鋼鐵紀元:規則

 
 

鋼鐵紀元:一般資訊

  • 「鋼鐵紀元」活動將從 7 月 18 日 05:00 UTC+8 開始,並於 8 月 1 日 05:00 UTC+8 結束。
  • 獎勵池(X 階車輛):1,000 輛獎勵車輛可花費聲望點數獲取,而 600 輛獎勵車輛可在拍賣獲得。
  • 活動期間,玩家可依獲得的聲望點數數量獲取各種獎勵,同時也可在戰車工坊製作獎勵。
  • 獲得獎勵多寡及可在戰車工坊製作物品的能力,取決於戰鬥數、摧毀的敵方車輛數與勝利數,同時也取決於公會領袖的戰略決策。
  • 玩家可透過參與戰鬥獲得聲望點數。在活動結束之後,玩家就能將這些點數兌換成各種獎勵。
  • 此外,每名玩家都將獲得實驗型改裝品,能在世界地圖上的戰鬥中為車輛強化技術特性。
  • 只要透過戰鬥和完成特殊條件,公會都會獲得聲望點數。
  • 活動期間,公會可隨時使用特殊機制來將公會聲望點數轉換為研發點數。
  • 研發點數可用來投資各種科技,能增加公會與個人聲望點數的獲取速度並簡化公會在地圖上的操作。
  • 透過有效投資,公會就能從戰鬥中獲得更多聲望點數。
  • 在累積聲望點數與投資研發科技間達成最佳平衡的公會(並在戰鬥獲得好成績),最有機會在活動成功。

與先前活動的差異

  • 已變更獎勵車輛池。
  • 已重新分配聲望點數獎勵池和拍賣間的 X 階車輛數量。
  • 已重新平衡個人聲望點數的分配系統。
  • 可在所有車輛類型上安裝實驗型改裝品。
  • 已新增「戰鬥中的個人聲望點數」公會科技與加成,可用來為公會的所有成員增加獲取的個人聲望點數。
  • 已新增在進階與精英前線首次佔領領地的加成。
  • 已變更戰車工坊當中的獎勵。
  • 已修改個人聲望點數的獎勵池。
  • 師部配件為「關閉
  •  

詞彙表

  • 戰車工坊:透過世界地圖上的戰鬥獲得特殊資源及將資源轉換為各種物品的機制。
  • 實驗型改裝品:一整組特殊改裝品,能夠增強各種車輛特性。僅能在活動期間使用一次。提供所有參與者的數量有限且固定。無法另外補充。
  • 資源:在戰鬥後獲得的各種遊戲內物品。可在戰車工坊中使用。
  • 零組件:在戰車工坊藉由資源打造而成的物品。這些物品可用於製造車輛與製作車輛拍賣參與許可證。

