9.22 更新

1. 蘇聯科技樹修訂

已更新

從歡樂的節日行動喧囂裡喘口氣,快來看看蘇聯車輛即將到來的改變!9.22 更新將要改變這個國家裡最少人玩的戰車,透過注入新的車輛、將結構重新洗牌、以及回復幾項特質來重振它們。

首先,先來快速回顧一下為什麼會發生這種情況。SU-100M1 及其同伴在戰場上很少見,就跟蘇聯後置炮塔的中戰車一樣。把它歸咎在遊戲風格有點複雜、階與階之間的玩法變化過大、或是兩者皆有,都不會改變這個事實。很少人會去解鎖它們,會開出來玩的人甚至更少。這一回科技樹的修訂目的,就是要讓每條線有著一致的結構、及明確的玩法敘述,使它們能再次重回到戰場上。更重要的是,這次的更新將會用新的 VIII-X 階後置炮塔車輛來為重型戰車玩法提供新鮮感。

現在讓走近點瞧瞧,我們想改變的是什麼、要怎樣去做、還有其中的原因,以確保我們在測試開始時的想法是一致的。


中型戰車

A-44 線稍微教會您一些有關 X 階的戰車要怎麼去玩。在精通了 VII-IX 階後置炮塔中戰車的裡裡外外後,人們自然會去預期頂階的玩法同樣也是類似的。但相反的,您駕駛的會是一輛典型的近戰中型戰車,這將令人非常沮喪並且嚴重影響了該線的人氣。玩法上的起伏很大,所以沒什麼人會練這條線也不奇怪。

要怎麼樣才能說服您給它第二次機會?或許,給予它最缺乏的東西:一致性。9.22 更新是將 Object 430 往下移動到 IX 階來解決,它在那會形成一條有著高 Alpha 傷害且裝甲良好的突擊中型戰車迷你線。

登上 X 階的,是一輛全新的戰車:Object 430U

移動力不錯且裝甲相當傾斜的小型目標,這輛新車可輕鬆地側襲對手,用驚人的 Alpha 傷害來解決掉它們,然後毫髮無傷地繼續前往下一個目標。

Объект 430У = Object 430U

三輛後置炮塔戰車最終也會得到一輛新的 X 階車輛。它會延續該線炮塔裝甲堅固的傳統,提供像從 Object 430 Variant II 身上自然發展出來的遊戲感覺。

新重型戰車線

在蠻長一段時間裡,英國和德國是唯二提供 X 階後置炮塔重型戰車的國家。一部分的人喜歡它們,另一部分則寧願使用更傳統的選擇,但少數人會主張 FV 215b、Pz.Kpfw. VII、以及世界地圖的寵兒 VK 72.01 (K) 相當遲鈍。這個分支在 9.22 更新中全面迎來了蘇聯的強化,在 VIII-X 階推出了新的經典 IS 設計 (從 IS 直接上去)。

將楔形裝甲朝向敵人,IS-MObject 705、以及 Object 705A 擁有該國註冊商標的 Alpha 傷害,部分給瞄準參數所抵消。但事實上並不是如此。後置炮塔就是這樣。結合堅固的裝甲、對該車種而言相當棒的移動力、以及強而有力的戰車炮,這使它們可以任意擺佈其它戰車,絲毫不費力。

ИС-М = IS-M

發揮出這些戰車的實力,然後它們就會證明無論是在支援進攻或有效地擊毀突圍的敵人,都能得心應手。它們戰鬥起來就像 Pz.Kpfw. VII 和 IS-7 的混合體,而且這種玩法不會隨著您的階級升高而改變。然而火力會改變,從 VIII 階的 122 毫米戰車炮到您練就出 Object 705A 的巨大 152 毫米戰車炮。

Объект 705А = Object 705A

敏捷而厚重的 T-10 時常出現在戰場上,能迅速地改變它的方向並破壞任何一切擋道的東西。然而因為如此,它在耐用的 IS-3 和 IS-7 之間顯得很突兀,因此會被 Object 257 所取代。別擔心,我們完全沒有移除 T-10。多年來它已經多次證明過自己的價值,所以它得到了屬於自己的一條迷你線以及一輛 X 階車輛,感覺上明顯就像是它的加強版。我們還在努力製作這輛新車,因此還要再過一段時間才能向各位詳細報告。

