9.17 版目前狀態:9.17 版
為了確保車輛款式能永保新鮮、令人興奮,並符合我們在 WG 盛會中所承諾過的遊戲演進,因此我們透過提供 2017 年的首次更新,來開始這一年。
這次的修訂從德國科技樹開始。它從遊戲釋出以來就一直在成長,所以科技樹的結構就被弄得很複雜:時至今日,一個分支 (據推測應該是遊戲風格類似) 所組成的車輛往往有著很大的不同。在此,我們將透過全面性的平衡改變,並推出全新的戰車來把事情正確重整。現在,讓我們深入了解改變的內容。
Maus 重戰車分支 (因為我們現在才知道) 玩起來相當不順手。VK 45.02 (P) Ausf. A 和 VK 45.02 (P) Ausf. B 在玩法上跟 X 階的 Maus 失之千里。首先,經過仔細考慮後,我們決定要用 VK100.01P (VIII 階) 和 Mäuschen (IX 階) 來取代兩者。如果您已研發出 X 階 Maus,它們還是會被認做是您已研發過。新車有點緩慢,有著您對重戰車所期望的一切東西,防護性良好且具備著不小的威力。其次,為了要使科技線內的前後接續更加緩和,我們將提高 Maus 的戰鬥參數。它會得到更厚實的正面和車身裝甲。多虧了更快的裝填時間 (從 14.9 秒降低為 12 秒) 和改善後的砲管穩定性,讓砲管的操控變得更加簡單,可說是遊戲裡最棒的其中之一,如果您考慮到它的大小和速度這就一點也不奇怪。
我們聽見了想讓 VK 72.01 (K) 繼續作為公會玩家獨特獎勵的請求。它會繼續保持下去。粉絲最喜愛的VK 45.02 (P) Ausf. B 和其前輩 VK 45.02 (P) Ausf. A 將會組成一個替代分支,並以新的車輛作為結尾:Pz.Kpfw VII。
Pz.Kpfw VII 可從 VK 45.02 (P) Ausf. B 起研發,它將會裝上 12.8 cm Kw. K. 46 L/61 砲管,提供全然不同於 VK 72.01 (K) 的遊戲風格。此外,後者將得到更簡單的砲管操控性、提高 Pzgr. 42 彈 (15 cm Kw. K. L/38) 的穿透力數值、以及 35 發更多攜彈量等一些改善。最重要的是, VK 72.01 (K) 和 Pz.Kpfw VII 的正面裝甲會明顯變得更為厚實。為了抵消這點,我們會把它們的最高時速從 43 公里/時降低為 33 公里/時。
如果您偏好 E-100 線,這個分支也會得到一些改善。E-75 將受益於更好的砲管穩定性,而 E-100 的 AP 彈穿透力會更當之無愧的提高。從 9.17.1 版起,它將能夠用 150 公釐火砲擊穿 246 公釐的裝甲。最後,焦點轉到下面的階級,多虧了更厚實的砲盾裝甲,Tiger (P) 和 Tiger I 的砲塔將會更能抵抗敵人的砲彈。
在分析了中階中型戰車的戰鬥統計後,我們決定要改善砲管操控性並稍微提高它們的移動力。焦點轉到高階,IX 階的 E-50 和 Leopard Prototyp A 將會得到相當大的威力提昇:
儘管最初的設計是要作為伏擊戰的車輛,Grille 15 目前玩起來超像中型戰車。將調整其技術特性以讓它更適合進行伏擊作戰:我們會給它一具不怎強大的引擎並且劣化其砲管操控性。它的最大後退速度也會下降。
9.17.1 版更新將會推出一系列的調整,讓加值車輛能打破不佳的表現,並使它們的戰鬥能更加愉快:
最後,我們將提高所有完全擁有 8.8 cm Kw. K. 36 L/56 砲管之車輛的 APCR 彈穿透力。
我們已在這些改變裡投入了大量的心力,因此我們期待看見它們的推出,並看看您會有什麼樣的體驗!
