1. 9.16 版:版本狀態

已更新

9.16 版目前狀態:9.16 版

2. 9.16 版公開測試

已更新

公開測試 9.16 #2 開放

  • 按照以下步驟以參與測試:

    1. 下載 & 執行啟動器(按此下載)。
    2. 透過啟動遊戲來執行更新。如果你過去安裝了舊版的公開測試客戶端,只要啟動客戶端進行更新即可參與公開測試。

    請將這個公測版本的遊戲啟動器安裝在與目前遊戲客戶端不同的資料夾裡。安裝更新檔之前記得關閉客戶端。

    請注意!只有在2016829@ 04:59(UTC+8) 之前註冊的玩家才能參與公開測試。

  • 由於可能會有大量玩家同時湧入公測伺服器,登入的玩家在他們能夠直接進入遊戲之前會被放在優先序列中。
  • 如果玩家在2016829@ 04:59 UTC+8 之後改過密碼,要用這天以前的舊密碼才能進入測試伺服器。
  • 伺服器重啟時間:

    • 1 號伺服器:12:00 UTC+8 (04:00 UTC)每日。平均持續時間:~25分鐘。
    • 2 號伺服器:13:00 UTC+8 (05:00 UTC)每日。平均持續時間:~25分鐘。
    • 中央伺服器:17:00 UTC+8 (09:00 UTC) 每日。平均持續時間:~25分鐘。

    公測伺服器特色:

    • 測試伺服器無法付費。
    • 進度將不會傳至 Asia 伺服器中。
    • 所有測試帳號將擁有:
      • 100,000,000 自由經驗值
      • 100,000,000 銀幣
      • 20,000

公開測試資訊

9.16 公測 #2

技術改良

  1. 修正重複顯示我方車輛翻覆的訊息。
  2. 修正賣出同一國家的車輛後,在兵營中所顯示的位置按鍵。
  3. 修正第六感歷練同時播放的聲音以防接連觸發。
  4. 修正處於正常加載速度卻顯示延遲的問題。
  5. 修正在情同手足歷練中遺漏計算的增加過程。
  6. 修正在命令選單內使用命令後鎖定目標的問題。
  7. 修正在設定視窗中顯示的新功能的問題。
  8. 修正關於訊息通知處顯示的戰鬥結果的些許問題。
  9. 修改戰鬥訓練地圖中的背景音樂。
  10. 使車輛定位更加準確,修正遠距離移動車輛抖動的問題。
  11.  在修改完車輛配置後,不會再出現重設的問題。

戰車

  1. 修正在以下車輛中錯誤顯示的砲塔標誌:
      1. Pz. Kpfw. III/IV 
      2. T-45

地圖

  1. 修正小地圖和地圖中的不一致。
    1. Siegfried Line
    2. Abbey
    3. Live Oaks
    4. Winterberg
    5. Ruinberg
    6. Steppes
    7. Highway
    8. Serene Coast
    9. Mittengard
    10. Ghost Town
    11. Fjords
    12. Mines
    13. Himmelsdorf
    14. Redshire
    15. Airfield

9.16 公測 #1

遊戲特色

  • 改善任務的使用者介面:
    • 重設任務與個人任務的起始點:
      • 通用起始點
      • 特定車輛的起始點
    • 重製獎勵視窗:
      • 增加獎勵選擇器
      • 提供最多任務與個人任務資訊
    • 組隊任務:
      • 組隊(拉下選單):特定車輛的任務
      • 任務按類型分組
  • 在車庫增加兩排車輛選單,可以在「設定」視窗裡的「一般」分類下關閉。
  • 增加瑞典戰車 STRV103 ,它的機動性較差,但在切換到siege mode時會有額外的射擊能力。
  • 戰鬥呈現的改進:
    • 所有戰鬥模式中,與敵方隊伍的聊天功能都關閉。除了隊伍訓練。
    • 在戰鬥中只顧著聊天,訊息會被凍結:
      • 可以用滑鼠滾輪查看訊息
      • 可以用右鍵開啟內容選單(就像團隊面板)
    • 從特定玩家送出的訊息(包含文字與語音聊天),可以在當前的戰鬥中被禁止。適用於所有戰鬥模式,除了訓練隊伍。可以從以下方式完成:
      • 把游標移到戰鬥聊天中玩家玩家的訊息上,然後點擊顯示在訊息左測的按鈕;

      • 以右鍵點開內容選單來選取新的選項:
        • 在團隊版面中選擇那個玩家之後
        • 選擇該玩家在戰鬥中的聊天訊息之後
    • 在將玩家加入黑名單或限制該玩家訊息之後,在當前戰鬥的對話紀錄中,就會隱藏已封鎖或列為黑名單玩家之前的對話訊息。
    • 玩家們只能在一場戰鬥中對同一名玩家以相同的理由投訴一次。

    • 聊天中四種被投訴的理由:
      • 侮辱和挑釁
      • 垃圾訊息
      • 遊戲之外的威脅
      • 詐欺
    • 設定視窗將會包含 關閉 / 開啟的團隊聊天選項(和過去一樣,只在隨機戰鬥有效)。
  • 戰鬥介面中增加了玩家表現資訊。
    • 增加了傷害面板來顯示下列資訊:
      • 總輸出傷害
      • 裝甲阻擋總傷害
      • 協助隊友造成的總傷害
    • 加入更豐富與更廣泛的戰鬥表現徽章。現在戰鬥表現徽章有下列幾種:
      • 製造的傷害(數量)
      • 傷害種類(穿透、著火、撞擊)
      • 協助傷害的種類(打斷履帶或是偵查)
      • 偵查到的車輛數、基地佔領/防守點數
    • 射擊來源指示變得更加詳細:會顯示得到或阻擋的傷害數量資訊。如果敵戰車正被點亮,訊息會標記並顯示出開火的敵戰車。此外,還會告知玩家每一發砲彈所製造或阻擋的傷害。玩家知道更多射擊來源的資訊,就能更有效的操控戰車。
    • 引入新的射擊來源指示器:遭遇嚴重的攻擊時會顯示棕色。如果車輛的模組或乘員受傷/死亡,指示器會顯示相對應的圖示。
    • 戰鬥結果會提供一個可以快速取得的戰鬥表現摘要。
    • 把新功能設定選項放在設定視窗獨立的標籤下,這可以滿足最嚴苛的玩家。
  • 改進了通知中心的功能。
    • 改變了通知中心的設計,現在新訊息會依三個種類排列:
      • 通知訊息
      • 社群訊息(邀請至戰術單位,或好友邀請)
      • 個人通知
    • 修復按鈕不斷閃爍的問題
    • 增加重要事件醒目的通知
  • 減少目視系統的延遲,所以當敵車從掩蔽後出現,可以更快被看到。
  • 減少目視系統在偵查敵人與在砲兵單位中的延遲。
  • 增加車輛技術特色中偽裝網的影響力
  • 增加從車庫通往加值商店的選項。
  • 加強公會相關功能:
    • 當選擇了「前哨站」模式,公會成員或沒有公會的人都可以被加進來。
    • 傭兵賺取的工業資源,前半會分配給在「前哨戰」戰鬥中經驗值最高的人,剩下的一半則歸零。
    • 分房系統不會把同公會的加入同一隊。

    • 禁止攻擊據點等級差超過 1 的公會,例如,據點等級 7 的公會,只能打 6-8 級據點的公會。
  • 車庫中增加了車輛比較的功能:
  • 科技特色的統計表格在獨立視窗中顯示,欄位用於增加車輛來比較。
  • 玩家要選擇至少 1 輛戰車(如果已經有一輛戰車顯示資料了,玩家可以看到他所選擇的模組和乘組員是如何在車輛中運作)。
  • 可以從不同的介面來選擇要比較的車輛,包括還沒研發的車輛、不在科技樹上的車輛(例如 Type 59)。然而,從活動得到的車輛不能加入比較。
  • 在遊戲客戶端增加了恢復車輛和乘組員的功能。

    注意:恢復功能將在 9.16 版更新出現。

  • 音效相關改進:
    • 擴充了口徑範圍,現在有 5 種口徑的聲音(過去是 3 種)在 8-10 階戰鬥中出現。
    • 增加了砲彈裝填的新音效。現在重新裝填的音效還提供了關於彈匣中砲彈的數量資訊:彈匣中只剩下最後一發砲彈、彈匣中的彈都打空了、或是砲彈已經用盡了。
    • 重製了受到傷害時的音效,現在傷害數量的聲音會更清晰(0-17%, 18-35%, 35%+)
    • 增加引擎損壞的音效(當引擎模組受損而非被擊毀時)。
    • 當主砲故障(被擊毀)實有音效提示。
    • 增加了每個模組受到傷害時的音效。
    • 增加轉換齒輪、加速、機動相對應的音效。
    • 音效設定會變得更直觀。
    • 增加了兩種第六感歷練的音效,也可以選擇玩家自己的 mp3 檔案。
    • 增加了兩個遊戲最後的音效:最後的敵人被擊毀、敵人的基地被成功占領。
    • 分開「介面與通知」,變成「介面」與「語音訊息」。
    • 分開「音樂」選項,變成「戰鬥中音樂」與「車庫中音樂」。
    • 在加值車庫中,增加「不會停止」的背景音樂。
    • 將低品質的預設重製。現在所有玩家都可以使用,低品質音效也比之前更好。

技術相關

  • 改善相機移動時和遇到不同大小物件時的演算法;
  • 升級 Scaleform SDK 4.5.31 版:
    • 多線程透視 GUI 
    • 減少視覺效果的記憶體消耗
    • 執行 Wwise 音效支援
  • 一些技術改進,包括顯示頁面的內容縮放,可以顯示多個不同內容的視窗,解決縮放或刷新內容時頁面偏移的問題。

戰車:

  • 重製下列戰車成為 HD 版本:
  • T2 Light Tank
  • FCM 36 Pak 40AMX 50 Foch
  • 112
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
  • Leichttraktor
  • Pz.Kpfw. III/IV
  • Pz.Kpfw. V/IV
  • Pz.Kpfw. V/IV Alpha
  • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
  • Pz.Kpfw. I Ausf. C
  • Durchbruchswagen 2
  • VK 30.02 (M)
  • Crusader 5.5-in. SP
  • Type 5 Chi-Ri
  • Т-26
  • C-51
  • Matilda IV
  • KV-220-2 Beta Test
  • A-43
  • M4A2E4 Sherman

地圖

  • 增加了隨機戰鬥模式的巴黎地圖
  • 重製了小地圖的視覺效果:
    • 小地圖將提供更多資訊;
    • 展現地形有更好的效果
    • 增加無法通行區、斜坡的能見度
    • 建物與掩體分為可或不可破壞(分別是白色與黑色);
    • 車輛可溺斃的水域會標誌斜線;
    • 無法通過與無法到達的地方會標誌斜線;

以上修正適用於下列地圖:

  • Cliff
  • El Halluf
  • Ensk
  • Erlenberg
  • Fisherman's Bay
  • Kharkov
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Arctic Region
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Swamp
  • Westfield
  • Widepark
  • Paris
  • Steppes
  • Siegfried Line
  • Winterberg
  • Ruinberg
  • Redshire
  • Mittengard
  • Ghost Town
  • Himmelsdorf
  • Fjords
  • Airfield
  • Serene Coast
  • Live Oaks
  • Highway
  • Abbey
  • Mines

 

3. 9.16 版超測

已更新

各位車長們!

《戰車世界》又將迎接另一次改版,開發團隊為了 9.16 版的更新檔正著手準備封閉超級測試,我們在本文將透漏超級測試的一些相關消息讓你先睹為快!

超測是什麼呢?

超測是一項計畫在完成之初時接受測試的階段。

超測將測試新版本背後帶來的諸多概念,並找出重大的問題,在《戰車世界》中,超測分為兩階段,分別為功能開發期間進行的產品測試(測試新地圖、調整新車輛平衡性等等),以及版本測試。

版本超測的目的在遊戲正式發布前檢驗其內容,普遍來說,都在發布前的一個半月開始測試。若經過版本超測後,證明功能已經就緒,就會開始一般測試階段讓廣大的玩家們能嘗試這些新功能。

9.16 版中有什麼新功能?

最近,我們加入了一些新的遊戲介面功能,並準備第一台瑞典車輛的發布,將 Paris 地圖加入隨機戰鬥模式,加入了同階級裝甲排的要素,當然不只有這些而已!

關於 9.16 版的完整說明如下所述。

注意:這是初版的改版內容,最終版的改版內容將在版本發布前公布。

 

9.16 版的更新內容

第一台瑞典車輛

在八月中舉行的 Gamescom2016 上,我們揭露了在下一次改版中,瑞典即將加入《戰車世界》。

我們將在 9.16 版中加入這台新的瑞典車輛:你將可以訓練乘組員並駕駛首台來自瑞典的 VI 階級加值中型戰車 Strv m/42-57 Alt A.2獲得額外的遊戲幣。

這台車輛在瑞典中型戰車 Strv m/42 的底座上搭載了 AMX13 的搖擺式砲塔,由於搭載了這座法式砲台,這台車輛成為了遊戲中第一台主打自動裝彈機的 VI 階級中型戰車!

這台車輛的乘組員配置與瑞典的最高階級種戰車完全一致,由三名人員組成:車長(同時擔任無線電操作員和裝填手)、砲手(同樣也負責裝填手的職務),以及駕駛。新的車輛將在 9.16 版後加入《戰車世界》。

新地圖:Paris

Paris 這張地圖原本是為了大亂鬥模式設計的,在本地圖中有相當有趣的遊戲方式,而且氣氛及環境也相當明媚,因此在考量所收到的回饋以後,我們決定將此地圖加入隨機戰鬥中。

地圖上有許多真實存在的物件,相當的有趣,比方說:艾菲爾鐵塔、塞納河畔、夏佑宮國家劇院等等。

這張地圖可以分成三個主要區域:

  • 住民地適合重裝甲車輛移動。

  • 塞納河畔的開闊地適合速度快的車輛。

  • 中央廣場擁有良好視野和射擊位置,但掩蔽物較少。

戰鬥聊天修正

最近我們開始接到越來越多玩家意見反映,認為兩隊間的戰鬥聊天隊玩家沒有價值,我們得知這些聊天變得過於情緒化且激進,也會洩漏隊友位置給對手。

為了防止這件事情發生,我們決定關閉所有戰鬥中的隊伍間聊天,訓練房除外。

此外,戰鬥聊天也會有新功能:只要把滑鼠游標移到另一位玩家的暱稱或訊息上時,將會出現選項,玩家可以抱怨另一位玩家、在戰鬥中封鎖該玩家的訊息,或是將他加入黑名單。

恢復車輛和乘組員

玩家時常抱怨意外賣出戰車或解雇乘組員,先前唯一的辦法就是聯絡客服中心。

從現在起,玩家在車庫裡就可以恢復特殊或加值車輛,也可以恢復解雇的乘組員。

改善發現機制

在 9.16 版中,我們將持續最佳化伺服器編碼的性能,由於在這方面的強化,在發現車輛以後顯示車輛模型的時間已大大地縮短。

以下影片是 9.15.1 版與 9.16 版本發現機制的比較。

根據玩家意見所做的更動

車庫中的車輛比較功能

一直以來,玩家們不斷地詢問有沒有能在遊戲中直接比較戰車性能的選項,而在 9.16 版中,我們即將加入這項功能。本功能讓你得以直接比較數輛戰車的特性,此外,玩家也可以搭載不同模組,評估人員適應性以及裝備的效能。

加入受好評的 MOD 功能

我們也根據頗受好評的第三方 MOD 強化了遊戲本身的 UI。

在 9.16 版中,我們將加入兩層車輛展示以及戰鬥事件指示器。

雙層車輛卷軸

這項功能能讓戰車卷軸顯示更多車輛,對車庫中擁有許多車輛的玩家來說將相當有幫助。

有三個選項可供選擇:

  • 正常選擇器

  • 雙層戰車卷軸

  • 雙層戰車卷軸

 

縮小欄位,解析度在 900 或以下的玩家將以極簡模式的雙層車輛卷軸顯示。

戰鬥指示器

我們加入了一個選項,可在戰鬥介面上顯示額外的作戰資訊:

其他改善項目

新的小地圖

在 9.15.1 中,我們開始重製小地圖的新格式,在這次改版中,我們在遊戲中加入了 15 種新的小地圖:Cliff El HallufEnskErlenbergFisherman's BayKharkovLakevilleMalinovkaArctic RegionMurovankaProkhorovkaSwampParis,以及 Siegfried Line

4. 9.16 版更新:在隨機戰鬥中來趟巴黎之旅

已更新

戰車車長們!

巴黎,光之城市,在 9.16 版更新中成為了隨機戰鬥的戰場。姑且忘記要訂旅館房間、購買機票這種事情吧,因為你可以在《戰車世界》中遊歷法國首都!

但是不要忘了隨時警戒敵人的車輛!

不久前,我們才稍微談過這張新地圖的歷史方面的事情。現在,根據歷史上的知識,我們要來認識一些這張地圖的基本遊戲觀念,並討論不同的車輛該如何進入這張地圖。

巴黎暴風之旅

巴黎地圖可以區分為三個區域:塞納河沿岸的開闊地、南部的城鎮區域,與地圖的中央——圓形的夏樂宮 (Trocadéro) 廣場。

每一個區域都有自己獨特的建築、街道、樹木與灌木叢。它們可以助你一臂之力,也可能向敵人暴露你的行蹤,這取決於你如何靠近它們和調整你的戰術。放心,我們不會留你一個人獨自探索這個新地區,我們正邀請你參加一趟這個地圖的導覽之旅,就在這兒!

塞納河岸

遊戲

座落於地圖的北方,塞納河岸是衝突的溫床,大多數的遭遇都發生在公園與河岸一帶。公園外圍有四座礫石山丘,還有一座在地圖邊界上,裡面有一輛挖掘機。這些礫石山丘都能提供你良好的掩護。所以,兩方都會盡全力想要搶奪它們。

現在,該是在塞納河岸散步的時候了。

這個區域為增強你隊伍的攻擊能力提供了良好的機會。你可以佔領地圖中心以提供在城市區域的隊友支援火力,或是協助它們突破敵人的基地。即使如此,千萬切記,河岸的掩體並不多,待在這個位置就是讓你的戰車深入險境。所以,如果受到地圖另一側的敵人狙擊,或是敵人耐心等待他們把你擊毀的機會到來,你也不用太驚訝。更不用提,這裡非常容易被自走砲攻擊。

建議車輛

塞納河岸是輕型與重型戰車的領域:它們的操縱性良好而且移動快速,而且它們可以在公園裡的山頭上作戰。自走砲和驅逐戰車應該擔任後衛,待在地圖的邊界附近,並且支援它們靈活的隊友。

城鎮區域

遊戲

如果你駕駛的是重型戰車,你在這裡就會感到舒適,因為這個區域是為了近距離交戰而設計的。在城鎮郊區的橋樑是個需要佔領的重要地段,因此經常是激烈衝突發生的熱區。掌握這個區域,你就可以朝敵人的基地進攻,或是攻擊地圖的中心位置。在最前線的車輛將無法接觸到敵人的自走砲,不像在第二線的車輛。

 

建議車輛

這是另一個「重型戰車」橫行的區域,但驅逐戰車在這裡也受到歡迎。如果你喜歡中型戰車的話,你應該更加小心,待在攻擊的第二線,或是讓重型戰車擔任你的盾牌。

中央廣場

中央廣場上有基地和重生點,是適合輕型戰車表現的完美區域,可以發現敵人動態。如你是技巧非常高超的輕型戰車車長,甚至可以發現敵軍自走砲;雖然這風險有一點大,但你的隊伍會感謝你的。

偵查車輛可以在戰鬥剛開始就發現敵人,為了做到這點,需要快速移動到廣場中央,點亮正在移動中的敵人,並且攻擊它們的側翼。

地圖中央也是一個絕佳的開砲位置,然而,待在這裡所有人都會看到你,所以,可以預期的是你的損害指示燈將會亮起來。此外,如果要在戰鬥一開始就固守這個地區是很困難的,因為在這裡,車輛必須要承受猛烈的砲火攻擊。過一段時間之後可能就會變得比較安全。當絕大多數的敵戰車在地圖其他部分巡視時,廣場將會成為一個戰略要點。這是說當你試圖要包抄敵人的時候。如同你所知道的,與隊友站在一起永遠是比較好的做法。你的隊伍需要好好利用輕型與中型戰車,當然也包含重型戰車,例如 T-10

最佳地點

看看下面這個互動式的巴黎小地圖,這包含了不同種車輛的射擊位置。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

雖然巴黎能是這世界上最浪漫的旅遊地點,這裡也是虛擬戰車作戰的絕佳地點。許多有趣的戰鬥局面在等著你,現在就跳進你的戰車,在戰鬥中來場巴黎之旅吧!

我們戰場上見!

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