9.17 版更新

1. Update 9.17: Version Status

已更新

9.17 版目前狀態:9.17 版

2. 9.17.1 版更新:德國科技樹

已更新

為了確保車輛款式能永保新鮮、令人興奮,並符合我們在 WG 盛會中所承諾過的遊戲演進,因此我們透過提供 2017 年的首次更新,來開始這一年。

這次的修訂從德國科技樹開始。它從遊戲釋出以來就一直在成長,所以科技樹的結構就被弄得很複雜:時至今日,一個分支 (據推測應該是遊戲風格類似) 所組成的車輛往往有著很大的不同。在此,我們將透過全面性的平衡改變,並推出全新的戰車來把事情正確重整。現在,讓我們深入了解改變的內容。

重型戰車

Maus 重戰車分支 (因為我們現在才知道) 玩起來相當不順手。VK 45.02 (P) Ausf. A VK 45.02 (P) Ausf. B 在玩法上跟 X 階的 Maus 失之千里。首先,經過仔細考慮後,我們決定要用 VK100.01P (VIII ) Mäuschen (IX ) 來取代兩者。如果您已研發出 X Maus,它們還是會被認做是您已研發過。新車有點緩慢,有著您對重戰車所期望的一切東西,防護性良好且具備著不小的威力。其次,為了要使科技線內的前後接續更加緩和,我們將提高 Maus 的戰鬥參數。它會得到更厚實的正面和車身裝甲。多虧了更快的裝填時間 ( 14.9 秒降低為 12 ) 和改善後的砲管穩定性,讓砲管的操控變得更加簡單,可說是遊戲裡最棒的其中之一,如果您考慮到它的大小和速度這就一點也不奇怪。

我們聽見了想讓 VK 72.01 (K) 繼續作為公會玩家獨特獎勵的請求。它會繼續保持下去。粉絲最喜愛的VK 45.02 (P) Ausf. B 和其前輩 VK 45.02 (P) Ausf. A 將會組成一個替代分支,並以新的車輛作為結尾:Pz.Kpfw VII

注意:這個改變不會影響您已在 VK 45.02 (P) Ausf. A VK 45.02 Ausf. B 上獲得的經驗。這同樣適用在 Maus 身上:您擁有的所有裝備、迷彩、標誌和乘員都會留著。

 

Pz.Kpfw VII 可從 VK 45.02 (P) Ausf. B 起研發,它將會裝上 12.8 cm Kw. K. 46 L/61 砲管,提供全然不同於 VK 72.01 (K) 的遊戲風格。此外,後者將得到更簡單的砲管操控性、提高 Pzgr. 42 (15 cm Kw. K. L/38) 的穿透力數值、以及 35 發更多攜彈量等一些改善。最重要的是, VK 72.01 (K) Pz.Kpfw VII 的正面裝甲會明顯變得更為厚實。為了抵消這點,我們會把它們的最高時速從 43 公里/時降低為 33 公里/時。

如果您偏好 E-100 線,這個分支也會得到一些改善。E-75 將受益於更好的砲管穩定性,而 E-100 AP 彈穿透力會更當之無愧的提高。從 9.17.1 版起,它將能夠用 150 公釐火砲擊穿 246 公釐的裝甲。最後,焦點轉到下面的階級,多虧了更厚實的砲盾裝甲,Tiger (P) Tiger I 的砲塔將會更能抵抗敵人的砲彈。

中型戰車

在分析了中階中型戰車的戰鬥統計後,我們決定要改善砲管操控性並稍微提高它們的移動力。焦點轉到高階,IX 階的 E-50 Leopard Prototyp A 將會得到相當大的威力提昇:

  • Leopard Prototyp A 的大尺寸、搭配上其糟糕的砲俯角,常使它成為一個相當有吸引力的目標。為了讓它在不平坦的地形上能表現得更好,我們將其砲俯角設置為 -8° (先前為 -6°)
  • 選擇性的 E-50 砲管,8.8 L/100,將會得到重大的威力提昇:更好的準度、射擊速率、及砲管穩定性。此外,從 9.17.1 版開始,您就可以把它安裝到 Panther II 上。

驅逐戰車

儘管最初的設計是要作為伏擊戰的車輛,Grille 15 目前玩起來超像中型戰車。將調整其技術特性以讓它更適合進行伏擊作戰:我們會給它一具不怎強大的引擎並且劣化其砲管操控性。它的最大後退速度也會下降。

加值車輛

9.17.1 版更新將會推出一系列的調整,讓加值車輛能打破不佳的表現,並使它們的戰鬥能更加愉快:

Krupp-Steyr Waffenträger
引擎馬力從 140 h.p. 提升到 220 h.p.
 
 
 
 
The Krupp-Steyr Waffenträger 將會得到一具 220 匹馬力的引擎,具備更動態的玩法。
 
Pz.Kpfw. IV Schmalturm
車身迴轉及移動中的擴散度從 0.2 公尺減少為 0.15 公尺。
 
 
 
 
擴散度從 0.35 公尺減少為 0.32 公尺。
 
 
 
砲塔旋轉的擴散度從 0.16 公尺減少為 0.11 公尺。
 
 
 
 
射擊後的擴散度從 4 公尺減少為 2 公尺。
 
 
 
 
砲管裝填時間從 4.6 秒減少為 4.2 秒。
 
 
 
 
側裙厚度增加 5 公釐。
Kpfw. IV Schmalturm 將從更好的砲管穩定性及略短的裝填時間中受益。所以,獨力擊毀目標應該會變得更容易。
 
Panther/M10
車身迴轉及移動中的擴散度從 0.19 公尺減少為 0.15 公尺。
 
 
 
 
擴散度從 0.35 公尺減少為 0.32 公尺。
 
 
 
 
砲塔旋轉擴散度從 0.12 公尺減少為 0.11 公尺。
 
 
 
 
射擊後的擴散度從 4 公尺減少為 2 公尺。
 
 
 
 
砲管裝填時間從 4.5 秒減少為 4 秒。
 
 
 
 
可視範圍從 350 公尺提高為 365 公尺。
 
 
 
 
最大前進速度從 46 公里/時提高為 55 公里/時。
 
 
 
 
正面、側面、後面、砲塔周邊、以及正面砲盾厚度都增加 5 公釐。Panther M/10 的相關工作還在繼續。這次我們將帶給它一個明顯提高的速度和更好的可視範圍,加快它的速度以進行更具動態性的作戰。此外,我們會稍稍改善幾個砲管參數,使它玩起來更愉快。
 
Panther mit 8,8 cm L/71
改善砲盾裝甲。
更厚實的砲盾裝甲會使得 Panther mit 8,8 cm L/71 稍微更能彈開敵人的砲彈。
 
 

最後,我們將提高所有完全擁有 8.8 cm Kw. K. 36 L/56 砲管之車輛的 APCR 彈穿透力。

除了德國科技樹的修訂,9.17.1 版也將為日本和美國車輛帶來變化。想要好好研究一下,請到這裡

 

我們已在這些改變裡投入了大量的心力,因此我們期待看見它們的推出,並看看您會有什麼樣的體驗!

3. 9.17.1 版更新:使用者介面改善及裝甲排

已更新

各位車長們,

隨著科技樹和根據地的重大改變,9.17.1 版 也將帶來一些細微但不斷精進的功能到使用者介面和裝甲排戰鬥上。讓 我們來仔細地瞧一瞧。

車庫車輛篩選

進行大幅度最佳化,新的車庫篩 選條件能讓您更快找到自己想要的選項。應您的要求,我們:

  • 修改了篩選選項的順序。現在您可以選擇車輛類型至國家,然後是 階級。其它篩選選項則在名單的最後。
  • 篩選條件彈出框中加入了新的計數器,用來顯示篩選後的車輛數。
  • 重製「其它」區塊到篩選條件。如同其它篩選條件,租用和特殊活動車輛 現在預設為開啟。

令人混亂的「重置篩選」按鈕 (通常會 跟「套用篩選」搞混) 很快就會被更實用的搜尋 欄所取代。在這裡,您可以按名稱來搜尋,會考慮之前所有已勾選的篩選條件 ,例如:如果您選擇了──重型蘇聯戰車──它就會在這之間進行搜尋。如果 您想要在所有車輛間進行搜尋,那麼請不要套用任何篩選條件。只需要輸入幾 個字,就能得到其名稱裡含有您在搜尋欄中所輸入字元的所有可用車輛完整名 單。

車輛卷軸

9.17.1 版開始,您將不再需要前往 「設定」選單才能切換成單層或雙層卷軸。您在篩選條件彈出框中就能辦到: 只需點擊搜尋欄左邊的按鈕即可 (如果您不介意 麻煩,選單裡仍保有類似的選項)。然而,不管怎 樣我們還是強烈建議您看一下「設定」選單。那裡有一個實用的新選項:簡約 卷軸顯示。相較於您所熟悉的可調式編排,就算您切換成高解析度畫面也會維 持著簡約的行列設計。

為了節省一些您查看其它統計的時間,我們對車位添加了幾個新的資 訊欄位:精通徽章、勝率、以及卓越印記。只需要讓滑鼠游標停留在車位上就 能檢視它們。

裝甲排──重生及死亡模式鏡頭

跟您的裝甲排夥伴離得很遠是件令人沮喪的體驗,那還可能會嚴重破 壞您的戰鬥計畫,不但需要花上不少的時間才能集結,更別提您在協調這個 「集結」時所失去的那珍貴幾秒鐘。應眾多玩家直接的意見,我 們將用另一種邏輯來解決這點,以防止裝甲排成員被放到很遠、很遠的地方。 取代隨機開始位置,車輛將會按照地圖、戰鬥的裝甲排數量、以及裝甲排配置 (車輛類型) 的允 許而放在離彼此很靠近的地方。

我們還聽說過另一個令人沮喪的情況,就是在您加入了裝甲排,而您 的戰車又被摧毀的時候發生的,您很可能想要看看與自己一同作戰的那個人發 生了什麼事情,然而在您終於切換到自己的裝甲排戰友身上之前,通常都必須 要點過一半以上的隊伍名單;而在您終於找到正確的人的時候,通常又太遲了 。從 9.17.1 版開始,鏡頭將自動切換到名單上 您的第一個裝甲排戰友。左鍵點擊就會把鏡頭移往下一個裝甲排成員,而不是 名單上接著的下一個隊友。

戰鬥及個人任務使用者介面

過多永遠不是種好事,這裡說的似乎是任務的情況。有時候很難去掌 握住它們的動態。我們要做的是去改善它們在車庫裡通知您的方式,如此您便 能及時完成任務並獲得獎勵、及收到新工作的通知。簡單來說,我們會確保您 不會錯過有趣的事物。

就如大家所知道的,想要體驗個人和戰鬥任務,您就必須要升到 IV 階。而戰鬥訓練任務會在那幫助您練上去。從 9.17.1 版開始,您可以透過點擊車庫中的特殊旗子來使用它們:

IV 階開始,您會看見兩個旗子:每 日和個人任務,自行變化來告訴您關於可用任務數量的改變、獎勵,以及在任 務類型之間進行切換。一旦您完成所有的每日任務,旗子上的核對標記將會告 訴您這點,而當滑鼠游標停在旗子上時,就會打開一個帶有任務及獎勵完整名 單的資訊提示。

需要詳細去分析某個任務嗎?只需要點擊最讓您感興趣的任務,然後 就會出現一個含有基本和額外條件、以及完成各組工作之獎勵的工具提示。

戰鬥任務和特惠畫面也在進行改造。為了改善導覽,我們將所有任務 分成三個分頁:所有可用的任務、特惠、及適合當前車輛的任務,會用勛帶標 示新到來的任務,並在右下方顯示所選工作的完整獎勵名單。

這些改善只是我們對戰鬥任務使用者介面所存有的一小部分 想法而已,您的意見將會幫助我們確定好將來工作的優先順序,並且改善未來 的整體體驗。

4. 9.17.1 版:車輛比較及技術特性顯示

已更新

各位車長,

9.17.1 版更新將至,因此我們會繼續讓您以最快的速度來了解即將推出的功能和改善。這一次,我們將帶您熟悉一下更新後的車輛比較──已安裝的裝備、乘組員技能及歷練、消耗品、以及迷彩──並且對簡化的技術特性顯示進行了諸多強化。讓我們開始吧?

車輛比較

當這個功能首次在 9.16 版中推出時,許多人指出車輛概要並不夠完備,因為少了幾個會影響其性能的要素:乘組員技能及歷練、裝備、消耗品、迷彩、以及彈藥。從 9.17.1 版起,您可以在特殊選單中手動挑選那些參數然後得出結合那些條件之後的車輛價值。

您目前擁有的乘組員熟練度下拉選單將會被車輛配置名單所取代,在那裡您可以在預設、目前、及自訂設置之間進行選擇:

  • 標準:原廠配置
  • 目前:當前配置
  • 訂:手動設置配件、乘組員熟練度、裝備、消耗品、彈藥等配置

車輛配置畫面 (上圖) 就是您得到對預設或目前設置的完整分析的地方,而且可以用自己想要的任何方式來自訂所選的戰車:

  • 乘組員。預設為 100%;您也可以選擇 50%75% 或是當前乘組員。
  • 技能及歷練。這裡列出了會影響車輛性能的其它能力:偽裝、情同手足、偵察、甩尾、越野達人、訊號加強與預測形勢。
    • 如果您決定使用當前的車輛配置,您就得到關於完整或部分訓練的歷練及技能之概要,而它們的效果會顯示在右邊的工具提示中。為了您的方便起見,只訓練了一部分的熟練度在這裡會被認定為 100% 熟練。
    • 如果您沒有某個歷練,但又想看看學了又會如何提高戰車的整體性能,請先確定您已把乘組員設置為 100%,然後再選擇它。您加入的歷練會被認定為 100% 熟練。

  • 配件:砲管、砲塔 (無砲塔車輛為灰色)、引擎、懸吊、及通訊設備。都跟熟練度一樣,您可以繼續使用當前設置並建立一個手動的配置。只需要左鍵點擊任何配件即可開始:

  • 如果您不想這樣做,只需勾選「選擇頂級配置」,然後我們就會幫您完成。這對加值、獎勵、以及大部分 X 階車輛來說更為簡單:因為頂級配置是它們的唯一配置。
  • 消耗品與裝備有了這些,您就可以從名單中挑選任何東西。為了讓事情更簡單,我們用驚嘆號 (「!」) 凸顯了那些不會影響技術參數的東西。請記住,任何消耗品或裝備都會增加車輛總重,並可能略為降低其機動力。
  • 迷彩。(不適用於已預先裝上迷彩的車輛)。由於所有的迷彩都提供相同的加成,所以您在這裡只有兩種選擇:勾選您是否擁有它。
  • 彈藥。預設的類型將會標示在砲彈的工具提示中。因此您可以看見跟其它砲彈的比較,就在工具提示中,這會讓針對用途去挑選出最實用的砲彈這件事變得更加簡單。對了,這些新加入的工具提示並非只是用在車輛比較上。它們正好也是用來改善簡化的技術特性顯示的一小部分,會在下一次的更新中加進遊戲。

簡化的技術特性顯示

9.17.1 版中,我們將增進簡化的技術特性顯示,讓它更加豐富實用:

  • 消費一次就會影響戰鬥表現的裝備 (例如: 雙筒望遠鏡和偽裝網) 將會顯示大家所熟悉的圖示。除此之外,您還會看到它們能帶給自己多少實際數字的加成。

  • 代替「標準彈藥穿透力」及「標準彈藥傷害」變動範圍,您會得到各自的平均數,顯示在車庫和車輛預覽模式中。仍然保留變動範圍:它們仍然會在工具提示中顯示。

  • 彈藥類型代表圖示也將進行小小的改造。正如車輛比較畫面中那樣,預設的類型會在工具提示中加上下劃線,同時會在那裡跟其它彈種進行比較。

這些都是期待已久的改變,我們希望您會喜歡,因此工作室的各個團隊將繼續觀察並最佳化您的遊戲體驗。隨著我們離 9.17.1 版的釋出越來越接近,我們會繼續燃起您對更新的期望。所以,敬請期待。

我們戰場上見!

5. 9.17.1 版超測資訊

已更新
請注意以下只是 9.17.1 初步測試內容。我們會在釋出之前公布最終的詳細內容。

 

9.17.1 版更新進入超測,當中充滿可改善多個遊戲元素體驗的更動,因此我們很高興能開始對我們存放的所有東西進行歸類。這個更新將一口氣帶來數種功能:增強技術特性的描述與改善傷害記錄面板、調整音效和增加車輛比較功能,還有大規模的科技樹修訂。根據地模式也將會進行一些調整。

可查看下述的更動校正詳情以了解屆時將會有哪些東西推出。

超測為早期研發階段所進行的測試──通常是在最終釋出的前一個半月──因此意味著在開放測試前就必須對更新的變動進行檢查並找出最嚴重的問題。《戰車世界》的超測分成產品測試 (新地圖、平衡車輛)、以及版本測試 (整個更新)

一旦超測完成,就會開始公開測試,然後那些所有感興趣的玩家就可以去嘗試新的功能看看。

 

科技樹的改變

正如最近才提到的,我們正在加深我們的承諾,要讓科技樹追上現今的遊戲速度。9.17.1 中,這包括平穩練至德國、日本,特別是美國線頂階的過程,再加上解決一些平衡問題並推出幾輛全新的戰車。

完整概述:

 

  • 德國
  • 日本
  • 美國

為了使其整體結構更加一致,德國科技樹將獲得兩輛全新的重戰車:VK100.01P (VIII  Mäuschen (IX) 階。巨大和重裝甲,兩者再結合上強大的戰車,就會有著不錯的防護力糟糕的機動力。玩法上,它們會比 Maus 更像,而不是目前的前輩VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF. B。這就是 Maus 會被放在 Mäuschen 後面的原因。它還會得到更短的裝填時間、更好的管操控性、以及更厚實的正面裝甲。

與此同時,VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF.B 與 VK72.01 (目前為全球地圖的獨家戰車極為類似。所以,我們將會創造出一輛非常相像的戰車並且讓它作為分支的 X 階。然後因為它會是所有車長都能研發的戰車,所以曾在公會戰戰役中獲得的人都會得到一套獨一無二的迷彩來展現自己在戰鬥裡的豐功偉業



隨著科技術調整,德國重型戰車將會有一些參數改變;德國的中型戰車也會有一些改善。我們將會分享完整平衡調整細節,敬請密切注意。

截至目前為止,戰場上很少會見到日本 Type 4  Type 5 HEAVY:它們在機動力方面略遜於同階,而且無法挽回戰鬥的有利局面。然而這也不會持續太久。正如您知道的,日本 VVIII 階重戰車的註冊商標就是 HE 彈和管,因此我們也要把這個能力賦與 Type 4  Type 5 HEAVY

自從 VIII  IX 階推出了 T28T28 Prototype  T95 以來,整體玩法上已有了很大的改變。時至今日,它們在遊戲中缺乏機動力,因此我們會給予它們相當可觀的速度提升,好讓它們準備加入更多變的戰鬥。

平衡調整

我們一直在密切觀察戰鬥統計資料並且將推出一系列的調整來提昇表現平平的車輛,並且阻止它們更強大的夥伴去打亂整體的平衡:

T110E5
車長塔減少裝甲保護。
戰車側面以及履帶後方裝甲將從 254 公釐減少至 76.2 公釐。
T110E5 的車長塔在普通砲彈的攻擊下幾乎無法被擊穿,除了少數例外;我們將會稍微修改車長塔的裝甲,讓它的表面更加平均。它還是會有堅硬的外殼保護,但是現在普通的砲彈就可以擊穿它了。
 
Grille 15
引擎馬力從 900 h.p. 改為 850 h.p.。
 
 
 
 
最大倒退速度從 20 km/h 改為 15 km/h.。
 
 
 
 
15 cm PaK L/63 裝填時間從 16.5 s. 改為 18 s.。
 
 
 
 
主砲俯角從 -8° 改為 -7°。
 
 
 
 
 
 
 
 
15 cm PaK L/63 主砲 Pzgr. 砲彈速度從 1,350 m/s 改為 1,200 m/s。
 
 
 
 
引擎馬力、倒退速度和俯角的改變是為了要讓除了 Grille 15 外的驅逐戰車更加凸顯,而降低每分鐘傷害速度可以讓它的戰鬥效益更能和同階車輛相比。
 
Т-34-85М
T-34-85 Rudy 砲彈更動:
UBR-365K (160/126) 由 UBR-365KBM (180/144) 取代。
UBR-365P (160/167)  UBR-365PBM (180/194) 取代。
UOF-365K (280/43)  UOF-365BM (300/44) 取代。
視野從 350 m 改為 360 m.
 
 
 
 
車身迴轉和移動時的主砲括圈從 0.24 m 改為 0.22 m。
 
 
 
 
括圈從 0.42 m 改為 0.37 m.
 
 
 
 
瞄準時間從 2.5 s 改為 2.2 s.
 
 
 
 
我們修改了 T-34-85M 的砲彈擊穿率以及砲火的各項變數,使它更有效率。這樣的改變使它機動性稍微降低,卻是 Т-34-85 中擁有較好裝甲的戰車。
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
最大前進速度從 40 km/h 改為 50 km/h。
 
 
 
 
Centurion Mk. III 砲塔 OQF 20-pdr Gun Type A Barrel 主砲裝填時間從 8 s 改為 7.5 s。
 
 
 
 
Centurion Mk. 9 砲塔 105 mm Royal Ordnance L7A1 主砲裝填時間從 12 s 改為 11.2 s。
 
 
 
 
這兩輛 Centurion 的機動力將會得到改善,此外主砲參數也會改良,可以更有效扮演中型戰車的角色,
 
FV4202
最大前進速度從 40 km/h 改為 50 km/h。
 
 
 
 
FV 4202 的最高速度提升,因此可以跟上其他 Centurion 戰車。
 
 

傷害記錄改善

我們還在繼續把您最喜愛的第三方模組裡的實用元素給整合進來。這一次,戰鬥使用者介面得到了一個詳細的「受到的傷害」記錄。這包含傷害量、砲彈類型、重傷、以及擊中自己的車輛名稱和類型的勛表;另一方面我們將移除不太實用的勛表:機炮射擊勛帶和只顯示由連續射擊所造成的傷害總量之詳細記錄訊息。

最後,9.17.1 將推出一個新的設定以調整用來表示您受到或阻擋多少傷害的動態傷害指示器之寬度。這些額外功能將可以讓玩家更簡單地評估變化多端的戰鬥局勢。並快速調整自己的戰鬥計畫。

車輛比較

我們聽見您擴展可比較統計名單的請求,因此我們很高興宣布這會與 9.17.1 一起到來。很快,您就能審查車輛所安裝的裝備、乘員技能/歷練、消耗品及迷彩。

對「簡化」技術特性的調整

由於有超過 500 輛車可供挑選,取得每一輛車的最詳盡資訊就是關鍵,無論它是早已在您的車庫裡而您想要有更完整的規格,或是您正在考慮要研發或購買它。9.17.1 版中,我們將建立簡化技術特性顯示好讓它提供更多的實用資訊。影響戰鬥表現的裝備 ( 例如:雙筒望遠鏡和偽裝網) 將會顯示它們熟悉的圖示。除此之外,您還會看到它們能帶給自己多少實際數字的加成。

根據您的要求,我們會以各自的平均數值替換掉出現在車庫和車輛預覽模式中的「標準彈藥穿透力」和「標準彈藥傷害」範圍。如果您偏好目前的範圍顯示,它們還是會出現在工具提示中。

最後,您在挑選彈藥類型時將會得到更多的詳情。預設類型將會標示在砲彈的工具提示中。而您可以直接在工具提示中看見它與其它彈種的比較,這將使得要挑選出用途上最實用的砲彈變得更加容易。

Strongholds

一個全新、更簡單的「進攻」編制將會取代根據地戰鬥。它在一些方面上與舊的編制不同:

  •         失敗不會終止建築被掠奪。贏家的收入將直接取決於它們的根據地等級。
  •         您不需要每天去防守根據地。是否參與「攻擊」是由公會來決定。
  • 配對是自動的,所以不可能去挑選某特定公會來攻擊。

隨著掠奪和強制性每日戰鬥的移除,遊戲會變得太簡單而無法讓根據地發展達到最高等級,因此現在主要是由有在戰鬥中獲得自己頭銜的頂尖公會使用的戰爭部,會變成更多玩家能使用。所有公會都將急著要升級並取得有價值獎勵的工作,如此會破壞公平遊戲的環境。為了避免這種情況發生,我們將用挑戰來取代戰爭部,稱之為「戰爭遊戲」,其中參與前哨戰及進攻的公會將會為了不同類別的排名而彼此競爭。那些最終成為頂尖的公會將會得到金幣、進階儲備、以及其它獎勵。

注意:這項改變將會在 9.17.1 版釋出後實裝。

 

還有,您將注意到前哨戰會有一個新的選項。在建立分遣隊時,您可以開啟它好讓其他的人加入,類似於隊伍戰鬥及裝甲連戰鬥。無論您是沒接觸過而想要嘗試加入前哨戰,或是想作為軍團士兵或志願兵參加個幾場戰鬥,只需到專屬畫面中瀏覽可用的分遣隊名單然後再進行挑選。

音效

如果您喜歡使用非常規的遊戲音效,是時候該慶祝一下了!從 9.17.1 版開始,將可以把音效檔模組化,而那些使用第三方配音或音效包的玩家,可調整幾乎全部的遊戲音效來讓自己的遊戲體驗更加個性化。

改變深達看不見的地方,9.17.1 也標誌著 Wwise 2016.2 的轉變。

重製小地圖

最後,有一堆地圖獲得了重新設計過的美術小地圖:Training Area, Overlord, Stalingrad, Empire’s Border, Sacred Valley, Stalingrad, 和 Fiery Silent。

我們將會在不久之後陸續討論以上各項更動,請密切注意!

6. Update 9.17

已更新

各位車長們, 

該是讓來自瑞典的鋼鐵野獸們盡情奔放的時候了!新科技樹, 新機制, 還有根據玩家意見而性能提昇的多輛加值戰車, 9.17 版更新可說是充滿重量級看頭! 

以下是投入 9.17 版更新前, 你所需要知道的的完整資訊:

《戰車世界》團隊提醒各位車長,為了升級 9.17 版,伺服器將於2016年12月16日(週四) 03:00 UTC+8 起進行維護工程,預計進行 5 小時左右,官網相關服務也會暫停較短時間。根據地戰鬥(前哨戰除外)也將會取消。

所有擁有付費內容(加值帳號等)的玩家,在新版正式釋出時,該付費內容將會額外延長 24 小時以作為補償。如果車長們想要進行遊戲內的支付或購物, 請等到維護結束後再進行。

 

過去幾週, 我們不斷釋出這一版本的一些較大變革, 供車長們參考。 點擊以下圖片, 觀看詳細彙整內容

新玩意

瑞典車輛

兩條瑞典科技線將會在 9.17 版更新中推出:驅逐戰車以及一條輕型、中型、和重型戰車的混合線。

瑞典驅逐戰車裝甲較薄、 因此健步如飛(不像遊戲內的多數驅逐戰車)。 這些新血能夠快速奪取有利位置、 運用強大火力製造傷害、 並且利用低矮車身隱藏自己。還有更特別的 - VIII-X 階瑞典戰車配備著液壓氣動懸吊系統、 能夠調整車身高低來改變主砲射角與仰/俯角。 它們有著兩種模式: 機動與攻城型態, 為戰場上帶來更多驚喜。

另一個混合搭配的科技線同樣是由瑞典所研製 - 中低階的瑞典戰車有著超群的主砲俯角、 能夠身兼多種戰場任務。 高階戰車 EMIL I、 EMIL II 與 Kranvagn 除了該國一貫的優秀俯角之外, 還有彈倉式自動砲與堅固的正面裝甲。

加值車輛提昇

9.17 版之中, 我們將多數表現差強人意的加值戰車性能大翻修。 我們感謝各位的寶貴意見與回饋!修改清單: FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, T26E4 Super Pershing, WZ-111, Löwe, Panther 8.8, T34, M46 Patton, 與 112.

另外、 法國重型戰車 АМХ 50В 、 АМХ 50 120 也獲得了提升。

 

 

音效

我們為音效做出一些提升:

  • 遊戲設定中增加適用於 5.1、7.1 環繞音響系統的預設。
  • 鎖定目標加入音效提示
  • 不必再大老遠的跑到設定中打開麥克風了 - 你只需至音效頁面就能操作。
  • 新增與其他車輛、 地面、 地圖物件撞擊的音效系統。 音效與撞擊嚴重度相關聯

小地圖

9.17 版更新提升了 7 張小地圖的外貌:
  • Karelia
  • Pilsen
  • Sand River
  • Mountain Pass
  • Tundra
  • Windstorm
  • Winter Himmelsdorf

 

HD 化模組

11 輛戰車獲得了 HD 化:
  • B1
  • Conqueror GС
  • Pz.Sfl. IVc
  • Sturer Emil
  • Pz.Sfl. IVb
  • VK 28.01
  • SU-85I
  • SU-122-44
  • KV2
  • SU76I
  • Tetrarch

 

重製的猛穿機制 - 延後實施。 各位玩家在公開測試所創造出了多項數據與意見回饋, 讓我們確認說新機制有潛力影響整個遊戲走向。 它有機會更深刻的影響車輛的強弱點; 像是為多數以前決不會跳彈的區塊帶來多次跳彈的可能。

跟各位的想法一樣, 我們也不樂見此現象。 因此我們會花更多時間來審慎評估與修正這項機制。 在我們能夠確保這項新機制以高度智慧建構並且能以高標準運作、 同時不會干擾遊戲進行之前, 我們不會貿然實施。

在這之前, 包含 VIII - X 階瑞典驅逐戰車在內的所有車輛, 將會繼續遵行經歷過實戰驗證的舊機制。完整細節, 請看公開測試資訊

感謝各位在公開測試期間所提供的寶貴意見與測試數據, 讓 《戰車世界》更加茁壯。 趕快至相關論壇, 與你的戰車夥伴們分享你對新更新的想法吧!

我們戰場見!

完整更新資訊

遊戲特色

  1. 新增兩條瑞典戰車科技線:

    • 輕型戰車(I - III 階)、 中型戰車(IV-VII 階)、  重型戰車(VIII - X 階):
      • Strv fm/21
      • Strv m/38
      • Strv m/40L
      • Lago
      • Strv m/42
      • Strv 74
      • Leo
      • Emil I
      • Emil II
      • Kranvagn 
    • 驅逐戰車。 VIII - X 階瑞典戰車將有獨特的攻城模式機制, 以及透過調整車輛油壓懸吊、 改變主砲射角的能力:
      • Pvlvv fm/42
      • Ikv 72
      • Sav m/43
      • Ikv 103
      • Ikv 65 Alt II
      • Ikv 90 Typ B
      • UDES 03
      • Strv 103-0
      • Strv 103B
  2. 任務欄移除排名戰頁面,因為該模式已不再提供。
  3. 訓練房新增第一人稱觀察者視野。
  4. 提升團隊訓練與特殊戰鬥模式所允許的參加者上限(包含觀察者)至 20 人。 隊伍人數上限維持不變(15 人)。
  5. 音效相關:
    1. 遊戲設定中增加適用於 5.1、7.1 環繞音響系統的預設。
    2. 重製與其他車輛、 不可被毀物件的撞擊系統
    3. 自動瞄準:「鎖定目標」事件新增告示音效
    4. 新增選項, 讓按壓發話預設鍵可以在音效頁面中修正(先前必須至控制頁面中更改)
  6. 開啟完成任務的獎勵視窗(先前獎勵視窗僅限個人任務)
  7. 任務視窗恢復相似任務間轉換功能。
  8. 新增跨遊戲階段間儲存比較車輛的特性
  9. 修正實體瞄準圈顯示錯誤的問題。
  10. 修正玩家闖入以下地圖禁止區域的問題: Pilsen, Karelia 與 Serene Coast 

車輛

新增以下戰車做為測試:

  • Chrysler K
  • Lorraine 40 t

以下車輛更改為 HD 模型:

  • SU-85I
  • Conqueror Gun Carriage
  • Pz.Sfl. IVc
  • Pz.Sfl. IVb
  • VK 28.01
  • KV-2
  • Sturer Emil
  • Tetrarch
  • SU-122-44
  • B1
  • SU-76I

修正以下車輛參數:

  1. FV4202:
    1. 最高時速自 35 公里/每小時修正為 40 公里/每小時

    2. 車輛收益提升 10%

  2. Panther mit 8,8 cm L/71:
    1. Panther mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 迴轉速度自 38 提升為 40
    2. Maybach HL 230 P30 引擎馬力自 600 馬力修正為 700 馬力
    3. 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 主砲俯角自 -5 修正為 -8 度
  3. Löwe:
    1. Maybach HL 230 引擎出力自 800 馬力 修正為1,000 馬力
    2. 上車身裝甲厚度自 130 修正為 150 公釐
    3. 提升裝甲
    4. 主砲俯角自 -8 修正為 -10 度
  4. WZ-111:
    1. WZ-111 model 2 懸吊在車輛行進時的擴圈降低 13%
    2. WZ-111 model 2 懸吊在車輛迴轉時的擴圈降低 13%
    3. 122 mm D-25TA 主砲準確度自 0.46 m 修正為 0.44 m
    4. 122 mm D-25TA 主砲在砲塔旋轉時的擴圈降低14%
    5. 裝載於 WZ-111 model 2 砲塔的 122 mm D-25TA 主砲瞄準時間自 3.4 秒修正為 3 秒。
    6. NORINCO 12150L 引擎馬力自 520 匹馬力修正為 600 匹馬力
    7. 提升裝甲
  5. M4A1 Revalorisé:
    1. M4A1 Revalorisé 懸吊在車輛行進時的擴圈降低 11%

    2. M4A1 Revalorisé 懸吊在車輛迴轉時的擴圈降低 11%

    3. 105 mm D1504 L/51 主砲準確度自 0.36 m 修正為 0.35 m

    4. 105 mm D1504 L/51 主砲在砲塔旋轉時的擴圈降低 19%

    5. 裝載於 M4A1 Revalorisé 砲塔的 105 mm D1504 L/51 主砲瞄準時間自 2.8 秒修正為 2.4 秒。

    6. Continental R975 引擎馬力自 460 匹馬力修正為 550 匹馬力

    7. Continental R975 引擎類型自柴油更動為汽油

    8. 主砲俯角自 -7 修正為 -10 度

  6. STA-2:
    1. 最高時速自 45 公里/每小時修正為 55 公里/每小時
    2. Mitsubishi 12HM20WT 引擎起火機率自 0.15 修正為 0.12
    3. Mitsubishi 12HM20WT 引擎馬力自 500 匹馬力修正為 570 匹馬力
  7. T26E4 Super Pershing:
    • 90 mm Gun T15E1 主砲的AP M77 砲彈、 穿甲力自  170 修正為 192 公釐
  8. T34/ T34B:
    • 120 mm Gun T53A1 主砲、 車輛迴轉間擴圈自 0.32 修正為 0.28
    • 120 mm Gun T53A1 主砲、 車輛行進間擴圈自 0.32 修正為 0.28
    • 120 mm Gun T53A1 主砲、 砲塔旋轉擴圈自 0.24 修正為 0.22
    • 120 mm Gun T53A1 主砲、 瞄準時間自 3.4 修正為 3.2 秒
    • 視野自 360 修正為 380 公尺
  9. M46 Patton KR:
    • 砲塔裝甲厚度提升
  10. 112:
    • 下方測邊區域裝甲厚度自 60 修正為 80 公釐
  11. AMX 50 120:
    • 所有主砲俯角/仰角自 -6/+6 修正為 -9/+11 度
  12. AMX 50B:
    • 120 mm SA46 主砲俯角/仰角自 -8/+11 修正為 -10/+11 度
  13. Krupp-Steyr Waffenträger:
    1. 車輛收益提升 15%
  14. VK 28.01:
    1. 主砲俯角自 -5 修正為 -10 度
  15. IS-3A:
    1. 車輛修復費用降低 40%

地圖

重製了以下地圖之小地圖視覺效果:

  • Karelia
  • Pilsen
  • Sand River
  • Mountain Pass
  • Tundra
  • Windstorm
  • Winter Himmelsdorf

7. 9.17.1 版更新

已更新
本影片提供正體中文字幕,請先播放影片,再點選影片右下角「設定」(齒輪圖案),接著在第二行欄位選擇「中文(繁體)」即可。

 

嘿,車長們:

快在你的日曆上畫個圈,因為 9.17.1 版即將要在2月28日上線了!在過去幾週的官方網站上,我們公布了一些資訊來解釋科技樹的改變、平衡調整、根據地、傷害記錄改善、及其它額外功能。現在正是你加入其中的機會,來試個一場,然後自己感覺一下這些改變是否讓你的遊戲體驗變得更好。但在你這樣做之前,讓我們再看一次所有東西的時間表。

已經準備好了?讓我們開始吧。

  • 維護時間
  • 加值帳號及付款

《戰車世界》伺服器將於2017年2月28日從 03:00 停機到 09:00 UTC +8 以進行升級作業;此外,我們將會凍結全球地圖 24 小時,暫時關閉公會入口網站並取消根據地戰鬥。




目前的加值玩家將會額外獲得 24 小時的加值帳號以補償維修的時間。如果你想要在遊戲內購買任何東西,請等候伺服器上線及再次正常運作為止。

點擊下面的圖片以更深入查看每項功能的細節。


有什麼新內容

德國科技樹修訂

為了要讓德國科技樹能跟上遊戲的其它部分,我們重新檢查了它的結構,包含三輛新的重型戰車。我們也解決了一些平衡問題,好讓中型戰車和特定加值車輛的戰鬥能更加愉快。

重要注意事項:修訂後的德國科技樹具有兩輛全新的重戰車:VK100.01P (VIII ) Mäuschen (IX )。如果你已研發了 X Maus,這兩輛也就會當做你已研發。

IXVK 45.02 (P) Ausf. B 現在後面接著的是其它新車,Pz.Kpfw. VII。這個改變不影響你已用它獲得的經驗。

同樣套用在 Maus:其中你擁有的所有裝備、迷彩、標誌及乘員都會留下。

對日本和美國科技樹的改變

隨著德國車輛的改變,9.17.1 版瞄準的還有日本重型戰車和高階美國驅逐戰車。你現在將會發現,升上日本科技樹高階的進度變得更加流暢,同時 T28T28 Prototype T95 得到了恰如其分的速度提昇。

根據地

起初,根據地是一種用來把所有玩家帶入《戰車世界》核心的方式,但進入的障礙最後變得太高。為了將樂趣帶回來,我們用更新、更簡單的「進階戰」編制來替換掉根據地戰鬥。現在,失敗不會導致建築被掠奪;你不需要每天都去防禦根據地,配對會自動完成,及戰鬥房會開放給傭兵。

我們已聽見你的請求,為 VIII 階車輛分遣隊保留了美好的老式 10 10 戰鬥。所以,我們一同測試過的 7 7 編制也將會釋出,不過只適用於 VI 階分遣隊。


此外,隨著掠奪和強制性每日戰鬥的移除,根據地要發展到最高等級就會過於簡單。而這可能會破壞公平遊戲的環境。為了要避免這種情況的發生,我們會用新的編制來取代戰爭部,戰爭遊戲,參與前哨戰及進攻的公會將爭取不同類別中的名次。戰爭遊戲會在 9.17.1 版釋出後推出。

車輛平衡改變

為了解決你的意見,我們重新平衡了另外兩輛加值車輛,如此一來能就有更多的錢入袋:T-34-85M FV4202。同時也改善了 T110E5Grille 15Centurion Mk. I、及 Centurion Mk. 7/1

簡化的科技樹特性顯示

簡化的科技樹特性顯示現在會為你簡單說明搭配裝備會得到的獎勵,指出哪種是預設的彈藥類型並拿它來跟其它彈藥做比較。配合上新加入的平均彈藥穿透力和傷害量,這能幫助你為任務挑選出更加實用的砲彈。

車輛比較

車輛比較也有改變,現在允許你比較更多的統計資料,像是車輛已裝上的裝備、乘員技能/歷練、消耗品及迷彩。

詳細的受到傷害記錄

戰鬥使用者介面得到了能告訴你重傷數、誰擊中你及用的是什麼彈藥類型的詳細「受到傷害」記錄。記錄還包含傷害量、彈藥類型、重傷、及擊中你的車輛名稱及類型的勛帶──這些對你的遊戲和雪恥都有所幫助。有幾個勛帶也會被移除,而且你將可以調整動態傷害指示器的寬度,直觀展現你受到或阻擋了多少的傷害。加加起來,這些調整應該能幫助你更好地讀懂戰場。

裝甲排重生改善

裝甲排的重點就是要和你的隊友一同暢玩。若你重生在地圖半路,這對你或你的隊伍都沒有任何的幫助。在 9.17.1 版中,我們用一個漂亮的新邏輯來阻止這種情況的發生,能讓你與你的同伴在重生時更靠近彼此。

使用者介面改善

感謝許多人把他們想看見一些遊戲中使用者介面的改善而發聲,我們做出了一些改變。我們已簡化車輛的搜尋並加入了按名稱搜尋的選項。現在,你不需要離開卷軸就能找到像是精通徽章、勝率、及卓越印記等其它統計資訊。此外,我們還修訂了個人及每日任務的使用者介面,這將有助於更快且更輕鬆就能找到關於新的及目前任務的所有資訊。

音效

如果用空氣喇叭、狗叫聲、或任何你所想像的音訊檔來取代戰車開火音效就是你的夢想的話,那麼你很幸運。在 9.17.1 版中,將能使用音訊檔來進行修改。如果你已有第三方配音或音效包,你幾乎可以用在遊戲所有的音效上。

小地圖

最後,9.17.1 更新了幾張小地圖的外觀:Training Area, Overlord, Stalingrad, Sacred Valley, and Fiery Salient。
 
再一次感謝所有參與並幫助我們把《戰車世界》做得更好的所有玩家。我們希望大家多多前往論壇,讓我們及你的玩家夥伴了解你對最新更新的想法。

9.17.1 版完整更新資訊

展開

遊戲特色

  • 從客戶端移除排名戰模式,玩家可以從「服役紀錄」選項中查看他們的統計數據。
  • 在「畫質」視窗中選擇視窗的大小與顯示模式;增加「視窗化(無邊界)」模式選項,這可能會對只用一個螢幕的實況主有幫助。
  • 自動根據螢幕大小調整視窗比例,因此從「畫質」中刪去此的選項。
  • 修改車輛比較:新的車輛比較功能將乘組員技能與歷練、設備與消耗品、裝載彈藥與迷彩偽裝加入考量。
  • 增添加進遊戲模組的新方法:所有修改的內容都會被放入一個資料夾中。
  • 對客戶端進行下列修改:

    1. 戰鬥表現徽章:
      對於兩次或以上相同的戰鬥事件所獲得的徽章改進了顯示方式。例如,以一發彈藥對兩輛敵車造成傷害(或在極短時間內對兩輛敵車造成傷害),系統就會顯示兩個不同的徽章,而不是以單一的徽章來顯示總傷害量與車輛名稱。
      -  如果敵方車輛被擊毀,玩家不需要知道被擊毀車輛的毀壞模組數量(原本這會顯示在「被擊毀(Destroyed)」徽章後)。在此情況下,「嚴重損壞(Critical Hit)」徽章不會出現。
      增添新的「Wrecked 圖示」(利用地形(物理)造成敵方車輛受傷害)。這些事件將單獨顯示在詳細的傷害資訊中。而這個圖示將被增加到設定中,以便玩家調整是否要顯示。
    2.  開火方向指示器:
      1. 變更受損方向指示器的圖形(解除戰鬥介面)
      2. 增加開啟/關閉動態開火指示器的選項(指示器的寬度根據受到/阻擋的傷害量而變化)。預設選項是關閉該指示器,且指示器寬度都一樣。
      3. 變更指示器出現時間並添加動畫。
    3. 在設定中增加了額外資訊,來解釋一些回應選項的原則。
    4. 增加有關所受到傷害或嚴重傷害的資訊:
      1. 戰鬥表現徽章
      2. 詳細傷害資訊
    5. 來自友軍的傷害或嚴重傷害會顯示戰鬥表現與在詳細傷害資訊上。戰鬥表現中,詳細傷害資訊所顯示的顏色與數值,將與從敵人從隊友所得到的傷害量相同(紅色為受到的傷害,橘色為嚴重傷害)。
    6. 在詳細傷害資訊上顯示砲彈種類。加值砲彈將以金色顯示,且加值砲彈的指示會持續顯示。戰鬥表顯徽章與開火方向指示器不會顯示砲彈種類。在下列狀況下,砲彈種類只會在詳細傷害資訊條目下顯示:
      1. 受到的傷害
      2. 受到的嚴重傷害
      3. 裝甲阻擋傷害
    7. 修改詳細傷害資訊選項:
      1. 增加顯示詳細傷害資訊的選項:受到的傷害、嚴重傷害、裝甲阻擋傷害。
      2. 增加了更改詳細傷害資訊位置的選項:受到的傷害、嚴重傷害、裝甲阻擋傷害可以顯示在右側友軍的部分。
    8. 改進所有表現徽章和傷害面板的字體。
    9. 改善詳細傷害面板數值的字體和背景。
    10. 改善傷害資訊面板的顯示字體。
    11. 當詳細傷害面板的所有總值被禁用時,可以顯示詳細的傷害面板(在 9.16 9.17 版中,禁用所有三個總值時,詳細的傷害面板會被強制隱藏)。
    12. 對於快速射擊的主砲,戰鬥表現徽章和傷害細節將顯示總射擊數值。
  • 改進了戰鬥載入時排列隊員的機制(裝甲排成員在地圖上排列得更靠近\考慮地圖細節和裝甲排數。)
  • 改善轉換攝影機為觀察者(死後)機制:
    1. 攝影機首先會轉換至裝甲排成員的車輛。
    2. 接下來攝影機根據他們在隊伍中的角色在玩家間轉換。
  • 改變工具提示設計。
  • 增加了現有獎勵對相應工具提示的簡化技術特性的數值影響。
  • 在簡化的技術特性客戶端上可以看到啟動配備的影響(望遠鏡和偽裝網)。
  • 改變車庫和車輛預覽視窗內標準彈藥穿透率和攻擊特性至一個平均值。數值可以在工具提示中找到。
  • 增加標準彈藥指示。
  • 在工具列增加和標準彈藥有關的彈藥參的比較。

  • 在車庫中改善車輛面板的分類功能。

    • 在分類面板增加直接搜尋車輛名字功能
    • 可以在分區面板改變車輛顯示
    • 車位中增加額外數據:勝利和熟練勳章。數據透過滑動至車位顯示,可以在設定取消本功能。
    • 增加顯示雙層車輛面板功能:可調式和簡約式。
  • 改善客戶端任務視窗顯示:

    • 改善新玩家教學訊息顯示
    • 改善任務視窗的新任務顯示
  • 從外界面移除不相干的乘組員獎勵額外內容。
  • 傳輸至新的 Wwise 2016.2 版本。
  • 擴增聲音模組的功能(具有結構的來源、重新指派地圖可能性、建檔、無限數量的聲音的編譯等。)
  • 堡壘模組變更:

    • 堡壘次模組的戰爭更新,名為進階戰,它仍是一系列的拔河式戰爭,有三條防禦線,但有了以下特徵:

      • 堡壘已經不能搶奪:除非戰敗,公會不會有所損失。贏家的所得將直接受到堡壘等級影響
      • 堡壘不用每天防禦。模組中的戰鬥並非強制性。
      • 模組中的戰爭在特定時間開始,對手將自動選取產生
    • 取消搶劫和強制性堡壘防禦造成模組經濟大幅度更動。以往透過戰爭部,許多頂尖公會能夠贏得戰爭名譽。而現在將觸及更多公會,使遊戲體系整體來說失衡。

    • 為了使戰爭部更為公平,我們推出戰爭遊戲比賽系統。參與 Skirmishes Advances 的公會將能夠在不同類別內競爭名次。贏家將獲得金幣、特別儲備以及其他獎勵。
    • 重要:9.17.1 版更新公告後遊戲戰爭將會開始。戰爭房(包含前哨戰進階戰)可以由在地玩家解鎖,他們將可以加入你的隊伍(訓練隊伍或戰車公司隊伍皆可);已解鎖的戰爭房名單將能在特別客戶端取得。
    • 增加某些國家的男女姓名清單。
    • 自車庫設定選項中, 移除了「顯示簡化的參數特性」。
    • 修正錯誤:在戰爭結束時未給予 Kolobanov 勳章。
    • 修正錯誤:誤算因偵測造成的傷害,亦即在偵測到車輛後沒多久造成的傷害。

小地圖

  • 改善以下小地圖的視覺品質
    • Training area
    • Overlord
    • Sacred Valley
    • Stalingrad
    • Fiery Salient 

車輛:

德國科技樹更動:

  • 新增 VK 100.01 (P) 至 VIII 階。本車可在 Tiger (P) 後研發。
  • 新增 Mäuschen 至 IX 階。本車可在 VK 100.01 (P) 後研發。
  •  Maus 移到新的重戰車沿發線,可在 VK 100.01 (P) 和 Mäuschen 之後研發。所有 VK 45.02 (P) Ausf. B 賺取的經驗值都會保留,不會轉移到其他地方。
  • 新增 Pz.Kpfw. VII 至 X階。本車可在 VK 45.02 (P) Ausf. B 後研發。

以下車輛以 HD 材質重製:

    • E 50
    • VK 45.02 (P) Ausf. A
    • T-15
    • Indien-Panzer
    • AMX 38
    • Hotchkiss H35
    • Renault FT
    • ARL V39
    • Type 4 Chi-To
    • Type 64
    • WZ-111 (model 1-4)
    • 59-16
    • TOG II*
    • AT 2
    • AT 7
    • T14
    • Т21
    • A-32
    • Object 140
    • Object 268
    • Object 263
    • Object 907
    • Е50 M
    • Panther II
    • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
    • VK 30.02 (D)
    • E 75
  • 新增以下車輛至超測:
    • Strv 81
    • Jagdtiger (H)
    • T-44-85M
    • T-44-100M
    • Tiger II (H)
  • 以下車輛技術數據更動:
    • Centurion Mk. I
      • 裝填時間改變:第二砲塔上 OQF 20-pdr Gun Type A Barrel 從 8 秒改為 7.5 
      • 最高速度從 40 km/h 改為 50 km/h
    • Centurion Mk. 7/1 
      • 裝填時間改變:第二砲塔上 105 mm Royal Ordnance L7A1 從 12 秒改為 11.2 秒
      • 最高速度從 40 km/h 改為 50 km/h
    • FV4202 
      • 最高速度從 40 km/h 改為 50 km/h
      • 名稱從 FV4202 (P) 改為 FV4202
    • Panther 
      • 裝填時間改變:第二砲塔上 7,5 cm Kw.K. L/100 從 4.4 秒改為 4 
      • 裝填時間改變:第一砲塔上 7,5 cm Kw.K. L/100 從 4.6 秒改為 4.2 
    • Tiger I 
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
      • 第二砲塔所有主砲砲盾裝甲提高
    • Tiger (P)  
      • 兩個砲塔所有主砲砲盾裝甲提高
      • 第二砲塔車長塔裝甲厚度從 95 提高到 125 mm
    • Krupp-Steyr Waffenträger 
      • 引擎馬力更動:12 cylinder Boxer-Motor 從 140 h.p. 改為 220 h.p.
    • Grille 15 
      • 裝填時間更動:15 cm Pak L/63 gun 從 16.5 秒改為 18 
      • 主砲俯角更動:15 cm Pak L/63 gun 從 -8 度改為 -7 度
      • 倒退速度更動:從 20 km/h 改為 15 km/h
      • 引擎馬力更動:Maybach NL 234 從 900 h.p. 改為 850 h.p.
      • 15 cm Pak L/63 主砲 Pzgr. 砲彈初速從 1350 改為 1200
    • VK 36.01 (H) 
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
    • Jagdpanzer IV 
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
    • Jagdpanther 
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
    • VK 30.02 (D) 
      • 砲塔旋轉速度更動:第二砲塔從 30 度/秒改為 45 度/秒
      • 砲塔旋轉速度更動:第一砲塔從 32 度/秒改為 45 度/秒
      • 穿透力更動: 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
      • 最高速度從56 km/h 改為 60 km/h
      • 引擎馬力更動:MB 507 從 720 h.p. 改為 800 h.p.
    • VK 30.01 (P) 
      • 第一懸吊移動時所有主砲括圈從 0.28 改為 0.25
      • 第一懸吊車身迴轉時所有主砲括圈從 0.28 改為 0.25
      • 第二懸吊移動時所有主砲括圈從 0.25 改為 0.22
      • 第二懸吊車身迴轉時所有主砲括圈 0.25 改為 0.22
      • 第一砲塔 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 砲塔旋轉時括圈從 0.18 改為 0.16
      • 第二砲塔 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 砲塔旋轉時括圈從 0.16 改為 0.15
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
      • 車輛血量更動:安裝第一砲塔時從 610 改為 650
      • 車輛血量更動:安裝第二砲塔從 710 改為 750
      • 第二砲塔所有主砲砲盾裝甲提高
    • Pz.Kpfw. III/IV 
      • 裝填時間改變:第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 從 4.3 秒改為 4 
      • 裝填時間改變:第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 從 4.3 秒改為 4 
      • 視野更動:第一砲塔從 320 m 改為 340 m
      • 視野更動:第二砲塔從 320 m 改為 350 m
      • 車輛血量更動:安裝第一砲塔時從 380 改為 420
      • 車輛血量更動:安裝第二砲塔從 440 改為 480
    • Nashorn
      • 穿透力更動: 8,8 cm Pak L/56 主砲的 Pzgr 40 砲彈從 171 mm to 194 mm
    • Maus
      • 移動時擴圈從 0.22 改為 0.2
      • 車身迴轉時擴圈從 0.22 改為 0.2
      • 主砲擴圈從 0.38 m 改為 0.36 m
      • 砲塔旋轉時擴圈從 0.06 改為 0.05
      • 裝填時間從 14.9 秒改為 12 
      • 瞄準時間從 2.3 秒改為 2.1 
      • 砲塔正面裝甲厚度提高,從 240 mm 改為 260 mm
      • 側面下方裝甲厚度提高,從 80 mm 改為 140 mm
      • 車身傾斜裝甲厚度提高,從 200 mm 改為 250 mm
      • 血量從 3,000 改到 3,200
    • E 50
      • 第二砲塔 8,8 cm Kw.K. L/100 主砲擴圈從 0.3 改為 0.29
      • 砲塔旋轉時擴圈更動: 8,8 cm Kw.K. L/100 gun for 第二砲塔從 0.12 改為 0.1
      • 砲塔旋轉時擴圈更動:8,8 cm Kw.K. L/100 gun for the 第一砲塔從 0.12 改為 0.1
      • 裝填時間更動:第二砲塔 8,8 cm Kw.K. L/100 從 6.6 秒改為 5.5 
      • 裝填時間更動:第二砲塔 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 從 7 秒改為 5.5 
      • 裝填時間更動:第一砲塔 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 從 7.3 秒改為 6.9 
      • 瞄準時間更動:第二砲塔 8,8 cm Kw.K. L/100 從 2.9 秒改為 2 
      • 瞄準時間更動:第一砲塔 8,8 cm Kw.K. L/100 從 2.9 秒改為 2.2 
      • 兩個砲塔所有主砲俯角從 -5 度改為 -8 度
    • E 75
      • 第一懸吊移動時擴圈從 0.24 改為 0.22
      • 第二懸吊移動時擴圈從 0.22 改為 0.21
      • 第一懸吊車身迴轉時擴圈從 0.24 改為 0.22
      • 第二懸吊車身迴轉時擴圈從 0.22 改為 0.21
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 擴圈從 0.38 m 改為 0.37 m
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 砲塔旋轉時擴圈從 0.18 改為 0.11 
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.4 
    • E 100
      • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 擴圈 0.38 m 改為 0.36 m
      • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 車身迴轉時擴圈從 0.1 改為 0.07
      • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 裝填時間從 14.3 秒改為 13.3 
      • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.3 
      • 穿透力更動:15 cm Kw.K. L/38 主砲 Pzgr 42 砲彈從 235 mm 改為 246 mm
    • VK 45.02 (P) Ausf. B
      • 第一懸吊移動時擴圈從 0.23 改為 022
      • 第二懸吊車身迴轉時擴圈從 0.23 改為 022
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 擴圈從 0.38 m 改為 0.37 m
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 砲塔旋轉時擴圈從 0.16 改為 0.13
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.6 
      • 第二砲塔 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.6 
      • 下方傾斜裝甲厚度從 200 mm 改為 170 mm
      • 車身側面裝甲厚度從 100 mm 改為 120 mm
      • 移除上方傾斜裝甲上的弱點
      • 第二砲塔正面裝甲厚度從 252 改為 265 mm
    • Panther II
      • 新增 8,8 cm Kw.K. L/100 給第二砲塔
    • VK 45.02 (P) Ausf. A
      • 穿透力更動: 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
      • 兩個砲塔所有主砲俯仰角從 +17..-6 改為 +15...-8
      • 上方傾斜裝甲厚度從 120 mm 改為 150 mm
    • Pz.Sfl. IVc
      • 穿透力更動:8,8 cm Flak 37 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
    • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
      • 移動時擴圈從 0.2 改為 0.15
      • 車身迴轉時擴圈從 0.2 改為 0.15
      • 主砲擴圈從 0.35 m 改為 0.32
      • 砲塔旋轉時擴圈從 0.16 改為 0.11
      • 射擊後擴圈從 4.0 改為 2.0
      • 裝填時間從 4.6 秒改為 4.2 s
      • 新增 5-mm 側裙裝甲
    • Panther/M10
      • 移動時擴圈從 0.19 改為 0.15
      • 車身迴轉時擴圈從 0.19 改為 0.15
      • 主砲擴圈從 0.35 m 改為  0.32 m
      • 射擊後擴圈從 4 改為 2
      • 砲塔旋轉時擴圈從 0.12 改為 0.11
      • 裝填時間從 4.5 秒改為 4 
      • 視野從 350 m 改為 365 m
      • 最高速度從46 km/h 改為 55 km/h
      • 車身正面、側面和後方以及砲盾正面新增裝甲板(類似砲塔部分),厚度 5 mm
    • VK 30.01 (D)
      • 第二懸吊迴轉速度從 38 改為 40
      • 第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 裝填時間從 4.4 秒改為 4.2 
      • 第一砲塔旋轉速度從 32 度/秒改為 35 度/秒
      • 第二砲塔旋轉速度從 32 度/秒改為 45 度/秒
      • 最高速度從56 km/h 改為 60 km/h
    • Indien-Panzer
      • Indien-Panzer 砲塔 9 cm Kanone 瞄準時間從 2.7 秒改為 2.5 
      • Indien-Panzer 砲塔 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 從 2.9 秒改為 2.7 
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
    • Leopard Prototyp A
      • 兩個砲塔所有主砲俯角從 -6 度改為 -8 度
    • VK 72.01 (K)
      • De
        • 移動時擴圈從 0.23 改為 0.21
      • De
        • 車身迴轉時擴圈從 0.23 改為 0.21
      • Dec
        • 砲塔旋轉時擴圈從 0.16 改為 0.1
      • Ch
        • 裝填時間從 22 秒改為 20 
      • Cha
        • 瞄準時間從 3.4 秒改為 2.9 
      • Chan
        • 穿透力更動: 15 cm Kw.K. L/38 主砲 Pzgr 42 砲彈從 235 mm 改為 246 mm
      • Ch彈藥架容量從 24 改為 35
      • Cha
        • 最高速度從 43 km/h 改為 33 km/h
      • 首上裝甲厚度從 200 改為 240 mm
      • 首上裝甲和首下裝甲之間的區域厚度從 200 改為 300 mm
      • 首下裝甲厚度從 200 改為 230 mm
    • VK 30.02 (M)
      • 第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 砲塔旋轉時擴圈從 0.2 改為 0.12
      • 第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 開火後擴圈從 4.0 改為 3.0
      • 第二砲塔 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 開火後擴圈從 4.0 改為 3.0
      • 首上裝甲厚度從 60 改為 85 mm
      • 首下裝甲厚度從 60 改為 50 mm
    • Waffenträger auf Pz. IV
      • 穿透力更動:15 cm Pak L/38 主砲 Pzgr 42 砲彈從 235 mm to 246 mm
    • T-34-85M
      • 彈藥由 Т-34-85 Rudy 的彈藥取代
      • UBR-365K 砲彈由 UBR-365KBM 取代(180/144)
      • UBR-365P 砲彈由 UBR-365PBM 取代(180/194)
      • UOF-365K 砲彈由 UOF-365BM 取代(300/44)
      • 視野從 350 m 改為 360 m
      • 移動時擴圈從 0.24 改為 0.22
      • 車身迴轉時擴圈從 0.24 改為 0.22
      • 主砲擴圈從 0.42 m to 0.37 m
      • 瞄準時間從 2.5 秒改為 2.2 秒
    • T28
      • T28VVSS T46 迴轉速度從 18 改為 20
      • T28VVSS T56 迴轉速度從 20 改為 24
      • 最高速度從18 km/h 改為 22 km/h
      • 倒退速度更動:從 7 km/h 改為 10 km/h
      • Ford GAF 引擎馬力從 440 h.p. 改為 670 h.p.
      • Ford GAFM2A1 引擎馬力從 510 h.p. 改為 780 h.p.
    • T95
      • T95HVSS 迴轉速度從 16 改為 20
      • T95HVSSM2 迴轉速度從 18 改為 24
      • 最高速度從 13 km/h 改為 20 km/h
      • 倒退速度更動:從 6 km/h 改為 10 km/h
      • Ford GAF 引擎馬力從 440 h.p. 改為 670 h.p.
      • Ford GAFM2A1 引擎馬力從 510 h.p. 改為 780 h.p.
    • T28 Prototype
      • 最高速度從 18 km/h 改為 28 km/h
      • 倒退速度更動:從 7 km/h 改為 10 km/h
    • T110E5
      • 車長塔裝甲厚度降低
      • 前驅動輪後方側面裝甲厚度 254 改為 76.2 mm
    • Heavy Tank No. VI
      • 穿透力更動:8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲 Pzgr. 40 砲彈從 171 mm 改為 194 mm
      • 增加砲盾裝甲厚度
    • Type 5 Heavy
      • 新增 15 cm/45 41st Year Type 主砲
      • 增加車身和砲塔裝甲厚度
    • Type 4 Heavy
      • 新增 15 cm/45 41st Year Type 主砲
      • Type 4 Heavy Kai 懸吊負載從 165.000 kg 改為 170.000 kg
      • 增加車身裝甲
    • Pz. 58 Mutz + Pz. 58 + Schwarzpanzer 58
      • 改善主砲俯角(移除後視鏡上方的升高區)
      •  Object 907:
        • 車身側面裝甲厚度從 85 改為 100 mm
        • 砲塔頂裝甲厚度從 30 改為 40 mm
      • E 50 Ausf. M
        • 首下裝甲厚度從 100 改為 120 mm
      • Indien-Panzer
        • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 主砲瞄準時間從 2.9 改為 2.5 s 
        • 9 cm Kanone 主砲瞄準時間從 2.7 改為 2.3 s   
      • Panther mit 8,8 cm L/71
        • 改善砲盾裝甲
      • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
        • 改善兩個砲塔上所有主砲俯角
      • Pz.Kpfw. V Berge-Panther Alpha
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 m to 0.37 m
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲瞄準時間從 2.3 s to 2 s
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔視野從 350 m to 365 m
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔旋轉速度從 30 度/秒 to 44 度/秒
        • Pzgr 39 穿甲彈 (110/110) 由 Pzgr 39 L shell (150/135) 取代
        • Pzgr 40 AP 複合穿甲彈 由 Pzgr 40 L shell (194/135) 取代
        • Sprgr 18 高爆彈 (38/175) 由 Sprgr 18 L shell (38/175) 取代
      • Pz. V Berge-Panther
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 m to 0.37 m
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲瞄準時間從 2.3 s to 2 s
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔視野從 350 m to 365 m
        • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔旋轉速度從 30 度/秒 to 44 度/秒
        • Pzgr 39 穿甲彈 (110/110) 由 Pzgr 39 L shell (150/135) 取代
        • Pzgr 40 AP 複合穿甲彈 由 Pzgr 40 L shell (194/135) 取代
        • Sprgr 18 高爆彈 (38/175) 由 Sprgr 18 L shell (38/175) 取代
      • Object 263:
        • 縮小砲眼尺寸(穿透砲盾的機會應該會比之前更少)
      • 10RKM 無線電發射距離從 440 改為 730 公使,以下車輛受影響:
        • ISU-130
        • IS-5 (Object 730)
        • ISU-122S
        • KV-122
        • KV-5
        • IS-6
        • IS-2
        • IS-6 B
摺疊
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