9.20.1 版更新

1. 9.20.1 更新中的車輛重新平衡

已更新

隨著 9.20 更新大量釋出重新平衡後的車輛到伺服器,我們鎖定了另一批預定要在 9.20.1 進行變更的車輛。這一次,我們研究的是英國科技樹、美國輕型戰車、以及著名的中國 Type 59。在我們深入今天一系列準備調整的戰車之前,在這裡快速回顧一下這樣做的原因。全方位的科技樹修訂是為了提振已過時多年的車輛。在這樣做的同時,我們還確立和/或加強各國車種的獨特遊戲風格。現在,讓我們深入了解一下細節!

注意:儘管我們想讓您更即時了解即將到來的重新平衡並盡早分享越多的資訊,但考慮到還有許許多多的測試正在進行中,所以任何東西在這篇文章和最終推出的 9.20.1 更新之間隨時都有改變的可能。

 

備註:針對各位在公開測試期間所進行的反饋,我們為英國中型戰車和驅逐戰車進行了一連串的額外調整。

原本只是要略微提升 FV4202(P) 的性能,但更堅固的砲塔正面裝甲、加上更強大的引擎卻讓它變得過強。砲塔正面厚度的提高,使它佔盡同階對手的上風。為了要讓事情回復到正軌,我們略為調低了最初的變更:其砲塔正面仍有得到一些額外的裝甲,但明顯比一開始要來得少。

更簡單的射控讓 FV4004 Conway  FV4005 Stage II 的表現不俗,提高了它們作為火力支援車輛的效率。不如預期的是它們在修訂之後的機動力。我們在這部分給得太多,因此再加上不錯的火力,就會使這兩輛驅逐戰車變成難以追擊的傷害利器。它們會突然間出現,賞給某人一擊,再用快到連對手都來不及還擊的速度重新就位。我們對它們的移動力進行了額外的調整以平衡其參數。現在,FV4004 前進時可達到 40 公里/ (相較於之前為 35 公里/),而 FV4005 Stage II 的速度則維持在 35 公里/ ( 9.20)

英國科技樹

重型戰車

英國 VIII 階以後的重戰車群被適當地平衡,但它們有種像是不屬於一伙的怪異感。我們以 Conqueror 的玩法為基礎把它們重新塑造成一致的路線。簡而言之:您會得到有著強大的火砲、可靠的砲塔及車身裝甲的通用重戰車,並從 Caernarvon 起一路都有著大幅度的安全性。讓我們靠近點仔細瞧瞧:

Caernarvon 因為重型戰車的血量和移動力結合中型戰車的裝甲、低 Alpha 傷害、及一門精確火砲的組合衍生出許多問題。我們給了它有適當 Alpha 傷害的新砲管及更厚的裝甲,並以兩門 20 磅砲作為代價來把它徹底轉變成重戰車。從各方面的觀察來看:沒有必要再躲在裝甲更厚重的隊友後面來支援它們。您已經是一輛真正的重戰車,所以舉止就要像重戰車一樣:推向前線和在近距離下與敵人交戰。VIII 階的英國車也以裝甲更好的 Centurion 32-pdr 取代了頂砲塔,而車身也得到了更多一些的側面防護。為了補償生存能力和火力的提高,我們略微降低了它的移動力及機動力。

因為裝甲的關係,Conqueror 感覺起來真的不像重戰車。9.20.1 更新把它轉變成高效率的重型突擊戰車,大規模提升了它整體的防護力。它可以承受住痛擊及頂階驅逐戰車的攻擊而不會在幾秒鐘內就報廢,帶有驚人穿深及 Alpha 傷害的強大火砲使它能帶頭突襲。它也得益於在正面部分具有間隙裝甲的新式砲塔,而目前的選擇將成為原廠砲塔。除此之外,我們大幅改變了 Conqueror 的砲管名冊,移除了兩門 20 磅砲並給了它一門原廠 32 磅砲。為了避免它在遠距離的破壞力變得無人能擋,我們降低了它的移動力和射擊速率。不管其車身和砲塔裝甲如何提升,它還是留有薄弱的首下裝甲板和車長塔。

