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9.15 版更新超測內容

各位車長們, 

好奇《戰車世界》下一個更新有什麼內容嗎? 來看看以下 9.15 版更新的超測內容吧!

雖然能夠參與超測的玩家是鳳毛麟角, 我們還是想透過此機會, 將下一個版本的內容跟各位車長們分享!

來看看以下內容, 了解接下來更新版本的開發重點吧!

全面開火!

注意: 以下內容為初步開發階段, 部份或全部內容與正式版本可能會有出入。 一切內容以正式更新資訊為主。

超測 1:0.9.15 版和 0.9.14 版之間的差異

遊戲特色

  1. 更新車庫內的車輛特性顯示。
    • 新增預覽視窗,讓玩家可以用 3D 方式預覽尚未購買的車輛(可在科技樹中的研發畫面預覽)
    • 簡化車輛特色顯示,整合在五個可展開的區塊裡。
    • 改變主要性能清單(新增清單項目)。
    • 車輛性能數據會根據車輛的乘組員、裝備和配件變化而更新。
    • 新增有關配件、裝備和消耗品如何影響車輛性能的資訊。
  2. 實施基本的玩家對電腦教學:
    • 改變隊伍組成,現在雙方隊伍會有 15 名玩家。
    • 縮減隊伍等待時間,新增單人玩家展開戰鬥的功能。
    • 新增北軍基地的起始點。
    •  Mittengard 和 Mines 地圖實施不同的電腦對手場景。
  3. 改變基地佔領進度條,新增佔領人數及佔領剩餘時間等資訊。
  4. 所有玩家預設啟用「儲存戰鬥對話」,讓系統可以記住聊天中最後的發言,直到戰鬥結束。
  5. 新增通知玩家即將結束的警告。
  6. 改善車輛動態物理: 
    • 修正滑下斜坡時出現突然且過高的傷害。
    • 降低玩家車輛在做出機動動作時翻車的機率。
    • 修正車輛卡在其他車輛上或物體的問題。
  7. 車庫內車輛卷軸重製現有篩選功能並新增其他功能。
  8. 新增偽裝網和雙筒望遠鏡啟用音效。
  9. 新增在設定的音效分頁選擇音效系統的能力,讓玩家可以微調戰鬥中的音效來源。
  10. 裝甲排需所有車輛同階級才可加入戰鬥,將增相關警告及建議。
  11. 組成裝甲排戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定。
  12. 新增新的瞄準指示器。
  13. 新增兩個新的放大比率選擇 x16 和 x25。
  14. 重製顯示戰鬥中砲彈的數量。
  15. 新增宣傳頁面顯示按鈕。
  16. 在登入畫面和車庫新增等待時間和伺服器狀態顯示。

技術相關

  1. 重新設計部分個人任務(改善邏輯)。
  2. 選單及工具列介面改善。
  3. 轉換至 CoreEngine 3.0:
    • 實施一系列技術解決方案,以改善以下項目: 
      • 客戶端表現在部分電腦上最高達 30%。
      • 選擇改善畫質時平均 FPS 大幅改善。
      • 選擇一般畫質時平均 FPS 些微改善。
    • 重製進階畫質設定中的 FX 光影系統,煙霧和爆炸看起來會更自然。
    • 新增運用現代化的 DX11 繪圖 API,因此我們建議玩家下載最新版的顯示卡驅動程式和軟體。

地圖

改善 Mittengard 和 Mines 地圖,以順應新釋出的玩家對抗電腦教學要求:

  1. 平衡隊伍,所有場景都會有 15v15 的配置。
  2. 新增支援單人玩家的能力(14 個電腦控制隊友 + 1 名玩家對抗 15 名電腦控制敵人)。

戰車

  1. Grille 15 取代 Waffenträger auf E 100,Grille 15 目前數據暫時如下:
    • 速度 - 每小時 60 公里
    • 車身裝甲 – 30/16/20
    • 血量 - 1800
    • 懸吊迴轉速度 – 每秒 25 度
    • 射擊速率 – 每分鐘 3,79 發
    • 瞄準時間 – 1.4 秒
    • 100 公尺度擴散率 —0.26
    • 視野 - 390 公尺
  2. 以下車輛參數調整:
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, 和其他配備 88 mm L/56 主砲的車輛。
  3. 超測玩家新增以下車輛以供測試:
    • KV-4 Kreslavskiy
    • Object 268 Variant 5
    • T71 CMCD
    • Т-45
  4. 重製以下 19 輛車輛為 HD 材質車輛:
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  5. 改善以下車輛視覺及碰撞模型:T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