第二驅逐戰車線

我們有好一段時間不斷在試著把這個驅逐戰車分支帶回到戰場上。9.20 更新對車輛參數所做的簡單調整,並沒有帶給我們任何的好處。我們完全意識到了這個問題和設計了一個新的解決方案,要將這條線重製成中近距離的突襲驅逐戰車。

概念

  • 高速的前後移動力結合上中等的機動力,讓它們能快速抵達並佔據關鍵位置以及撤回到安全處
  • 良好的正面裝甲能偏轉掉敵人砲彈,但側面裝甲及正面首下裝甲板薄弱
  • 每發傷害一般且帶有較高的裝填時間,以彌補移動力和保護力
  • 相稱的準度和瞄準時間使它們擁有中短距離的戰鬥力,但也會降低其遠距離的效用
  • 仰角由於史實設計而不足

用這個概念來重新塑造這條線,需要一套結構和平衡調整。我們開始把 Object 263 往下移一階,它可以在那靠著每發傷害和裝甲來做出明顯的貢獻。下一步是設計出適合 X 階的車輛,因此我們選擇了 Object 268 Variant 4 來作為這個角色。它繼承了前輩們的速度、裝甲及良好的反戰車炮,但與它們不同的是,它可以安裝 130 毫米以上的炮管,不用忍受開頂式戰鬥艙,且每發能造成 650 的傷害。

Object 263Object 268 Variant 4 在測試中顯示出相當好的結果。這些車輛完美地擋下了傷害並扮演著突襲驅逐戰車──快速、每發傷害一般且每分鐘傷害對驅逐戰車來說不是很高。然而各位卻反對將 Object 263 移動到 IX 階,因此我們不能無視這點。所以我們讓這兩輛車進行了另一回合的測試以驗證最初的結果。Object 263 維持不變,但我們將 Object 268 Variant 4 的 Alpha 傷害從 750 降低為 650,以消除 Alpha 傷害和 VIII 階與 X 階間裝填時間的劇烈變化。

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

最後也可能是最棘手的工作,就是調整中階車輛在中近距離下的突襲玩法。因為 SU-122-54 是傳統的炮塔配置,所以它並不符合這個概念。我們在此碰到了一個巨大的困難:它在遊戲玩法方面顯然與該線不符,但從歷史觀點來看卻是有價值的。作為一個臨時的解決方案,我們把它往下移動了一階看看它是否可以勝任。遺憾的是,就算是 VIII 階也不善於阻擋傷害,而在玩法方面仍感覺差了一大步,接下來就簡單明瞭了。這就是為什麼我們移除了 SU-122-54,並讓該線完全是由後置炮塔/上層結構的車輛所組成。

第二回合測試鞏固了我們對這概念的信念,我們打算將該線的這些驅逐戰車重新塑造成更理想的狀態,給予它們以前所缺少的獨特性格。裝甲良好、快速、能造成確實的高 Alpha 傷害,它們是為了推動側翼突圍和提供愉快體驗的必要手段。截至目前為止,後者的假設大部分是基於超測的資料而來。我們急著將該驅逐戰車線交到您的手中以測試這個假設,確定是否需要做進一步調整,並一同邁向可能的最佳結果。

2. 城鎮裡的新霸主:Object 430U

已更新

重新塑造 Object

Object 430 一直都是輛不錯的 X 階中型戰車。它所擁有的能力,廣受喜好近距離戰鬥的玩家歡迎,而卻非用於狙擊對手,或從中距離協助前線隊友。

但是這輛 Object 在玩家之間卻從未有著出色的表現,就跟 T-62A 和 Object 140 一樣。430 的規格一直都和它的「兄弟」非常相似,這讓它就只像是個著名型號的複製品而已。此外:為了要練出它,玩家不得不先經歷過、幾台帶有後置炮塔,和完全不同遊戲風格的車輛。最後再強迫自己放棄在 VII-IX 階得到的經驗。

有著出色的戰車炮、移動力、以及可視範圍,如果您想跟敵人進行角力,它依舊是個不錯的選擇。在中型戰車之中算是有著不錯的裝甲,但就是缺少了某些可以將它變成相當具有趣味的機器 ─ 角色。這就是您經常不會在戰場上注意到它的原因。