  • 製造佇列:一項戰車工坊功能。此為物品製造排程的序列。

  • 車輛拍賣參與許可證:一個邀請,可讓玩家在當前活動結束後,參與獎勵車輛的點券拍賣。

  • 前線:比賽場地劃分成的區域。共分為 3 條前線,各自有不同的遊戲機制與進入條件。前線等級越高則領地越少、競爭越激烈,獎勵也越好。

  • 加成:領地提供的公會與個人加成,公會只需佔領擁有加成的領地就能獲得。

  • 科技:投資先前獲得的聲望點數,公會就能獲取的特殊優勢。

  • 實驗室:科技的供應商。可用研發點數(以公會聲望點數兌換或透過完成公會工作來獲得)來購買科技。

  • 投資:將公會聲望點數轉換為研發點數(購買科技所需)的特殊機制。使用投資機制時,若公會擁有前線領地,就會自動離開該地圖。

  • 登陸拍賣:融合登陸及拍賣,部分公會可透過公會聲望點數來進行登陸喊價,其他則是透過加成和科技來參與,或是發動陸地攻擊。

  • 公會工作:工作可讓公會獲得公會聲望點數、研發點數與多種科技。

1.一般規則

  1. 「鋼鐵紀元」活動將從 7 月 18 日 05:00 UTC+8 進行到 8 月 1 日 05:00 UTC+8。戰鬥的最後一天為 7 月 31 日
  2. 活動僅有單一階段,無休戰期或休戰日。
  3. 所有公會(現有與新成立)都將能參與活動。
  4. 比賽場地將分為 3 條前線:基本、進階與精英。進階與精英前線有進入條件限制。
  5. 叛亂為「關閉」
  6. 戰鬥為 10 對 10 15 對 15 編制且僅限 X 階車輛。
  7. 戰鬥歷時為 15 分鐘
  8. 「戰爭迷霧」為開啟
  9. 未出席戰鬥的懲罰為「開啟」。
  10. 以金幣作為領地收入為「關閉」。「鋼鐵紀元」活動期間,每個領地的擁有者可獲得一定數量的特殊加成。
  11. 領地擁有者無法參與登陸領地比賽、登陸拍賣,或在其領地透過陸地攻擊來參加挑戰者比賽。
  12. 若公會已在任何前線擁有領土,則無法送出在基本前線參加登陸比賽的申請,也無法在進階和精英前線申請登陸拍賣。
  13. 公會無法透過陸地對基本前線領土上的登陸領地發動攻擊。
  14. 公會可以透過陸地來攻擊進階和精英前線地區的登陸拍賣。
  15. 總部為「關閉」。可在任何領地上建立師部。
  16. 師部的建立與維持為免費。
  17. 師部配件為「關閉」。
  18. 基本前線的登陸領地為動態制,並且會在登陸戰鬥結束後變更位置。
  19. 登陸比賽的參與者上限為 32。
  20. 「世界重新分組」的第一天,登陸比賽的參賽者上限為 16。
  21. 進階和精英前線領土的登陸拍賣為動態制,並且會在戰鬥結束後變更位置。
  22. 進階前線的登陸拍賣參與者上限為 16,精英前線則為 8(詳見前線部分)。
  23. 50% 領地的 15 分鐘戰鬥轉移時間為「開啟」。
  24. 在精英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為「開啟」。基本鎖定為期 36 小時。

公會戰通用規則

展開

公會活動包括但不限於:世界地圖、世界地圖活動、世界地圖戰役、根據地前哨戰/進階戰模式,以及其他遊戲內與公會相關的活動。

這些規則適用於參與公會戰活動的所有公會,並可在必要時隨時修訂,恕不另行通知。

公會戰違規

我們禁止以下行為/舉動,此類行為同時也被視為違反公會戰規則。如果您想回報以下違規,請至玩家服務頁面點選「公會戰」類別後進行舉報:

  1. 於公會戰中共用帳號
    1. 分享/共用帳號給 1 位或以上的玩家
    2. 使用其他玩家分享/共用的帳號
  2. 使用多個帳號參加公會戰相關活動,包含但不限於:
    1. 於同一個活動/賽季/戰役使用兩個或以上帳號參加世界地圖戰鬥或公會比賽
    2. 於世界地圖或公會比賽使用兩個或以上帳號運作多個公會
    3. 於公會戰活動中使用兩個或以上帳號來為任何公會或個人玩家帳號獲得不公平優勢
  3. 指派虛擬/人頭帳號為公會指揮官或公會人員
  4. 濫用遊戲規則,包含但不限於:
    1. 蓄意透過延遲摧毀最後剩下的對手來延長戰鬥時長
    2. 利用遊戲機制獲得不公平優勢
    3. 騷擾其他玩家
  5. 操控比賽/戰鬥作假
  6. 世界地圖中非必要地大量喊價
    1. 贏得喊價後缺席戰鬥
    2. 以不正當的手段獲取自身/其他公會的優勢(由戰遊網工作人員依情況定奪)
  7. 多次於公會戰鬥中擊殺隊友/自毀/掛機(包括在戰鬥結束前離開)
  8. 任何其他在公會戰裡的不正當行為(由戰遊網工作人員依情況定奪)

所有違規回報「必須」具備下列其中一項資訊,調查才能開始進行:

  • 畫面截圖:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為(必須要全螢幕畫面,不得有任何修改)
  • 戰鬥重播檔:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為
  • 對話記錄:違規行為或是該名玩家/公會的不當行為(必須為圖片格式)

個人違規

以下行為/舉動可能涉及個人違規,公會戰管理員將不會進行調查。請您至玩家服務頁面點選「違規相關」類別後進行舉報:

  • 使用違規模組(包括機器人程式
  • 遊戲內謾罵(包含私訊)
  • 參與公會戰期間有自毀行為(注意:隊友擊殺以及掛機將由遊戲內懲處系統自動處理)
  • 違反任何與公會戰無關的任何遊戲內規則

支付公會資源的限制

貨幣 每名玩家的每日限制
金幣 5,000 
點券 2,000 

戰遊網(亞太區)有權要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖或其他相關資訊,若未能及時提供,我們將自行依情況定奪。我們強烈建議您在遊戲設定中啟用「戰鬥錄影」選項。

任何關於作弊或違反遊戲規則的回報單必須於賽季/活動結束前 72 小時內透過玩家服務提交。

摺疊

地圖:

  • Karelia
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Abbey
  • Murovanka
  • Sand River
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Fisherman's Bay
  • Steppes
  • Serene Coast
  • Cliff
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Westfield
  • Safe Haven

2.戰車工坊

在戰車工坊中,玩家可使用在世界地圖上戰鬥中獲得的資源來製造以下物品:

