9.21 更新

1. 9.21 更新預覽

已更新

隨著假期將近,我們很高興以送禮精神來提早先透漏 2017 年的最後一個更新。這是個多采多姿的一年,充滿著許多對遊戲核心的重大改善,而 9.21 更新將隨著英國驅逐戰車的平衡調整,以及另一條新法國重型戰車線的登場來繼續這趟路程。

請繼續閱讀以了解這個十二月將為你提供的各項詳細內容!

英國驅逐戰車

 

我們聽見很多人說著無砲塔的英國驅逐戰車線感覺不到樂趣。儘管 AT 系列在大量精確射擊上未曾失敗過,但其射擊速率卻完完全全被低傷害給抵消,而臭名昭彰的巨大車長塔也讓整體裝甲失去了效用,進而把它們變成輕鬆就能拿下的目標。

為了提高這些行動緩慢的野獸之價值,我們提升了它們的裝甲和 32 磅砲。這些措施應該能強化它們作為支援車輛的實力,緊要關頭時能吸收個幾次攻擊,然後再以驚人的射擊速率來撕裂敵人。

沒有合適的 X 階車輛就無法完成科技線的重調,像是某種從 Tortoise 自然進化的車輛。FV215b (183) 並不符合我們為該線所塑造的「防護完善的支援火力」概念,所以它會退出到「特殊車輛」狀態並把位置讓給全新的 FV217 Badger。如果你已研發並購買了 FV215b (183),則會繼續保有它並在 9.21 釋出時得到新車。

就跟該線的同伴一樣,Badger 裝備著一門能輕易刺穿敵人厚實外皮的高速主砲。其遊戲風格在許多方面都和 Tortoise 類似,但 Badger 擁有更好的傷害潛力及防護力,造就出更具體的 IX 階升級感。FV217 Badger 在作為敵人上有著十足的破壞性,但當它從遠處給予大量傷害時,證明了它同時也是個很棒的隊友。


 

另一條法國重型戰車分支

法國科技樹從 AMX M4 mle. 45 出現了一條新的重型戰車線。如果有件事情我們必須知道,那就是這三輛車將會讓你對法國自動裝填紙戰車的稱呼重新改觀。

對剛入門的人來說,它們擁有足以承受幾次攻擊的正面及砲塔裝甲,並且全都是帶著出色準度、瞄準時間、以及穩定性的傳統式裝填主砲。你只需做一個選擇:看是要單發傷害更高的主砲,還是每分鐘傷害更好的主砲?這沒有對或錯;一切全看你的遊戲風格。

新的大戰鬥地圖:Klondike

大戰鬥推出以來過去了幾個星期,我們收到了數量多到可怕的反饋,而其中一個大聲疾呼的意見就是想要更多的地圖。那麼,現在聽好了:暖好你的引擎,因為大戰鬥即將迎來冬天。

今年12月,史詩級的 30 30 戰鬥擴展到了「Klondike」。這張全新 1.4x1.4 公里的混合地形地圖將把你帶到北美,冷冽的寒風吹過寬廣無垠的開闊田野,再一直到工業區寒冷、空蕩蕩的街道。

我們也聽見你對大戰鬥配對機率的關注。我們正在努力解決這個問題,感謝各位的耐心及諒解。

2. 新法國重型戰車

已更新

如果一個句子中的「法國」和「裝甲」會讓你想笑,那麼請等到今年12月的 9.21 版更新釋出時再試一次看看。它將加強法國科技樹,在 VIII–X 階新增了三輛重型戰車:AMX 65 tAMX M4 mle. 51、以及 AMX M4 mle. 54。這些重量級車輛身上擁有的天賦及風格,徹底粉碎了對法國車的一些刻板印象。

其內容要在寬度更寬的瀏覽器視窗中才能使用。

.這些新戰車將從 AMX M4 mle. 45 開始研發,並且擁有足以躲掉幾發驅逐戰車砲彈的正面裝甲。而如果只有裝甲對法國車來說還不夠的話,它們還裝備了傳統式裝填的戰車砲。每輛新車都有兩門頂砲:一門有著重磅的單發傷害,而另一門則是射擊速度更快、但單發傷害較低。你會犧牲射速來進行近距離作戰,還是用速射砲在二線搖滾一番?試一下並看看哪個最適合你。