各位車長們,
隨著科技樹和根據地的重大改變,9.17.1 版 也將帶來一些細微但不斷精進的功能到使用者介面和裝甲排戰鬥上。讓 我們來仔細地瞧一瞧。
進行大幅度最佳化,新的車庫篩 選條件能讓您更快找到自己想要的選項。應您的要求,我們:
令人混亂的「重置篩選」按鈕 (通常會 跟「套用篩選」搞混) 很快就會被更實用的搜尋 欄所取代。在這裡,您可以按名稱來搜尋,會考慮之前所有已勾選的篩選條件 ,例如:如果您選擇了──重型蘇聯戰車──它就會在這之間進行搜尋。如果 您想要在所有車輛間進行搜尋,那麼請不要套用任何篩選條件。只需要輸入幾 個字,就能得到其名稱裡含有您在搜尋欄中所輸入字元的所有可用車輛完整名 單。
從 9.17.1 版開始,您將不再需要前往 「設定」選單才能切換成單層或雙層卷軸。您在篩選條件彈出框中就能辦到: 只需點擊搜尋欄左邊的按鈕即可 (如果您不介意 麻煩,選單裡仍保有類似的選項)。然而,不管怎 樣我們還是強烈建議您看一下「設定」選單。那裡有一個實用的新選項:簡約 卷軸顯示。相較於您所熟悉的可調式編排,就算您切換成高解析度畫面也會維 持著簡約的行列設計。
為了節省一些您查看其它統計的時間,我們對車位添加了幾個新的資 訊欄位:精通徽章、勝率、以及卓越印記。只需要讓滑鼠游標停留在車位上就 能檢視它們。
跟您的裝甲排夥伴離得很遠是件令人沮喪的體驗,那還可能會嚴重破 壞您的戰鬥計畫,不但需要花上不少的時間才能集結,更別提您在協調這個 「集結」時所失去的那珍貴幾秒鐘。應眾多玩家直接的意見,我 們將用另一種邏輯來解決這點,以防止裝甲排成員被放到很遠、很遠的地方。 取代隨機開始位置,車輛將會按照地圖、戰鬥的裝甲排數量、以及裝甲排配置 (車輛類型) 的允 許而放在離彼此很靠近的地方。
我們還聽說過另一個令人沮喪的情況,就是在您加入了裝甲排,而您 的戰車又被摧毀的時候發生的,您很可能想要看看與自己一同作戰的那個人發 生了什麼事情,然而在您終於切換到自己的裝甲排戰友身上之前,通常都必須 要點過一半以上的隊伍名單;而在您終於找到正確的人的時候,通常又太遲了 。從 9.17.1 版開始,鏡頭將自動切換到名單上 您的第一個裝甲排戰友。左鍵點擊就會把鏡頭移往下一個裝甲排成員,而不是 名單上接著的下一個隊友。
過多永遠不是種好事,這裡說的似乎是任務的情況。有時候很難去掌 握住它們的動態。我們要做的是去改善它們在車庫裡通知您的方式,如此您便 能及時完成任務並獲得獎勵、及收到新工作的通知。簡單來說,我們會確保您 不會錯過有趣的事物。
就如大家所知道的,想要體驗個人和戰鬥任務,您就必須要升到 IV 階。而戰鬥訓練任務會在那幫助您練上去。從 9.17.1 版開始,您可以透過點擊車庫中的特殊旗子來使用它們:
從 IV 階開始,您會看見兩個旗子:每 日和個人任務,自行變化來告訴您關於可用任務數量的改變、獎勵,以及在任 務類型之間進行切換。一旦您完成所有的每日任務,旗子上的核對標記將會告 訴您這點,而當滑鼠游標停在旗子上時,就會打開一個帶有任務及獎勵完整名 單的資訊提示。
需要詳細去分析某個任務嗎?只需要點擊最讓您感興趣的任務,然後 就會出現一個含有基本和額外條件、以及完成各組工作之獎勵的工具提示。
戰鬥任務和特惠畫面也在進行改造。為了改善導覽,我們將所有任務 分成三個分頁:所有可用的任務、特惠、及適合當前車輛的任務,會用勛帶標 示新到來的任務,並在右下方顯示所選工作的完整獎勵名單。
這些改善只是我們對戰鬥任務使用者介面所存有的一小部分 想法而已,您的意見將會幫助我們確定好將來工作的優先順序,並且改善未來 的整體體驗。
各位車長,
9.17.1 版更新將至,因此我們會繼續讓您以最快的速度來了解即將推出的功能和改善。這一次,我們將帶您熟悉一下更新後的車輛比較──已安裝的裝備、乘組員技能及歷練、消耗品、以及迷彩──並且對簡化的技術特性顯示進行了諸多強化。讓我們開始吧?