您可在公會畫面找到戰車工坊。

2.1. 資源

在世界地圖上的一場戰鬥結束後,參與者將獲得各種類型的資源。同隊伍成員獲得的資源數量相同,並受以下因素影響:

  • 戰鬥前線
  • 戰鬥類型
  • 戰鬥結果:公會因勝利獲得更多資源
  • 敵方車輛擊毀數:擊毀越多敵方車輛,獲得的資源就越多;戰鬥結束後計算擊毀車輛數,與擊毀者是哪位玩家無關
  • 擊毀的敵方車輛上是否有實驗型改裝品:擊毀有實驗型改裝品的車輛,將會獲得額外資源

若隊伍在戰鬥中摧毀 0 輛敵方車輛,戰鬥後隊伍中的所有玩家都不會獲得資源。

戰鬥中獲得的資源可用來製造零組件。這些零組件可用來製造各種物品。

廢金屬為起始資源,可用來轉化為其他資源。在戰車工坊中,廢金屬可用來轉化為其他資源:鐵金屬、非鐵金屬與備用零件。將廢金屬轉化為其他資源的過程會瞬間完成。

所有零組件都可以拆解為資源。此操作也會瞬間完成。但獲得的資源量將比原先用在組裝的量要少。

戰車工坊同一時間僅能製造一個物品。然而,您可以為製造佇列進行排程。

製造佇列中的工作可被移動或是移除。您從佇列移除一個物品時(包括正在製造的物品),原先耗去的資源將全數歸還到您的倉庫。

在戰車工坊中,玩家可找到戰鬥記錄,當中會顯示自活動開始後,從所有戰鬥中獲得的資源數量。

戰車工坊將持續開放,並隨使用聲望點數兌換獎勵加成的期限截止而關閉(8 月 18 日 05:00 UTC+8)。

一旦戰車工坊關閉,所有未使用的資源將會移除。

玩家將在聲望點數與獎勵加成的兌換結束及拍賣結果出爐後的數天內,獲得已組裝的獎勵。玩家將在 8 月 18 日 獲得車輛*

可在戰車工坊製造的獎勵上限為:1 個車輛拍賣參與許可證、1 個裝備,以及 1 個自選的加值車輛。

獲得在戰車工坊中製造之獎勵的日期可能有異動。

2.2. 車輛拍賣參與許可證

要參與車輛拍賣,您將需要在戰車工坊製作特殊物品「車輛拍賣參與許可證」。此許可證之製作為使用預先組裝好的零組件且會馬上完成,因此不需要加入到佇列。然而,許可證無法被拆解。車輛拍賣參與許可證的製作不會影響其他獎勵的製造,這些獎勵仍會留在戰車工坊。一旦活動結束,就再也無法製作許可證*

若您在排行榜獲得可獲取獎勵的排名並領取了獎勵車輛,一旦您使用個人聲望點數兌換並獲得該車輛後,您將無法參與車輛拍賣,即便有許可證亦同。

許可證製作的期限為 8 月 1 日 05:00 UTC+8

3.實驗型改裝品

活動期間,所有參與者將會獲得對車輛特性造成影響的實驗型改裝品。這些改裝品只能用於世界地圖上的戰鬥之中。

一次僅能在車輛上安裝一個實驗型改裝品,且效果僅持續一場戰鬥(若發生技術性獲勝的情況,則不會扣除此改裝品)。這些改裝品可在車輛拆卸與重新安裝。

一旦活動開始,所有玩家將在登入遊戲後獲得每種類型各 3 個的實驗型改裝品。活動期間內將無法進行補充。

戰鬥期間,若您的車輛上裝有實驗型改裝品,將在戰鬥介面上以特殊指示標註。

在活動結束後,未使用的改裝品都將被移除。

改裝品 效果
射控系統 –20% 炮管擴散度
額外裝甲板

+20% 車輛耐久性

+25% 車輛重量

額外裝甲板

+15% 每發傷害

+20% 瞄準時間

空調系統 +30% 所有乘員熟練度
複合防破片內襯

+10% 車輛耐久性

+10% 車輛重量

引擎增壓系統 +20% 引擎功率

要獲得實驗型改裝品,您應在活動開始後登入遊戲客戶端。

4. 比賽場地

  1. 比賽場地將分為 3 條前線:基本、進階與精英。
  2. 活動的黃金時段:
    • 基本前線:從 16:00  23:00 UTC+8
    • 進階前線:從 16:00  23:00 UTC+8
    • 精英前線:從 16:00  23:00 UTC+8