概觀

選擇性:你可以挑選一門主砲來決定自己的角色。長時間裝填的高單發傷害主砲適合用在近距離交戰之中。挑一個目標然後讓你的主砲動起來,運用正面及砲塔裝甲來消除敵人的攻擊。如果你是用每分鐘傷害的主砲,那麼就待在第二線,發揮支援的作用。等到你的目標分心或重新裝填時,迅速出擊並開火。

多功能性:可靠的裝甲、兩門頂砲、以及可觀血量的組合,讓新法國重型戰車在多方面都適用。它們可以辦到任何事,從二線支援、到側襲,甚至到近距離對決。適應戰鬥的節奏以幫助你的隊伍取得決定性的優勢!

耐久性:堅固的正面裝甲、厚實的車身、以及結實的砲盾,提高了你在激戰之中存活下來的機會。和其它「一般重戰車」相同的血量,進一步把你的生存力提高到最大限度,而不錯的砲俯角意味著你可以運用地形來藏起車身。

學習曲線:新的重型戰車從 VIII 起提供了流暢的發展性。AMX 65 t 會讓你準備好適應 IX 階,而對 AMX M4 mle. 51 的熟悉會帶給你 X 階所需的大致概念。

玩法提示

  • 避免側擺角:在轉角作戰時,側面的下部裝甲要反彈來襲砲彈的機率極低。不要現出你的兩側,而是要正面迎戰敵人。
  • 不要暴露你的砲塔:儘管砲盾是不錯,但還是有著弱點;對於那些知道該往哪瞄準的人來說,這就足以將你變成一個軟目標。
  • 活用山脊和利用崎嶇地形:與正面裝甲的其它地方相比,首下裝甲板處較為薄弱。要利用物體和山脊來保護好它們!
  • 挑選自己的戰鬥:每分鐘傷害較高的主砲沒法讓你在近距離戰鬥中脫穎而出。要待在二線並從掩體後方去支援隊友。如果你選擇有著高單發傷害的主砲,那就不假思索地朝敵人衝去吧。
  • 離隊伍近點:你缺少可以迅速蛇行的移動力,而行駛到開闊地時也幾乎無法躲開敵人的砲彈。

總結

新分支提供了一個脫離「典型」法國重型戰車的人氣玩法。比起強迫的打帶跑戰術,新車能成功地扮演著數種角色,並且能引起常規重型戰車粉絲的共鳴。它們不是車庫裡最棒、最頂尖的戰車,但它們用不著大量的技巧或高等的策略,就能出發並完成工作。加上,你會因為有兩種主砲能選而有著全新的體驗;只需換一下,你就會有一個不同的戰鬥體驗。

當它們在公開測試中推出時,我們很期待看見各位會如何去使用這三輛戰車。快帶上它們去進行試駕,然後再到論壇上跟我們分享一下你的印象。

 

3. 英國驅逐戰車

已更新

英國的無砲塔驅逐戰車,因為裝甲薄弱而被大大地低估。我們將隨著科技樹的全面修訂一塊解決這個存在已久的問題,提高其防護力以幫助它們在常規突襲驅逐戰車中奪回一席之地。隨著正面及兩側有著更厚實的防護,它們用不著再忍受明顯的裝甲弱點,並可以作為領軍進攻或幫助隊友的威嚇力量。接下來,讓我們更深入去探討細節!

注意:這些驅逐戰車目前還在測試中,因此它們的參數可能有所變化。我們會繼續關注你的意見及遊戲資料,以微調屆時在 9.21 更新中登陸伺服器的陣容。我們會讓你知道最終的設定;與此同時,快來測試這些驅逐戰車並跟我們分享你的反饋!

為什麼要修訂它們?

在談到 FV215b (183) 線驅逐戰車的移動力時,並非真的那麼不同凡響 (呃,不是你想要的那樣),但贏得賽跑也不是它們的職責所在。這些英國車能挑選適合自己的戰鬥,並有足夠的傷害潛力去放倒全副武裝的敵人,能當做突擊砲來使用、或在前線支援隊伍。厚實的裝甲、出色的每分鐘傷害 (V 階就超過了 2,000,哼嗯?)、很棒的射擊速率、以及簡單的主砲操控性,讓它們可以準確地擊毀對手,彌補了低於平均的移動力。

然而,這幅原本很棒的畫面卻被其 (比喻) 裝甲上的裂痕給破壞。盡管它們的 (字面) 裝甲在文件上看似堅固,但我們都知道列出的數值並不代表一切。如果你開著它們出去晃晃,一定會注意到它們充斥著弱點的地方──車長塔。因此只要你一被發現,就會成為頭號目標。敵人甚至用不著多走幾步就能把你送進廢鐵堆;只要打打「頭」,然後就掰掰囉。因此,最適合這些驅逐戰車的方法就是小心謹慎,而這跟它們的「近距離突擊砲」的敘述前後相悖。9.21 更新將會把它們導回正確的方向。

有什麼變化?

