隨著假期將近,我們很高興以送禮精神來提早先透漏 2017 年的最後一個更新。這是個多采多姿的一年,充滿著許多對遊戲核心的重大改善,而 9.21 更新將隨著英國驅逐戰車的平衡調整,以及另一條新法國重型戰車線的登場來繼續這趟路程。
請繼續閱讀以了解這個十二月將為你提供的各項詳細內容!
我們聽見很多人說著無砲塔的英國驅逐戰車線感覺不到樂趣。儘管 AT 系列在大量精確射擊上未曾失敗過,但其射擊速率卻完完全全被低傷害給抵消,而臭名昭彰的巨大車長塔也讓整體裝甲失去了效用,進而把它們變成輕鬆就能拿下的目標。
為了提高這些行動緩慢的野獸之價值,我們提升了它們的裝甲和 32 磅砲。這些措施應該能強化它們作為支援車輛的實力,緊要關頭時能吸收個幾次攻擊,然後再以驚人的射擊速率來撕裂敵人。
沒有合適的 X 階車輛就無法完成科技線的重調,像是某種從 Tortoise 自然進化的車輛。FV215b (183) 並不符合我們為該線所塑造的「防護完善的支援火力」概念,所以它會退出到「特殊車輛」狀態並把位置讓給全新的 FV217 Badger。如果你已研發並購買了 FV215b (183),則會繼續保有它並在 9.21 釋出時得到新車。
就跟該線的同伴一樣,Badger 裝備著一門能輕易刺穿敵人厚實外皮的高速主砲。其遊戲風格在許多方面都和 Tortoise 類似,但 Badger 擁有更好的傷害潛力及防護力,造就出更具體的 IX 階升級感。FV217 Badger 在作為敵人上有著十足的破壞性,但當它從遠處給予大量傷害時,證明了它同時也是個很棒的隊友。
法國科技樹從 AMX M4 mle. 45 出現了一條新的重型戰車線。如果有件事情我們必須知道,那就是這三輛車將會讓你對法國自動裝填紙戰車的稱呼重新改觀。
對剛入門的人來說,它們擁有足以承受幾次攻擊的正面及砲塔裝甲,並且全都是帶著出色準度、瞄準時間、以及穩定性的傳統式裝填主砲。你只需做一個選擇:看是要單發傷害更高的主砲,還是每分鐘傷害更好的主砲?這沒有對或錯;一切全看你的遊戲風格。
大戰鬥推出以來過去了幾個星期,我們收到了數量多到可怕的反饋,而其中一個大聲疾呼的意見就是想要更多的地圖。那麼,現在聽好了:暖好你的引擎,因為大戰鬥即將迎來冬天。
今年12月,史詩級的 30 對 30 戰鬥擴展到了「Klondike」。這張全新 1.4x1.4 公里的混合地形地圖將把你帶到北美,冷冽的寒風吹過寬廣無垠的開闊田野,再一直到工業區寒冷、空蕩蕩的街道。
我們也聽見你對大戰鬥配對機率的關注。我們正在努力解決這個問題,感謝各位的耐心及諒解。
如果一個句子中的「法國」和「裝甲」會讓你想笑,那麼請等到今年12月的 9.21 版更新釋出時再試一次看看。它將加強法國科技樹,在 VIII–X 階新增了三輛重型戰車:AMX 65 t、AMX M4 mle. 51、以及 AMX M4 mle. 54。這些重量級車輛身上擁有的天賦及風格,徹底粉碎了對法國車的一些刻板印象。
.這些新戰車將從 AMX M4 mle. 45 開始研發,並且擁有足以躲掉幾發驅逐戰車砲彈的正面裝甲。而如果只有裝甲對法國車來說還不夠的話,它們還裝備了傳統式裝填的戰車砲。每輛新車都有兩門頂砲:一門有著重磅的單發傷害,而另一門則是射擊速度更快、但單發傷害較低。你會犧牲射速來進行近距離作戰,還是用速射砲在二線搖滾一番?試一下並看看哪個最適合你。
選擇性:你可以挑選一門主砲來決定自己的角色。長時間裝填的高單發傷害主砲適合用在近距離交戰之中。挑一個目標然後讓你的主砲動起來,運用正面及砲塔裝甲來消除敵人的攻擊。如果你是用每分鐘傷害的主砲,那麼就待在第二線,發揮支援的作用。等到你的目標分心或重新裝填時,迅速出擊並開火。
多功能性:可靠的裝甲、兩門頂砲、以及可觀血量的組合,讓新法國重型戰車在多方面都適用。它們可以辦到任何事,從二線支援、到側襲,甚至到近距離對決。適應戰鬥的節奏以幫助你的隊伍取得決定性的優勢!
