9.18 版:公開測試

1. 9.18 版更新

已更新
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在過去幾個星期中,我們已經完成了 9.18 版的更新工作。團隊鑽研多年來的社群意見來重新思考並改變一部分的遊戲核心元素,解決各位回報的最常見問題。這是個大規模的任務,因此我們非常感謝各位加入公開測試和沙盒並且為這些改進及完善付出努力。

我們實裝了一個全新、以模版為基礎的分房演算法;輕型戰車分支被延伸到了 X 階,這標誌著它們進入了常態的 ±2 分房;最後,自走砲的全面調整將它們重新塑造成高效率的團隊玩家,降低了此一車種的對戰挫敗感並在團隊中發揮出令人滿意的效果。

讓我們說幾個值得更加注意的特別事項。您準備好了嗎?那我們這就開始囉。

  • 停機時間:
  • 加值帳號及付款:
停機時間:

《戰車世界》伺服器將在 5月3日 的 03:00 停機到 08:00 (UTC +8) 以把所有東西都準備就緒。此外,我們將會凍結全球地圖 24 小時,暫時關閉公會入口網站並取消根據地戰鬥。

加值帳號及付款:

當前為加值帳號的玩家,將會額外延長 24 小時加值帳號時間以補償維修的時間;如果您想要在遊戲內購買任何內容,請等候到伺服器上線並且重新正常運作為止。

我們在公開測試期間已詳細介紹了會在 9.18 版中出現的各種改善。可點擊下面的圖片以深入查看各項功能的細節。

改善分房系統

分房系統在改善後推出了一種以模版為基礎的新演算法,妥善平衡了「理想」的配置及分房的速度。首先,它會試著用 3/5/7 的模版來建立 ±2 的戰鬥。如果用這種方式來組配兩支隊伍會讓您待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保您能更快進入戰鬥。在這種情況下,您可能會進到兩層式或單層式的戰鬥,雖然這很罕見。大部分的戰鬥都會是 ±2 階分房。這樣一來,就不會有令您厭倦的等待,而最終總會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。

您會碰上的永遠是名單上//下層有著跟自己隊伍相同車輛數的隊伍。此外,無論分房系統用的是哪種模版,在下層的戰車數永遠是最多的,而中層會多過於上層。簡單來說,無論您是在名單的哪個位置,在相同的位置上都會有相當的玩家可以去扭轉戰局。

延伸輕型戰車分支到 X

輕型戰車現在可到達 X 階並得益於一般的 ±2 分房,這樣應該能創造出更多樣化、愉快、以及刺激的遊戲玩法。它們不再需要忍受對上高速的 X 階車輛,而且還是用薄弱的 VII 階輕型戰車來戰鬥!不過別急,後頭還有更多!在加入了頂階車輛後,輕型戰車演變成一種獨立的戰鬥單位並得到了多種平衡調整。它們仍舊是作為支援單位來發揮,不過現在有著像樣的足夠火力和出色的速度來造成衝擊。

X 階輕型戰車比較低階的同型戰車更迅速且更具機動性。它們的砲管穩定性、穿透力及命中傷害讓它們更善於中、近距離的戰鬥。在對上中型戰車時,X 階輕型戰車可不是個無法還擊、不值得一提的簡單目標。它們只是戰車砲的威力略小於那些中型戰車,卻擁有足夠穿透大多數重戰車側面和後方裝甲的穿透力,它們會給那些天真地認為它們完全無害的對手苦頭嚐嚐!
 
我們重新探討過了會釋出的美國蘇聯中國法國輕型戰車。請透過這些鏈結來深入了解平衡改變和新車輛。並敬請期待有關於德國線的內幕消息。

全方位的自走砲修訂

新的震盪機制將自走砲轉變為長程支援火力的車輛:高效率的團隊玩家,可以從遠處削弱目標並且幫助制定進攻方向。跟用一發砲彈就把玩家踢出遊戲相反,在爆炸半徑內的車輛現在會被暫時弱化移動力、準度、以及裝填時間。這種負面效果可以用防破片內襯來降低、或是以可多次使用的急救包來解除。您撐過震盪效果的速度越快就越能像新的一樣,並繼續戰鬥下去。

