公會戰管理員將不會進行調查。請您至玩家服務頁面點選「違規相關」類別後進行舉報:
貨幣 | 每名玩家的每日限制 |
---|---|
金幣 | 5,000 |
點券 | 2,000 |
戰遊網(亞太區)有權要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖或其他相關資訊,若未能及時提供,我們將自行依情況定奪。我們強烈建議您在遊戲設定中啟用「戰鬥錄影」選項。
任何關於作弊或違反遊戲規則的回報單必須於賽季/活動結束前 72 小時內透過玩家服務提交。
在戰車工坊中,玩家可使用在世界地圖上戰鬥中獲得的資源來製造以下物品:
您可在公會畫面找到戰車工坊。
在世界地圖上的一場戰鬥結束後,參與者將獲得各種類型的資源。同隊伍成員獲得的資源數量相同,並受以下因素影響:
若隊伍在戰鬥中摧毀 0 輛敵方車輛,戰鬥後隊伍中的所有玩家都不會獲得資源。
戰鬥中獲得的資源可用來製造零組件。這些零組件可用來製造各種物品。
廢金屬為起始資源,可用來轉化為其他資源。在戰車工坊中,廢金屬可用來轉化為其他資源:鐵金屬、非鐵金屬與備用零件。將廢金屬轉化為其他資源的過程會瞬間完成。
所有零組件都可以拆解為資源。此操作也會瞬間完成。但獲得的資源量將比原先用在組裝的量要少。
戰車工坊同一時間僅能製造一個物品。然而,您可以為製造佇列進行排程。
製造佇列中的工作可被移動或是移除。您從佇列移除一個物品時(包括正在製造的物品),原先耗去的資源將全數歸還到您的倉庫。
在戰車工坊中,玩家可找到戰鬥記錄,當中會顯示自活動開始後,從所有戰鬥中獲得的資源數量。
戰車工坊將持續開放,並隨使用聲望點數兌換獎勵加成的期限截止而關閉(8 月 18 日 05:00 UTC+8)。
一旦戰車工坊關閉,所有未使用的資源將會移除。
玩家將在聲望點數與獎勵加成的兌換結束及拍賣結果出爐後的數天內,獲得已組裝的獎勵。玩家將在 8 月 18 日 獲得車輛*。
可在戰車工坊製造的獎勵上限為:1 個車輛拍賣參與許可證、1 個裝備,以及 1 個自選的加值車輛。
要參與車輛拍賣,您將需要在戰車工坊製作特殊物品「車輛拍賣參與許可證」。此許可證之製作為使用預先組裝好的零組件且會馬上完成,因此不需要加入到佇列。然而,許可證無法被拆解。車輛拍賣參與許可證的製作不會影響其他獎勵的製造,這些獎勵仍會留在戰車工坊。一旦活動結束,就再也無法製作許可證*。
若您在排行榜獲得可獲取獎勵的排名並領取了獎勵車輛,一旦您使用個人聲望點數兌換並獲得該車輛後,您將無法參與車輛拍賣,即便有許可證亦同。
活動期間,所有參與者將會獲得對車輛特性造成影響的實驗型改裝品。這些改裝品只能用於世界地圖上的戰鬥之中。
一次僅能在車輛上安裝一個實驗型改裝品,且效果僅持續一場戰鬥(若發生技術性獲勝的情況,則不會扣除此改裝品)。這些改裝品可在車輛拆卸與重新安裝。
一旦活動開始,所有玩家將在登入遊戲後獲得每種類型各 3 個的實驗型改裝品。活動期間內將無法進行補充。
戰鬥期間,若您的車輛上裝有實驗型改裝品,將在戰鬥介面上以特殊指示標註。
在活動結束後,未使用的改裝品都將被移除。
改裝品 | 效果 |
---|---|
射控系統 | –20% 炮管擴散度 |
額外裝甲板 |
+20% 車輛耐久性 +25% 車輛重量 |
額外裝甲板 |
+15% 每發傷害 +20% 瞄準時間 |
空調系統 | +30% 所有乘員熟練度 |
複合防破片內襯 |
+10% 車輛耐久性 +10% 車輛重量 |
引擎增壓系統 | +20% 引擎功率 |
要獲得實驗型改裝品,您應在活動開始後登入遊戲客戶端。
