- 一般規則
- 勝利點數
- 可用地圖
- 階段排行榜獎勵
- 賽季排行榜獎勵
- 戰鬥形式
- 進階前線: 15v15, X 階
- 基本前線: 10v10, X 階
- 黃金時段: 16:00 to 23:00 UTC +8.
- 領地
- 世界地圖上將會提供一般、競標、以及登陸領土
- 世界地圖上總共有 168 個領地,登陸佔大約~ 20% 競標佔大約~ 5%
- 戰場分為不同收入水平的區域。
- 懲罰為開啓
- 「戰爭迷霧」為開啓
- 同盟為關閉
- 公會操作為開啓
- 叛亂為開啓
- 掠奪為開啓 。當一個公會掠奪時,會得到該領地的 2 天的收入。領地被掠奪後的 3 天將不會產生收入
- 車輛鎖定
- 進階前線: 36 小時
- 基本前線: 關閉
- 領地收入限制: 開啓
- 與基地相連的 12 個最低收入的領地作計算
- 影響力和師部
- 師部費用: 200 影響力 (第 11th 師部和之後費用將增加至 20,000 影響力).
- 師部保養費用為免費
- 師部配件為開啟(戰略效果)
- 登陸比賽和競標
- 登陸比賽參加者數: 16.
- 一個公會可送出的最大有效登陸申請數進階前線: 6 (公會至少要有 90 名成員擁有 X 階車輛)
- 一個公會可送出的最大有效登陸申請數基本前線: 10 (公會至少要有 100 名成員擁有 X 階車輛)
- 已經擁有領土的公會不能 申請參加全球地圖的登陸比賽
- 公會可以 透過登陸攻擊登陸領土
- 領土擁有者只能 參加最終戰鬥,並在自己的領土參加挑戰者比賽。適用於登陸領土、競標領土以及來自鄰近地區的攻擊
- 賽季第一天
- 全球地圖上的所有領地都將成為登陸領地。一旦黃金時段結束,這些領地就會根據賽季一般規則,轉回遊戲活動的主要模式。
- 活動第一天的登陸比賽申請者數: 32
- 如果登陸領地的戰鬥以平手收場,會視為挑戰者的失敗
- 螢火蟲領地
- 螢火蟲領地為 開啓
- 螢火蟲領地掠奪為關閉
- 螢火蟲領地不會 發生叛亂。
- 時間表
領地 時段 增加後收入 Kukusunda 2019 年 10 月 15 - 22 日, 05:00 UTC +8 2,400 Yubileynayadiamondminesite Alymdzha Markhaya Tyunkyan 2019 年 11 月 26 日 - 12 月 1 日, 05:00 UTC +8 2,016 Dyullyukyu Mastakh Tuobuya
- 公會的勝利點數與領地和完成任務的金幣收入相同。
- 戰鬥勝利點數將根據固定的基本值(Victory_points_base = 50)使用不同的乘數來計算不同類型的全球地圖戰鬥:
BATTLE_TYPE_C
係數
在登陸領地挑戰者比賽的戰鬥
1
標準和競標領地的戰鬥
3
在領地和領地擁有者戰鬥
10
ENEMY CLAN ELO RATING
ELO_C
< = 1000
1.0
1001 - 1050
1.1
1051 - 1100
1.2
1101 - 1150
1.3
1151 - 1200
1.4
1201 - 1250
1.5
1251 - 1300
1.6
1301 - 1350
1.7
1351 - 1400
1.8
1401 - 1450
1.9
1451+
2.0
- 懲罰制度:
每週錯過的比賽次數懲罰1 警告 2 公會勝利點數扣除 10 %
公會影響力點數扣除 10 %3 公會勝利點數扣除 25 %
公會影響力點數扣除 20 %
可用登陸領土申請減少 50%> 3 公會勝利點數扣除 50 %
公會影響力點數扣除 30 %
可用登陸領土申請減少 100%
- Abbey
- Ensk
- Highway
- Karelia
- Live Oaks
- Mines
- Prokhorovka
- Ruinberg
- Serene Coast
- Tundra
- Cliff
- Fisherman's Bay
- Himmelsdorf
- Lakeville
- Malinovka
- Murovanka
- Redshire
- Sand River
- Steppes
- Westfield
進階前線
排名 | 點券 (每階段) |
---|---|
1 | 30,000 |
2 | 25,000 |
3 | 20,000 |
4 | 17,500 |
5 | 15,000 |
6 | 12,500 |
7 | 10,000 |
8 | 7,500 |
9 | 5,000 |
10 | 2,500 |
11 - 20 | 1,250 |
21 - 30 | 750 |
31 - 50 | 500 |
基本前線
排名 | 工業資源 (每階段) |
---|---|
1 | 1,000,000 |
2 | 750,000 |
3 | 500,000 |
4 - 9 | 400,000 |
10 - 20 | 300,000 |
名次 | 勳章 | 公會風格 | 公會及參與標誌 | 立體花樣 | 花樣 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 第 13 季 1st class 贏家 | 風格:破碎的石頭和制勝者 | 有 | 有 | 有 |
2 | 第 13 季 2nd class 贏家 | ||||
3 | 第 13 季 3rd class 贏家 | ||||
4 - 前 10% | 賽季精英 | ||||
前 10 - 50% | 賽季沙場老將 | 破碎的石頭 | 沒有 | ||
前 50 - 75% | - | - | 沒有 | 沒有 |