我們也大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,並移除了自走砲的 APAPCR、和 HEAT 彈。目前,它們會造成的直接傷害較低,不過會從隊友對受到震盪之目標所造成的傷害得到好處,類似偵察車。所以,射向多個目標現在會比只挑選一個目標來得更有效率。這個改變會跟著震盪機制一起推出,應該會迫使自走砲改變它們自己的玩法並把矛頭對準一次命中多個目標。
 

9.18 版是我們對遊戲所推出過最值得注意的更新之一,同時進行對重大問題方面的處理和純粹針對根本面的改變。分房和自走砲多年來一直都是熱門的討論話題,因此我們不斷反覆花了好幾次的時間來把它們轉變成連我們自己都感到滿意的東西才交到各位的手中。而自己的經驗以及從我們在測試階段期間努力從社群中收集到的意見都再再表明,9.18 版所作出的修訂會讓遊戲感到更公平且更有趣。

直到釋出之前,團隊都在努力不懈地對您的意見做出回應,我們的社群熱心程度及參與感讓我們激動不已。我們沒有想過居然會有這麼多的玩家共襄盛舉參加沙盒及公開測試來測試新的機制。您向我們展現的無私奉獻,讓我們這數個月以來的努力明顯都有了價值!因此我們不打算就此停下。隨著我們的 9.18 版的出爐,工作還是會繼續下去。我們會號召各位前往戰場,看看它是什麼樣子,然後再把想法告訴我們。展望未來,隊伍最優先的工作就是繼續進行微調以及完善新的分房系統和自走砲,解決各位的建議和評論。

此外,我們相信要感謝各位一直以來都陪伴著我們走過每一步的最好方法,就是繼續專注在進一步的改善,從根本上提昇遊戲的品質。目前,我們已解決了社群長久以來的兩個不滿,我們會把同等重要的工作寫下來:完善遊戲的其它部分並用新的機制、劇情、及配置來擴展它。倉庫裡還裝著很多要給 2017 年的東西呢!

9.18 版更新資訊

展開

遊戲特色

新分房系統特色:

  • 以模板為基礎的分房。新的隨機戰鬥分房會以預先設定的模板為主,分房模板是隊伍特性的綜合體,包括隊伍名單中高階/中階/低階的車輛數量、裝甲排數量、輕/中/重型戰車、自走砲和驅逐戰車數量。隊伍會根據以下規則建立:隊伍低階車輛數量會超過高階或中階車輛,三階戰鬥的優先模板是 3-5-7,兩階戰鬥的模板是 5-10,只有在這兩種情況都沒辦法滿足時才會有同階戰鬥。

  • 裝甲排僅能由同階車輛組成。
  • 每隊自走砲數量不會超過三輛。
  • 自走砲無法組成裝甲排,在裝甲排視窗中無法選擇自走砲,這個限制會影響到僅有自走砲的裝甲排和包含其他類型車輛的裝甲排。
  • 分房會考慮到輕型戰車和驅逐戰車的數量。
  • 裝甲排數量的差異不會超過一個完整裝甲排(三名玩家)
  • 如果一名玩家在幾場戰鬥中都被排在低階,系統會優先把玩家排到高階或中階。
  • 地圖選擇機制改善,會降低玩到同樣地圖的機率。

新的自走砲玩法

  • 導入震盪機制。震盪可以暫時削弱在砲彈爆炸半徑內敵軍車輛的性能,若隊友傷害被震盪的敵人,自走砲可得到經驗值和銀幣。 
    • 自走砲可震盪乘組員。
    • 被震盪的車輛火力和機動力都會降低。
    • 震盪指示器的倒數會顯示給所有看得到被震盪車輛的玩家。
    • 即使沒有乘組員受傷,震盪效果可透過使用急救包的方式解除。
    • 對被震盪的敵人造成傷害,會轉換成類似「偵察協助傷害」機制的獎勵。
  • 降低自走砲砲彈的傷害。
  • 改善瞄準時間和準確度。
  • 降低重新裝填時間。
  • 增加爆炸半徑。
  • 全面調整自走砲視野。
  • 所有可研發的自走砲上沒有爆炸半徑的砲彈(穿甲彈、複合穿甲彈、反戰車高爆彈)都被移除。
  • 自走砲口徑若超過 150 mm,震盪效果會加強。
  • 新增可選擇的自走砲「彈道視角」瞄準。在預設狀況下,可以用 G 鍵來切換瞄準模式。此種瞄準模式可以用砲彈彈道的角度來顯示戰場,讓玩家可以用類似標準狙擊模式的方式來瞄準。
  • 目標區域指示器可以讓自走砲玩家的隊友可以知道自走砲目前正在注意的位置(預設為 T 鍵)。任何自走砲的瞄準動作都會通知隊友(按下特殊鍵)有關瞄準點、選擇目標、準備開火等資訊。這些資訊會在小地圖上以 3-D 方式呈現,同時也會在戰鬥聊天中顯示。