5. 前線

共有三條前線,進入條件、可獲得的個人與公會聲望點數,以及戰略機制皆不同。

世界地圖每塊領地都有特定數量的加成,可為佔領的公會提供戰略優勢。

活動期間分配給每塊領地的加成皆不會改變。

5.1. 基本前線

  1. 位在基本前線時,公會聲望點數僅能透過戰鬥獲得。
  2. 任何至少有 10 名成員擁有 1 輛 X 階車輛的公會,可申請在基本前線登陸。
  3. 公會在基本前線申請領土登陸的最高單次申請數為 10(若公會有超過 9100 名擁有 1 輛 X 階車輛的玩家)
  4. 基本前線地區使用了動態登陸。在基本前線登陸的申請可由已在任何前線擁有領地的公會提出。
  5. 基本前線由 117 塊領地組成。前線黃金時段:從 16:00 到 23:00 UTC+8

5.2.進階前線

  1. 位在進階前線時,公會聲望點數可透過戰鬥擁有領地獲得。
  2. 要進入進階前線的領地有 4 種方式:
    • 佔領提供「進階前線登陸拍賣申請」加成的領地
    • 從實驗室購買「進階前線登陸拍賣申請」科技。
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。進入進階前線的最低出價為 100 公會聲望點數詳見規則第 8 條)。
    • 完成「有經驗的侵入者」公會工作(詳見規則第 10 條)。
  3. 進階前線的領地提供 10% 加成(相較於基本前線)給戰鬥中獲得的公會聲望點數(詳見規則第 9 條)。
  4. 首次在進階前線佔領每一塊領地時,公會將獲得一個一次性獎勵(1,000 公會聲望點數)。
  5. 在進階前線擁有領地可獲得公會聲望點數作為獎勵。獲得的獎勵聲望點數隨擁有天數增加而降低。在領地上戰鬥結束後,會在下一回合統計期間獲得公會聲望點數。若公會在回合統計完成前離開地圖,將不會獲得公會聲望點數。

    公會在進階前線擁有領地的天數(以遊戲日計算) 公會聲望點數
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0

    若公會首次佔領進階前線領地,就會獲得 4,000 點公會聲望點數。若公會在第二天持續擁有該領地,可獲得 3,000 公會聲望點數。到了第三天若持續擁有,則可獲得 2,000 公會聲望點數,依此類推。

  6. 反覆佔領一塊領地(投資後佔領除外)加成會維持不變,如同公會佔領未曾中斷一樣。舉例來說:公會佔領一塊領地三天,然後失去,接著在隔天重新佔領。在此情況下,該公會在反覆擁有後首日會獲得 1,000 公會聲望點數,而後續(第 5 天)則為 0 公會聲望點數。
  7. 投資會將領地擁有天數重置為零。因此無論是否反覆佔領,其收入將會重新計算。
  8. 進階前線由 49 塊領地組成。前線黃金時段:從 16:00 到 23:00 UTC+8

5.3. 精英前線

  1. 位於精英前線時,會因為加入戰鬥擁有領地,以及擁有領地的數量而獲得公會聲望點數。 
  2. 要進入精英前線的領地有 3 種方式:
    • 佔領提供「精英前線登陸拍賣申請」加成的領地
    • 從實驗室購買「精英前線登陸拍賣申請」科技。
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。精英前線的最低出價為 10,000 公會聲望點數詳見規則第 8 條)。
  3. 精英前線的領地提供 20% 加成(相較於基本前線)給戰鬥中獲得的公會聲望點數(詳見規則第 9 條)。
  4. 首次在精英前線佔領每一塊領地時,公會將獲得一個一次性獎勵(12,000 公會聲望點數)。
  5. 擁有領地將讓公會獲得公會聲望點數。正如同在進階前線的領地(詳見進階領地規則第 5 條),獲得的聲望點數將隨擁有的天數逐日減少。在領地上戰鬥結束後,會在下一回合統計期間獲得公會聲望點數。

    公會在精英前線擁有領地的天數(以遊戲日計算) 公會聲望點數
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  6. 在精英前線擁有領地群的公會,就會獲得公會聲望點數。在遊戲日結束時,在精英前線擁有 4 塊或以上領地的公會將獲得公會聲望點數,數量與所有領地戰鬥結束時擁有的領地數相關。

    公會在精英前線擁有的領地數 公會聲望點數獎勵
    1
    2
    3
    4 18,000
    5 18,000
    6 36,000
    7 36,000
    8+ 90,000

    這些公會聲望點數將在遊戲日結束時新增(約為 05:00 UTC+8)。然而,若公會在精英前線擁有數塊領地並進行投資,就會將所有公會聲望點數(包含擁有數塊領地的獎勵)全數轉換為研發點數。若公會在各領地戰鬥結束時還是擁有這些領地,然後離開世界地圖(非透過開始投資),那就會獲得公會聲望點數。
  7. 在精英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為「開啟」。
    • 任何在精英前線戰鬥被擊毀的車輛將被鎖定 36 小時,跟領地擁有者的戰鬥除外。跟領地擁有者的戰鬥只要獲得勝利,車輛就只會被鎖定 18 小時。
    • 可使用特殊科技來減少車輛的鎖定時間。
    • 被鎖定的車輛可用於基本和進階前線領土的戰鬥。
  8. 精英前線由 15 塊領地組成。前線黃金時段:從 16:00 到 23:00 UTC+8