以下是我們的解決方法。

首先也是最重要的,我們將 430 移動到典型設計線的 IX 階,讓它成為 T-44 的繼任者。再來,因為 T-44 已經擁有強大的 122 毫米戰車砲,這輛戰車從 9.22 更新開始,將要為新科技線的蘇聯機器鋪平道路─ 有著可怕 Alpha 傷害的中型突擊戰車。

透過這些改變,現階段 A-44 線將維持在沒有頂階戰車的狀態。目前我們正在考慮一種選擇,但我們想先確認這輛戰車能夠適應這個角色,所以在公布核准的候選車輛之前,請先期待將需要進行一些測試。所以如果您打算練出 A-44 線的頂階車輛,在我們推出前,請先把累積的經驗保留在 Object 430 II 身上才是正確的選擇。另一方面,在 9.22 釋出前先入手 430,就能為您省下練出 430U 的時間。

其內容要在寬度更寬的瀏覽器視窗中才能使用
OBJECT 430U
X
平均傷害
440/440/530 血量
炮塔裝甲
300/195/65 毫米
平均每分鐘傷害
2,587 血量/分
乘員
車長 (通訊員) / 裝填手 / 炮手 / 駕駛
炮管
平均傷害
440/440/530 血量
平均穿透力
252/340/68 毫米
100 公尺處擴散度
0.4 公尺
瞄準時間
2.3 秒
平均每分鐘傷害
2,587 血量/分
射擊速率
5.88 發/分鐘
炮管俯/仰角
-5°/+18°
炮塔
炮塔迴轉速度
38 度/秒
通訊範圍
730 公尺
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
2,000 血量
負載限制
45 噸
攜彈量
50 顆
機動性
引擎功率
600 馬力
推重比
14.29 馬力/噸
迴轉速度
52 度/秒
最高時速 / 後退速度
50/18 公里/小時
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所以,鎮上來了個新的老大。它的性能諸元如何呢?

火力

正如我們先前說到的,主要目的就是強調它在該線,作為突擊車輛的角色。為了達到這個目的,430 430U 都會得到一門 122 毫米火砲。在戰鬥裡碰到 430U,就要作好被 122 毫米傷害製造機來上一巴掌的準備。因為這門火砲的每一發砲彈、都會消去您 440 的血量。在中型戰車裝甲排的戰鬥中,這可能會成為最令人難以抗拒的爭論點,所以它值得您跟您的隊友去擁有。但另一無法避免的缺點則是,重新裝填將會花上不少的時間。這是不被喜好的蘇聯中戰車特色,但卻是個為了火力、所付出的公平代價。

裝甲

正面上裝甲板的厚度最高可達 320 毫米。砲塔的「前額」最厚可達 380 毫米。理所當然還是有車艙蓋,但也有著不錯的裝甲,所以如果可以將這輛戰車用在適當的位置,就能為我方隊伍做出更有價值的貢獻。如果想像個超級英雄般,對上敵方驅逐戰車或重戰車,必須考慮再三特別是當您露出正面首下裝甲板時,其裝甲厚度只有 180 毫米),不過當對上的是同等級「同學」時,就能讓您展現出十足的自信。還有別忘了厚達 60 毫米的側邊裝甲,讓您能以銳角的方式露出車身來對付對手。

機動性

最高時速 50 公里/小時Object 430U 並不是名冊上最快的戰車。然而良好的加速性及主動操控的速度耗損度低,大大彌補了這個數字。提供的動力足夠不落於群體行動之後。當它開始行動時,戰車的機動力會將它的性能轉變成一場充滿破壞的華爾茲。

可視範圍

基本可視範圍為 400 公尺。雖然不是最好的,但仍足夠應付那些大規模的攻擊。430U 是一輛突擊車輛,所以重點是要在近距離戰鬥中找出適合自己的方法。

如何運用

運用機動性來充分發揮出您的 Alpha 傷害威力和裝甲。 

別依賴火砲的準度。拉近距離,確保自己近到足夠擊中敵人的弱點然後繼續製造破壞。

團隊合作。由於每分鐘傷害較低,在跟同階中型戰車正面交鋒時,可能會對自己不利。最佳選擇就是幫忙帶領隊友一起衝鋒。

3. 城市粉碎機:Object 705A

已更新

蘇聯的陣容裡很少有頂階車能在大局裡發揮出不同的作用。9.22 更新將透過重裝的近戰鬥士來解決這個問題,可為過去的傳統戰車設計帶來更多的用途性。

去年 12 月才進入超測的 Object 705A,即將作為蘇聯重型戰車替代線的頂階戰車推出,從 VIII 階的 IS-M 開始再到 IX 階的 Object 705。後置式炮塔就是這三人組的重要特徵,進而決定了它們的核心遊戲風格。

