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[專訪] 戰役第三階段最大贏家:[DPS]公會

各位車長們,大家好!

我們的社群經理 Conan 抽空專訪了這次在戰役第三階段 'Revolution Epoch' 中傲視群雄的 [DPS] Dumb Pubbeh Safari 公會指揮官 pred_error 與代理指揮官 comix 。專訪內容如下:


1. 請跟我們介紹一下您自己以及貴公會吧。

嗨!大家好,我們是[DPS]公會的指揮官pred_error與代理指揮官comix。[DPS]是由一些固定在組裝甲排的高手等級隊友所成立的,這些人有著共同的目標與相似的個性,在沒有壓力與衝突的情況下組織在一起,並希望能在公會戰中吸收經驗。我們的成員來自於亞洲的各個國家,幾乎所有亞洲區國家都至少有一個我們的會員,這當中包括了澳洲、紐西蘭、新加坡、馬來西亞、台灣、香港、菲律賓、印尼、泰國、日本、韓國、俄羅斯、越南和印度。


2. [DPS]在公會戰中還是一隻很年輕的公會,這對你們的表現是否有任何影響?

很訝異有許多高端玩家願意給予我們絕對的信任並加入這樣一個未經考驗的公會。

由於隊員們以個人戰技與定期組成裝甲排培養默契為後盾,即使到今天為止我們雖不曾進行特別訓練,仍然能夠迅速組織出很好的團對凝聚力。事實上我們唯一的缺點就是由於[DPS]成員來自於亞洲各地的玩家,其中有些人甚至不懂英文,而必須建立一個包含普通話、泰語、越南語的作戰用對話系統。

 

3. 在這個階段戰役中,你們是否採取任何的特定策略?

我們設定了一個很小但是非常有經驗的目標,與SDRHB、PVP有著類似三和會的同盟合作關係,共同制訂計畫與行動並在戰役中取得絕佳的成功。我們必須建立信任並展現能力,協助SDRHB與PVP在前兩階段戰役中取得前五名,並確保[DPS]隊員們能保持耐心等待屬於我們的機會。

 

4. 重新回到10階公會戰的感覺如何?

[DPS]是一隻年輕的隊伍,從未有機會一起進行10階車的作戰,在戰役開打的公會戰也僅有約一週的參與經驗。這是個很好的變化,讓我們能更清楚看出錯誤,並有機會針對它們進行修正。

 

5. 我曾無意中聽到你們在TeamSpeak頻道中的對話,而且只要一提到公會戰,大家的語氣聽起來總是格外慎重嚴肅。

在這個階段中我們當然很有信心能擠進前五名,但隊上許多很具競爭力的玩家都希望能拿到第一名,這讓我們必須回到戰術版上進行討論,甚至讓[PVP]公會冒著僅持有一個領地(而且它還是登陸區!)的風險下進行,但透過盟友的協助之下,這是很容易實現的目標。

 

6. 是否曾遇到任何事件或特殊的戰鬥,使你們被迫大幅改變戰術?

正如前面回答中提到的,我們必須順從隊員們的合理要求,從盟友手上拿下比計畫中還多的領地來達成此一目標。[DPS]樂於傾聽隊員們的意見回饋,並在作戰完畢後定期舉辦戰後報告,以營造一個舒適的環境。

 

7. [DPS]的下一步是?

等待勝利點數(Victory Points,VP)兌換成金幣(眾人大笑)。公會戰給予我們的回報是對於東部時區作戰的渴望,以及下一階段的戰役。在同一時間我們的比賽隊隊伍 — Team Efficiency、Avant-Garde、Insidious Gaming與Rush都忙著進行TanksAsia第一賽季的比賽訓練。希望所有[DPS]公會的隊伍都能像我們的盟友一樣棒!

 

8. 感謝pred_error與Comix,衷心祝福你們!在本次訪談結束前有任何想說的話嗎?

非常感謝你,Conan,真希望我們曾打賭要你為我們作角色扮演,我們沒想過WarGaming會來進行採訪。期待在未來的戰役中會有更多的驚喜!

感謝我們的同盟三合會([DPS]、[SDRHB]與[PVP]),沒有他們,我們不會有機會去對抗已經存在於世界地圖上的大型同盟陣營。此外也很感謝[DPS]公會的djuice、Evanglion,[SDRHB]公會的Pangea、TheTrap、4lt(BigtheBudo)、Ashigaru_musketeer、opelisk及VeyN,[PVP]公會的Bakal與CommanderMuerte等人,讓同盟外交會議總是充滿著愉悅的氛圍,彼此也樂於分享許多有趣的事情。

我們非常感激Carves捐助TeamSpeak伺服器讓[DPS]與其他朋友共同使用,也感謝Bella犧牲這麼多的時間與睡眠來陪伴[DPS]的每個隊員,對我們有信心,並耐心等待結果。

 

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