共有三條前線,進入條件、可獲得的個人與公會聲望點數,以及戰略機制皆不同。
世界地圖每塊領地都有特定數量的加成,可為佔領的公會提供戰略優勢。
活動期間分配給每塊領地的加成皆不會改變。
公會在進階前線擁有領地的天數(以遊戲日計算) | 公會聲望點數 |
---|---|
1 | 4,000 |
2 | 3,000 |
3 | 2,000 |
4 | 1,000 |
5+ | 0 |
若公會首次佔領進階前線領地,就會獲得 4,000 點公會聲望點數。若公會在第二天持續擁有該領地,可獲得 3,000 公會聲望點數。到了第三天若持續擁有,則可獲得 2,000 公會聲望點數,依此類推。
公會在精英前線擁有領地的天數(以遊戲日計算) | 公會聲望點數 |
---|---|
1 | 12,000 |
2 | 9,000 |
3 | 6,000 |
4 | 3,000 |
5+ | 0 |
公會在精英前線擁有的領地數 | 公會聲望點數獎勵 |
---|---|
1 | — |
2 | — |
3 | — |
4 | 18,000 |
5 | 18,000 |
6 | 36,000 |
7 | 36,000 |
8+ | 90,000 |
公會可用各種加成和科技來加快獲得聲望點數的速度。
這些改善可分為兩組:
1. 實驗室為特殊商店,您可用研發點數購買各種科技。
2. 所有已啟用的公會改善都可在實驗室檢視。
效果 | 科技 | 加成 |
---|---|---|
增加戰鬥中獲得的公會聲望點數 | 基本、進階及精英前線 | |
增加擁有進階與精英前線領地的公會聲望點數 | 基本、進階及精英前線 | |
戰鬥中的個人聲望點數 | 進階與精英前線 | |
進階前線登陸拍賣申請 | 基本前線 | |
精英前線登陸拍賣申請 | 基本與進階前線 | |
增加在精英前線擁有領地的獎勵 | 精英前線 | |
增加領地提供的加成效果 | ||
減少車輛鎖定的持續時間 | ||
改善將公會聲望點數轉換為研發點數的兌換率 |
例子
23 個公會提出進階前線的登陸拍賣申請。其中 2 個公會擁有提供對應加成的領地,而 4 個公會在實驗室購買了申請。另 14 個公會則使用公會聲望點數喊價。剩餘 3 個公會則透過陸地攻擊該領地。戰鬥開始前一回合,對戰表建立完畢。當中包含 6 個擁有這類加成的公會(2 個擁有領地的公會與 4 個購買科技的公會),10 個用公會聲望點數提出最高喊價的公會,以及 3 個透過陸地攻擊該領地的公會。4 個喊價最低的公會無法參與該比賽。
例子
在精英前線登陸拍賣有 10 個公會的出價相同。有兩個公會是用科技來參與這次的拍賣。在此情況下,有 8 個公會將贏得此次拍賣:2 個使用科技的公會與 6 個比其他公會更早喊價的公會。
其中:
戰鬥類型 | 乘數 |
---|---|
基本前線登陸領地的比賽 | 1 |
任何一般前線領地的挑戰者比賽/進階或精英前線登陸拍賣的挑戰者比賽 | 5 |
在所有前線與擁有者的戰鬥 | 5 |
敵對公會的 Elo 評價 | ELO_C |
---|---|
≤1,000 | 1.0 |
1,001–1,050 | 1.1 |
1,051–1,100 | 1.2 |
1,101–1,150 | 1.3 |
1,151–1,200 | 1.4 |
1,201–1,250 | 1.5 |
1,251–1,300 | 1.6 |
1,301–1,350 | 1.7 |
1,351–1,400 | 1.8 |
1,401–1,450 | 1.9 |
