9.19.1版

1. 9.19.1 版更新資訊

已更新

9.19.1 版更新將於7月20日展開,剛出爐的新功能和改善之中許多都是根據各位在 9.18 版後的意見來進行。過去幾個星期裡,我們已經向您說明了分房系統的調整以及即將到來的個人任務詳細變化。何不在它推出之前來個快速複習課程,並探索更新了什麼新玩意?

關機時間

《戰車世界》伺服器將在7月20日從 03:00 停機到 08:30 (UTC +2) 以把所有東西都準備就緒。 

加值帳號及付款:

Current Premium players will be credited an additional 24 hours of Premium account time to make up for the maintenance period. If you’d like to make any in-game purchases, please wait until the servers are up and running again.


可點擊下面的圖片以深入查看各項功能的細節。

有什麼新內容

分房系統

9.18 版釋出的兩個月裡,遊戲收到到了第一批對分房系統的改善意見,出自您的貢獻及我們所收集到的遊戲資料。我們在中止自走砲加入和組成裝甲排之後看到了許多的騷動,而事後看來,我們可以稍微解釋一下這個決定的背後原因。這個限制的目的是作為一個幫助我們評估自走砲各項改變對整體經驗影響的暫時性措施,在分析過資料之後,我們讓自走砲以每個裝甲排最多一輛的限制回歸裝甲排。

9.19.1 更新還簡化了隊伍名單表示方式並根據車輛類型改善了平衡。分房系統現在會依照一個階級內的驅逐戰車、輕型戰車、自走砲及裝甲排數量來平衡隊伍陣容,試著在組成敵對隊伍時複製出這些。

隨著我們持續微調分房系統,還有更多的改善等著我們去進行。

個人任務

在改善分房系統和自走砲修訂推出後,一些個人任務的難度大幅提升。團隊歸納了您的意見,然後調整任務條件以更好地反映出遊戲當前狀態。非常感謝您找出問題並幫忙我們修正它!
 

分房系統上的工作離結束尚遠,且還有更多入職體驗的想法存而未用。請好好品嚐 9.19.1 版並前往論壇與我們分享您的想法與建議。您的貢獻至關重要,因為我們要繼續努力改善各位的遊戲體驗!

9.19.1 版更新資訊

展開
  • 新增波蘭屬性:
    - 車輛篩選面板新增波蘭
    - 波蘭乘組員和階級及個人資料(目前僅有男性配音)
    - 波蘭迷彩、標誌及標語
    - 波蘭加值消耗品:麵包與豬油
  • 科技樹不會新增波蘭。
  • 改變裝甲擊穿指示器機制。
  • 在根據地模式裡,進階戰的戰鬥房指揮官可以在戰鬥開始前於小地圖上指點策略,戰鬥房中的所有玩家將可以看到這些提示。分房會在特定階級內進行。輕型戰車、驅逐戰車、自走砲和特定階級的裝甲排之分房數量錯誤狀況將會減少。
  • 現在可邀請自走砲加入裝甲排,但每排僅限一輛。
  • 隊伍面板中更改車輛類型顯示順序(某個別階級),新的顯示順序為:重型戰車、中型戰車、驅逐戰車、輕型戰車、自走砲;同一類型中的順序則依照字母順序排列。
  • 中國配音用新聲音和指定的語調徹底重新錄製。
  • 更新蘇聯女性配音,部分句子重錄。
  • 應玩家要求更改女性乘組員配音的無線電干擾效果,現在女性乘組員配音聽起還會更清晰且更有特色。
  • 重製 ESC 選單外觀。