可重複使用的消耗品

  • 所有需要啟動的(一般和加值)消耗品(急救包、工具包、滅火器)均可重複使用。
  • 消耗品使用後,可在冷卻後再次使用。
  • 冷卻時間為 90 秒。
  • 冷卻時間為每個消耗品個別計算,不受其他消耗品影響。
  • 只要在戰鬥中至少使用一次消耗品,就需要重新購買,這點跟之前一樣。
  • 若在戰鬥中多次使用消耗品,費用不會改變。

獎勵修訂:

引進改善分房機制的結果會導致隊伍的組成有所變化。因此,部分獎勵已經調整為適合新的遊戲條件。

關於獎勵修訂的說明與條件:

For Counter-Battery Fire

在戰鬥中,駕駛自走砲摧毀敵方所有自走砲(至少 2 輛)

  • 玩家不可擊毀任何友軍車輛。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Nicols's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀至少 4 輛敵戰車或敵驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Oskin's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀 3 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 被擊毀的車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Lehväslaiho's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀 2 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Burda's Medal

一場戰鬥中擊毀 3 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。
  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Dumitru's Medal

一場戰鬥中擊毀 3 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Pascucci's Medal

一場戰鬥中擊毀 2 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Orlik's Medal

在一場戰鬥中,以輕型戰車擊毀 2 輛或以上敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Yoshio Tamada's Medal

在一場戰鬥中,以輕型戰車擊毀至少 2 輛敵自走砲

  • 在戰鬥中存活。

  • 被擊毀的車輛必須比自己高至少 2 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Halonen's Medal

在一場戰鬥中,以驅逐戰車擊毀至少 2 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛必須比自己的驅逐戰車高至少 2 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

車輛

階級變更:

  • 蘇聯、德國、美國、法國與中國將有新的輕型戰車,而上述的輕型戰車線將被擴展至 X 階。
  • 部分現有的輕型戰車會改變階級。

科技樹變更:

  • 遊戲將引入新的輕型戰車,而輕型戰車線將被擴展至 X 階。
  • 某些情況下會直接加入新的車輛;某些情況則會把現有的車輛轉移到更高的階級。

重製下列車輛為 HD 版本:

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261

下列科技樹變更

美國車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,T57 Heavy T49/XM551 Sheridan 的研發支線將有更動。

法國車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,Bat.-Châtillon 25 t AMX 30 B 的研發支線將有更動。

蘇聯車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,Т62А Object 430 的研發支線將有更動。

輕型戰車補償條件變更:

T-54 ltwt.

如果已經研發出 T-54 ltwt.

  • 如果 LTTB 還不在你的車庫中,則 LTTB 將會與一個車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員一起加入你的帳號中。

  • 若你已經擁有 LTTB,將會得到 1,205,000 銀幣補償。

Ru 251

如果已經研發出 Ru 251

  •  HWK 12 與車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員將加入你的帳號。

T49

如果已經研發出 T49

  • M41 Bulldog 還不在你的車庫內,則 M41 Bulldog 將會與一個車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員一起加入你的帳號中。

  • 若你已經擁有 M41 Bulldog,將會得到 1,200,000 銀幣補償。

AMX 13 90

如果已經研發出 AMX 13 90

  • Batignolles-Chatillon 12t 與車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員將加入你的帳號。