中國 / 捷克斯洛伐克

59-Patton

最高倒車速度從 16 公里/小時改為 20 公里/小時。

 
 

59-Patton 砲塔視野從 370 公尺改為 400 公尺。

 
 

90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。

 
 

90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔裝填時間從 7.6 秒改為 7.5 秒。

 
 

90 mm 主砲 M41 擴圈從 0.38 公尺改為 0.36 公尺。

 
 

改良火力、瞄準參數、視野和迴轉速度。這輛車現在可以利用高每分鐘傷害和機動力來迅速攻擊敵軍車輛弱點並擊毀它們,提高機動性也會增加存活機率。

Škoda T 40

Vz. 39N OPG 砲彈在 8,8 cm vz. 37N 主砲上穿透力從
 132 公尺改為 145 公尺。

 
 

新增 Nárazový 砲彈。

新增 Vz. 46 průpalný 砲彈。

其他調整類似 Heavy Tank No. VI.

英國

Achilles

Achilles IIC 懸吊移動時擴圈降低 4%。

 
 

Achilles IIC 懸吊車身迴轉時擴圈增加 4%。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Achilles Duck Bill 砲塔上裝填時間從 4.6 秒改為 4.4 秒。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.32 公尺。

 
 

改善瞄準參數並增加每分鐘傷害,這輛驅逐戰車現在可以更容易地獵殺敵軍車輛。

Challenger

Challenger 懸吊迴轉速度從 26 改為 28.

 
 

Challenger 懸吊移動時擴圈降低 14%。

 
 

Challenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 7%。

 
 

Avenger 懸吊移動時擴圈降低 15%。

 
 

Avenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 8%。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Challenger 砲塔上裝填時間從 4.5 秒改為 4.4 秒。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.34 公尺改為 0.32 公尺。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上瞄準時間從 1.7 秒改為 1.6 秒。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上裝填時間從 4.1 秒改為 3.9 秒。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 砲塔旋轉時擴圈降低 20%。

 
 

OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.3 公尺。

 
 

改善瞄準參數並增加每分鐘傷害,這輛驅逐戰車現在可以更容易地獵殺敵軍車輛。

蘇聯

А-32

76 mm L-10U 擴圈從 0.53 公尺改為 0.44 公尺。

 
 

標準彈藥穿透力從 66m公尺改為 98m公尺。

 
 

新增 UBR-354KA 砲彈。

新增 UBR-354KB 砲彈。

新增 UOF-354K 砲彈。

移除 BP-350A 砲彈。

提升穿透力、精準度和砲口初速,讓這輛戰車可以在現在的隨機戰鬥裡更有競爭性。

Т-54 ltwt.

100 mm D-10T 在 T-54 ltwt. version 砲塔上裝填時間 從 7.6 秒改為 8.2 秒。

 
 

100 mm D-10T mod. 1945 在 T-54 ltwt. version 砲塔上瞄準時間從 2.2 秒改為 2.1 秒。

 
 

100 mm D-10T mod. 1945 在 T-54 ltwt. version 砲塔上裝填時間 從 7.5 秒改為 8.3 秒。

 

這輛戰車因為多才多藝,在所有輕型戰車中鶴立雞群:這輛戰車可以有效輸出傷害、也可以偵察,甚至可以「坦傷」。在 9.15 版裡,每分鐘傷害的瞄準參數將會更動,以更趨近於其他 VIII 階輕型戰車。

Т-22 med.

T-22 med. 懸吊迴轉速度從 54 to 40.

 
 

T-22 med. 懸吊移動時擴圈增加 50%。

 
 

T-22 med. 懸吊車身迴轉時擴圈增加 50%。

 
 

T-22 med. 懸吊在硬質地面上越野能力降低 50%。

 
 

T-22 med. 懸吊在一般地面上越野能力降低 43%。

 
 

T-22 med. 懸吊在軟質地面上越野能力降低 33%。

 
 

100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上瞄準時間從
1.9 秒改為 2.4 秒。

 
 

100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上裝填時間從 7.5 秒改為 8.1 秒。

 
 

100 mm D-54TS 主砲在砲塔旋轉時擴圈增加 50%。

 
 

100 mm D-54TS 主砲擴圈從 0.33 公尺改為 0.38 公尺。

 
 

T-22 med. 砲塔上迴轉速度從 48 度/秒改為 30 度/秒。

 
 

T-22 med. 是一輛多功能戰車,擁有所有蘇聯中型戰車的攻擊性特點,還有因為特殊車身設計而具備的傑出裝甲防禦。所有這些特色都讓 T-22 med. 比起其他對手更傑出,因此我們決定檢套這輛車的表現參數,以便讓它的表現更可以和其他一般 X 階中型戰車相比。T-22 med. 將會保有優良的裝甲防禦,賺到這輛戰車的玩家依然會擁有這輛威力強大的戰車。