6.公會改善

公會可用各種加成和科技來加快獲得聲望點數的速度。

這些改善可分為兩組:

  • 在實驗室用研發點數購買,或作為公會工作完成之獎勵的科技
  • 加成可透過佔領與擁有提供該加成的領地來獲取。

加成與科技的效果會累加(詳見加成科技部分)。

6.1.研發點數與投資

  1. 投資是將公會聲望點數轉換為研發點數(依據特定兌換率)的特殊機制。可用對應的科技改善兌換率。
  2. 使用此機制時,所有等候中的拍賣喊價都會被取消,而該公會將會離開世界地圖。公會聲望點數會兌換為研發點數。只有公會領袖或執行官才能使用投資功能。
  3. 必須在下一個回合完成統計後,才會將聲望點數轉換為研發點數。
  4. 如果公會有預定戰鬥的領地開始進入黃金時段,就無法進行投資。
  5. 一旦完成投資,將再次有機會從進階與精英前線的領地獲得完整加成(詳見進階前線精英前線部分)。
  6. 將聲望點數兌換為研發點數的結果為不可逆。請銘記在心,特別是活動進行到尾聲時。

6.2.實驗室

1. 實驗室為特殊商店,您可用研發點數購買各種科技。

2. 所有已啟用的公會改善都可在實驗室檢視。

6.3. 加成

  1. 活動地圖上的各個領地有各種加成。
  2. 公會佔據領地後就會啟用加成,並於該公會失去該領地時終止。
  3. 若公會擁有多個提供相同加成的領地,加成效果不會累加。換句話說,公會僅會獲得最高加成的效果。舉例來說,公會有 2 塊領地。其中一個領地為公會帶來獲得公會聲望點數 +3% 的加成,另一個則提供 +10%。即便同時啟用兩個加成,公會仍只會獲得 +10% 的獲取公會聲望點數加成。

6.4.科技

  1. 活動期間,可獲得一項科技 1 次。活動結束前,該科技均有效。
  2. 只要在實驗室購買因完成公會工作而獲得後,科技就會立刻生效。
  3. 有多個相同科技類型時,其效果會累加。也就是說,若公會首先買了提供公會聲望點數收入 +5% 的科技,然後又買了提供公會聲望點數收入 +10% 的科技,該公會就會在每場戰鬥獲得公會聲望點數收入 +15% 的加成。
  4. 科技費用會根據有購買此科技的公會數量而浮動。購買特定科技的公會越多,尚未購買的公會就能以較低價格入手。

7.加成與科技表

效果 科技 加成
增加戰鬥中獲得的公會聲望點數  基本、進階及精英前線
增加擁有進階與精英前線領地的公會聲望點數  基本、進階及精英前線
戰鬥中的個人聲望點數  進階與精英前線
進階前線登陸拍賣申請  基本前線
精英前線登陸拍賣申請  基本與進階前線
增加在精英前線擁有領地的獎勵  精英前線
增加領地提供的加成效果
減少車輛鎖定的持續時間
改善將公會聲望點數轉換為研發點數的兌換率

8. 在進階與精英前線領地登陸拍賣

  • 玩家必須透過登陸拍賣才能進入進階和精英前線。
  • 參與登陸拍賣的方式有兩種:透過科技或加成來進入拍賣,或用公會聲望點數來進行喊價
  • 登陸拍賣的主要特色,就是拍賣的贏家可以不只一位。這些贏家可能在比賽中交手,此後,比賽的贏家將與領地的擁有者戰鬥。拍賣比賽最大贏家數量與前線類型有關:進階前線贏家為 16 名,而精英前線贏家為 8 名。
  • 進階前線登陸拍賣申請保留名額為 8 個,而精英前線登陸拍賣申請保留名額為 4 個,該加成來源是透過佔領帶有這類加成的領地,或到實驗室購買此加成。
  • 戰鬥開始前一回合,任何公會均可使用公會聲望點數在登陸拍賣喊價,或使用可用的公會加成與科技來申請領土登陸。
  • 戰鬥開始前一回合,賽程表建立完畢。這當中包含透過加成和科技提出登陸拍賣申請的公會,用公會聲望點數提出最高喊價的公會,以及透過陸地來攻擊該領地的公會。

