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[資訊更新] 公會戰戰役第二階段:Rise and Fall 介紹

 

第2階段將於2013年7月1日(週一)結束

各位公會戰爭中的勇士們您好,

公會戰戰役第一階段:Landlords即將進入尾聲,也該是揭露第二階段:Rise and Fall的神秘面紗了!請詳見以下說明來了解關於第二階段的相關資訊:

第二階段: Rise and Fall(6月22日~7月1日)

在這個階段中我們不僅會拓展相關功能,更會啟動其他的項目,例如「掠奪(Ransack)」的項目。

 

1. 一旦第二階段的戰役開始,所有在第一階段戰役擁有領地的公會都將配給勝利點數。

2. 從第二階段開始自首波戰役結束之前,將無任何車輛鎖定之限制

這代表這段期間內,所有在公會戰中被摧毀的車輛將會直接重生在你的車庫中。

3. 新的車輛等級限制如下:

  • 6月22日至6月25日:車輛等級限制將為7階車。
  • 6月27日至6月30日:車輛等級限制將為8階車。

4. 「掠奪」機制將啟用,這意味著在這階段當中,公會所擁有的領地將有「掠奪」選項可使用。

  • 掠奪擁有的領地將可得到該領地的三天資金收入,但是在掠奪後接下來的五天內,該領地將不會有任何資金收入。
  • 「掠奪」選項僅能在佔領該領地後的一個回合內使用。
  • 若該領地已經在過去五天內被掠奪過,將無法再使用「掠奪」選項。
  • 該領地若沒有與首都相連接,則無法掠奪它。
  • 透過掠奪領地來獲得最高產金的的公會,將會得到「驅逐與掠奪(Explusion and Plunder)」勳章。

5. 暴動機制將會啟用,並遵循其規則與機制。

暴動將可能發生在地圖上任何非登陸點的領地,產生暴動的領地將暫時轉換為可登陸地區,雖然不會被鄰近領地進攻,但是世界地圖上的任何沒有領地的公會都可以選擇登陸這個區域。產生暴動的領地將會在地圖上有特殊符號標記。

 

暴動機率:

發生暴動的機率並非固定不變,而是每回合做一個檢測,並以百分比顯示機率,暴動機率可能會依照情況增加或減少,想要了解當前地區的暴動機率,請在地圖上把鼠標移至地區上的暴動機率指示。

- 暴動機率和上一回合相同,沒有改變。

- 暴動機率降低。

- 暴動機率增加。

 

影響暴動機率的因素

 發生機率提高:
下列事件將會增加特定領地發生暴動的機率:
  • 該領地被掠奪。
  • 任何鄰近領地被掠奪。
  • 該領地沒有與首都相連結。
  • 首都從該領地中移出。
  • 被一個公會征服並佔領超過七天。
下列事件將會增加所有領地發生暴動的機率:
  • 因為暴動而失去任何領地。
  • 失去首都。
  • 失去任何領地。
  發生機率降低:
.下列事件將會減少特定領地發生暴動的機率:
  • 該領定被設為總部。
  • 指定並雇用反間諜。
  • 在該領地放置棋子。
下列事件將會減少所有領地發生暴動的機率:
  • 平定產生暴動的領地。
  • 任何領地成功抵擋住敵方的攻擊。

 

當發生暴動時:

每個領地每天最多只會發生一次暴動。檢查的時間是該省份時區往前推算8小時的那個回合,依照該回合這個省份的暴動機率來決定是否暴動。若該省份發生暴動,但是省份上有一個已經排定的作戰,那麼暴動將會延遲到下一次的主時區發生。想要了解該省份是否已經開始接受登陸戰的申請,請在地圖上把鼠標移至該省份上的暴動圖示。

若暴動已經開始,或是公會已經有兩個省份的暴動被延遲到下一次的主時區,直到至少一個發生暴動的省份上沒有其他戰鬥之前,其餘的省份將不會有暴動檢測。

若沒有任何公會申請在暴動的省份登陸,那麼在該省份的時區結束後,暴動也會跟著結束。

平定暴動

在暴動發生後,該領地將會變成地圖上的可登陸區域,任何世界地圖上的公會都可進行登陸。

當該領地的主時區開始時,登陸比賽賽程將會排定,勝利者將會與該領地擁有者進行挑戰。為了平定暴動,該領地擁有者必須擊敗登陸比賽的優勝者。

6. 領地的收入將會調整

在戰役期間,一個領地將會有兩個收入國家,這將取決於現處於戰役的那個階段中:

  • 靜態收入,將不會有變化(在第一階段中介紹的部分)。
  • 動態收入,每回合都會改變(即將在第二階段中加入的部分)。

動態收入將在區域基礎下運作,這意味著某個區域內所有領地的收入將會逐漸增加,而另一區域內的領地收入則會降低。

從6月27日開始,所有收入增加的領地,將會體驗到收入逐漸減少的變化,直到達到初始值。

所有收入減少的領地,也將會逐漸回復到初始值。如果一個領地的收入達到零,那麼再下一回合開始將逐漸增加收入,直到達到初始值。若一個領地的收入應在階段結束前達到初始值,那麼其收入將會再次減少。因此,一個領地的收入範圍將會在初始值與零之間變動,而不會越過這些初始數值。

領地的收入將會在下列的時限做重新調整:

  • 6月22日至6月25日:領地的收入將會增加/減少。
  • 6月27日至6月30日:領地的收入將會回復到初始值。

7. 第二階段中所有勝利點數將在每回合中計入。

勝利點數將被計入並將點數乘以2來計算,作為公會每一回合的收入(該領地每日收入的1/24)。 

 


第二階段「Rise and Fall」獎勵:

勳章 需求
Expulsion and Plunder 獎勵在第二階段中透過掠奪領地獲得最高產金量的的公會。
Magnate 獎勵在第二階段中得到最多勝利點數的公會。
公會獎勵 需求
M60 獎勵在第二階段中,獲得最多勝利點數的前五個公會。請注意,登陸戰跟其他作戰一樣會被計入,但技術勝利則不列入計算。

請保持好最佳狀況,作戰將會持續下去!

各位指揮官戰場上見!

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