≥1,451 | 2.0 |
隊伍的所有成員將依以下規則來在每場戰鬥後獲得相同數量的個人聲望點數:
登陸比賽
勝利 | 戰敗 |
---|---|
12 | 5 |
領地的挑戰者比賽、與領地擁有者在登陸比賽的戰鬥
勝利 | 戰敗 |
---|---|
20 | 13 |
任何戰鬥
勝利 | 戰敗 |
---|---|
30 | 15 |
任何戰鬥
勝利 | 戰敗 |
---|---|
40 | 17 |
戰敗隊伍的玩家將僅會根據戰鬥結果獲得個人聲望點數,然而隊伍必須在戰鬥中摧毀至少 3 輛敵方車輛。
規定嚴禁串通戰鬥。違反規則的公會及玩家將會失去所有聲望點數(公會及個人),並封鎖相關遊戲帳號。
若發生增加聲望點數的爭議(有串通嫌疑等),遊戲管理人員會要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖及其他相關資訊。若未提供所需資訊,管理人員有權依情況定奪。我們強烈建議玩家在遊戲設定中啟用開啟戰鬥錄影選項。
此外嚴格禁止任何違反本公司的授權協議、遊戲規則或其他規則的行為,亦禁止有超出一般遊戲玩法的行為。對其他隊伍、公會、公會聯盟的消極行為(消極戰鬥)亦被禁止。若發現有任何違規行為,違規公會將被迫退出世界地圖。若一再違反規則,將對公會施加更嚴重的懲罰。
工作名稱 | 獎勵 | 工作條件 | 可完成次數 |
---|---|---|---|
迂迴一擊 | 5,000 點公會聲望點數 | 佔領一塊進階前線領地 | 3 |
有經驗的侵入者 | 科技:免費申請進入進階前線 | 佔領 10 塊進階前線領地 | 1 |
精準火力 | 50 點研發點數 | 在任何前線擊毀 50 輛敵方車輛 | 2 |
測試一擊 | 100 點研發點數 | 佔領一塊基本前線領地 | 3 |
最後一擊 | 科技:戰鬥中所獲公會聲望點數 +20% | 佔領一塊精英前線領地 | 1 |
引人注目的力量 | 5,000 研發點數 | 在精英前線贏得一場戰鬥(包含登陸拍賣戰鬥) | 2 |
若公會在活動期間參與至少 5 天的戰鬥且未進行任何投資,公會將可能以較佳兌換率投資公會聲望點數來換取研發點數。在此情況下,到了第六天時,公會將獲得提供多 50% 研發點數的特殊投資優惠。此優惠有效期限為 24 小時,每個公會在活動期間只能使用一次。
懲罰總額將依公會聲望點數總額計算,同時包括進行過、但未得標的喊價。
公會聲望點數將從該公會帳號中移除。受懲罰且贏得拍賣後,公會帳號中的公會聲望點數可能顯示為負值。
未出席次數 |
最大登陸申請數(基本前線) |
最大登陸申請數(進階與精英前線) | 公會聲望點數 | 參照期 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | 不會實施懲罰 | 5 天 |
2 | 5 | 3 | –10% | |
3 | 2 | 2 | –20% | |
4 | 1 | 1 | –30% |
無視懲罰機制並累積大量懲罰的公會,將遭受不同類型的額外懲罰。
「鋼鐵紀元」活動中的獎勵分為個人與公會獎勵。這些獎勵可在於對應的(個人與公會)名人大道獲得排名後獲取。
活動結束後,可用個人聲望點數兌換獎勵。
玩家與公會必須登上名人大道,玩家才會被納入獲獎名單。
若要登上名人大道,玩家或公會必須在活動期間進行至少 5 場戰鬥。
在個人排名榜獲得排名的獎勵包含點券、徽章與勳章。
依個人排行榜分配之點券的計算方式如下:
一項係數(根據公會排名計算)會套用到點數數量,如下所示:獎勵可能增加到高達 7 倍!