例子
23 個公會提出進階前線的登陸拍賣申請。其中 2 個公會擁有提供對應加成的領地,而 4 個公會在實驗室購買了申請。另 14 個公會則使用公會聲望點數喊價。剩餘 3 個公會則透過陸地攻擊該領地。戰鬥開始前一回合,對戰表建立完畢。當中包含 6 個擁有這類加成的公會(2 個擁有領地的公會與 4 個購買科技的公會),10 個用公會聲望點數提出最高喊價的公會,以及 3 個透過陸地攻擊該領地的公會。4 個喊價最低的公會無法參與該比賽。

  •  若多個公會有相同的喊價,將優先給予先喊價的公會。

例子
在精英前線登陸拍賣有 10 個公會的出價相同。有兩個公會是用科技來參與這次的拍賣。在此情況下,有 8 個公會將贏得此次拍賣:2 個使用科技的公會與 6 個比其他公會更早喊價的公會。

  • 未得標公會喊價的點數,將在拍賣結束後歸還公會。
  • 拍賣贏家與透過陸地攻擊拍賣領地之公會間的戰鬥,會根據挑戰者比賽所用一般規則進行。此外,在這些戰鬥獲得的公會聲望點數將套用 x5 乘數。

9.公會聲望點數

  1. 在「鋼鐵紀元」活動中,公會彼此競爭聲望點數。
  2. 只要參與戰鬥完成進階與精英前線的特殊任務,就能獲得公會聲望點數。
  3. 遊戲入口網站上的公會資料中,可檢視公會聲望點數的收入記錄。
  4. 公會聲望點數可以花費在進階和精英前線的登陸拍賣。
  5. 使用投資機制,可將全部的公會聲望點數兌換為研發點數
  6. 公會聲望點數(包含已投資的點數)會在世界地圖上顯示,讓公會可根據對手花費在科技的聲望點數多寡,以及獲得公會聲望點數的速度來評估對手。
  7. 戰鬥所獲公會聲望點數計算公式:

其中:

  • Fame_Points戰鬥中所獲公會聲望點數
  • Fame_points_base公會聲望點數基礎值(基本前線為 1,000,進階前線為 1,650,而精英前線則為 1,800)
  • Battle_type_c戰鬥類型乘數
  • Event_value_c遊戲活動乘數(「鋼鐵紀元」活動為 1)
  • Еlo_cElo 評價乘數,對應於 X 階車輛的前線 Elo 評價
  • Team_XP隊伍在戰鬥中獲得的經驗
  • Battle_XP雙方隊伍在戰鬥中獲得的經驗總數
  • Team_size隊伍規模(設為 15 名玩家)
  • Bonus_р 戰鬥中所獲公會聲望點數在啟用加成下的乘數
  • Technology_р戰鬥中所獲公會聲望點數在啟用科技下的乘數

戰鬥類型乘數 (Battle_type_c)

戰鬥類型 乘數
基本前線登陸領地的比賽 1
任何一般前線領地的挑戰者比賽/進階或精英前線登陸拍賣的挑戰者比賽 5
在所有前線與擁有者的戰鬥 5

Elo 評價乘數 (Elo_c)

敵對公會的 Elo 評價 ELO_C
≤1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
≥1,451 2.0

9.1. 個人聲望點數

隊伍的所有成員將依以下規則來在每場戰鬥後獲得相同數量的個人聲望點數:

基本前線

登陸比賽

勝利 戰敗
12 5

領地的挑戰者比賽、與領地擁有者在登陸比賽的戰鬥

勝利 戰敗
20 13

進階前線

任何戰鬥

勝利 戰敗
30 15

精英前線

任何戰鬥

勝利 戰敗
40 17

戰敗隊伍的玩家將僅會根據戰鬥結果獲得個人聲望點數,然而隊伍必須在戰鬥中摧毀至少 3 輛敵方車輛。

9.2.串通戰鬥

規定嚴禁串通戰鬥。違反規則的公會及玩家將會失去所有聲望點數(公會及個人),並封鎖相關遊戲帳號。

若發生增加聲望點數的爭議(有串通嫌疑等),遊戲管理人員會要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖及其他相關資訊。若未提供所需資訊,管理人員有權依情況定奪。我們強烈建議玩家在遊戲設定中啟用開啟戰鬥錄影選項。

此外嚴格禁止任何違反本公司的授權協議、遊戲規則或其他規則的行為,亦禁止有超出一般遊戲玩法的行為。對其他隊伍、公會、公會聯盟的消極行為(消極戰鬥)亦被禁止。若發現有任何違規行為,違規公會將被迫退出世界地圖。若一再違反規則,將對公會施加更嚴重的懲罰。