 

德國

Pz.Kpfw. V/IV Alpha

迷彩成本降低 17%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊移動時擴圈降低 33%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊車身迴轉時擴降低 11%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上視野從 350 公尺改為 365 公尺。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲在 Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上瞄準時間從 2.3 秒改為 2.0 秒。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擊後擴圈降低 12%。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 公尺改為 0.37 公尺。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上迴轉速度從 30 度/秒改為 44 度/秒。

 
 

血量從 820 點改為 520 點。

 
 

車輛階級從 VI 改為 V.

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔階級從 IV 改為 V.

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊階級從 VI 改為 V.

這輛戰車將會變得在今日的隨機戰鬥中更有競爭力,不會再出現在 VII 階戰鬥裡,並且從 VI 階改為 V 階。主砲穩定性和準度增加。

Pz.Kpfw. V/IV

迷彩成本降低 17%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊移動時擴圈降低 33%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊車身迴轉時擴圈降低 11%。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上視野從 350 公尺改為 365 公尺。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲在 Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上瞄準時間從 2.3 秒改為 2.0 秒。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲射擊後擴圈降低 12%。

 
 

7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 公尺改為 0.37 公尺。

 
 

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔迴轉速度從 30 度/秒改為 44 度/秒。

 
 

血量從 820 點改為 520 點。

 
 

車輛階級從 VI 改為 V.

Pz.Kpfw. V/IV 砲塔階級從 IV 改為 V.

Pz.Kpfw. V/IV 懸吊階級從 VI 改為 V.

這輛戰車將會變得在今日的隨機戰鬥中更有競爭力,不會再出現在 VII 階戰鬥裡,並且從 VI 階改為 V 階。主砲穩定性和準度增加。

Kanonenjagdpanzer

Kanonenjagdpanzer 懸吊移動時擴圈 增加 20%。

 
 

Kanonenjagdpanzer 懸吊車身迴轉時擴圈 增加 20%。

 
 

90 mm Rheinmetall DM1 主砲在 Kanonenjagdpanzer 砲塔上瞄準時間從 2 秒改為 1.8 秒。

 
 

DM13A1 砲彈在 90 mm Rheinmetall DM1 主砲上穿透力從
 212 公尺改為 238 公尺。

 
 

新增 DM502 砲彈。

新增 M431 砲彈。

這輛高機動力的驅逐戰車每發砲彈傷害較低,但穿透力家。降低移動時的穩定性,從而降低移動時射擊的效益。改善瞄準時間、穿透力和砲口初速。這輛戰車現在更適合快速找到良好位置並射擊。

USA

M56 Scorpion

M56 Scorpion 懸吊移動時擴圈 降低 12%。

 
 

M56 Scorpion 懸吊車身迴轉時擴圈降低 12%。

 
 

最高倒車速度從 12 公里/小時改為 17 公里/小時。

 
 

90 mm 主砲 M54 在 M56 Scorpion 砲塔上瞄準時間從 2.0 秒改為 1.9 秒。

 
 

90 mm 主砲 M54 砲管移動時擴圈降低 29%。

 
 

改善機動性和倒車速度。M56 現在可以更靈活地在地圖上移動,並縮短瞄準時間,更能夠從掩蔽物後方出現、射擊然後退回去。

T95E2

T95E2 懸吊移動時擴圈降低 36%。

 
 

T95E2 懸吊車身迴轉時擴圈降低 36%。

 
 

視野T95E2 砲塔上從 390 公尺改為 400 公尺。

 
 

T95E2 砲塔迴轉速度 從 32 度/秒改為 44 度/秒。

 
 

改善移動時的穩定性和準確度、視野,縮短瞄準時間,視野提升到 400 公尺(該階級最高值)

T95E6

T95E6 懸吊在硬質地面上越野能力增加 22%。

 
 

在 T95E6 懸吊一般地面上越野能力增加 20%。

 
 

T95E6 懸吊增軟質地面上越野能力加 10%。

 
 

120 mm 主砲 T123E6 在 T95E6 砲塔瞄準時間從
 2.3 秒改為 2 秒。

 
 

120 mm 主砲 T123E6 擴圈從 0.4 公尺改為 0.38 公尺。

 
 

改善越野能力,降低瞄準時間,改善主砲準確度。

日本

Type 91 Heavy

Dai-chi Osaka Sensha 懸吊移動時擴圈降低 15%。

 
 