多虧了它的裝甲,所以 AT 2 相當地可怕。VII 階以下的對手想把它弄出個刮痕都很難。我們稍微削弱了 AT2 的正面、側面及後面裝甲來防止它過於強大。現在它的正面沒以前那麼地有彈性。然而,這對那些喜歡這輛英國車的人來說,並不全都是壞消息:側面裝甲板的改變應該能讓它用側擺角來得到優勢。

AT 8 的右側有一大塊薄弱的裝甲,就算是低階對手都能輕鬆地損壞它。再加上三個難以保護的小砲塔在其頂部,最終你得到的是──苟延殘喘的軟目標。9.21 更新將透過消除掉其右側的巨大弱點來提升效率。車長塔也得到了更好的保護。

AT 7AT 15 幾乎無法吸收來自正面,或瞄準其砲盾和車長塔時的傷害。我們提高這些弱點的裝甲厚度,讓這兩輛車在近距離戰鬥中成為更積極的角色。

軟弱的正面裝甲和薄弱的砲盾,使得 Tortoise 成為了 IX X 階戰車的軟目標。9.21 更新改善了兩者,並給了該車輛更厚實的上層結構車頂。然而它保留了一個脆弱的主車長塔,其中央帶著明顯的弱點。

Churchill Gun Carrier 因為低單發傷害和該階中毫不顯眼的穿透力而被低估,這往往讓玩家在碰上激戰時完全不知所措。經過反饋之後,我們完成了 32 磅砲的參數。單發傷害及穿透力提高,而每分鐘傷害則維持不變。這輛英國車在字面上帶著一門火砲,而現在它可以拿來炫耀了!裝備著同一門 32 磅砲的 AT 15 Tortoise,也同樣受益於更好的穿透力及單發傷害。

為什麼要替換掉「死星」?

這次的修訂少掉了 X 階應有的體驗,就算不上完整。隨著整條科技線被重新設計成近距離突擊及支援,我們希望最高階的車輛能一併吸收該線的所有特點。這樣一來,你可以在開始該科技線後隨即知道它是否值得去努力。

無庸置疑的,當一輛 FV215b (183) 在戰場上盯著自己看時,就是任何車長見過最糟糕的事情了。人人都害怕它的反戰車砲,能夠一發打掉多數的 IX X 階戰車。然而,它的單發傷害是以低速度、裝填久、準度有限及攜彈量少作為代價換來的,這和該科技線的整體敘述八竿子打不著。這正是全新的 FV217 Badger 要介入的地方,迫使 FV215b (183) 引退成為特殊車輛。不同於死亡之星,它從該線同袍那裡繼承到了像樣的裝甲、可靠的每分鐘傷害、以及優秀射擊速率的組合,但在每個部分中得到了更多。能夠造成高達 4,500 的每分鐘傷害,Badger 在帶著英國人的沉著之下,不會在射擊上出現失誤。接著,它會繼續朝下一個倒楣的車長前進,然後降下如火雨般的破壞力

它會如何運作?

FV217 Badger 也許直接就能入手,無需努力,只要你在 9.21 釋出時已經研發且購買了 FV215b (183) 的話。請見過渡詳情,並敬請期待更詳細的概述!

4. 全新客製化機制

已更新

客製化就是讓你把對於《戰車世界》的偏好、成就、以及喜好,以數位化的方式完整展現在車輛上的關鍵。這是一種願景,而 9.21 為此奠定了基礎,標誌著朝新的《戰車世界》體驗方式邁出了第一步。它推出了視覺特效和用途更廣泛的油漆、迷彩、標誌、以及徽章選擇。更重要的是,這次更新重新設計加入了使用風格的客製化方式,並且在戰車上繪製出一塊可客製化的區域。

「外觀」視窗會有五個獨立分頁,你可以在那套用預先設計好的風格套組,或使用油漆、迷彩、標誌、標語、以及視覺特效來創造出屬於自己的作品。現在就讓我們來討論得更詳細點!