將以不敗經典 IS 來作為即將推出分支的基礎,所以您可以開始著手儲備經驗以探索這三輛新車。

提攜後進

現在回到 705A。要找跟這個型號本身類似的車輛很難,但如果您真的想要個相對一般的比較,試著想想 IS-7 對比 Panzerkampfwagen VII。

只要看到它的外形,您很容易就能看出 705A 是隸屬於蘇聯線的。車身有點類似 IS-4,但接下來,炮塔又有著自己的特色。

這麼大的戰車一定隱藏著什麼令人印象深刻的數字內涵。讓我們來仔細瞧瞧 Object 有些什麼。 

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火力

這是最能區分出 Object 705A 的特性之一。相較於其它重型戰車的炮管,152 毫米的火炮會令人真正感到害怕,多虧了高達 650 的 Alpha 傷害而讓敵人對您心生敬畏。不過這只有在中近距離的情況下 (最遠 250 公尺)。別忘了這是蘇聯戰車,因此該炮管的準度會大幅降低您命中 300 公尺外目標的機率。

專家提醒:近則準。

可視範圍

如果您擁有 705A,就要有心理準備自己會在暴露位置後才注意到敵人。這輛戰車遠遠不到精準射手的程度,所以其可視範圍只有一般般的 390 公尺。如果您決意要用來狙擊,請想想在前線正等著您幫忙的隊友。

專家提醒:別把您的時間浪費在灌木叢上。

裝甲

這輛戰車在迎面禦敵上特別有效。Object 705A 的首上裝甲板能承受住大部分的砲彈,其效果等同於 350 毫米厚度的裝甲。更不用提它的炮塔,從 330 毫米開始一直到 580 毫米的瘋狂厚度。如果您被側襲,還有側裙裝甲板能吸收敵人的傷害,但它也只有部分裝甲厚達 100 毫米,因此還是得三思。

其首下裝甲板也說不上是您的最佳夥伴,因為它只有 244 毫米的厚度;這對 X 階場來說幾乎是最低的生存限度。躲在障礙物後面會是最佳選擇,但您如果已完全暴露蹤跡,就要試著將自己的戰車擺出角度,這樣既能幫您避免被正面擊穿、也不會暴露自己側面裝甲細縫。

專家提醒:注意重戰車、留意中戰車、避開驅逐戰車。

機動力

該戰車的重量 (大約 100 噸) 拋棄了出色的動力,因為 Object 最高可加速到 40 公里/時。在 X 階重戰車的大規模拉力賽裡,它是會在中間的某個地方發生,因為這會徹底反映出戰車在戰鬥裡的動力。有了這個最高速度和每噸 15 匹馬力,您可以迅速抵達地圖上的戰略點,並且在另一側被衝破的情況下改變自己的位置。

專家提醒:您有容許出錯的空間。

如何運用這款戰車

Object 身上圍繞著三大要素──炮塔、火力、以及準度──這決定了您發揮這部機器的方式:

  • 做好充分的聯絡。如果有集團式的攻擊,您就會是帶領進攻的人。有角度、厚實的裝甲能多次吸收攻擊,好讓您的隊友盡情去開火。
  • 熟悉城市狀態。城市或混合地圖是 705A 能真正脫穎而出的所在。其炮塔讓您可以將首下裝甲板藏在厚達 380+ 毫米的鋼鐵後面。要擊穿那個真的很難。
  • " 避免跟遠距離火砲對戰。您擁有足夠的裝甲和速度來接近敵人,然後從舒適的距離下折磨它們。

4. 近戰運送列車:隆重推出 Object 268 v.4

已更新

這是我們在 9.22 更新釋出前,推出一系列介紹文章中的最後一篇。今天我們所要介紹的是蘇聯科技樹的第三款主要新增戰車。

驅逐戰車的防禦性質,始終讓裝甲兵對於加入進攻團隊這件事特別小心,所以往往會選擇待在我方基地附近某個安全的地方、對付任何膽敢靠近的敵人,就像 Tortoise 或 T95 一樣,而在這幾年裡也證明了這樣做是有效的。

為了讓這個車種的遊戲玩法更多元化,我們將推出一條新的蘇聯驅逐戰車線,讓您重新思索自己對於驅逐戰車所了解的一切。

衝鋒!