Dai-chi Osaka Sensha 懸吊車身迴轉時擴圈降低 15%。

 
 

Type 91 Heavy 懸吊移動時擴圈降低 17%。

 
 

Type 91 Heavy 懸吊車身迴轉時擴圈降低 17%。

 
 

47 mm 主砲 Type 1 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 2.2 秒改為 2.1 秒。

 
 

7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上瞄準時間從 2.8 秒改為 2.6 秒。

 
 

7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 4.2 秒改為 4 秒。

 
 

7 cm 主砲 Type 94 擴圈從 0.52 公尺改為 0.48 公尺。

 
 

改善每分鐘傷害,改善瞄準和穩定參數。

Type 95 Heavy

7 cm 主砲 Type 94 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從
 2.9 秒改為 2.3 秒。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上裝填時間從 3.4 to 3.3 秒。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 99 砲塔旋轉時擴圈降低 29%。

 
 

血量從 430 點改為 440 點。

 
 

改善火力和生存性。

O-I Experimental

O-I Experimental 懸吊迴轉速度從 22 to 20.

 
 

O-I Experimental 懸吊車身迴轉時擴圈增加 9%。

 
 

O-I Experimental Kai 懸吊迴轉速度從 24 度/秒改為 22 度/秒。

 
 

O-I Experimental Kai 懸吊車身迴轉時擴圈增加 10%。

 
 

10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.8 秒。

 
 

10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.7 秒改為 10 秒。

 
 

12 cm Short Barrel 主砲在主砲在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.9 秒。

 
 

12 cm Short Barrel 主砲在主砲在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.6 秒改為 10.5 秒。

 
 

12 cm Short Barrel 主砲砲塔旋轉時擴圈增加 29%。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 3 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.5 秒改為 3.6 秒。

 
 

 7.5 cm Tank 主砲 Type 3 砲塔旋轉時擴圈增加 17%。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.2 秒改為 2.3 秒。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.6 秒改為 3.7 秒。

 
 

7.5 cm Tank 主砲 Type 5 砲塔旋轉時擴圈增加 20%。

 
 

O-I Experimental 砲塔上迴轉速度從 26 度/秒改為 22 度/秒。

 
 

以上變動讓這輛戰車的戰鬥表現會更貼近同階其他重型戰車。O-I Exp. 還是可以打頭陣、「坦傷」,但調整射擊參數會導致它的車長在射擊前花費更多時間瞄準。

O-I

O-I 懸吊迴轉速度從 20 度/秒改為 16 度/秒。

 
 

O-I Kai 懸吊迴轉速度從 22 度/秒改為 18 度/秒。

 
 

O-I Kai 懸吊移動時擴圈增加 11%。

 
 

O-I Kai 懸吊車身迴轉時擴圈降低 22%

 
 

10 cm Cannon Type 92 在 O-I 砲塔上裝填時間從
 11.1 秒改為 12 秒。

 
 

10 cm Cannon Type 92 砲塔旋轉時擴圈增加 14%。

 
 

15 cm Howitzer Type 96 在 O-I 砲塔上裝填時間從
 25 秒改為 26 秒。

 
 

15 cm Howitzer Type 96 砲塔旋轉時擴圈增加 12%。

 
 

O-I 砲塔迴轉速度從 20 度/秒改為 18 度/秒。

 
 

血量從 970 點改為 950 點。

 
 

 O-I Experimental 類似,這些改變會讓 O-I 的戰鬥表現類似同階其他重型戰車,主要更動在於主砲瞄準和穩定參數。

 

Heavy Tank No. VI

Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從
 132 m公尺改為 145 m公尺。

 
 

新增 Pzgr. 40 砲彈。

新增 Sprgr. 砲彈。

提升一般砲彈穿透力。現在這輛 VI 階重型戰車會有極佳的每分鐘傷害和充足血量。若是打中弱點,可正面擊穿 VIII 階車輛。

STA-2

90 mm Rifled 主砲在 STA-2 砲塔上裝填時間從
 7.1 秒改為 7.5 秒。

 
 

90 mm Rifled 主砲射擊後擴圈降低 14%。

 
 

M318A1 砲彈在 90 mm Rifled 主砲上穿透力從
 185.9 m公尺改為 212 m公尺。

 
 