紙糊的狙擊手 FV215b 及其後置砲塔並非為所有人喜愛。它在一些人的手中能綻放光芒,但除非您已經熟悉了它的裡裡外外,否則玩起來還是平淡無奇。更重要的是,我們會設計這條線,是為了要大幅度脫離掉裝甲完善、多用途重型戰車心態的玩法。這就是為什麼它將跟著 AMX Foch (155) 的腳步、加入特殊車輛的行列,而全新的 Super Conqueror 將站上 X 階的位置。因此就像 X 階法國驅逐戰車一樣,如果車庫中已有研發並購買的 FV215b,在 9.20.1 上線時就會給予您 Super Conqueror。新車是一輛加強自 Conqueror 的自然產物。更厚重的裝甲、搭載強大的戰車砲、並善於多種角色,在它接近釋出的時候應該會有個專屬的概述。所以敬請期待。

中型戰車

英國中型戰車似乎缺少了中距離的支援。它們具有強大的火砲、不錯的砲俯角、可視範圍以及穩定性的出色組合。躲藏在丘陵後,尋找毫無警覺的敵人,然後用砲彈打得它們滿身彈孔。聽起來很容易──但等等,是這樣嗎?才不是這樣,因為它們缺少能這樣做的砲塔裝甲。相當薄弱,常常在敵人幾次精確射擊後它就只剩一個毀壞的砲塔,只納悶那個看似完美的計畫到底出了什麼問題。

為了鞏固他們作為中距離巨獸的角色,我們給了這些英國車更多的砲塔正面裝甲。VIII–X 階的等效裝甲現在為 240 公釐或以上,所以它們可以履行其支援的角色,毫無畏懼地在二線山脊活動並透過彈開敵人的砲彈來讓他們「頭痛」。

頻繁針對 FV 4202 的負面評論也促使我們表示出一點愛心。它的砲塔正面裝甲變得更堅硬。為了減輕對它移動力的挑剔,9.20.1 也給了這隻兀鷲必要的 650 匹馬力引擎,這應該會讓它更快達到最高速度、跟上中型戰車群、並讓它惡名昭彰的痛擊更加深入。

另一條驅逐戰車分支

The 戰場上很少會見到 FV4005 Stage II 及該線的兄弟。難以掌握而沒辦法成為或形成「主流」,這些驅逐戰車犧牲了裝甲來換取移動力,而且在沒什麼容錯空間以及能放膽移動的餘裕下需要表現出更沉著 (不然就是過度謹慎) 的遊戲風格。無怪乎它們常常被忽略。為了回復該線的適宜性,我們對 Challenger、Conway、和 FV4005 Stage II 做了一些工作,提高它們的火力及壽命,這應該能提供更輕鬆使用的體驗。這些改變是由玩家的意見 (謝謝各位!) 並結合了遊戲資料所致。

常常當作中型戰車來玩,Challenger 現在有恢復其常規驅逐戰車地位的本質並把主要焦點放在造成的傷害上。多虧了帶有 280 Alpha 傷害的新砲管,這輛 VII 階英國車能對對手造成一些嚴重的傷害。不過要記住,這個令人印象深刻的 Alpha 傷害附帶著 120° 的砲管迴轉角度。別管地圖上不規律的地形起伏了。而是要利用提高後的火力及砲塔迴轉速度,確保有利的位置並開始給予敵人重重地打擊。

FV4004 Conway 得到了能夠造成 600 Alpha 傷害的 B.L. 5.5-in. AT Gun 作為替代砲管。因此隨之而來更多種的玩法。您可以用 120-mm L1A1 AT 的每分鐘傷害來制定戰術或是用 B.L. 5.5-in. AT Gun 來準備以 FV4005 Stage II 的玩法造成巨大的 Alpha 傷害。要復活 FV4004 Conway 只增加一門新砲管是不夠的,所以我們也提高了它的移動力及砲俯角。後者現為 -10°,提升了它在崎嶇地形上的潛力,然而其主要缺點是砲管的迴轉極限為 180°。所以在瞄準敵人正面裝甲板時不需要轉動車身 (這通常會導致於被發現)。射擊後您不需要再整個重新縮圈瞄準,因為砲塔轉動擴散度會比車身轉動擴散度來得更低。最後,砲塔迴轉速度提高為 18°,這讓您有機會一邊給予敵人重重地打擊、一邊保持不受傷害。