當這個功能首次在 9.16 版中推出時,許多人指出車輛概要並不夠完備,因為少了幾個會影響其性能的要素:乘組員技能及歷練、裝備、消耗品、迷彩、以及彈藥。從 9.17.1 版起,您可以在特殊選單中手動挑選那些參數然後得出結合那些條件之後的車輛價值。
您目前擁有的乘組員熟練度下拉選單將會被車輛配置名單所取代,在那裡您可以在預設、目前、及自訂設置之間進行選擇:
車輛配置畫面 (上圖) 就是您得到對預設或目前設置的完整分析的地方,而且可以用自己想要的任何方式來自訂所選的戰車:
如果您沒有某個歷練,但又想看看學了又會如何提高戰車的整體性能,請先確定您已把乘組員設置為 100%,然後再選擇它。您加入的歷練會被認定為 100% 熟練。
9.17.1 版中,我們將增進簡化的技術特性顯示,讓它更加豐富實用:
這些都是期待已久的改變,我們希望您會喜歡,因此工作室的各個團隊將繼續觀察並最佳化您的遊戲體驗。隨著我們離 9.17.1 版的釋出越來越接近,我們會繼續燃起您對更新的期望。所以,敬請期待。
我們戰場上見!
9.17.1 版更新進入超測,當中充滿可改善多個遊戲元素體驗的更動,因此我們很高興能開始對我們存放的所有東西進行歸類。這個更新將一口氣帶來數種功能:增強技術特性的描述與改善傷害記錄面板、調整音效和增加車輛比較功能,還有大規模的科技樹修訂。根據地模式也將會進行一些調整。
可查看下述的更動校正詳情以了解屆時將會有哪些東西推出。
超測為早期研發階段所進行的測試──通常是在最終釋出的前一個半月──因此意味著在開放測試前就必須對更新的變動進行檢查並找出最嚴重的問題。《戰車世界》的超測分成產品測試 (新地圖、平衡車輛… 等)、以及版本測試 (整個更新)。
一旦超測完成,就會開始公開測試,然後那些所有感興趣的玩家就可以去嘗試新的功能看看。
正如最近才提到的,我們正在加深我們的承諾,要讓科技樹追上現今的遊戲速度。9.17.1 中,這包括平穩練至德國、日本,特別是美國線頂階的過程,再加上解決一些平衡問題並推出幾輛全新的戰車。
為了使其整體結構更加一致,德國科技樹將獲得兩輛全新的重戰車:VK100.01P (VIII 階) 和 Mäuschen (IX) 階。巨大和重裝甲,兩者再結合上強大的戰車砲,就會有著不錯的防護力但糟糕的機動力。玩法上,它們會比 Maus 更像,而不是目前的前輩VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF. B。這就是 Maus 會被放在 Mäuschen 後面的原因。它還會得到更短的裝填時間、更好的砲管操控性、以及更厚實的正面裝甲。
與此同時,VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF.B 與 VK72.01 (目前為全球地圖的獨家戰車) 極為類似。所以,我們將會創造出一輛非常相像的戰車並且讓它作為分支的 X 階。然後因為它會是所有車長都能研發的戰車,所以曾在公會戰戰役中獲得的人都會得到一套獨一無二的迷彩來展現自己在戰鬥裡的豐功偉業。
我們一直在密切觀察戰鬥統計資料並且將推出一系列的調整來提昇表現平平的車輛,並且阻止它們更強大的夥伴去打亂整體的平衡:
我們還在繼續把您最喜愛的第三方模組裡的實用元素給整合進來。這一次,戰鬥使用者介面得到了一個詳細的「受到的傷害」記錄。這包含傷害量、砲彈類型、重傷、以及擊中自己的車輛名稱和類型的勛表;另一方面我們將移除不太實用的勛表:機炮射擊勛帶和只顯示由連續射擊所造成的傷害總量之詳細記錄訊息。
最後,9.17.1 將推出一個新的設定以調整用來表示您受到或阻擋多少傷害的動態傷害指示器之寬度。這些額外功能將可以讓玩家更簡單地評估變化多端的戰鬥局勢。並快速調整自己的戰鬥計畫。
我們聽見您擴展可比較統計名單的請求,因此我們很高興宣布這會與 9.17.1 一起到來。很快,您就能審查車輛所安裝的裝備、乘員技能/歷練、消耗品及迷彩。