耐久性:堅固的正面裝甲、厚實的車身、以及結實的砲盾,提高了你在激戰之中存活下來的機會。和其它「一般重戰車」相同的血量,進一步把你的生存力提高到最大限度,而不錯的砲俯角意味著你可以運用地形來藏起車身。
學習曲線:新的重型戰車從 VIII 起提供了流暢的發展性。AMX 65 t 會讓你準備好適應 IX 階,而對 AMX M4 mle. 51 的熟悉會帶給你 X 階所需的大致概念。
新分支提供了一個脫離「典型」法國重型戰車的人氣玩法。比起強迫的打帶跑戰術,新車能成功地扮演著數種角色,並且能引起常規重型戰車粉絲的共鳴。它們不是車庫裡最棒、最頂尖的戰車,但它們用不著大量的技巧或高等的策略,就能出發並完成工作。加上,你會因為有兩種主砲能選而有著全新的體驗;只需換一下,你就會有一個不同的戰鬥體驗。
當它們在公開測試中推出時,我們很期待看見各位會如何去使用這三輛戰車。快帶上它們去進行試駕,然後再到論壇上跟我們分享一下你的印象。
英國的無砲塔驅逐戰車,因為裝甲薄弱而被大大地低估。我們將隨著科技樹的全面修訂一塊解決這個存在已久的問題,提高其防護力以幫助它們在常規突襲驅逐戰車中奪回一席之地。隨著正面及兩側有著更厚實的防護,它們用不著再忍受明顯的裝甲弱點,並可以作為領軍進攻或幫助隊友的威嚇力量。接下來,讓我們更深入去探討細節!
在談到 FV215b (183) 線驅逐戰車的移動力時,並非真的那麼不同凡響 (呃,不是你想要的那樣),但贏得賽跑也不是它們的職責所在。這些英國車能挑選適合自己的戰鬥,並有足夠的傷害潛力去放倒全副武裝的敵人,能當做突擊砲來使用、或在前線支援隊伍。厚實的裝甲、出色的每分鐘傷害 (V 階就超過了 2,000,哼嗯?)、很棒的射擊速率、以及簡單的主砲操控性,讓它們可以準確地擊毀對手,彌補了低於平均的移動力。
然而,這幅原本很棒的畫面卻被其 (比喻) 裝甲上的裂痕給破壞。盡管它們的 (字面) 裝甲在文件上看似堅固,但我們都知道列出的數值並不代表一切。如果你開著它們出去晃晃,一定會注意到它們充斥著弱點的地方──車長塔。因此只要你一被發現,就會成為頭號目標。敵人甚至用不著多走幾步就能把你送進廢鐵堆;只要打打「頭」,然後就掰掰囉。因此,最適合這些驅逐戰車的方法就是小心謹慎,而這跟它們的「近距離突擊砲」的敘述前後相悖。9.21 更新將會把它們導回正確的方向。
多虧了它的裝甲,所以 AT 2 相當地可怕。VII 階以下的對手想把它弄出個刮痕都很難。我們稍微削弱了 AT2 的正面、側面及後面裝甲來防止它過於強大。現在它的正面沒以前那麼地有彈性。然而,這對那些喜歡這輛英國車的人來說,並不全都是壞消息:側面裝甲板的改變應該能讓它用側擺角來得到優勢。
AT 8 的右側有一大塊薄弱的裝甲,就算是低階對手都能輕鬆地損壞它。再加上三個難以保護的小砲塔在其頂部,最終你得到的是──苟延殘喘的軟目標。9.21 更新將透過消除掉其右側的巨大弱點來提升效率。車長塔也得到了更好的保護。