能在艱困的條件下用來爭奪勝利的優點很少,FV4005 Stage II 對該階而言沒有完全擅長之處好讓它有開出來的價值。隨著 9.20.1 更新我們進行了幾次調整來修補它的致命弱點。因為移動力的提升,它可以更快撤退到安全的地方及取得有利的位置。除了耐久性提高以外,FV4005 Stage II 能更輕鬆操控砲管都是多虧了更快的砲塔迴轉速度、180° 的砲管迴轉角度、以及砲塔轉動後的擴散度更低。最後,-10° 的砲俯角讓它能伸出陵線而不會露出其脆弱的車身和砲塔,同時提高後的 20 發攜彈量使它的重傷目標機率拉高。簡單地說,它擁有能奮戰到最後及幫助隊友取得上風所需的能耐。

如果您想知道為什麼我們會跳過前面的 VIII 階直接對 Conway 進行變更,只需想像一下 Charioteer 跟它的 105 公釐頂砲。一旦您了解如何操控它,它就能夠在預設情況下滿足您所要求的一切。它得到的唯一調整就是砲俯角,現在設置為 -10°。

Super Conqueror 特性

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
 

X 階輕型戰車

具有可找出敵人的可視範圍和移動力、能夠抵禦威脅目標的裝甲、以及保持匿蹤的隱蔽值,X 階輕型戰車善於進行偵察,但卻失去了如同其它頂階車種水準的火力。9.20.1 更新針對砲管的操控性、每分鐘傷害、以及 Alpha 傷害進行了一整套的修正。

火力的不足使得 XM551 Sheridan 很難對偵察重要性不高的地圖產生影響。頂階美國車在 105-mm Lightweight Gun 裝填速度不變下有著更大 Alpha 傷害。簡單來說,它現在每分鐘可以造成更多的傷害,應該會拉高它對付中型戰車的機會。

Rhm. Panzerwagen 得到了更好的砲管穩定性和瞄準時間。由於射擊的準備時間減少,所以被發現的機率也跟著下降,進而提升了德國車的生存能力。我們也提升了它的射擊速率來凸顯 Rhm. 作為快速射擊、具機動性的狙擊手角色,要拉高每分鐘傷害而不是跟對方互相交換 Alpha 傷害。

小巧、隱蔽佳且超快,T-100 LT 是進行主動偵察時最好的選擇。然而,在火力方面它只是另一輛「你才嚇不倒我」的輕型戰車而已。我們已大幅提升它的每分鐘傷害來把它轉變成一輛盡善盡美的主動偵察車。

假設您考慮法國輕型戰車,偵察對於 AMX 13 105 來說重要性不亞於造成傷害。我們提高了它的 Alpha 傷害來強調這個屬性並從五輛 X 階輕型戰車之中單獨挑出它的火力。

最後,所有五輛 X 階輕型戰車 (包含中國 WZ-132-1) 都會獲得更大的攜彈量,以確保它們可以痛擊敵人到戰鬥結束為止。


美國輕型戰車

類似於英國線的重戰車,美國輕型戰車分支將被重新洗牌,如此才能整合車輛來分享關鍵的玩法特質。該線結尾的 XM551 Sheridan 現在會與五輛具有傳統裝填火砲的輕型戰車相稱。T71 將被重新命名為「T71 DA」然後把本身移動到有輕型、中型、以及重型戰車的混合線並為新車空出了一個位置,T71 CMCD。會按照 T71 的模型來製作,它少掉了自動砲,但也對它的戰鬥參數進行了一些調整以給予獨一無二的體驗。M41 Walker Bulldog 將會保留,但是不再有不符合其概念的自動砲 (76-mm Gun T91E5)。最後,我們也改變了兩線之間的幾條連結:

注意:請留意您在 T71 DA 上獲得的經驗會隨著 9.20.1 釋出而被轉移到 T71 CMCD 上。此外,無法從 T71 CMCD 轉到科技樹中的 T69,就像沒法從 T71 DA 到達 M41 Bulldog 一樣。

Type 59 的重返

Type 59 的重返

您肯定有聽過它,多數人一定在行動中看過它,而少數幸運的人則擁有這輛特殊戰車作為他們收藏的核心。它在 9.20.1 中就是一劑腎上腺素,因此您不會想要錯過它的。

Type 59 已經存在多年且絲毫沒有失去它的獨特本事。在低於 200 公釐穿透力下用裝甲來欺負戰車、用機動力來確保它想要的位置、以及用其火力來給予破壞 (無論是在遠距離或近距離),這輛 VIII 階中型戰車在戰場上溜達時依舊可以吸引人注意。就像它的能力一般,玩起來也相當地吃力,因此我們在 9.20.1 中回應您的請求來把它的效率提升一些。最後,這是個遊戲;它應該要讓您自己感到愉快。為了提升趣味性,我們改善了它的穩定性並降低了它的瞄準時間。現在,在移動中和停止後馬上射擊所花的時間遠比現在更少。