由於有超過 500 輛車可供挑選,取得每一輛車的最詳盡資訊就是關鍵,無論它是早已在您的車庫裡而您想要有更完整的規格,或是您正在考慮要研發或購買它。9.17.1 版中,我們將建立簡化技術特性顯示好讓它提供更多的實用資訊。影響戰鬥表現的裝備 ( 例如:雙筒望遠鏡和偽裝網) 將會顯示它們熟悉的圖示。除此之外,您還會看到它們能帶給自己多少實際數字的加成。
根據您的要求,我們會以各自的平均數值替換掉出現在車庫和車輛預覽模式中的「標準彈藥穿透力」和「標準彈藥傷害」範圍。如果您偏好目前的範圍顯示,它們還是會出現在工具提示中。
最後,您在挑選彈藥類型時將會得到更多的詳情。預設類型將會標示在砲彈的工具提示中。而您可以直接在工具提示中看見它與其它彈種的比較,這將使得要挑選出用途上最實用的砲彈變得更加容易。
一個全新、更簡單的「進攻」編制將會取代根據地戰鬥。它在一些方面上與舊的編制不同:
隨著掠奪和強制性每日戰鬥的移除,遊戲會變得太簡單而無法讓根據地發展達到最高等級,因此現在主要是由有在戰鬥中獲得自己頭銜的頂尖公會使用的戰爭部,會變成更多玩家能使用。所有公會都將急著要升級並取得有價值獎勵的工作,如此會破壞公平遊戲的環境。為了避免這種情況發生,我們將用挑戰來取代戰爭部,稱之為「戰爭遊戲」,其中參與前哨戰及進攻的公會將會為了不同類別的排名而彼此競爭。那些最終成為頂尖的公會將會得到金幣、進階儲備、以及其它獎勵。
注意:這項改變將會在 9.17.1 版釋出後實裝。
還有,您將注意到前哨戰會有一個新的選項。在建立分遣隊時,您可以開啟它好讓其他的人加入,類似於隊伍戰鬥及裝甲連戰鬥。無論您是沒接觸過而想要嘗試加入前哨戰,或是想作為軍團士兵或志願兵參加個幾場戰鬥,只需到專屬畫面中瀏覽可用的分遣隊名單然後再進行挑選。
如果您喜歡使用非常規的遊戲音效,是時候該慶祝一下了!從 9.17.1 版開始,將可以把音效檔模組化,而那些使用第三方配音或音效包的玩家,可調整幾乎全部的遊戲音效來讓自己的遊戲體驗更加個性化。
改變深達看不見的地方,9.17.1 版也標誌著 Wwise 2016.2 的轉變。
最後,有一堆地圖獲得了重新設計過的美術小地圖:Training Area, Overlord, Stalingrad, Empire’s Border, Sacred Valley, Stalingrad, 和 Fiery Silent。
我們將會在不久之後陸續討論以上各項更動,請密切注意!
各位車長們,
該是讓來自瑞典的鋼鐵野獸們盡情奔放的時候了!新科技樹, 新機制, 還有根據玩家意見而性能提昇的多輛加值戰車, 9.17 版更新可說是充滿重量級看頭!
以下是投入 9.17 版更新前, 你所需要知道的的完整資訊:
《戰車世界》團隊提醒各位車長,為了升級 9.17 版,伺服器將於2016年12月16日(週四) 03:00 UTC+8 起進行維護工程,預計進行 5 小時左右,官網相關服務也會暫停較短時間。根據地戰鬥(前哨戰除外)也將會取消。
兩條瑞典科技線將會在 9.17 版更新中推出:驅逐戰車以及一條輕型、中型、和重型戰車的混合線。
瑞典驅逐戰車裝甲較薄、 因此健步如飛(不像遊戲內的多數驅逐戰車)。 這些新血能夠快速奪取有利位置、 運用強大火力製造傷害、 並且利用低矮車身隱藏自己。還有更特別的 - VIII-X 階瑞典戰車配備著液壓氣動懸吊系統、 能夠調整車身高低來改變主砲射角與仰/俯角。 它們有著兩種模式: 機動與攻城型態, 為戰場上帶來更多驚喜。
另一個混合搭配的科技線同樣是由瑞典所研製 - 中低階的瑞典戰車有著超群的主砲俯角、 能夠身兼多種戰場任務。 高階戰車 EMIL I、 EMIL II 與 Kranvagn 除了該國一貫的優秀俯角之外, 還有彈倉式自動砲與堅固的正面裝甲。
9.17 版之中, 我們將多數表現差強人意的加值戰車性能大翻修。 我們感謝各位的寶貴意見與回饋!修改清單: FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, T26E4 Super Pershing, WZ-111, Löwe, Panther 8.8, T34, M46 Patton, 與 112.