2018年02月13日 起,蘇聯驅逐戰車將能擔任多種戰場角色,因為遊戲推出了一條新的突擊驅逐戰車線。這個分支將從 VII 階 SU-100M1 開始,再經過 VIII 階的 SU-101。

接下來的階級將有個重要轉變,我們為了增加這條線的平衡性而作出了改變。目前分支的頂階車輛 Object 263,將會往下移動到 IX 階,留下空間給新的山中霸王 ─ Object 268 v.4。

就和新的中戰車和重戰車一樣,全部四輛車都會是後置式炮塔,有著與低機動性相對的良好速度,以及堅固的正面裝甲。

需要的轉變

263 最初純粹是設計成突擊車輛,但有幾個問題阻止它發揮出全部潛力。低效率的正面裝甲促使它避開近距離的交戰,而開頂式車艙使得它容易受到 HE 高爆彈的傷害。然而相反的,這輛車擁有的穿透力數值很高,所以玩家會試著從遠處用它來狩獵發現到的敵人。

在進行過規格修訂後,Object 263 將更符合新線,為新的頂階驅逐戰車鋪好道路。

見見新夥伴

Object 268 v.4 特色概括了整條科技線。總而言之,它是個能有效進行團隊攻擊的真正群居動物,如果只剩自己就會變成弱不禁風的獵物。接下來我們將試著去說明 Object 的主要特點。

 

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火力

這門炮管在正面對戰上特別有效,而且不太適合用於遠距離狙擊。AP 和 APCR 彈的穿透力數值分別高達 293 毫米與 360 毫米。Alpha 傷害為 650,就 Object 的火力來說是一般般。儘管如此,您還是可以從敵人身上造成不少血量傷害。不管怎麼說,17 秒的裝填時間,能讓您每當次找到掩蔽物時也準備好進行下一輪攻擊,所以「躲貓貓」戰術最適合這輛車。

專家提醒:裝填時務必要找好掩蔽

 

裝甲

要拉近跟敵人距離的最強而有力論據之一,就是 Object 的裝甲。首上裝甲板的等效厚度超過 330 毫米,而上層結構約有 340 毫米。但別過度自信:這裡的車艙蓋厚度只有 250 毫米,很容易會被一發仔細瞄準的砲彈給擊穿,所以盡量不要把它暴露出來。

將滑鼠移動到這些地方上來顯示有關車輛裝甲的資訊
 

值得一提的是首下裝甲板,因為它是由兩個部分所組成。上半部基本就是要塞牆,擁有 345 毫米的等效厚度。下半部實際就是個 240 毫米厚的普通裝甲板。所以只要敵人離得夠遠自己就容易受到對手的傷害,而這就是另一個拉近距離的論據,炮俯角較低的車輛在近距離下就打不到這個地方。

專家提醒:永遠都要拉近距離。

 

移動力

就像先前提到的,Object 很快就能加速到 50 公里/時,這會讓您想到中型戰車。但是偏低的機動力卻使這輛車像是個貨運列車,快速移動下有著極大的轉彎半徑。這意味著您將非常依賴隊友的支援,因為敵方中型戰車輕輕鬆鬆就能繞著您跳舞。

專家提醒:確保自己有受到隊友的支援。

如何運用

全力以赴:只要一有機會,就要運用 Object 的動力作為自己的優勢。您的角色就是在隊友的守護下帶領著隊伍。

避開決鬥:您很有可能會在一對一的交戰中落敗,特別是當您的對手夠靈活時。 

留意自己的弱點:正面裝甲上的弱點並不多,但一個經驗豐富的裝甲兵肯定不會放過任何機會。一定要積極和謹慎並濟。

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