除了 Type 59 之外,我們也修訂了 59-Patton,將其 AP 的穿透力從 190 公釐提高為 212 公釐。這輛 VIII 階車是否會證明它能改變遊戲規則?這輛車還未出現定論;全都要看您能用得多好。

我們有更多關於 9.20.1 更新的深入消息和討論,敬請留意。與此同時,如果您對平衡改變有問題或有想法要分享,請到論壇上一起來加入討論。

前往論壇討論區  

2. 9.20.1 版更新:點券及勳章

已更新

排名戰是我們初步嘗試新貨幣「點券」的地方,因此我們把它看作是一個學習機會,能幫助我們收集意見並且逐步去發展點券。現在,您可以在 X 階隨機戰鬥、大戰鬥,當然還有排名戰第二次 Beta 賽季中收集到點券。正如我們所承諾的,我們不打算就此打住 ── 從 9.20.1 版開始,用 IV–X 階車輛獲得史詩勳章及戰鬥英雄也能帶給您點券!

為什麼我們要把點券跟勳章擺在一起?

自從點券初次亮相以來就迅速成為社群的話題,許多玩家要求以更多的方式來賺取它們,這正是我們想做的,不過一路上還是有一大堆事情要解決。首先,我們必須找出要如何去發展這個貨幣,同時又能保持其核心概念的完整。點券的最初定位是作為極熟練和高效率玩家的最終報酬,因此我們會朝這個方式來保持。那就是我們先從 X 階戰鬥開始的原因,它需要花點時間及努力才能達到頂階並在那存活下來。因此,靠運氣取得點券的機率幾乎為零,加強了它們的預期作用。

在此同時,我們也不想邊緣化那些沒有達到 X 階、或不喜歡玩更低階級的車長。加入勳章來平衡,看上去似乎是個天然的解決方法;個人紀錄上的榮譽講的是車長有多少價值、及表明您在戰鬥的傑出上和特殊的合作打擊方面領先了多少,促使您在遊戲中取得進步,不斷朝著更高的目標前進,然後迎接新的挑戰。它們越難以達成,留下的回憶就越持久;透過把點券作為史詩勳章及戰鬥英雄成就的額外獎勵,我們忠於貨幣背後概念,並給您一些大於認同和充分回憶的工作去做。

它是怎麼運作的?

我們大略說明兩種類別──史詩勳章及戰鬥英雄成就──並按照複雜度來排列這些勳章。另一個影響點券數量的變數,就是您選擇的車輛:挑選任何您 (理論上) 最擅長的 IV–X 階戰車然後進入戰場。請記得,車輛階級越高,您從成就裡得到的點券就越多。

注意:為了強調點券背後的整體概念,我們排除了像是「War Genius」和「Wolf Among Sheep」這類的累積獎項,而是走向那些獎勵單場戰鬥中傑出表現的獎項。

注意:您每獲得一個獎項可得到的點券數量並非最終決定,且可能會改變。

您可以到哪裡查詢它?

想要得知您在戰鬥中所獲勳章的概要,請前往「戰後統計」視窗然後右鍵點擊「詳細報告」。勳章的資訊就會出現「點券」項目。

如果您想在戰鬥前知道勳章的點券價值,只需把滑鼠指到它上面就會工具提示,您可以在那找到用 IV–VII 階、VIII–IX 階、以及 X 階車輛所能獲得的點券數量。

最後要記住的一件事

9.20.1 版前得到的勳章不適用於新的規則,因為把至今獲得的所有史詩勳章及戰鬥英雄成就都轉為點券,就會擾亂到遊戲的經濟。

無論您是對勳章名單或點券獲得機制有什麼樣的意見,請盡情到論壇上留言,我們也會一起加入討論。我們期待研究您的建議,作為正式釋出準備來微調這個新功能,因此我們會詢問各位的意見來作為我們增加賺取點券新方式的工作導向。

3. 9.20.1 更新:分房系統的改善

已更新

你有沒有過在 Himmelsdorf 對上重型戰車比我方還要多的隊伍?或許,你只是因為對方幸運地在開闊地圖上擁有更多中型戰車,所以就只能看著勝利從自己指間溜走。9.20.1 更新透過在分房系統中加入額外參數:車輛戰鬥角色,來全力阻止這些令人沮喪的局面。簡單舉例來說,我們教會分房系統看出 Maus IS-7 之間的差異。現在它會個別去平衡它們。為了要建立兩支組合平均的隊伍,會讓前者對付其它重裝甲戰車 (E-100Type 5 HEAVY… ),而 IS-7 則要面對像 T110E5 和 FV215b 類型車輛。讓我們來好好地仔細看看!

