分房系統在改善後推出了一種以模版為基礎的新演算法,妥善平衡了「理想」的配置及分房的速度。首先,它會試著用 3/5/7 的模版來建立 ±2 的戰鬥。如果用這種方式來組配兩支隊伍會讓您待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保您能更快進入戰鬥。在這種情況下,您可能會進到兩層式或單層式的戰鬥,雖然這很罕見。大部分的戰鬥都會是 ±2 階分房。這樣一來,就不會有令您厭倦的等待,而最終總會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。
您會碰上的永遠是名單上/中/下層有著跟自己隊伍相同車輛數的隊伍。此外,無論分房系統用的是哪種模版,在下層的戰車數永遠是最多的,而中層會多過於上層。簡單來說,無論您是在名單的哪個位置,在相同的位置上都會有相當的玩家可以去扭轉戰局。
輕型戰車現在可到達 X 階並得益於一般的 ±2 分房,這樣應該能創造出更多樣化、愉快、以及刺激的遊戲玩法。它們不再需要忍受對上高速的 X 階車輛,而且還是用薄弱的 VII 階輕型戰車來戰鬥!不過別急,後頭還有更多!在加入了頂階車輛後,輕型戰車演變成一種獨立的戰鬥單位並得到了多種平衡調整。它們仍舊是作為支援單位來發揮,不過現在有著像樣的足夠火力和出色的速度來造成衝擊。
新 X 階輕型戰車比較低階的同型戰車更迅速且更具機動性。它們的砲管穩定性、穿透力及命中傷害讓它們更善於中、近距離的戰鬥。在對上中型戰車時,X 階輕型戰車可不是個無法還擊、不值得一提的簡單目標。它們只是戰車砲的威力略小於那些中型戰車,卻擁有足夠穿透大多數重戰車側面和後方裝甲的穿透力,它們會給那些天真地認為它們完全無害的對手苦頭嚐嚐!
新的震盪機制將自走砲轉變為長程支援火力的車輛:高效率的團隊玩家,可以從遠處削弱目標並且幫助制定進攻方向。跟用一發砲彈就把玩家踢出遊戲相反,在爆炸半徑內的車輛現在會被暫時弱化移動力、準度、以及裝填時間。這種負面效果可以用防破片內襯來降低、或是以可多次使用的急救包來解除。您撐過震盪效果的速度越快就越能像新的一樣,並繼續戰鬥下去。
我們也大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,並移除了自走砲的 AP、APCR、和 HEAT 彈。目前,它們會造成的直接傷害較低,不過會從隊友對受到震盪之目標所造成的傷害得到好處,類似偵察車。所以,射向多個目標現在會比只挑選一個目標來得更有效率。這個改變會跟著震盪機制一起推出,應該會迫使自走砲改變它們自己的玩法並把矛頭對準一次命中多個目標。