AT 7 和 AT 15 幾乎無法吸收來自正面,或瞄準其砲盾和車長塔時的傷害。我們提高這些弱點的裝甲厚度,讓這兩輛車在近距離戰鬥中成為更積極的角色。
軟弱的正面裝甲和薄弱的砲盾,使得 Tortoise 成為了 IX 及 X 階戰車的軟目標。9.21 更新改善了兩者,並給了該車輛更厚實的上層結構車頂。然而它保留了一個脆弱的主車長塔,其中央帶著明顯的弱點。
Churchill Gun Carrier 因為低單發傷害和該階中毫不顯眼的穿透力而被低估,這往往讓玩家在碰上激戰時完全不知所措。經過反饋之後,我們完成了 32 磅砲的參數。單發傷害及穿透力提高,而每分鐘傷害則維持不變。這輛英國車在字面上帶著一門火砲,而現在它可以拿來炫耀了!裝備著同一門 32 磅砲的 AT 15 和 Tortoise,也同樣受益於更好的穿透力及單發傷害。
這次的修訂少掉了 X 階應有的體驗,就算不上完整。隨著整條科技線被重新設計成近距離突擊及支援,我們希望最高階的車輛能一併吸收該線的所有特點。這樣一來,你可以在開始該科技線後隨即知道它是否值得去努力。
無庸置疑的,當一輛 FV215b (183) 在戰場上盯著自己看時,就是任何車長見過最糟糕的事情了。人人都害怕它的反戰車砲,能夠一發打掉多數的 IX 和 X 階戰車。然而,它的單發傷害是以低速度、裝填久、準度有限及攜彈量少作為代價換來的,這和該科技線的整體敘述八竿子打不著。這正是全新的 FV217 Badger 要介入的地方,迫使 FV215b (183) 引退成為特殊車輛。不同於死亡之星,它從該線同袍那裡繼承到了像樣的裝甲、可靠的每分鐘傷害、以及優秀射擊速率的組合,但在每個部分中得到了更多。能夠造成高達 4,500 的每分鐘傷害,Badger 在帶著英國人的沉著之下,不會在射擊上出現失誤。接著,它會繼續朝下一個倒楣的車長前進,然後降下如火雨般的破壞力…
FV217 Badger 也許直接就能入手,無需努力,只要你在 9.21 釋出時已經研發且購買了 FV215b (183) 的話。請見過渡詳情,並敬請期待更詳細的概述!
客製化就是讓你把對於《戰車世界》的偏好、成就、以及喜好,以數位化的方式完整展現在車輛上的關鍵。這是一種願景,而 9.21 為此奠定了基礎,標誌著朝新的《戰車世界》體驗方式邁出了第一步。它推出了視覺特效和用途更廣泛的油漆、迷彩、標誌、以及徽章選擇。更重要的是,這次更新重新設計加入了使用風格的客製化方式,並且在戰車上繪製出一塊可客製化的區域。
「外觀」視窗會有五個獨立分頁,你可以在那套用預先設計好的風格套組,或使用油漆、迷彩、標誌、標語、以及視覺特效來創造出屬於自己的作品。現在就讓我們來討論得更詳細點!