注意:9.21 公開測試提供了親自測試新系統的早鳥體驗。我們最首要的重點,就是消除掉錯誤和效能問題。我們想專注在打造出高品質的遊樂場,並相信你的投入將有助於提升它的標準。

 

有什麼新玩意

風格套組:現在風格套組裡所集合的客製化物品,是為了幫助你能快速個人化自己的車輛外觀。預先設計的風格套組可能包含了油漆、迷彩、徽章、標誌、以及視覺特效的設定,然後只需點擊一下就能把它們全都自動套用到戰車上。

備註: 顯示價格並未最終定案

挑選一個正統的套組、或可以用銀幣來租用風格套組,能使用數場戰鬥。

油漆:每個科技樹現在都有各式各樣的油漆可供挑選。各國各有不同,並且可以單獨套用在車身、砲塔、主砲、懸吊、以及砲盾上。此外,你可以選擇適合冬季、夏季、以及沙漠地圖主題的主要色彩。

油漆是如何運作的:

各配件上色都需要一罐油漆;要油漆整輛戰車則需要五罐。在你開始前,請先確認倉庫裡有足夠的油漆。

符合史實及非史實油漆的運作方式不同。若有購買一罐非史實油漆,你可以將它套用到任何季節(每個配件一罐)。。史實油漆完全又是另一回事。為此,你需要為每個季節個別去購買油漆。換而言之,你需要 15 罐符合史實的油漆才能完全幫戰車的三種季節上色。
 

預設下,所有玩家都可以看見新的客製化。然而,如果你認為戰場上不該出現不協調的東西,隨時都能把偏離歷史的東西給隱藏起來。只需在設定中勾選「只顯示符合史實的油漆」(「一般」分頁),然後你就會看見每輛戰車使用的都是底漆。

迷彩:迷彩現在分成三種貼圖。你可以單獨套用到車輛的車身、砲塔、以及主砲上;幾塊迷彩可組成一個季節套組,然後選擇小型、一般、以及大型來調整迷彩尺寸──各區域都有這些設定。對於選擇迷彩,你也可以在調色盤中設定來調整它們的外觀。

注意:別擔心,你還是可以套用自己已經擁有的迷彩來完全覆蓋整輛車。新的客製化系統會簡單把它們分成三個部分。

想要得到隱蔽值獎勵,只需將迷彩套用到車身上即可。這將減少敵人在你戰車四周的可視範圍。

標誌與標語:現在你可以在套用各標誌與標語前看到其確切位於的位置。翻新後的客製化使用者介面會具有能顯示出這些物品所在區域的特殊錨點。

注意:你在 9.21 前購買的所有永久迷彩、標誌、以及標語,在更新釋出時通通都會送回倉庫。你花在它們身上的錢理所當然是你的。臨時迷彩將被撤銷,但會把它們的費用退還給你。

特效:你可以使用老化和褪色特效讓油漆及迷彩變得光滑或老舊,來給自己車輛一個獨一無二的外觀。

新特效、油漆、以及可購買的風格,目前只提供給 VIII 階加值車輛和 X 階戰車。我們正在努力讓較低的階級也能使用它們。迷彩、標誌、標語、以及租用的風格則可套用到所有戰車上。

修訂價格

如果沒有修訂價格,客製化系統的基本變化將無法正常運作。現在,我們正在設計一個統一的價格模型來與新的機制相互結合。在這之中我們最不需要的東西,就是一個匆匆忙忙的解決方案。所以我們要把時間花在正確的事情上,而當我們完成之後,一定會給你一個完整的改變及其背後的理由。為了盡量減少修訂所可能帶來的不便,我們將給每個人九塊獨一無二的迷彩。這將構成成三套用於車身、砲塔、以及主砲各部分的季節貼圖。你會問:「那它又有什麼獨一無二的?」。是的,不同於其它國家限定的迷彩,這些特殊貼圖完全可以套用到任何戰車上。