10.公會工作

  1. 活動期間,公會可以完成公會工作。
  2. 工作會給予科技研發點數,以及公會聲望點數等獎勵。
  3. 您能夠在世界地圖使用者介面中找到所有公會工作、條件以及獎勵。
工作名稱 獎勵 工作條件 可完成次數
迂迴一擊 5,000 點公會聲望點數 佔領一塊進階前線領地 3
有經驗的侵入者 科技:免費申請進入進階前線 佔領 10 塊進階前線領地 1
精準火力 50 點研發點數 在任何前線擊毀 50 輛敵方車輛 2
測試一擊 100 點研發點數 佔領一塊基本前線領地 3
最後一擊 科技:戰鬥中所獲公會聲望點數 +20% 佔領一塊精英前線領地 1
引人注目的力量 5,000 研發點數 在精英前線贏得一場戰鬥(包含登陸拍賣戰鬥) 2

10.1.特殊優惠

若公會在活動期間參與至少 5 天的戰鬥且未進行任何投資,公會將可能以較佳兌換率投資公會聲望點數來換取研發點數。在此情況下,到了第六天時,公會將獲得提供多 50% 研發點數的特殊投資優惠。此優惠有效期限為 24 小時,每個公會在活動期間只能使用一次

11.活動流程

  1. 活動開始前,所有公會的起始研發點數為 0。
  2. 活動首日,基本前線的所有領地均作為登陸領地。最大登陸申請數為 16。
  3. 在登陸領地戰鬥結束後,基本前線就會啟用動態登陸領地。此類型登陸的最大申請數為 32。
  4. 到了活動第二天,進階和精英前線領土就會開放動態登陸拍賣。
  5. 到了 8 月 1 日,一旦登陸比賽戰鬥結束後,就不會建立新的動態登陸領地及拍賣。
  6.  8 月 1 日 05:00 UTC+8,地圖將被凍結且活動結束,接著就會開始結算最終成績。
  7. 發放獎勵與使用個人聲望點數兌換獎勵的程序將於 8 月 4 日 05:00 UTC+8 展開*

獲得這些獎勵的確切日期可能有變。

12.未出席戰鬥的特殊懲罰

懲罰總額將依公會聲望點數總額計算,同時包括進行過、但未得標的喊價。

公會聲望點數將從該公會帳號中移除。受懲罰且贏得拍賣後,公會帳號中的公會聲望點數可能顯示為負值。

未出席次數

最大登陸申請數(基本前線)

最大登陸申請數(進階與精英前線) 公會聲望點數 參照期
1 10 6 不會實施懲罰 5 天

2 5 3 –10%
3 2 2 –20%
4 1 1 –30%

無視懲罰機制並累積大量懲罰的公會,將遭受不同類型的額外懲罰。

13.獎勵

「鋼鐵紀元」活動中的獎勵分為個人與公會獎勵。這些獎勵可在於對應的(個人與公會)名人大道獲得排名後獲取

活動結束後,可用個人聲望點數兌換獎勵。

玩家與公會必須登上名人大道,玩家才會被納入獲獎名單。

若要登上名人大道,玩家或公會必須在活動期間進行至少 5 場戰鬥。

13.1.個人排行榜

在個人排名榜獲得排名的獎勵包含點券、徽章與勳章。

依個人排行榜分配之點券的計算方式如下:

一項係數(根據公會排名計算)會套用到點數數量,如下所示:獎勵可能增加到高達 7 倍!

點券
0% 1% 1,000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 10% 800
10% 25% 700
25% 50% 500
50% 75% 250

13.2. 勳章

「Iron Age: Epic Win」勳章

在活動結束時,要身為連續勝利數最多公會的一員。

最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。

「Iron Age Winner」勳章

在活動結束時,要身為優勝公會的一員。

最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。

「Iron Age Top 10」勳章

在活動結束時,要身為前 10 名公會的一員。

最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。

若已獲得「Iron Age Winner」勳章將不會獲頒。

「Iron Age Top 100」勳章

在活動結束時,要身為前 100 名公會的一員。

最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥。

若已獲得「Iron Age Winner」勳章或「Iron Age Top 10」勳章將不會獲頒。

「Iron Age Participant」勳章

進行至少 5 場「鋼鐵紀元」活動戰鬥。

「鋼鐵紀元」活動徽章與獲得條件

世界地圖傳奇

Be among the top 1% of players on the Personal Leaderboard, and be a member of a clan belonging to the top 1% of clans at the end of the event.

Fight at least 50% of battles in the Iron Age event for a clan that is among the top 1% of clans, following the last entry to that particular clan.

鋼鐵紀元英雄

Be a member of a clan in the top 10% at the end of the event.

Fight at least five battles in the Iron Age event for the clan following the last entry to that particular clan.