從 | 到 | 點券 |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 10% | 800 |
10% | 25% | 700 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
「Iron Age: Epic Win」勳章 |
在活動結束時,要身為連續勝利數最多公會的一員。 最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。 |
「Iron Age Winner」勳章 |
在活動結束時,要身為優勝公會的一員。 最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。 |
「Iron Age Top 10」勳章 |
在活動結束時,要身為前 10 名公會的一員。 最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。 若已獲得「Iron Age Winner」勳章將不會獲頒。 |
「Iron Age Top 100」勳章 |
在活動結束時,要身為前 100 名公會的一員。 最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。 若已獲得「Iron Age Winner」勳章或「Iron Age Top 10」勳章將不會獲頒。 |
「Iron Age Participant」勳章 |
進行至少 5 場「鋼鐵紀元」活動戰鬥。 |
世界地圖傳奇 |
Be among the top 1% of players on the Personal Leaderboard, and be a member of a clan belonging to the top 1% of clans at the end of the event. Fight at least 50% of battles in the Iron Age event for a clan that is among the top 1% of clans, following the last entry to that particular clan. |
鋼鐵紀元英雄 |
Be a member of a clan in the top 10% at the end of the event. Fight at least five battles in the Iron Age event for the clan following the last entry to that particular clan. |
獲得勳章、「世界地圖傳奇」徽章或「鋼鐵紀元英雄」徽章的玩家,可獲得一組 6 個類似的花樣。
在活動中獲得之個人聲望點數排名前 600 的玩家,將能獲取 121B 專屬的全新史實「環蛇」3D 風格,此風格僅可在世界地圖活動中獲取*。
在遊戲活動期間於名人大道排名前 10% 的公會成員,將能獲取「金礦勘查者」2D 風格。此全新風格可套用到您車庫中的任何 VIII–X 階車輛。
只能選擇玩家車庫中沒有的車輛。
使用個人聲望點數兌換獎勵加成的最後期限為 8 月 18 日 05:00 UTC+8。
所有獎勵加成與對應的個人聲望點數費用,將僅能在遊戲客戶端中公會畫面的「鋼鐵紀元」內查看。
所有獎勵車輛都附有「沙場老將」自訂要素套組。在「鋼鐵紀元」活動開始前,先前已因在名人大道獲得排名而獲取 Carro da Combattimento 的所有玩家,將獲得「沙場老將」自訂要素套組。
公會玩家將有機會使用個人聲望點數兌換全新「東方戰士」2D 風格。此全新風格可套用到您車庫中的任何 VIII–X 階車輛。
隨先前活動推出其他 4 款的公會 2D 風格(「烈焰」、「預言」、「審判」與「死神」)也可使用個人聲望點數獲取。參與「鋼鐵紀元」活動來完成收藏!
「鋼鐵紀元」之 X 階獎勵戰車將有專屬的 2 款 3D 風格:M60 的「惹禍者」與 VK 72.01 (K) 的「無名氏」。
請注意,部分「鋼鐵紀元」活動機制為不可逆,因此若有公會幹部做出任何不公平操作,或發生帳號被盜的情況,就有可能會影響公會在活動的進度。請審慎考量您的帳號安全,並於活動開始後再三閱讀這三項提示:
根據公會在公會排行榜中的排名,此公會玩家的點券總數將受下列乘數的影響:
從 | 到 | 公會乘數 |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 10% | 5 |
10% | 25% | 4 |
25% | 50% | 3 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
舉例來說,若玩家的個人聲望點數置身名人大道前 7%,而公會也置身前 7%,該玩家就會獲得 800 點券(按照個人排行榜)*5(公會乘數)= 4,000 點券。
活動結束後,玩家將從所屬公會獲得一個公會乘數,前提是他們在最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。
與其他獎勵不同,要分配到金幣,必須獲得特定的名次,而非在排行榜名列前茅。總獎金池為1,000,000金幣,將依照下列比例發放給獲獎公會:
排名 | 獎勵 |
---|---|
1 | 150,000 |
2 | 120,000 |
3 | 80,000 |
4 | 70,000 |
5 | 55,000 |
6 | 40,000 |
7 - 9 | 20,000 |
10 - 23 | 15,000 |
24 - 50 | 8,000 |
要參與拍賣,玩家必須在戰車工坊製作特殊的「車輛拍賣參與許可證」,期限為 7 月 18 日到 8 月 1 日。溫馨提醒:若您已花費個人聲望點數來獲得車輛,您將無法參與車輛拍賣,就算有許可證亦無法參與。
拍賣將開始於 8 月 4 日 05:00 UTC+8*(即開放以個人聲望點數兌換獎勵加成時)並結束於 8 月 18 日 05:00 UTC+。
玩家的喊價至少為4,500點券。
點券可用個人聲望點數兌換並用於拍賣。
玩家可隨時取消喊價,並另外喊價。
一旦拍賣結束,喊價最高的前 600 名玩家將獲得選擇的車輛。
若有多名玩家達到最低喊價,最早喊價的玩家將獲得車輛。
喊價輸掉的玩家,將可全額取回用於喊價的點券。
敬請期待鋼鐵紀元活動後的公會戰!