自走砲更動

  • 新增邀請自走砲加入裝甲排的選項(每排僅限一輛)。
  • 新增隊友自走砲瞄準區落在物體和橋樑上方的標記的便利顯示。
  • 現在隊友自走砲對已被震盪的敵人製造的傷害會在計算卓越印記時納入計算。現在傷害會加入對斷履帶的敵人和被開光的敵人製造的傷害,還有對敵人車輛製造的傷害。
  • 更改 Gore's Medal 勳章頒發條件:
    • 新增 2,000 傷害之低標。
    • 降低傷害之高標:現在只要製造自身車輛血量 8 倍的傷害,而不是 10 倍。
  • 戰鬥通知分頁新增戰鬥表現徽章和針對被震盪目標製造的總傷害記錄之各別項目。
  • 在另一種瞄準模式中更改攝影機設定。
  • 被震盪目標製造傷害而賺取之經驗值和銀幣提高 20%。

 

個人任務條件更動:

LT-7: 個人任務 4 的 The SPG Hunter:

  • 發現 3 輛敵軍自走砲並製造傷害,擊毀至少 1 輛敵軍自走砲。

MT-7: 所有任務的 A Surprise Blow:

  • 對至少 1 輛敵軍自走砲製造傷害。
  • 擊毀至少 1 輛敵軍自走砲.
  • 對至少 2 輛敵軍自走砲製造傷害。擊毀至少 1 輛敵軍自走砲.
  • 對至少 3 輛敵軍自走砲製造傷害。擊毀至少 1 輛敵軍自走砲.

MT-8: 所有任務的 Confrontation:

  • 擊毀至少 3 輛敵軍中型戰車。

MT-9: 所有任務的 A Worthy Opponent:

  • 敵軍重型戰車製造至少 500 傷害。擊毀至少 1 輛敵軍重型戰車。
  • 敵軍重型戰車製造至少 1,000 傷害。擊毀至少 1 輛敵軍重型戰車
  • 敵軍重型戰車製造至少 1,500 傷害。擊毀至少 2 輛敵軍重型戰車
  • 敵軍重型戰車製造至少 2,000 傷害。擊毀至少 2 輛敵軍重型戰車

HT-6 (重新命名且完全更改) 所有任務的 A Two-Cause Meal:

  • 擊毀至少 2 輛重型或中型戰車。
  • 擊毀至少 2 輛同階或更高階重型或中型戰車
  • 擊毀至少 3 輛重型或中型戰車。
  • 擊毀至少 4 輛重型或中型戰車。

 

車輛性能數據更動:

  • 中國:
  • 技術性能更動:

121: 122 mm 60-122T 主砲俯角更動,從 -3.5 度改為 -5 度

113: 122 mm 60-122TG 主砲俯角更動,從 -5 度改為 -7 度(側面)。

中國科技樹新增可研發的 X 階 WZ-111-5A 重型戰車,該戰車可透過 WZ-111-4 研發。

 

  • 為超測玩家新增以下車輛:
  • AMX Canon d'assaut 105 (法國)
  • STG (蘇聯)

 

HD 畫質重製:

Vehicles reworked to HD-quality:以下車輛以 HD 材質重製:

  1. SU-8
  2. SU-26
  3. M3 Light
  4. M4A3E8 Sherman
  5. M36 Jackson
  6. AMX 13 F3 AM
  7. AMX 105 AM mle. 47
  8. AMX 105 AM mle. 50
  9. Lorraine 39L AM
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.
  11. D1
  12. Universal Carrier 2-pdr
  13. Churchill Gun Carrier

 

修正以下問題:

  • 修正完成第 15 個個人任務時表揚視窗沒有顯示女性乘組員符號的錯誤。
  • 修正車輛比較功能中的重設按鈕操作問題。
  • 修正完成任務時不適用的車輛依然顯示可用的錯誤。
  • 修正使用兩個或以上螢幕的系統時客戶端沒有轉換成全螢幕的錯誤。
  • 修正車庫內聊天視窗大小無法更改的問題。
  • 修正情同手足、改良型通風裝置和國家消耗品在沒有點出隱蔽技能時卻影響主動隱蔽參數的問題。
  • 修正 The Lion of Sinai 勳章的敘述。
  • 修正徵兵辦公室在獎項收到時無法關閉的問題。
  • 修正某些情況下乘組員無法訓練到 100% 的問題。