摺疊

2. 9.18 版更新:全方位自走砲修訂

已更新

自走砲成為社群的眼中釘有好一陣子了,不管您是要駕駛它們 (想想糟糕的準度和令人心煩的長時間裝填) 或是突然冒出一發砲彈然後就被送回車庫;然而,無論如何麻木和動不動就對它感到沮喪,自走砲都是這款遊戲的一份子。它只是需要一個徹頭徹尾的修訂來幫助它在團隊中和戰場上取得應有的地位。而這將在 9.18 版中實現。

這個更新推出了一系列對自走砲戰鬥參數及機制的改變,全都是為了讓它們玩起來更融入團隊、刺激和有所報酬,並且遠離令人沮喪的對戰;與造成大量傷害、強迫平手和基地蹲點相反,自走砲現在會與隊伍其他人密切合作,從遠處軟化目標並幫忙策劃攻擊方向;降低擊中的懲罰,所以不會把您一次就送回車庫,因此重型戰車比較不怕推進和帶頭突擊,這應該會為所有車種帶來更多的刺激、流暢性及有趣體驗。

我們在公開測試公告中有提到過自走砲轉變成遠距離支援火力車輛的改變。今天,我們會更詳細地去分析它們,同時還會談到自走砲的經濟和個人戰鬥任務。

限制自走砲的數量

9.18 版開始,各隊最多擁有三輛自走砲,而且它們不能被組進裝甲排。針對每邊自走砲數量的限制應該能斷絕自走砲優勢的戰鬥,使它們能有剛剛好的效率去支援隊伍,卻又不會嚇得另一隊都為了避免被擊毀而待著不動。

除去加入裝甲排的選項應當能促進隊伍合作,並協助配對系統創造出均衡的隊伍。各位曾提到,有著三輛自走砲的裝甲排會出現排到名單上層的不平衡狀況,然後隊伍就會以三輛遠距離支援火力車輛作為主力而告終;另一個令人沮喪的問題,就是越來越多的自走砲只在全力支援裝甲排同伴,但卻完全忽略了隊伍的其他人。為了同時消除這些問題,我們決定要斷絕用自走砲組成及加入動態和一般的裝甲排。

修訂開火參數

大口徑火砲、配上高穿透力的 AP HEAT 彈,使得自走砲得以擊穿厚實的裝甲,經常造成致命的傷害。這種狀況會迫使出現平手及基地蹲點等狀況;沒有人會想加入他們幾乎得不到發揮的戰鬥,玩家寧願待在一個自走砲死角然後絕不移動,好過被滿血擊毀。

與此同時,降下漂亮一擊的機率隨著自走砲糟糕透頂的準度、長時間的裝填、以及糟透的擴散度而變得十分低。您預先選擇好一個方向,等待著敵人出現,瞄準移動目標,但多數情況下都不會命中;然後您就必須要等下一次機會才能射擊。如果故事不斷重來,這會讓您認真覺得再也不要玩自走砲了。

修訂自走砲參數時,我們有試著解決這兩個問題:

  • 為了減少沒有被自走砲徹底摧毀但嚴重受損的機率,我們大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,同時還從它們身上移除掉 APAPCR、和 HEAT 彈。理所當然,如果砲彈掉落在目標頭上並擊中它的彈藥架的話,一發擊毀還是有可能的,只是現在它發生的機率接近零。
  • 為了提昇砲管操控性,我們降低了自走砲移動時的擴散度和裝填時間,同時也提昇了瞄準時間和準度。它不再有樂透般的感覺:您會花費更少的時間來準備射擊,知道砲彈將會落在哪裡,並且有把握讓待在爆炸半徑內的所有倒霉車輛都受到震盪,無論您的砲彈是否有擊中它們其中之一。換句話說,您更有機會為隊伍的努力做出有意義的貢獻。

震盪機制

全新的震盪機制有助於將自走砲重新塑造成高效率的隊伍玩家。現在,處在自走砲爆炸半徑 (我們說的是 122 公釐或更大口徑的 HE ) 中的戰車會讓自己的特性被暫時弱化。這代表自走砲可以從遠處支援突擊來扭轉戰局,而且它們可以提供隊伍寶貴的幾秒鐘來突破防線並出其不意逮住敵人。至於對其它陣營來說,自走砲不會像過去一樣用一發砲彈就把您從遊戲裡踢出去,現在砲彈爆炸會讓您的戰車乘員患上彈震症,這會短時間劣化車輛的移動力、準度、裝填時間。當震盪持續時間過去後,您就可以繼續接著戰鬥。