新增 M71 砲彈。

新增 Type 70 砲彈。

STA-2 現在更像 STA-1,但變成更像一輛支援戰車。穿透力提升,但每分鐘傷害下降,雖然發射砲彈數少了一點,但穿透機率提高。

一般車輛更動

日本車輛

根據數據, 多數玩家只偏愛中階戰車、 V - VI 階。

這些戰車有著超越同階同種類車輛的戰鬥效率。 因此, 我們決定將他們的車輛特性修正、 與其他 VI 階重型戰車相當。

不過, 這些戰車的 III - IV 階車輛比起同階同種類又顯得弱勢, 所以也會獲得相對應的性能提升。

  • Type 91 Heavy: 提升主砲瞄準與穩定參數, 提升每分鐘傷害。
  • Type 95 Heavy: 提升火力與車輛存活性。
  • O-I Experimental:  車輛特性修正、 與其他 V 階重型戰車相當。 O-I Exp.  還是可以衝向前抵擋傷害, 只是瞄準時間拉長。
  • O-I: 車輛特性修正、 與其他 V 階重型戰車相當。 主要修正為主砲瞄準時間與穩定度。

英國驅逐戰車

 

  • Achilles: 提升瞄準相關參數與提升每分鐘傷害。 
  • Challenger: 提升瞄準相關參數與提升每分鐘傷害。 

 

蘇聯輕型戰車

  • T-54 ltwt.: 它的多用途性在其他輕型戰車中過於凸出 - 它同時可以製造傷害、 偵查、 甚至阻擋火力。 9.15 版更新之後,  它的瞄準參數與每分鐘傷害將會與其他 VIII 階輕型車拉近。

加值戰車調整

我們有更動部分加值戰車的參數之打算。 我們以玩家滿意度與方便使用者的角度做為主要考量, 提升部分加值戰車的戰術參數、確保車輛方便使用卻不會過於強勢。

多數更動方式在過去都有先例、 導入至一些戰車之中, 讓它們能夠在現今的戰鬥中表現更為平均。 我們也有留意不要太劇烈變動車輛的玩法, 讓玩家還是可以熟練運用。

以下加值戰車將獲得提升, 讓它在隨機戰鬥中更具競爭力:

  • A-32: 提升主砲穿甲力、 精準度、 以及砲彈速度。
  • Pz. Kpfw. V/IV: 不再上 VII 階戰鬥,自 IV 階提升為 V 階車輛, 提升主砲穩定度與精準度。

更新以下加值戰車, 讓它們更好運用:

  • T95E6: 提升越野性、 降低瞄準時間、 提升精準度
  • T95E2 提升移動射擊精準度、 改善視野(至 400 公尺, 該階最高)、 降低瞄準所需時間。
  • M56 Scorpion: 提升機動力與後退速度, 降低瞄準所需時間。 M56 現在可以更快的穿梭戰場, 躲進掩體、 開出來開火、 然後躲回去。 
  • Heavy Tank No. VI: 提升標準彈藥穿甲力。 現在, 它是輛擁有優秀每分鐘傷害、 以及高血量的戰車, 並且在瞄準好弱點時, 也能夠擊穿 VIII 階車輛。
  • STA-2: STA-2 的作戰方式趨近於 STA-1, 不過更偏向支援戰車。 穿甲力提升、 但是降低每分鐘傷害。 它現在開火速度較慢、 但是發發擊穿的機率更高。 
  • Kanonenjagdpanzer: 該車現在是個擁有高穿甲力、 低單發傷害的機動驅逐戰車。 降低移動射擊時的準確度、 提升主砲瞄準時間、 穿甲力、 以擊砲彈速度。 現在, 它可以快速移動至適當位置, 然後從那邊開火。
  • 112: 跟 WZ-111 相比, 112 因為內部模組的配置而更容易起火。 112 的油箱將自正面裝甲帶移開, 降低該車起火的頻率。
  • 59-Patton: 提升火力與瞄準參數;提升視野、 提升後退速度。該車現在可以運用機動力與高每分鐘傷害, 透過打擊弱點快速擊毀敵軍車輛。 另外, 機動力提升也有助於存活性。
  • Škoda T 40:  提升方式與 Heavy Tank No. VI 相類似。

T-22 medium: 平衡性更動

 

T-22 medium  將會保留它強悍的裝甲, 但是其他部分會受到調整, 好讓該車輛的表現與其他 X 階同型車輛趨近於平衡。

初步更動清單:

  • 藉由修正抓地力、 降低車輛機動力。

  • 瞄準時間自 1.9 提升為 2.2

  • 擴圈自 0.33 變更為 0.36

  • 砲塔旋轉擴圈自 0.08 變更為 0.1

  • 車身迴轉擴圈自 0.08 變更為 0.1

  • 砲塔旋轉速度自 48 變更為 40 度/每秒。

注意:  根據測試結果, 以上更動可能有所增減。 一切更動以更新資訊為主。

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