5. AMX M4 mle. 54 概述

已更新

法國線9.21 版更新中獲得了強化, 有三輛新的重型戰車加入戰局, 而今天我們要來仔細地看看它們的隊長:AMX M4 mle. 54 (X 階)。它很容易就能在突襲和支援之間進行切換,這也使它成為團隊的寶貴資產。 細研究其長處並把它們運用在率領突襲、拯救危難中的隊友、以及摧毀軟弱的近距離目標上。

可靠火力

AMX M4 mle. 54 確確實實保留了該線的招牌特色,提供了在玩法上完全不同的兩種主砲:

  • 120-mm D. 1203 B: 如果你喜歡以前線鬥士的身分一馬當先衝進敵人領土的話,那就用它吧。這門戰車砲可釋放出穩定的傷害,這都多虧了高穿甲力、令人印象深刻的開火速度、以及可靠的準確性。AMX M4 mle. 54 的正面裝甲意味著你不必害怕被擊中個一、兩次。當敵人正奮力地在擊穿你的正面裝甲時,你可以靠著每分鐘傷害來給予多一點的額外傷害。另一方面,它擁有的單發傷害 (400) X 階來說並非亮點,這使它被貼上了無交互對射效率的標籤, 因此隨時都要留意戰場情況,才能知道何時何地需要你的支援,並從掩體後方消滅掉分心的敵人。
  • 130-mm/45 Model 1935: 如果你會在近距離下交互射擊,那麼就裝上 130 公釐戰車砲並朝潛在的目標靠近。有了它,你就能像個職業拳擊手般地拋出一記重拳!無可否認地, 這門主砲的開火速率與準確度稱不上是 X 階中的最好,但 560 單發傷害卻大大地彌補了這點。此外,這門戰車砲配有兩種穿甲彈 (基本和加值兩種選擇),提供了更好的砲彈轉正效應。迅速出掩體交互射擊來發揮你的單發傷害,躲回掩體重新裝填然後再重複!

結實的正面裝甲

你的正面上車身裝甲為 377 公釐的等效裝甲並且熱愛吞噬傷害,讓你懷疑自己玩的到底是不是法國戰車。正面下車身裝甲也是典型法國戰車所沒有的,其 250 公釐的等效裝甲輕易就能吸收掉砲彈。誘導敵人朝你的正面裝甲板開火,然後再迅速朝其臉賞上一記 560 傷害。

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良好的砲俯角

AMX M4 mle. 54 的砲俯角說不上是前所未有的,但你會重視那 -8 度所能做的事情。你可以在丘陵戰中及運用地形藏起弱點下,來堅守陣地並對抗多輛敵方戰車。只要你能有效射擊並降低曝光率,就能表現得很好!

玩法提示

  • 避免側擺角 (除非你想讓車身多幾個新槍孔):儘管你的正面裝甲和車身大部分就像真正的重型戰車般堅固,但還是有著不可靠的側面及後方裝甲。
  • 動起來,動起來!像隻蟲子般擺動你的車身,讓敵人難以擊中艙口。
  • 盡量離自己人近點:獨自進入開闊地會對你的戰鬥力產生明顯的影響。你就是沒有能迅速撤退到安全處的速度。
  • 發揮你的長處:你的主砲選擇決定了自己的戰鬥角色。堅持下去!

6. FV217 Badger - 英國惡霸

已更新

9.21 版更新將為英國的無砲塔驅逐戰車,帶來更厚的裝甲及更強的 32 磅砲,重新塑造它們的近距離突擊和支援腳色。為了確保該線能一路提供特有的遊戲玩法到頂階,我們用新戰車 FV217 Badger 替換了 X FV215b (183)  。

不同於它的前輩,Badger 是建立在該線 V–IX 階車輛所發展出的技巧上,然後不僅提供更好的頂階體驗,且感覺更像是 Tortoise 的增強版。到底這輛新 X 階英國車和 FV215b (183) 相較起來如何?讓我們一塊來弄清楚。

我們為什麼要這樣做?

儘管對 V–IX 階車輛的調整並沒有導致 FV215b (183) 失去其才能 (它依舊會使附近的敵人逃之夭夭),在遊戲風格上反而突顯了它跟 Tortoise 和 AT 系列相去甚遠。

你可能會問「那為什麼不把它重新平衡來符合這條線?」。如果我們真這樣做,FV215b (183) 將不再會是「死亡之星」。此外,它多年來已經建立了相當龐大的粉絲大軍,因為他們就是喜歡它這樣子。這就是我們要將它變成特殊車輛的原因,同時把 FV217 Badger 放到經過修訂的路線頂端。它從同一線車輛上繼承了像樣的裝甲、可靠的每分鐘傷害、以及出色的射擊速率,但在火力及防護力方面凌駕於它們,這讓它就像個正確的人、 待在正確的位置上一樣。

它會如何運作?