震盪持續時間

如果您查看過 HE 彈的特性,它們現在包含著最大及最小的震盪持續時間。實際的震盪持續時間由兩項變數所組成,一項固定而一項變動,而且不會少於五秒鐘。您應該可以在砲彈爆炸半徑中看見保證造成震盪時間所顯示的最小震盪持續時間。此外,您還能知道依照爆炸半徑面積所決定的固定剩餘震盪時間*、來自爆炸的傷害量、自己安裝的裝備及消耗品。

剩餘震盪時間為最大及最小參數間的差異。

除了車輛裝甲外,這有助於吸收部分傷害從而減少震盪持續時間,自走砲的負面影響可用防破片內襯和大型急救箱來進一步降到最低:

  • 防破片內襯 (所有類型) 能降低持續時間 10%。然而,超重型防破片內襯被證明是最有效對抗震盪的裝備,因為它們吸收高爆傷害的效果更好。
  • 大型急救箱能降低持續時間 5%,而小型和大型都能完全解除震盪的效果。

如果車輛受到數個 HE 彈的震盪,震盪時間會依各砲彈來個別計算。從第一發砲彈擊中後就會開始倒數。而萬一有兩個震盪效果重疊,其中一個就會被另一個給部分或完全蓋掉。

範例:Type 5 Heavy Object 261 的砲彈擊中,造成 9 秒鐘的震盪時間。3 秒鐘後,它又被 G.W. Panther 震盪了 6 秒鐘;又過一秒鐘,再被 Conqueror Gun Carriage 震盪了 12 秒鐘。總共來說,Type 5 Heavy 是受到了 27 秒鐘的震盪效果。但實際上,它只被震盪了 16 秒鐘。它是如何運作的?當 G.W. Panther 在加上自己的 6 秒時,Object 261 的震盪效果還剩下 6 秒鐘。因為它們是重疊的,所以 Panther 的震盪時間完全被 Object 261 的給完全蓋掉。而 Conqueror Gun Carriage 是在 Object 261 4 秒鐘後才擊中 Type 5 Heavy。所以,其震盪持續時間中的 5 秒鐘和來自 Object 的震盪效果重疊;剩餘的 7 秒鐘被加到最初的 9 秒裡。

震盪效果

當您的乘員受到 HE 彈爆炸的攻擊時,他們全都會患上彈震症,降低車輛的效率。震盪效果就跟它的持續時間一樣,是由兩種變數所組成:保證您會得到最大削減參數外的 75% (您會看見它們列在下面),再加上剩餘 25% 的固定量 (這直接取決於您受到的傷害)。如果您受到數顆砲彈的震盪,它們只有一個會影響車輛的參數:帶有較大削減係數的那個。

  • 引擎功重比降低 30% ,速度降低 25%
  • 懸吊迴轉速度降低 20%,砲塔迴轉速度降低 40%
  • 可視範圍下降 25%
  • 移動中的擴散度提高 50%,轉動車身及轉動砲塔後各提高的擴散度相同
  • 裝填及瞄準時間各提高 50%
  • 準度降低 25% 

可多次使用的消耗品

9.18 版起,您可以在一場戰鬥中依自己需求來多次使用工具包、滅火器、及急救包以維持樂趣。比方說,您在戰鬥的前幾分鐘就使用過工具包。在那之後又倒霉到讓彈藥架受損並使用了急救包,結果又被命中到砲管。在過去,這會在戰鬥剩下的時間裡一直妨礙著您,現在您只需要找個安全的地方,然後等上 90 秒鐘來讓工具包的冷卻時間結束。然後您就可以恢復受損的配件並以 100% 的效率來戰鬥。

可多次使用的消耗品不會讓您的開銷扶搖直上。不管您在戰鬥中啟用三種消耗品多少次,在結束時,您就只需要支付它的一般價格;無論您是使用工具包一次或十次,它就只花您 3,000 銀幣,而且它們會在戰鬥期間自動補足,只是您必須等上 90 秒鐘才能得到一個新的。