改善:

  • 新增在快速課程或陸軍學校重訓乘組員時針對一部分未分配之戰鬥經驗值會被用來學習新專長的警告。
  • 新增針對以折扣價格出售遊戲內資產的警告圖片。

  • 改善乘組員恢復視窗,新增乘組員恢復視窗中針對免費恢復時段結束時的警告。
  • 服役記錄的分頁中顯示獲得的精通徽章:戰車王牌數量的顯示看起來會相似。
  • 從車輛比較畫面跳到車輛預覽畫面時,使用的設定會維持不變。
摺疊

2. 9.19.1 版中的分房方式及未來之路

已更新

 

分房方式是我們在 9.18 更新中解決過問題最多且複雜的因素,而這是我們會在未來持續關切及微調的事情。自從我們推出基本的系統改良以來,我們持續努力使用您的意見結合廣泛的資料蒐集來進行這項工作。在此,我們將討論分房系統修訂後的效果、並看看 9.19.1 版和以後的進一步調整。讓我們開始吧!

改變了什麼

各位的意見有助於概略規劃出長期要進行的改良與短期內可以進行的快速修正。當然,兩個月的時間還不足以充分地處理所有改變,決定明確的動向、要持續改進的範圍、以及為每個問題制定出健全的行動計劃。但我們已經在這樣做了!因此我們將會繼續讓您跟上每個步驟的環節,就從這個消息開始。

看過上百頁關於我們確信以模板為基礎的演算法能做到平衡分房速度和分房品質之分房系統改善的討論與意見。每場 3/5/7 戰鬥中位於名單上層的您都會成為隊伍的關鍵玩家,提供您一個帶領隊伍邁向獲勝的真正機會,這就是對等的難度與獎勵。現在要在倒數結束前分析出力量的平衡與形勢變得容易多了,意味著能有時間去思考敵人動向並擬定出自己的走向。最後,許多人回報有一些地圖的玩法已經改變,為過程帶來了額外的刺激以及──有機會重新找回熟悉的位置、制定出新的戰術。

3/5/7 模板的目的是要讓每位車長都可以在戰鬥中有所貢獻。無論您是位於名單的上層、中層、或下層,始終都能得到可相互媲美的對手。還記得駕駛 VIII 階車輛並被分房到對抗 X 階車輛的不合理景象嗎?現在想想如今的遊戲感覺為何;另一個陣營有幾輛頂階車不再是讓您質疑戰鬥的要點了,較強的對手在數量上低於位於中層的車輛,您這邊也會有著數量相似的頂階車輛,因此您也不需要去跨階對付它們。

9.19.1 版改變了什麼

自走砲以每個裝甲排最多一輛自走砲為上限回歸裝甲排: 避免自走砲加入及組成裝甲排是種臨時的限制,目的是為了幫助我們衡量在 9.18 版推出的震盪效果影響及其它自走砲改變。我們聽過最大的批評可能就是這個決定,連同我們收集到的原資料都讓我們去重新考慮。為了撥亂反正和不要回到全自走砲的裝甲排,我們將這個選項再帶回到該車種身上並限制它們每個裝甲排一輛自走砲。

分房系統現在會按車輛類型與裝甲排內的戰鬥階級來平衡隊伍的組建: 讓我們把目光集中在一個大多數人於 9.18 版前或它推出後幾個月中都經歷過的景象。您還能回想起當一支有著 X 階偵察車的隊伍會被分配到對付另一隊 VIII 階偵察車或之類令人沮喪的事情嗎?這些狀況會隨著 9.19.1 變好。從它釋出開始,分房系統將會按車輛類型與裝甲排內的戰鬥階級來平衡隊伍的組建。當分房系統在構成兩方隊伍時,它會為每個戰鬥階級合計出相近的驅逐戰車、輕型戰車、以及自走砲數量。如果您的隊伍有一輛驅逐戰車在上層、中層有兩輛偵察車、而在下層有一輛自走砲,分房系統在組建敵對隊伍時就會試著去複製這些。然而,如果這種情況造成您等待時間過久,這些規則就會變得更有彈性,以便讓您更快進入戰鬥。