見見 Badger

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
 

防護力:

要從正面和 Badger 對戰根本就是種惡夢。它可以用它 355 公釐的正面上車身裝甲承受大量攻擊,而且在給足兩倍還擊前不做它想。然而,IX–X 階戰車並不需要努力嘗試才能擊穿其正正面下車身裝甲,除非你的角度提高了等效裝甲。如果你待在中遠距離,運用你的主砲射界來提升正正面下車身裝甲的防護力,多數 IX–X 階戰車砲要在你身上留下痕跡都很難。

火力:

Badger 最突出的特性就是其傷害潛力。它搭載了一門強大的 123 公釐反戰車砲,有著出色的射擊速率、超棒準度、優秀的穿透力及瞄準時間,這輛英國車以原廠配置就能造成大約 3,500 的每分鐘傷害。再額外做點功夫,這個數字就能超過 4,500

主砲操控性:

多虧了令人印象深刻的主砲俯角和仰角 (-10°/+20°)Badger 擅長待在丘陵地形並且很難將其從防禦位置挖出。主砲射界為兩側 15°,這意味著你不需要經常去轉動車身。就位後你可以進行側擺角,運用崎嶇地形來隱藏你的弱點,或是利用其仰角弧度來減少曝光。

視野及隱蔽:

隨著視野到達 390 公尺,Badger 可以在敵人看到你之前先一步偵察到他們。這會讓你有足夠的時間躲到掩體後方,或準確地給個幾發砲彈。如果你在灌木叢中找到有利的藏身之處並決定發揮出支援效果,這時良好的隱蔽值就能派上用場。

玩法小提示

  • 提早計畫:對應 30 公里/時的最高加速度及 12 公里/時的倒退速度,Badger 就是無法迂迴包抄敵人或迅速地在地圖上重新就定位。走錯路可能反而會讓你遠離主要衝突,並且很難有機會做出貢獻。在地圖上找出最適合的地點,然後在戰鬥倒數計時結束前計畫好你的戰術。
  • 待在前線後方的安全處Badger 的輪廓很大、移動力很糟、而一般般的迴轉速度會讓它在近距離時成為容易下手的目標。待在主戰場後方並等待目標被偵察到,如此一來你就能用強大的反戰車砲來全力消滅它們。
  • 跟好隊伍:如果你不小心單獨脫隊,中型和多數重型戰車就可能會繞進你的兩側。遠離有可能會被側襲的路線,並確保自己所在地區有幾名友軍可以保護你不會被側襲。
  • 摧毀敵人履帶:你擁有在不到一分鐘的時間裡,幾乎可以把任何敵人給撕碎的射擊速率。傷害其履帶並使他們暫時動彈不得,然後運用你的火力來讓他們永眠。這樣一來,他們就很難逃離你的下一發砲彈,就算設法使用消耗品也一樣。
  • 利用恐懼因素:一旦 Badger 選了一個目標,敵人在背面沒有充滿彈孔下是無法逃脫的。Badger 的形象可以讓敵人落荒而逃。確保你有隊友的支援,並在自己的名聲下全力攻擊以阻止敵人朝你推進。

入手自己的 Badger

你知道該怎麼做: 確保自己在 9.21 釋出時已經研發並購買了 FV215b (183),然後 Badger 就會是你的,不用任何研發。

7. Klondike - 在大戰鬥裡稱霸北方

已更新

如果你認為冬天就該躲在溫暖的室內,那就準備好 X 階車輛來加入 Klondike 行動。當兩支隊伍在大戰鬥中難分難解時,這張全新的冬季地圖就會變得非常火熱。 刺激嗎?讓我們一起來探索並了解如何在這看似寧靜迷人的北美荒野上狙擊、廝殺、以及毀滅對手!