協助下的震盪傷害

為了鞏固自走砲的新角色並使它成為值得一玩的車種,我們稍微修訂了它們的經濟,現在它們會因為隊友對受到震盪的目標造成傷害而獲得經驗及銀幣。您可以在戰鬥結果畫面及自己的個人檔案 (成就頁面) 中查看,它會列在您協助下所造成的傷害。

總協助傷害量,基本上就是所有對受到震盪之車輛造成的傷害,會分給其 HE 爆炸有籠罩到的車輛、震盪到的目標、同時它們又被其他人傷害的所有自走砲。第一輛震盪到敵人的自走砲會得到這個總量的 70%,剩餘的 30% 則會平均分給在震盪持續時間倒數時同時有造成傷害的所有其它自走砲。

如果自走砲震盪到已經被其他人震盪過的敵人,這輛自走砲就會獲得 30% 的一部分直到第一個震盪耗盡為止。只要自己的震盪還有,第二個就會得到其震盪持續時間倒數時總共造成的傷害量的 70%... 等等。

如果只有一輛自走砲所震盪的車輛受到傷害,那麼這輛自走砲的玩家就會得到所有的協助傷害。

最後,自走砲在對該戰車造成震盪時所連帶造成的傷害,並不會包含在協助傷害裡。

 

舉例:讓我們回到 Type 5 Heavy  身上,Object 261G.W. Panther Conqueror Gun Carriage 在震盪持續時間的部份如上面所述。Object 是第一個震盪 Heavy。它在 G.W. Panther  擊中前得到了 100% 的協助傷害,也就是它得到了那 3 秒鐘裡的所有協助傷害。然後在 Conqueror Gun Carriage  加入這場派對前,那段時間裡的總傷害被分成了 70%/30% Object 261 G. W. Panther。在它加入後,Object 261 繼續得到 70% 的總協助傷害,直到其震盪效果耗盡為止 (還有 5 秒鐘)。剩餘的 30% 會分給 G.W. Panther Conqueror Gun Carriage,直到 Object 261 G. W. Panther 的震盪時間用完為止。當它們的震盪效果耗盡時,Conqueror Gun Carriage 就會得到剩餘 7 秒鐘裡的所有協助傷害。

隊伍協調

為了幫隊伍取得成功,自走砲需要和其他玩家同步並相應地去協調它們的行動,所以我們推出了幾個使用者介面元素好讓這更加容易些:

  • 為我方車輛標示目標區域:自走砲現在可以標示即將開火的區域,幫助隊友了解該往哪集中攻擊。想要這樣做 (最大 15 公尺的半徑),請按下請求攻擊/攻擊鍵 (預設為「T」)。
  • 震盪指示器:自走砲可以檢視其隊友對受到震盪的車輛所造成的傷害,在戰鬥中、及戰後統計 (會被列為在其協助下所造成的傷害) 裡皆有。在戰鬥中,每個人都可以在受到震盪的車輛上方看到還剩多少震盪時間;除此之外,當您受到震盪時,可以看到自己失去了多少血量、以及降低的戰鬥參數,就在抬頭顯示器的左下方。
  • 替代瞄準:受到 Battle Assistant 的啟發,這可以清楚顯示出自走砲的砲彈飛行路徑,另外還能幫助了解地形概貌,這非常適合用在大型障礙、城市區域、以及崎嶇地形上。透過一般和替代瞄準的結合,您應該能在戰鬥中取得優勢。

遊戲玩法

火力參數跟著 HE 彈的爆炸半徑提高和震盪效果而改變,應該會迫使自走砲改變自己的遊戲風格。它們會瞄準並攻擊多個目標,然後再讓隊友完成剩下來的工作。現在,如果自走砲出的牌正確,可以成為隊伍邁向勝利的關鍵。所以要仔細觀察戰鬥的走向並分析局勢,萬一敵方隊伍試圖進攻,就要透過震盪敵人來阻止它;萬一您的隊伍在攻擊,就要透過震盪敵人來清出道路。

如果您玩的不是自走砲,也要注意一下小地圖。如果我方自走砲通知您要朝哪裡開火,就要試著盡量幫忙引誘更多的敵方戰車進入目標區域來震盪它們──不過要確保在 HE 彈擊中前逃出來。

個人戰鬥任務

隨著自走砲的大規模改變,我們也更新了它們的個人戰鬥任務。請查看下面的清單,然後再進行任務來獲得獎勵!