所有小事情也是如此: 除了解決重大問題外,我們花了點時間重建隊伍名單來讓您更好去想像對手的畫面並制定一個戰鬥計畫來打倒它們。現在,上層、中層和下層的車輛會按車種來列出,而屬於相同車種的會按名稱來排序。順序如下:

  • 車種: 重型戰車 → 中型戰車 → 驅逐戰車 → 輕型戰車 → 自走砲
  • 名稱: 以數字起頭的 → 拉丁字母 → 西里爾文名稱

什麼即將到來

當我們說,我們渴望為每個人打造出一個真正公平、平衡的、且令人興奮的體驗時,我們信守著這個承諾。這絕不只是寫在我們辦公室某處白板上的花俏聲明;我們所作的每個決定都存在於我們的腦中。我們不會到了要您告訴我們的時候才去考慮完成這個任務。而當我們朝著這個方向努力時,我們會繼續用新的規則、邏輯、和限制來加強分房系統,這一切都是為了創造出有著相同勝利機會的隊伍組建,讓決策、戰術、戰略更為重要。

未來,我們將按車輛類型來打造平衡性,以消除車種差異因素可能會帶給一方高於另一方的優勢。在此,我們的最終目標是要實現每一支隊伍的勝利都和分房方式無關。

我們的待辦事項清單上還有一些問題,其中包含重新檢討指示分房。我們會一起在不會破壞任何人的體驗下合作解決每一個問題。為了正確地定下期望,這些就只是我們正在關切的區域,沒有板上釘釘的日期。隨著我們會越接近最終確定測試的時間,我們會繼續向您更新具體的細節及時間。修正分房方式是團隊所追求的一個巨大且具挑戰性的任務,再一次,非常感謝您和我們一起走這趟旅程!

3. 9.19.1 版公開測試

已更新

我們將於6月22日 18:00 UTC+8 開始進行 9.19.1 更新的公開測試,具有充分的改善以及全新內容。相信您知道固定步驟──研讀即將到來的改變,然後再實地測試,最後到論壇上討論以幫助我們讓更新得以釋出。

對這期來說,我們主要是專注在微調遊戲核心上,依照 9.18 的意見來進行。您花了時間去玩遊戲,然後向我們說明您的疑慮,所以現在我們要花時間用一些調整來回應您的意見。這次更新還為新手推出了一個新的訓練計畫並重製 13 輛戰車的模型為 HD 材質。讓我們來一探究竟吧!

分房系統

裝甲排:9.18 起停止自走砲組成及加入裝甲排。這個限制是為了幫助我們更能去衡量自走砲綜合改變之影響的臨時手段。自 9.18 版發布以來的幾週裡,我們聽見了關於這個特殊改變的大量意見。在分析了資料之後,我們會以每個裝甲排最多一輛為上限來讓自走砲回歸裝甲排。

車輛類型: 隊伍間車輛組成大不相同曾是分房系統最為嚴重的問題,而這無法一次就能解決。我們正在逐步修正這個問題。9.18 版更新把驅逐戰車增加到系統於組成兩支隊伍時要納入考慮的要素名單,以便大幅降低平衡不良的隊伍數量;多數意見表示它做起來相當良好,加上自走砲的數量差異,最多降低到一輛的輕型戰車和驅逐戰車。