風格套組:現在風格套組裡所集合的客製化物品,是為了幫助你能快速個人化自己的車輛外觀。預先設計的風格套組可能包含了油漆、迷彩、徽章、標誌、以及視覺特效的設定,然後只需點擊一下就能把它們全都自動套用到戰車上。
挑選一個正統的套組、或可以用銀幣來租用風格套組,能使用數場戰鬥。
油漆:每個科技樹現在都有各式各樣的油漆可供挑選。各國各有不同,並且可以單獨套用在車身、砲塔、主砲、懸吊、以及砲盾上。此外,你可以選擇適合冬季、夏季、以及沙漠地圖主題的主要色彩。
各配件上色都需要一罐油漆;要油漆整輛戰車則需要五罐。在你開始前,請先確認倉庫裡有足夠的油漆。
符合史實及非史實油漆的運作方式不同。若有購買一罐非史實油漆,你可以將它套用到任何季節(每個配件一罐)。。史實油漆完全又是另一回事。為此,你需要為每個季節個別去購買油漆。換而言之,你需要 15 罐符合史實的油漆才能完全幫戰車的三種季節上色。預設下,所有玩家都可以看見新的客製化。然而,如果你認為戰場上不該出現不協調的東西,隨時都能把偏離歷史的東西給隱藏起來。只需在設定中勾選「只顯示符合史實的油漆」(「一般」分頁),然後你就會看見每輛戰車使用的都是底漆。
迷彩:迷彩現在分成三種貼圖。你可以單獨套用到車輛的車身、砲塔、以及主砲上;幾塊迷彩可組成一個季節套組,然後選擇小型、一般、以及大型來調整迷彩尺寸──各區域都有這些設定。對於選擇迷彩,你也可以在調色盤中設定來調整它們的外觀。
想要得到隱蔽值獎勵,只需將迷彩套用到車身上即可。這將減少敵人在你戰車四周的可視範圍。
標誌與標語:現在你可以在套用各標誌與標語前看到其確切位於的位置。翻新後的客製化使用者介面會具有能顯示出這些物品所在區域的特殊錨點。
特效:你可以使用老化和褪色特效讓油漆及迷彩變得光滑或老舊,來給自己車輛一個獨一無二的外觀。
新特效、油漆、以及可購買的風格,目前只提供給 VIII 階加值車輛和 X 階戰車。我們正在努力讓較低的階級也能使用它們。迷彩、標誌、標語、以及租用的風格則可套用到所有戰車上。
如果沒有修訂價格,客製化系統的基本變化將無法正常運作。現在,我們正在設計一個統一的價格模型來與新的機制相互結合。在這之中我們最不需要的東西,就是一個匆匆忙忙的解決方案。所以我們要把時間花在正確的事情上,而當我們完成之後,一定會給你一個完整的改變及其背後的理由。為了盡量減少修訂所可能帶來的不便,我們將給每個人九塊獨一無二的迷彩。這將構成成三套用於車身、砲塔、以及主砲各部分的季節貼圖。你會問:「那它又有什麼獨一無二的?」。是的,不同於其它國家限定的迷彩,這些特殊貼圖完全可以套用到任何戰車上。
法國線9.21 版更新中獲得了強化, 有三輛新的重型戰車加入戰局, 而今天我們要來仔細地看看它們的隊長:AMX M4 mle. 54 (X 階)。它很容易就能在突襲和支援之間進行切換,這也使它成為團隊的寶貴資產。 細研究其長處並把它們運用在率領突襲、拯救危難中的隊友、以及摧毀軟弱的近距離目標上。
AMX M4 mle. 54 確確實實保留了該線的招牌特色,提供了在玩法上完全不同的兩種主砲:
你的正面上車身裝甲為 377 公釐的等效裝甲並且熱愛吞噬傷害,讓你懷疑自己玩的到底是不是法國戰車。正面下車身裝甲也是典型法國戰車所沒有的,其 250 公釐的等效裝甲輕易就能吸收掉砲彈。誘導敵人朝你的正面裝甲板開火,然後再迅速朝其臉賞上一記 560 傷害。
AMX M4 mle. 54 的砲俯角說不上是前所未有的,但你會重視那 -8 度所能做的事情。你可以在丘陵戰中及運用地形藏起弱點下,來堅守陣地並對抗多輛敵方戰車。只要你能有效射擊並降低曝光率,就能表現得很好!