花樣與獲得條件

獲得勳章、「世界地圖傳奇」徽章或「鋼鐵紀元英雄」徽章的玩家,可獲得一組 6 個類似的花樣。

「環蛇」3D 風格與取得條件

在活動中獲得之個人聲望點數排名前 600 的玩家,將能獲取 121B 專屬的全新史實「環蛇」3D 風格,此風格僅可在世界地圖活動中獲取*

3D 風格並不包括 121B。就算您的車庫中沒有 121B,仍可獲得此風格。

「金礦勘查者」風格

在遊戲活動期間於名人大道排名前 10% 的公會成員,將能獲取「金礦勘查者」2D 風格。此全新風格可套用到您車庫中的任何 VIII–X 階車輛。

14.獎勵加成

  1. 在活動期間獲得個人聲望點數的玩家,可將其兌換為個人加成。
  2. 獎勵車輛的費用將會在活動結束後顯示,即等同於在名人大道上排名第 1,000 名之玩家獲得的個人聲望點數數量。除個人聲望點數之外,玩家還需要 4,000 點券才能獲得獎勵車輛。

只能選擇玩家車庫中沒有的車輛。

使用個人聲望點數兌換獎勵加成的最後期限為 8 月 18 日 05:00 UTC+8

所有獎勵加成與對應的個人聲望點數費用,將僅能在遊戲客戶端中公會畫面的「鋼鐵紀元」內查看。

所有獎勵車輛都附有「沙場老將」自訂要素套組。在「鋼鐵紀元」活動開始前,先前已因在名人大道獲得排名而獲取 Carro da Combattimento 的所有玩家,將獲得「沙場老將」自訂要素套組。

可用個人聲望點數兌換的獎勵

「東方戰士」與其他公會 2D 風格

公會玩家將有機會使用個人聲望點數兌換全新「東方戰士」2D 風格。此全新風格可套用到您車庫中的任何 VIII–X 階車輛。

隨先前活動推出其他 4 款的公會 2D 風格(「烈焰」、「預言」、「審判」與「死神」)也可使用個人聲望點數獲取。參與「鋼鐵紀元」活動來完成收藏!

 

「惹禍者」與「無名氏」3D 風格

「鋼鐵紀元」之 X 階獎勵戰車將有專屬的 2 款 3D 風格:M60 的「惹禍者」與 VK 72.01 (K) 的「無名氏」。

15. 公會排行榜

請注意,部分「鋼鐵紀元」活動機制為不可逆,因此若有公會幹部做出任何不公平操作,或發生帳號被盜的情況,就有可能會影響公會在活動的進度。請審慎考量您的帳號安全,並於活動開始後再三閱讀這三項提示:

  • 公會指揮官務必謹慎選擇在地圖上有權使用幹部功能及操作的玩家。最好在活動期間限制此類玩家的人數。
  • 絕不將帳號交由第三方人士使用。不僅不安全也違反遊戲規則。
  • 我們建議在活動開始前變更帳號密碼,同時啟用兩階段驗證機制來確保帳號安全無虞。

根據公會在公會排行榜中的排名,此公會玩家的點券總數將受下列乘數的影響:

公會乘數
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 10% 5
10% 25% 4
25% 50% 3
50% 75% 1.5
75% 100% 1

舉例來說,若玩家的個人聲望點數置身名人大道前 7%,而公會也置身前 7%,該玩家就會獲得 800 點券(按照個人排行榜)*5(公會乘數)= 4,000 點券。

活動結束後,玩家將從所屬公會獲得一個公會乘數,前提是他們在最近一次加入此一公會後,要代表公會在「鋼鐵紀元」活動中至少參與 5 場戰鬥

與其他獎勵不同,要分配到金幣,必須獲得特定的名次,而非在排行榜名列前茅。總獎金池為1,000,000金幣,將依照下列比例發放給獲獎公會:

排名 獎勵
1 150,000 
2 120,000 
3 80,000 
4 70,000 
5 55,000 
6 40,000 
7 - 9 20,000 
10 - 23 15,000 
24 - 50 8,000 

16.車輛拍賣

要參與拍賣,玩家必須在戰車工坊製作特殊的「車輛拍賣參與許可證」,期限為 7 月 18 日到 8 月 1 日。溫馨提醒:若您已花費個人聲望點數來獲得車輛,您將無法參與車輛拍賣,就算有許可證亦無法參與。

拍賣將開始於 8 月 4 日 05:00 UTC+8*(即開放以個人聲望點數兌換獎勵加成時)並結束於 8 月 18 日 05:00 UTC+

玩家的喊價至少為4,500點券。

點券可用個人聲望點數兌換並用於拍賣。

玩家可隨時取消喊價,並另外喊價。

一旦拍賣結束,喊價最高的前 600 名玩家將獲得選擇的車輛。

若有多名玩家達到最低喊價,最早喊價的玩家將獲得車輛。

喊價輸掉的玩家,將可全額取回用於喊價的點券。

拍賣的起始日期可能有變。

敬請期待鋼鐵紀元活動後的公會戰!

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