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[專訪] 戰役第二階段最大贏家:[Misguided Pacifists] 公會指揮官 MrE

各位車長們,大家好!

[Misquided Pacifists] 公會在第二階段的公會戰戰役「Rise and Fall」中領先群雄,最終奪下了排名第一名的寶座,我們邀請到[MP]公會的指揮官MrE,並詢問了一些有關該公會的相關問題。請透過接下來的完整訪談來瞭解這個公會吧!



請向我們介紹一下您自己以及貴公會吧

大家好,我是[MP]公會的指揮官MrE。這個公會的設立得回溯到2012年9月份,由當時從美服轉到亞洲服的TSP成員所創立。在積極招募當初在美服如[G]、[Gury]、[forge]等優秀公會的成員後,本公會的人數有著明顯提升並以飛快的速度成長。

在創建這個公會時我的目標是希望能打造一個專業且追求卓越的公會,並提供隊員們友好且有趣的環境。我們感到相當自豪,無論面對同盟盟友或競爭敵人,都能保持誠實與忠誠。

在此階段戰役中,你們採取怎樣的策略?

我們控制了一些高價值的領土,並試著保有最低限度的低產金領土,因此我們能有效的控制暴動與外部的入侵。感謝我們的盟友的協助,讓這些問題不會發生。在此階段中的大多數時間我們坐擁了這些領土,並在階段結束的前一晚,將這些領土交給了盟友們。昨晚在本階段的最終時刻我們拿回這些領土,並利用掠奪來取得最大的VP點數。

為了達成目標所面對到最困難的挑戰為何呢?

最困難的挑站在於與東部聯盟的協調。有鑑於該聯盟的規模,棋子的移動必須經過大量的協調才能完成。很幸運的這些聯盟成員非常努力,非常感謝聯盟有共同的目標,這也讓合作變的更容易些。此外,由於在地圖東側的產金量較低,我們必須避免被掠奪,否則這將會為地圖西半部的公會打開一個缺口,而且很難關閉這個缺口。最後,無論目標是什麼,時區管理依舊是很困難的一點

新的遊戲版本更新是某改變了您的策略與陣容?

這是肯定的,我們發現我們不像過去那樣常使用自走炮車,因為改版後自走炮車無法提供能造成決定性優勢的傷害了。我們不得不調整遊戲玩法,採用更動態的打法,減少對自走炮車”挖掘”那些具有地形優勢的敵人的依賴。

請教您對於7階與8階戰役的看法?

大多數玩家在7階與8階戰車會有許多的選擇:再者,這些階等提供了許多具有良好平衡性的戰車、驅逐戰車與輕型戰車。這讓戰場指揮官能夠更靈活且多變化的選擇戰車陣容與戰術運用。

七階戰車中的佼佼者如T29,在進行掩體射擊時的表現是非常優秀的,擁有出色的主砲射擊擴散率,跟同階重戰相比也更靈活些,T71適合作為偵察車輛,還擁有自動裝彈系統可進行連續傷害輸出,所以總是在公會戰中被使用。八階戰車的良好平衡性更讓我們在公會戰中可看到多樣化的車輛選擇。

不同的地圖與策略運用下會選擇許多不同的車輛,特別值得一提的是有自動裝彈系統的T69,這輛戰車開起來像是中型戰車,卻擁有如重型戰車般的高傷害輸出,是每個隊伍都不可或缺的戰車。一如往常的,法國的AMX 13 90輕型戰車在扮演偵察車輛的角色也是相當重要的。

有任何想感謝的人嗎?

MP想特別感謝全體隊員們,是你們的強烈戰鬥慾望且面對公會戰的改變能準備妥當,讓MP在公會戰中能佔據有利位置,也為我們在本公會歷史中贏得最多的時刻。感謝我們的戰場指揮官:Snibbo、Horror、Brannor、Freya、Zero、Guerdon、TexWalker、Rekky、Lt_Armstrong以及Prince_Machiavelli能不斷制訂出新的戰術以挫敗敵人,並讓我們取得最多的勝利。

感謝漂亮且聰明的Soulspectre,建立並維持了公會的專業氣氛。

最後要非常感謝東部聯盟的所有成員,特別是那些自願熬夜在地圖上繪製箭頭與數字的指揮官們,沒有你們強力支援,我們迄今所達成的目標將會是遙不可及的。

在最後,有什麼話想說的話嗎?

我衷心祝福那些仍在試著奪下M60的公會們!祝你們好運!

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