然而,它還不足以完全解決這個問題。舉例來說:一隊擁有 X 階偵察車將被分配到對抗另一隊的 VIII 階偵察車,這幾乎不會被認為是一個公平的局面。9.19.1 透過推出另一種按各戰鬥階級之車輛種類及裝甲排來平衡隊伍陣容的新邏輯而結束了這個問題。每次分房系統在建立戰鬥時都會確保雙方各戰鬥階級都會有相近的驅逐戰車、輕型戰車、及自走砲數量。比方說,隊伍在上層有一輛驅逐戰車、在中層有兩輛偵察車、而在下層有一輛自走砲。分房系統在組成敵對隊伍時就會試著模仿這些。和往常一樣,如果要找到完全符合的戰鬥會讓您一直在等待,它就會放寬規則來讓您更快進入戰鬥。

隊伍列表正在改變結構以便幫助您更好了解戰鬥局勢、分析對手及擬定您的戰術。車輛會從重型戰車開始列出。您會在它們下面看到中型戰車、其次是驅逐戰車、輕型戰車,一路下去到自走砲。屬於同種類的車輛會按名稱來排序。會先以數字起頭、其次是拉丁字母、最後以西里爾字母命名的車輛會是在最下面。

新兵訓練營

即將到來的更新將標誌著新手訓練體驗的推出,這將隨著 9.19.1 開始分幾個階段展開。在這裡,我們先給您新兵訓練營。在未來,我們打算用更多新的訓練元素來繼續逐步發展這個體驗。

訓練體驗第一階段會邀請新手進行一系列共四種的戰鬥,完成以不同地圖與劇情去解釋遊戲玩法基礎的提示來探索遊戲核心技術。為了建立一個流暢的學習曲線,新兵訓練營會一步一步說明複雜的車庫介面。

該課程會會一次一次引導您完成車庫的一項功能,為新車長建立一條明確的道路來指示該如何做好戰鬥準備。首先,您會探索到絕對的必需品:購買並升級車輛、駕駛、射擊、裝甲類型、處理重傷、乘員訓練、車輛升級,以及消耗品。在整個過程中,您會得到與當前階段最有關聯的詳細元素資訊。

訓練會在一場最終挑戰中結束:您會在 15 15 完整規模的戰鬥中,伴隨著 14 名電腦,與 15 名電腦單位的隊伍對戰。而且這些不是您一般的《戰車世界》電腦。我們已為新兵訓練開發出一種更為先進的電腦。

訓練體驗不單只是學習:一路上,您可以獲得銀幣、經驗、裝備、消耗品、以及加值帳號。這將有助您立即展開行動以及得到成功入手第一輛 X 階車輛所需要的完整裝備及技巧。

新車長和現役車長同樣都可以使用新兵訓練營。然而,只有新手才能保留學習過程中所獲得的資源

個人任務的改變

9.19.1 版更新推出了一套修改過的個人任務。 它們在推出改善後的分房系統時的難度等級提高了。團隊審視各位的意見並調整了任務條件以更能反映出目前的遊戲狀態。非常感謝各位提出問題來並幫助我們修正它。

HD 模型

最後,9.19.1 版推出了 13 輛嶄新精緻的 HD 戰車模型:

如果你還沒加入過公開測試,那現在正是時候,我們希望聽見你對 9.19.1 版的意見。相信我們,我們知道你一定知道哪裡有問題。我們收到無數的建議、批評、影片、討論,還有論壇和社群媒體上的每一個發言,並且會運用這些東西來變成我們進步的動力,因此就大聲說出來吧!

了解如何才能加入公開測試: 

  • 公開測試運作方式
  • 測試端下載 
  • 服器重啟時間
  • 提出意見

公開測試運作方式

第一次加入? 請看 公開測試起手指南 。

注意:僅有在 2017年06月13日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見: 記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!


測試端下載

  1. 測試端啟動器下載 (4.9 MB)
  2. 請安裝測試版本至不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。儲存並啟動測試端啟動器。
  3.  啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  4. 登入並開始玩。

敬請留意

伺服器重啟時間:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。


前往我們專屬的論壇討論串來告訴我們你你的想法,然後繼續關注更多關於 9.19.1 版更新的消息


 

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