9.21 版更新將為英國的無砲塔驅逐戰車,帶來更厚的裝甲及更強的 32 磅砲,重新塑造它們的近距離突擊和支援腳色。為了確保該線能一路提供特有的遊戲玩法到頂階,我們用新戰車 FV217 Badger 替換了
X
FV215b (183)
。
不同於它的前輩,Badger 是建立在該線 V–IX 階車輛所發展出的技巧上,然後不僅提供更好的頂階體驗,且感覺更像是 Tortoise 的增強版。到底這輛新 X 階英國車和 FV215b (183) 相較起來如何?讓我們一塊來弄清楚。
儘管對 V–IX 階車輛的調整並沒有導致 FV215b (183) 失去其才能 (它依舊會使附近的敵人逃之夭夭),在遊戲風格上反而突顯了它跟 Tortoise 和 AT 系列相去甚遠。
你可能會問「那為什麼不把它重新平衡來符合這條線?」。如果我們真這樣做,FV215b (183) 將不再會是「死亡之星」。此外,它多年來已經建立了相當龐大的粉絲大軍,因為他們就是喜歡它這樣子。這就是我們要將它變成特殊車輛的原因,同時把 FV217 Badger 放到經過修訂的路線頂端。它從同一線車輛上繼承了像樣的裝甲、可靠的每分鐘傷害、以及出色的射擊速率,但在火力及防護力方面凌駕於它們,這讓它就像個正確的人、 待在正確的位置上一樣。
要從正面和 Badger 對戰根本就是種惡夢。它可以用它 355 公釐的正面上車身裝甲承受大量攻擊,而且在給足兩倍還擊前不做它想。然而,IX–X 階戰車並不需要努力嘗試才能擊穿其正正面下車身裝甲,除非你的角度提高了等效裝甲。如果你待在中遠距離,運用你的主砲射界來提升正正面下車身裝甲的防護力,多數 IX–X 階戰車砲要在你身上留下痕跡都很難。
Badger 最突出的特性就是其傷害潛力。它搭載了一門強大的 123 公釐反戰車砲,有著出色的射擊速率、超棒準度、優秀的穿透力及瞄準時間,這輛英國車以原廠配置就能造成大約 3,500 的每分鐘傷害。再額外做點功夫,這個數字就能超過 4,500!
多虧了令人印象深刻的主砲俯角和仰角 (-10°/+20°),Badger 擅長待在丘陵地形並且很難將其從防禦位置挖出。主砲射界為兩側 15°,這意味著你不需要經常去轉動車身。就位後你可以進行側擺角,運用崎嶇地形來隱藏你的弱點,或是利用其仰角弧度來減少曝光。
隨著視野到達 390 公尺,Badger 可以在敵人看到你之前先一步偵察到他們。這會讓你有足夠的時間躲到掩體後方,或準確地給個幾發砲彈。如果你在灌木叢中找到有利的藏身之處並決定發揮出支援效果,這時良好的隱蔽值就能派上用場。
你知道該怎麼做: 確保自己在 9.21 釋出時已經研發並購買了 FV215b (183),然後 Badger 就會是你的,不用任何研發。
如果你認為冬天就該躲在溫暖的室內,那就準備好 X 階車輛來加入 Klondike 行動。當兩支隊伍在大戰鬥中難分難解時,這張全新的冬季地圖就會變得非常火熱。 刺激嗎?讓我們一起來探索並了解如何在這看似寧靜迷人的北美荒野上狙擊、廝殺、以及毀滅對手!
靈感來自 Jack London 所著的冒險小說,Klondike 把大戰鬥帶到了北美洲採礦聚落 - 骯髒街道和硬皮隔板建築物,訴說著淘金熱的過往故事。儘管如此,千萬別被冷天裡的寧靜給分散了注意力。獨棟的小木屋、白雪稀落的山路、以及滿是塵土的河岸,空氣中將迴盪著烽火連天的戰鬥聲。
兩隊將從地圖的西南方和東北方角落開始,各有三個起始點、以及三條通往敵方領土的路線。往北進入一座採礦小鎮就能攻擊位於中央的大橋,或是冒險進入南邊小島上的廢棄聚落。
無論你防守或攻擊是哪個方向,都要把焦點對準兩個陣營間無人地帶的熱點上。預計這些地區將會有場苦戰:拿下它們就能為周遭區域提供戰術上的優勢。一旦你控制住熱點,就能出發去佔領敵人的防禦陣地。
小鎮北部具有很多通道、建築物、以及狹小的空間,使它成為重型戰車和其它裝甲車輛的必經之地。
按車種分類的戰略
中央大橋以南的小島,具有寬闊、 絲毫無掩蔽的地區、並散落著礦工的小木屋。它最適合那些鮮少停留、常四處移動並從遠處攻擊敵人的機動車輛。
按車種分類的戰略
地圖中央在進入後期前可能相當平靜。在最一開始,大多數的行動很可能都是發生在北翼或南翼,因為兩隊都會試著去征服它們好取得一條直通基地的路線。一旦攻佔了側翼的控制權,隊伍就會將引導更多的部隊去保護大橋或佔領它,視誰奪下了側翼來決定。
按車種分類的戰略