它是如何運作的?

除了按照車輛種類 (自走砲、輕型戰車、以及驅逐戰車) 和裝甲排來平衡隊伍外,分房系統現在會考慮每輛戰車在戰鬥中的預期角色,並確保每邊發揮相同作用的車輛數量相近。當然,它們的確切數量可能有所不同,但這個差異最多就一輛。

要了解分房機制怎麼運作? 前往這裡!

基本上,新加入的參數會平衡兩隊的彈倉式自動砲車輛、防護良好的驅逐戰車、以及突襲型重型戰車的數量。透過把它們平均分配到兩邊陣營,改善後的分房系統解決了另一個各位常掛心的問題。中型和重型戰車不再隨機進行分配。隨著車種因遊戲風格劃分而統一把車輛分成更小的群組,具有一定角色的中型戰車就會彼此對立。重型戰車同理。所以你可以把一面倒的組合給忘了,例如說,五輛 Bat.-Chat 和五輛 Maus 在草原上大打出手。

我們注入更多努力以確保按照車輛角色的平衡,不會影響到配對的整體速度。所以不用擔心,等待時間不會改變。應該會改善的是整體比賽品質,因為車輛角色會降低隊伍純粹靠運氣來取得上風的機率。與此同時,不再鏡射隊伍的配置,所以每場戰鬥都會是獨一無二的體驗,而戰術和團隊合作將會大致決定最後的結果。

最後,分房系統會盡量確保兩隊有均等的裝甲排玩家數、及其車輛階級──這是主要目標。然而,目前它沒有按照角色來平衡裝甲排車輛。相反的,它可以透過將單獨車輛增加到兩隊來平均配對──如果不會增加當前佇列組合的等待時間就會這麼做。舉例來說:如果隊伍有一支擁有彈倉式自動砲的中型戰車裝甲排,分房系統就會讓它去對付一支中型戰車裝甲排。然後,試著把擁有彈倉式自動砲的單獨戰車加到另一隊來使獲勝機會均等。如果佇列裡沒有自動裝填的車輛,就會建立戰鬥以避免等待時間太久。

車輛角色

如果你仔細觀察輕型戰車和自走砲的戰鬥,按一定角色去細分這兩種車是沒有直接價值的。輕型戰車的玩法著重在偵察,因此那就是它們共通的角色,和它們是否能完全偵察出敵人或高速四處跑無關。只要你們有相似的數量,特別組成的輕型戰車不會使敵方隊伍比我方更具優勢,而分房系統能向你保證這一點。這和自走砲同樣一回事:它們全都扮演著遠程支援的車輛。

驅逐戰車、中型和重型戰車完全是另一回事。讓我們拿配有強大戰車砲和一般裝甲的中型戰車來舉例。這些車輛被指定為支援車輛。防護力堅固、但移動力和火力普通的同儕,卻擅長扮演攻擊角色。有一群裝有彈倉式自動砲的中型戰車,可以很快地拆解掉敵人。剩下的中型戰車,在不止一種角色的表現上都同樣出色,這也使它們相當多才多藝。

在分析過驅逐戰車、中型和重型戰車的關鍵參數和戰鬥表現後,我們大概列出各車種在 VIII–X  階的主要角色。你在下面看到的並不是最終安排。我們希望聽聽你對我們根據其核心 (裝甲、火力、以及移動力) 所做的分類和標準之看法。根據你的反饋,我們可能會對其進行修訂和考慮對中低階也推出戰鬥角色的作法。