注意:為直接回應各位的要求,一張 30 30 戰鬥的全新地圖 Klondike 誕生了,因此我們希望大家都會喜歡它!社群意見將會繼續推動大戰鬥的發展,因為我們將以新的功能及內容來更新這個模式。

 

總覽

  • 背景:北美洲
  • 大小:4 x 1.4 公里
  • 模式:大戰鬥 (一般及遭遇戰模式──務必在遊戲設定裡勾選啟用「大戰鬥」、「一般」和「遭遇戰」才能配對得到)
  • 目標:佔領基地 (一般模式的敵方基地、或遭遇戰的中立基地)、或摧毀所有敵方車輛

歡迎來到 Klondike

靈感來自 Jack London 所著的冒險小說,Klondike 把大戰鬥帶到了北美洲採礦聚落 - 骯髒街道和硬皮隔板建築物,訴說著淘金熱的過往故事。儘管如此,千萬別被冷天裡的寧靜給分散了注意力。獨棟的小木屋、白雪稀落的山路、以及滿是塵土的河岸,空氣中將迴盪著烽火連天的戰鬥聲。

路線及陣地

兩隊將從地圖的西南方和東北方角落開始,各有三個起始點、以及三條通往敵方領土的路線。往北進入一座採礦小鎮就能攻擊位於中央的大橋,或是冒險進入南邊小島上的廢棄聚落。

無論你防守或攻擊是哪個方向,都要把焦點對準兩個陣營間無人地帶的熱點上。預計這些地區將會有場苦戰:拿下它們就能為周遭區域提供戰術上的優勢。一旦你控制住熱點,就能出發去佔領敵人的防禦陣地。

 

採礦小鎮

小鎮北部具有很多通道、建築物、以及狹小的空間,使它成為重型戰車和其它裝甲車輛的必經之地。

按車種分類的戰略

  • 如果你駕駛重型戰車進入小鎮,就要保持警戒並隨時留意小路。一個不留神,很可能就會讓自己被潛行接近的對手不停地攻擊。
  • 機動的中型輕型戰車,應該堅守小路以攻其不備並為隊友提供掩護。
  • 如果扮演的是偵察角色,就要將冒險進入衝突核心的敵人偵察出來以支援隊伍。
  • Grille 15 和 Strv-103B 之類的玩家,可從地圖邊緣的防禦陣地來消滅敵人以支援推進。如果設置得當,低調躲在那裡的狙擊手自走砲,就能摧毀對方履帶來讓戰車停下進而大幅改變戰鬥的局勢。
小島

中央大橋以南的小島,具有寬闊、 絲毫無掩蔽的地區、並散落著礦工的小木屋。它最適合那些鮮少停留、常四處移動並從遠處攻擊敵人的機動車輛。

按車種分類的戰略

  • 如果你駕駛重型戰車冒險進入南翼,前往小島引領進攻。如果情況需要,你可以移動到地圖中央或進行防禦。試著看出敵人的移動方向,然後選擇最適合自己和隊伍的作法。
  • 偵察車輛可利用多個開闊空間來偵察敵人,或貼近小木屋並運用其可視範圍來找出敵人的位置。
  • 中型戰車可從掩體後方開火來一展身手,或是協同重型戰車一同在第一線努力。
  • 支援車輛會因為在二線而感到舒適自在。挑一種最適合自己遊戲風格的戰術,不過一般都是低調躲著然後再從中距離下開砲。如果你想進行風險更大的機動戰,也許會有一些打帶跑戰術的空間。
  • 至於自走砲,它們應該待在第三線,消滅被發現的敵人。
中央大橋

地圖中央在進入後期前可能相當平靜。在最一開始,大多數的行動很可能都是發生在北翼或南翼,因為兩隊都會試著去征服它們好取得一條直通基地的路線。一旦攻佔了側翼的控制權,隊伍就會將引導更多的部隊去保護大橋或佔領它,視誰奪下了側翼來決定。

按車種分類的戰略

  • 如果你是重型戰車,你的工作就是阻止敵人的進攻。當你在吸引火力時,支援火力車輛就能對小鎮和小島上的敵人施加壓力來協助在那裡的隊友。
  • 機動的中型戰車可探查敵人防線以進行突破或攻擊側翼的其它營地。
  • 偵察車輛並應該待在野外,揭露敵方陣地並獵補敵方輕型戰車。千萬不可獨自行動──要透過提供關鍵情報來協調支援火力車輛。
  • 作為支援車輛自走砲,隨時都要留意小地圖。分析情況並對最急迫的地方提供支援,幫助隊友或壓制敵人的進攻。

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