StuG IV

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 3 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 3 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少一輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 2 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 30 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成 600 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 3 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 2 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 2 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 7 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 3 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 1,000 血量。

次要條件:

  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 2 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  •  震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 4 次的傷害或震盪它們至少 6 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 70 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 400 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 5 名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

T28 Concept

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 5 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 5 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 2 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  •  震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 4 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。 
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 50 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 5 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 3 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 3 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 5 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 5 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 2,000 血量。

次要條件:

  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 2 輛敵方車輛兩次。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 6 次的傷害或震盪它們至少 8 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 600 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 3 名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

T55A

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 7 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 6 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 3 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 6 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 80 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 2,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 6 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 5 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 5 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 3 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 8 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
  • 整場戰鬥保持不被發現。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 3,000 血量。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  •  隊友必須擊毀至少 2 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 3 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 2 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 8 次的傷害或震盪它們至少 10 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 180 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 800 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 2,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

Object 260

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 10 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 8 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 4 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 8 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 120 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 3,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 8 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 6 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 6 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 10 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
  • 整場戰鬥保持不被發現。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 4,000 血量。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 隊友必須擊毀至少 3 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 3 輛敵方車輛兩次。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 3 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 10 次的傷害或震盪它們至少 12 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 250 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 3,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

這個自走砲大修訂花費了好一段時間來實現。由於這不是我們第一次試著修改自走砲,這次我們從小處著手,以確保我們做的都是對的;在經過幾次內部討論和測試後,我們在沙盒裡帶來了一系列改變 (之中有著新震盪機制) 給自走砲,那裡有許多人在幫助我們微調它們。測試顯示,自走砲修訂有利於團隊合作,並讓戰鬥更加流暢及公平,然後修訂後的自走砲模式就這樣進入公開測試。但工作遠遠還沒結束,我們將繼續努力讓它完美到可以釋出然後再超越它,因此我們在這裡需要各位的幫助,目前大家都可以親眼看到自走砲現在怎麼玩的,我們希望各位能加入測試並到論壇上分享各位的寶貴意見。

3. 9.18 版:公開測試

已更新

9.18 版更新是我們的一個重大里程碑,因為它解決了遊戲目前有的幾個關鍵問題。團隊不斷努力工作好實現這一切,而每一步路,都有你在這裡支持著我們。有成千上萬的玩家回應了我們的號召,前往沙盒測試了新的自走砲機制和 X 階輕型戰車,然後還有更多玩家加入第一次公開測試來幫助我們微調依樣版所進行的分房、自走砲、和輕型戰車。

隨著這些重大改善接近完成,所以我們想邀請你一起來參加第二次公開測試,試試看新的功能和改善,然後再跟開發團隊分享你的想法。

為了加快速度,你可以到這裡了解詳細的更新敘述:

9.18 版更新  

了解如何才能加入公開測試:

  • 公開測試運作方式
  • 測試端下載
  • 伺服器重啟時間

第一次加入? 請看公開測試起手指南 。

注意僅有在2017年3月20日前註冊的玩家可參加測試。

意見反映:記得將你的寶貴意見,遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!


  1. 測試端啟動器下載 (4.9 MB)
  2. 請安裝測試版本至不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  3. 儲存並啟動測試端啟動器。
  4. 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料
  5. 登入並開始玩。

伺服器重啟時間:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分。
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分。
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分。

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。


提出意見     

立即前往指定論壇討論串告訴我們你的想法,並在接下來幾週裡注意更多有關 9.18 版的資訊。


公開測試資訊


9.18 版公開測試 #3

問題修正

  • 修正鏡頭在彈道與自走砲瞄準之間轉換遲滯的問題

  • 修正在全螢幕與 4K 螢幕之間轉換的問題

  • 修正在小地圖上瞄準彈道的顯示錯誤

  • 修正 Pz.Kpfw.I 的主砲位置

  • 修正在切換到觀察者模式觀看敵方車輛時,鏡頭在地圖中央停滯的問題

遊戲特色:

下列科技樹有些許更動。

美國車輛:

  • M41 Bulldog T54E1 之間增加轉換

德國車輛:

  • HWK 12 Leopard PT A 之間增加轉換

蘇聯車輛:

  • Т62А Object 430 更改研發結構。

 

車輛變更:

中國車輛:
下列車輛性能參數變更:

  • WZ-132-1
    • 105 mm L7A3C 砲的載彈量從 32 提升至 36 發。

蘇聯車輛:
下列車輛性能參數變更:

  • T-100 LT
    • 100 mm Т-100 砲的載彈量從 33 提升至 38 發。

美國車輛:
下列車輛性能參數變更:

  • XM551 Sheridan
    • 105 mm Lightweight 砲的載彈量從 32 提升至 37 發。

    • 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional)) 的載彈量從 25 提升至 28 發。

法國車輛:
下列車輛性能參數變更:

  • AMX 13 90
    • 90 mm F3M 砲的載彈量從 36 提升至 40 發。
  • AMX 13 105
    • 105 mm D. 1504 砲的載彈量從 24 提升至 30 發。

9.18 版公開測試 #2

技術改進:

 

  • 大型急救箱的重置時間調整為與小型急救箱相同(90 秒)。
  • 修正關於輕型戰車圖示的顯示問題。
  • 修正關於車輛得到菁英狀態通知的問題。
  • 修正關於被擊毀車輛的指示器顯示問題。
  • 修正關於車輛比較設定顯示的問題。
  • 修正關於加值商店中「加入比較」按鈕下內容目錄的顯示問題。
  • 修正關於 T50 主砲的卓越印記顯示問題。
  • 修正關於 T-60 砲口制退器與主砲畫面重疊的問題。
  • 修正下列車輛關於履帶與車輪的問題:Pz.Sfl. IVbT-50Pz. IV Ausf AAT-8
  • 修正下列車輛關於主砲上部裝甲的顯示問題:SP I C HWK 12
  • 修正了與 M4 Thunderbolt 試用迷彩相關的問題。
  • 修正了在最小畫質設定下,M4 Thunderbolt 主砲開火的顯示問題。
  • 修正了 FV3805 的主砲顯示問題。
  • 修正了其他技術上的一些小問題。

 

車輛

變更輕型戰車乘組員轉訓與補償條件:

T-54 ltwt.

如果 T-54 ltwt. 已經研發:

  • 乘組員將不會被從 T-54 ltwt. 轉訓到 LTTB(包括被解雇而可供召回的乘組員)。
  • 如果車庫內還沒有LTTBLTTB 與一個車庫車位和 50% 熟練度的乘組員將會被加入你的帳號。
  • 如果車庫內已經有 LTTB,則可以獲得 1,205,000 銀幣的補償。

如果 T-54 ltwt. 已經在你的車庫:

  • 乘組員不會被送回兵營。

 

Ru 251

如果 Ru 251 已經研發:

  • 乘組員將不會被從 Ru 251 轉訓到 HWK 12(包括被解雇而可供召回的乘組員)。
  • HW12 與一個車庫車位和熟練度 50% 的乘組員將會被加入你的帳號。

如果 Ru 251 已經在你的車庫:

  • 乘組員不會被送回兵營。

 

T49 

如果 T49 已經研發:

  • 乘組員將不會被從 T49 轉訓到 M41 Bulldog(包括被解雇而可供召回的乘組員)。
  • 如果車庫內還沒有 M41 BulldogM41 Bulldog 與一個車庫車位和 50% 熟練度的乘組員將會被加入你的帳號。
  • 如果車庫內已經有 M41 Bulldog,則你可以獲得 1,200,000 銀幣的補償。

如果 T49 已經在你的車庫:

  • 乘組員不會被送回兵營。

 

AMX 13 90

如果 AMX1390 已經研發:

  • 乘組員將不會被從 AMX1390 轉訓到 Batignolles-Chatillon 12t(包括被解雇而可供召回的乘組員)。
  • 如果車庫內還沒有 Batignolles-Chatillon 12tBatignolles-Chatillon 12t 與一個車庫車位和 50% 熟練度的乘組員將會被加入你的帳號。

如果 AMX1390 已經在你的車庫:

  • 乘組員不會被送回兵營。
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