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階級:
VIII IX X ALL
WZ-132
Bat.-Châtillon 12 t
M41 Walker Bulldog
LTTB
HWK 12
leKpz M 41 90 mm GF
AMX 13 90
WZ-132A
T-54 ltwt.
T49
Spähpanzer Ru 251
WZ-132-1
AMX 13 105
T-100 LT
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
階級:
VIII IX X 所有
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Tier:
VIII IX X ALL
OBJECT 416
Indien-Panzer
Panzer 58 Mutz
M4A1 Revalorisé
AMX Chasseur de chars
STA-1
STA-2
TVP VTU Koncept
LEOPARD
PROTOTYP A
AMX 30 1ER PROTOTYPE
TYPE 61
LEOPARD 1
AMX 30 B
STB-1
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Tier:
VIII IX X ALL
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Tier:
VIII IX X ALL
KV-4
KV-5
VK 100.01 (P)
M6A2E1
CHRYSLER K GF
AMX M4 MLE. 49
O-HO
OBJECT 252U
OBJECT 252U DEFENDER
KV-4 Kreslavskiy
ST-1
VK 45.02 (P) AUSF. B
E 75
MÄUSCHEN
TYPE 4 HEAVY
IS-4
MAUS
E 100
PZ.KPFW. VII
VK 72.01 (K)
TYPE 5 HEAVY
Tier:
VIII IX X ALL
AMX 50 100
EMIL I
AMX 50 120
EMIL II
T57 HEAVY TANK
AMX 50 B
KRANVAGN
Tier:
VIII IX X ALL
T32
T34
T34 B
FCM 50 T
CAERNARVON
IS-3
IS-6
IS-5 (OBJECT 730)
IS-3A
TIGER II
VK 45.02 (P) AUSF. A
LÖWE
T26E5
WZ-111
110
112
M103
CONQUEROR
T-10
WZ-111 MODEL 1-4
WZ-111 MODEL 5A
FV215B
IS-7
OBJECT 260
T110E5
Super Conqueror
113
Tier:
VIII IX X ALL
ISU-152
SU-101
AMX Canon d'assaut 105
WZ-120-1G FT
FERDINAND
JAGDPANTHER II
8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER
T28
T28 PROTOTYPE
AT 15
WZ-111-1G FT
ISU-130
JAGDTIGER
OBJECT 704
T30
T95
TORTOISE
WZ-111G FT
SU-122-54
OBJECT 268
T110E4
T110E3
WZ-113G FT
OBJECT 263
Tier:
VIII IX X ALL
RHM.-BORSIG WAFFENTRÄGER
RHEINMETALL SKORPION G
CHARIOTEER
UDES 03
STRV S1
WAFFENTRÄGER AUF PZ. IV
FV4004 CONWAY
STRV 103-0
GRILLE 15
STRV 103B
Tier:
VIII IX X ALL
AMX AC MLE. 48
AMX 50 FOCH
AMX 50 FOCH (155)
AMX 50 FOCH B
FV215B (183)
JAGDPANZER E 100
FV4005 STAGE II
Tier:
VIII IX X ALL
SU-14-2
M40/M43
Lorraine 155 mle. 51
FV207
G.W. Tiger (P)
212A
G.W. Tiger
FV3805
Bat.-Châtillon 155 55
M53/M55
T92 HMC
Object 261
G.W. E 100
Bat.-Châtillon 155 58
Conqueror Gun Carriage
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Tier:
VIII IX X ALL
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B

等等,還有更多

分房系統的改善並不會隨著車輛角色的推出就結束了。除增加了這些之外,我們還解決了一些各位強烈表達的訴求:

  • 裝甲排玩家有更好的機率能排到名單上層:起初為了要避免裝甲排影響定局的狀況,所以降低它們排到上層的機率。為了要回應社群的反饋,我們把它們稍微提高了一些,如此一來你和裝甲排戰友偶爾可以在較高的階級中戰鬥。這不會對隨機戰鬥狀況造成任何劇烈改變,卻可以提供裝甲排玩家更多樣的體驗。
  • 不同車種有相同的機率會排到名單的上//下層:你也許已經注意到重型和中型戰車太常進到只有單一階級的戰鬥,而自走砲和驅逐戰車卻偏向進到 ±2 ±1 的配置。我們調整了分房系統,讓所有車種的機率都能均等。
  • 將隊伍組合的邏輯運算最佳化:經過一些額外微調後,你會更常看到 3/5/7 5/10 隊伍,這應該能提供更愉快的體驗。
  • 更多大戰鬥:我們提高了大戰鬥的配對機率,如此一來就有更多玩家能試玩到這個新機制。

我們注入了大量心力到這些改善,因此很期待能聽見你對它們的想法。你的意見對我們來說非常地重要,因為分房系統還在不斷地發展中。所以請務必要到論壇上留下任何意見或是你有的任何疑問。

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