另外、 法國重型戰車 АМХ 50В 、 АМХ 50 120 也獲得了提升。
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9.17 版更新提升了 7 張小地圖的外貌: | |
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11 輛戰車獲得了 HD 化: | ![]() |
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重製的猛穿機制 - 延後實施。 各位玩家在公開測試所創造出了多項數據與意見回饋, 讓我們確認說新機制有潛力影響整個遊戲走向。 它有機會更深刻的影響車輛的強弱點; 像是為多數以前決不會跳彈的區塊帶來多次跳彈的可能。
跟各位的想法一樣, 我們也不樂見此現象。 因此我們會花更多時間來審慎評估與修正這項機制。 在我們能夠確保這項新機制以高度智慧建構並且能以高標準運作、 同時不會干擾遊戲進行之前, 我們不會貿然實施。
在這之前, 包含 VIII - X 階瑞典驅逐戰車在內的所有車輛, 將會繼續遵行經歷過實戰驗證的舊機制。完整細節, 請看公開測試資訊。
感謝各位在公開測試期間所提供的寶貴意見與測試數據, 讓 《戰車世界》更加茁壯。 趕快至相關論壇, 與你的戰車夥伴們分享你對新更新的想法吧!
我們戰場見!
遊戲特色
新增兩條瑞典戰車科技線:
車輛
新增以下戰車做為測試:
以下車輛更改為 HD 模型:
修正以下車輛參數:
最高時速自 35 公里/每小時修正為 40 公里/每小時
車輛收益提升 10%
M4A1 Revalorisé 懸吊在車輛行進時的擴圈降低 11%
M4A1 Revalorisé 懸吊在車輛迴轉時的擴圈降低 11%
105 mm D1504 L/51 主砲準確度自 0.36 m 修正為 0.35 m
105 mm D1504 L/51 主砲在砲塔旋轉時的擴圈降低 19%
裝載於 M4A1 Revalorisé 砲塔的 105 mm D1504 L/51 主砲瞄準時間自 2.8 秒修正為 2.4 秒。
Continental R975 引擎馬力自 460 匹馬力修正為 550 匹馬力
Continental R975 引擎類型自柴油更動為汽油
主砲俯角自 -7 修正為 -10 度
地圖
重製了以下地圖之小地圖視覺效果:
嘿,車長們:
快在你的日曆上畫個圈,因為 9.17.1 版即將要在2月28日上線了!在過去幾週的官方網站上,我們公布了一些資訊來解釋科技樹的改變、平衡調整、根據地、傷害記錄改善、及其它額外功能。現在正是你加入其中的機會,來試個一場,然後自己感覺一下這些改變是否讓你的遊戲體驗變得更好。但在你這樣做之前,讓我們再看一次所有東西的時間表。
已經準備好了?讓我們開始吧。
《戰車世界》伺服器將於2017年2月28日從 03:00 停機到 09:00 UTC +8 以進行升級作業;此外,我們將會凍結全球地圖 24 小時,暫時關閉公會入口網站並取消根據地戰鬥。
目前的加值玩家將會額外獲得 24 小時的加值帳號以補償維修的時間。如果你想要在遊戲內購買任何東西,請等候伺服器上線及再次正常運作為止。
點擊下面的圖片以更深入查看每項功能的細節。
重要注意事項:修訂後的德國科技樹具有兩輛全新的重戰車:VK100.01P (VIII 階) 和 Mäuschen (IX 階)。如果你已研發了 X 階 Maus,這兩輛也就會當做你已研發。
IX階VK 45.02 (P) Ausf. B 現在後面接著的是其它新車,Pz.Kpfw. VII。這個改變不影響你已用它獲得的經驗。
同樣套用在 Maus:其中你擁有的所有裝備、迷彩、標誌及乘員都會留下。遊戲特色
對客戶端進行下列修改:
在工具列增加和標準彈藥有關的彈藥參的比較。
在車庫中改善車輛面板的分類功能。
改善客戶端任務視窗顯示:
堡壘模組變更:
堡壘次模組的戰爭更新,名為進階戰,它仍是一系列的拔河式戰爭,有三條防禦線,但有了以下特徵:
取消搶劫和強制性堡壘防禦造成模組經濟大幅度更動。以往透過戰爭部,許多頂尖公會能夠贏得戰爭名譽。而現在將觸及更多公會,使遊戲體系整體來說失衡。
修正錯誤:誤算因偵測造成的傷害,亦即在偵測到車輛後沒多久造成的傷害。
小地圖
車輛:
德國科技樹更動:
以下車輛以 HD 材質重製: