1.3 更新

1. 1.3 公測伺服器更新

已更新

今天正是推出 1.3 更新第一次公開測試的日子,個人任務、地圖以及其它功能做出了一些重大改變。馬上跟著我們一塊來瞧瞧!

客製化

1.3 更新加入了更多的大型圖樣。這肯定能為您的戰車多增添一點個性,您可以在新的分頁裡找到它們(請見下方說明)。所以快去看看有什麼好玩意,然後用各式各樣的新花樣來裝飾一下您的車輛吧。

總共會有大概 40 種原始花樣收藏,包含史實與非史實,適用於 VIII 階加值車輛及所有 X 階車輛。各車輛的每個季節最多有兩個欄位可以使用,而根據欄位的不同,花樣的大小可能會有所改變。

 

個人任務

在「第二前線」釋出後,我們依據統計資料和玩家意見,不停更新與改善任務。因此各位會在最近幾次更新裡,看到一些增強和改善,而 1.3 更新也不例外。相信您會立即注意到,它的介面變得更吸引人了。

此外,「第二前線」本身的任務將獲得一些調整,並為第一次戰役再次進行了重大更動。原本規定必須在裝甲排中完成所有任務,現在已經移除了這個條件。因此,我們也對這些任務的條件數值做出相對應的調整,現在要獨力完成也是可行的。

最後關於個人任務方面,您現在可以在追蹤所有任務的戰鬥進度,而非僅限於「第二前線」。敬請密切留意,屆時會有一篇專屬文章來說明個人任務的變化及接下來的方向。

個人任務獎勵戰車

兩輛出自於第一套個人任務的戰車  IX T 55A   和  X Object 260  都將進行一些細微的改變。這些修改細節將個別在專屬文章中提及。

全新地圖:Hinterland

我們正繼續將心力投注到大戰鬥上,也持續注意大型遊戲模式的數據、其各項表現及社群的看法。因此,到了測試一下新地圖的時候了。這張地圖重現了第二次世界大戰期間的蘇聯中部地區;時間大約是 1943 年。我們要的不只是關於地圖的意見,也包含了對新地點及其模式的反饋。

地圖重製

沒有重製地圖就不像更新了。這一次,我們對四張地圖進行了一些調整:

Himmelsdorf

 
 

在路線的終點處加入一個居中掩體。此外,刪除裝飾植被以簡化攻擊。

 

針對北方隊伍,改變位於「戰車巷」起點處、建築角落的周圍地區:現在戰鬥起來更加方便與安全。

 

在通往鐵路的路上,北方隊伍將獲得更多的掩體:把破洞的建築移走,提高車輛在這個地區移動的安全性及此位置的重要性。現在可以更方便的攻擊敵人。



Pilsen

 
 

從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。

 

從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。

 

為了改善遊戲玩法,我們調整了由北方隊伍控制、位於小型機庫周圍的瓦礫堆位置。

 

地圖這部分加入了建築物並移除低地。這麼做是為了平衡南方隊伍的陣地。

 

調整煤堆位置來提供保護,以避免受到中央機庫的攻擊。

 

改變了灌木叢以及沿著小路的金屬管線位置。目的是為了平衡雙方隊伍出現在這個地區的機率。

 

改變了丘陵的傾斜度,降低在小型與大型機庫間移動之車輛受到攻擊的可能性。



Mannerheim Line

 
 

改善北方隊伍「陽台」的防禦陣地:降低在地圖中央可能遭受射擊的地區數。

 

移除此地圖區域放置的碉堡。現在通往北方基地「陽台」的道路變得更方便。

 

居中的防禦位置變得更方便:我們整平地形、加大岩石,並且加入灌木叢來增加掩蔽。

 

為了從隱藏位置進行攻擊而增加更多的灌木叢。

 

在距離北方基地驅逐戰車位置不遠處增加一個居中防禦陣地,以防對手奪得堤岸的控制權。

 

如果失去堤岸的控制權,防禦陣地對通往基地路線控制起來更方便。



Fisherman's Bay

 
 

通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。

 

通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。

 

改善由北方隊伍控制、位於城鎮郊區的防禦陣地:可從北方城鎮遠距離攻擊的地方將會被遮擋住,從而讓隊伍能專注在城鎮中的敵人攻勢上。

 

中央村莊的東邊地區將加入新的建築物。它們會為前往城市的車輛提供掩蔽,以避免被發現和受到敵人的攻擊;這使得從村莊到城鎮的路途變得更加安全。

 

在城鎮中,部分可從村莊攻擊的地方受到了遮擋。這會讓隊伍更積極地進行攻擊,不必擔心在地圖中央被擊毀。

 

針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。

 

針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。

 

從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。

 

從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。

機器人

從現在起的每一次公開測試,公測伺服器都會加入電腦控制的車輛。就跟 1.2 更新公開測試一樣,它們只會在某些地圖上出現,並介於 I-V 階的戰鬥之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。

透過在伺服器上測試機器人,我們可以創造出更多的 PvE 模式,就像眾人喜愛的萬聖節活動:闇黑前線一樣。很快地,我們會將機器人加入北美的拉丁美洲叢集伺服器及澳洲伺服器,幫助使用低階戰車的玩家減少等待時間。

階級範圍:

I–V

每隊最多機器人數:

7

啟動條件:

進入戰鬥佇列 20 秒鐘後,即會啟動(此時系統將會加入機器人)

如何辨識機器人:

冒號(「:」)及特殊徽章

適用地圖:

Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman’s Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord

 

2. 客製化

已更新

自 2017 年 12 月以來,我們不斷透過大型的更新來測試新的客製化機制。1.3 更新也一如往常,而這一次焦點放在大型花樣。

這些裝飾藝術肯定能為您的戰車多增添一點個性,您可以在特定分頁中找到它們。所以仔細瞧瞧,然後用各式各樣的新花樣讓您的戰車與眾不同吧!

閱讀客製化指南  

總共會有大概 40 種原始花樣收藏,包含史實與非史實,適用於 VIII 階加值車輛及所有 X 階車輛。各車輛的每個季節最多有兩個欄位可以使用,而根據欄位的不同,花樣的大小可能會有所改變。

 

請注意:IS- 6 BT34 B 以及 Schwarzpanzer 58 無法套用客製化選項。

因為在遊戲內新增了一些內容,加上今年將至尾聲,我們認為現在正是回顧客製化更新的最佳時機。

榮譽獎(與未更新的其它事件與活動有關):

  • 六月,我們在《戰鎚40000》登陸戰場時,推出了首款 3D 模型。共兩套風格,莫迪安鐵衛軍與瓦爾哈拉的諸神黃昏,分別套用於 BDR G1 B 和 KV-2 上。
  • 隨著足球盛事於夏天在俄羅斯舉行,特殊風格盛極一時,對那些有幸在遊戲賽事中取得佳績的人來說,每週都有獨特獎勵來裝扮自己的戰車。

9.21 更新 – 2017 年 12 月

  • 透過這次更新,我們開始著手進行並詳細制定出 2018 年的計畫,我們將重新塑造客製化系統,使其成為更精緻的複合系統。
  • 透過增加風格組合制定基礎,並且在任何指定戰車上繪製出一套可自訂的區域。
  • 到了十二月,您可以將油漆分別漆在車身、炮塔、炮管、懸吊以及炮盾上。
  • 除此之外,您還可以調整迷彩大小,並透過視覺效果讓車輛擁有獨特的外觀。

1.0.2 更新 – 2018 年 6 月

  • 以我們在去年底所奠定的基礎,我們加入了 VI、VIII 與 X 階戰車的客製化。
  • 此外,在裝飾車輛時,您在車庫裡往往很難看出它在戰場上的樣子。因此新車庫使用了更好的光源,所以無論裡裡外外,最終看起來都會是一樣的。
  • 最後,我們在夏天重新製作了整個介面,簡化它的流程而且使用起來更簡單。

1.1 更新 – 2018 年 8 月

  • 我們將客製化選項擴展到一個全新的階級:IX 階。

未來更新 – 2019 年之後

這個嘛,我們還不能說出所有的細節,但客製化肯定將迎來一些重大改變,敬請期待!

 

3. 更新 - 個人任務

已更新

今年稍早的時候,我們在 1.1 更新中推出了一套名為「第二前線」的最新個人任務。在仔細看過大家的反饋、研究了分析資料並且認真考慮各位的意見之後,我們找到一些需要解決的地方。所以我們將透過 1.3 更新,為這兩個戰役推出了一系列的改變,包含獎勵改善與重製工作條件。

注意:這些並不是個人任務的最終更新,但我們正逐一去更新來確保它們能順利且迅速地完成。

 

  • ● 首先,我們調整了「第二前線」的第一個行動 (給予玩家英國 VI 階 Excalibur 獎勵)。一共改變了 23 個工作,全都得到了簡化。
  • 聯邦
  • 集團
  • 同盟
  • 聯盟
EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
聯邦-2 隨手關燈 

主要條件 

對輕型戰車造 8 000 血量傷害

次要條件 

 對敵方車輛造成 2000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

對輕型戰車造成 6 000 傷害

次要條件 

 對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

聯邦-5 尾行 

主要條件 

 對敵方自走炮造成 3 500 血量傷害

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

對敵方自走炮造成 2 500 血量傷害

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-7 給中型戰車狠狠一擊 

主要條件 

擊毀 15 輛敵方中型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10 輛敵方中型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-10 搖旗吶喊! 

主要條件 

參與成功的基地佔領行動 3

次要條件 

獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗 5 次

加成 = 2

主要條件 

參與成功的基地佔領行動 2

次要條件 

獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗 5 次

加成 = 2

聯邦-11 落石陷阱 

主要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 10 次

次要條件 

對敵方車輛造成 3 000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 10 次

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-12 凌波微步 

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 5

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 4

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 3

聯邦-15 為了聯邦的榮耀! 

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 7

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 5

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
集團-3 勾心鬥角 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方輕型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 7 輛敵方輕型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

集團-8 人人平等 

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 3 輛 7

次要條件 

造成置身己方隊伍第一名的傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 3 輛 5

次要條件 

造成置身己方隊伍第一名的傷害 5 次

加成 = 3

集團-12 輕鬆自在 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

次要條件 

擊毀 1 輛敵方車輛、佔領基地,或防禦基地 (在突襲模式中扮演防守方時)

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

次要條件 

擊毀 1 輛敵方車輛、佔領基地,或防禦基地 (在突襲模式中扮演防守方時)

加成 = 2

集團-13 我為人人 

主要條件 

在戰鬥中造成置身敵我雙方前 3 名的傷害 10

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥中造成置身敵我雙方前 3 名的傷害 7

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

集團-14 重大要犯 

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 7

次要條件 

戰鬥結束時,阻擋的傷害置身己方隊伍第一名 5 次

加成 = 2

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 5

次要條件 

戰鬥結束時,阻擋的傷害置身己方隊伍第一名 5 次

加成 = 3

集團-15 佳評如潮 

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 10 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 8 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
同盟-5 擊其中流 

主要條件 

擊毀 15 輛敵方重型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害  

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10  輛敵方重型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 3

同盟-9 適者生存 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方同盟車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

擊毀 7 輛敵方同盟車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 2

同盟-12 防禦工事 

主要條件 

阻擋 5 次敵人攻擊 15 次

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

阻擋 5 次敵人攻擊 15 次

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 3

同盟-13 蛇打三寸 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 15 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 12 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

同盟-15 同盟英雄 

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 7 次  

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 5

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
聯盟-6 登峰造極 

主要條件 

10 場戰鬥内,造成置身己方隊伍第一名的傷害 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

7 場戰鬥内,造成置身己方隊伍第一名的傷害 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

聯盟-10 值得效仿 

主要條件 

10 場戰鬥内,獲得置身己方隊伍第一名的經驗  

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

7 場戰鬥内,獲得置身己方隊伍第一名的經驗 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

聯盟-11 螳螂捕蟬,黃雀在後 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方驅逐戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10 輛敵方驅逐戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯盟-14 摩拳擦掌 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間造成 8 次裝甲擊穿 10 次

次要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間造成 6 次裝甲擊穿 10 次

次要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

加成 = 2

聯盟-15 武藝超群 

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 10 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 8 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

  • ● 界面得到改善,讓它看起來更舒適並確保重要細節不會被錯過。舉例來說:現在 2 倍加成 (執行額外工作元素時的獎勵) 的顯示會更加醒目。 

  • ● 我們也把要求玩家滿足兩個目標之一 (X 或 Y 皆可) 的任務指示變得更明確。

  • ● 最後,改善「第二前線」中第三個行動任務失敗時的戰後結果畫面。

  • 第一次戰役: 必須組成裝甲排的任務現已被修改。這些任務現在將適用於所有獨行玩家,因此不再需要組成裝甲排。為了平衡這一點改動,已修改條件來讓它們變得更簡單一點。
  • 第一次戰役: 想查看自己的第一次戰役進度變得更簡單了,因為您現在可以在戰鬥中查閲自己的任務進度。
  • ● 而最後,也是最重要的。兩輛戰車,Object 260 與 T 55A 都經過了修改。現在它們在戰鬥中的效率更高,突顯出它們的獨一無二。所以,現在更值得您去努力獲取。

IX T 55A

迴轉時準確度
0.1 m (▼ 0.02 m)
瞄準時間
2 s (▼ 0.1 s)
基礎砲彈彈速
1,070 m/s (▲ 175 m/s)
基礎砲彈穿透力
221 mm (▲ 20 mm)
引擎功率
750 h.p. (▲ 170 h.p.)
耐久性
1,750 HP (▲ 50 HP)
增加砲台與車身裝甲
我們改良了T 55A 砲台裝甲和主砲特性,同時也增加了速度與耐久性。透過這些改良這輛中型戰車將會擁有足夠的競爭力和 Soviet T-54 一決高下。

X OBJECT 260

砲管擴散度
0.35 m (▼ 0.01 m)
砲台迴轉時準確度
0.06 m (▼ 0.02 m)
車輛移動和迴轉時砲彈擴散度
0.17 m (▼ 0.02 m)
裝填時間
11 s (▼ 0.5 s)
瞄準時間
2.2 s (▼ 0.3 s)
砲管俯角
-6° (▲ 1°)
彈藥架容量
40 發砲彈 (▲ 10 shells)
增加砲台與車身裝甲
改良後的 IS-7 戰鬥性能隱隱壓過了 Object 260。 我們加强了 Object 260 主砲性能,彈藥架容量和砲台上方裝甲來平衡。


Object 260

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T 55A

展開

我們將繼續關注 Chimera 與 Object 279E (來自「第二前線」的兩輛獎勵戰車) 的表現。如果需要,我們會它們的特性作出調整。 

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