1. 1.2 更新公開測試
- Redshire
- Ruinberg
- Sand River
- Paris
- Overlord
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。
適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。
對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。
適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。
對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
Widepark 和Highway 都全面翻新為高畫質,增添了更多的沉浸感,同時又能讓本質玩法保持不變。
在主要衝突點的地方,地圖只有為南方隊伍提供隱蔽的開火位置。新的疊代將修正這種不平衡,為敵對隊伍加入類似的位置,如此雙方都能進行遠距離狙擊。雖然這不會對平衡產生巨大影響,但這個改變會為各個特定地圖區域的隊伍,提供同樣相等的機會。
對這張地圖存在已久的老問題進行處理,北方隊伍在輻狀街道一路到廣場上,有著射程更為廣泛的優勢。雙方隊伍在爭奪「小城鎮」與佔領後控制住大部分地圖上,現在將有著同樣相等的機會。最重要的是,南方隊伍會在基地附近獲得更好的防禦位置。
第二隊伍的防禦位置將得到改善。玩家將可以用岩石作為掩護前往該隊的基地右邊。此外,要在溝渠中用重型戰車來對抗敵方車輛,將會變得更容易。
西方基地將會有一個改善的灌木叢在 C1 區,使其與東方基地的相應位置有著同樣相等的效果。
該地形將發生全面性的改變。在先前版本中,地圖略為向南方基地傾斜,這影響了平衡性。因此,當兩隊登上同一座丘陵時,北方隊伍的戰車會比南方隊伍遭受到更強大的火力。
許多人在第一個行動中達成了驚人的進展。您的表現就是獲得最佳獎勵的關鍵,所以各位車長,繼續加油!雖然第一階段正如火如荼地展開,但這次的公開測試代表的是第三個行動的虛擬開端。
每位玩家都會收到解鎖行動時所需的命令數,所以您可以在我們進入最後階段時測試這個方法。
稍微提醒一下,個人任務的核心概念看起來如下:
如您所見,第三個行動與前兩個不同,首要的就是一致性與精確性。由於這邊的任務是分散在多場戰鬥中(譬如,連續在 5 場戰鬥中都造成 3,000 以上傷害),如果您在下一場戰鬥前感覺需要休息一下,那麼有一項功能可以讓您暫停進度。
某些叢集伺服器(舉例來說:這裡指拉丁美洲的遊戲伺服器)出現等待加入戰鬥時間過久的問題,特別是在較低的階級。為了縮短佇列時間,我們推出由電腦控制的車輛,並希望在本次公開測試期間測試這項機制。
它們只會在某些地圖上出現,同時介於 I–V 階之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。
各隊的機器人數量與車種永遠都一樣,所以沒有任何一隊會比別人更具優勢,並且系統會限制每一隊的數量。
玩家測試此功能提供的所有意見,都有助於我們其它 PvE 活動的未來發展。機器人將於 1.2 公開測試推出時直接啟用,而到了 1.2 更新釋出時,我們將會關閉這個功能。未來,機器人會在 LATAM(可能也包含澳洲)伺服器上釋出。
階級範圍: | I – V 階 |
---|---|
每隊的最少實際玩家數: | 3 位玩家 |
等待上限: | 分房系統為戰鬥增加機器人前,需要 20 秒鐘的時間 |
如何辨識機器人: | 冒號(「:」)及特殊徽章 |
適用地圖: | Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fishing Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Desert, El Hallouf, Airfield, Caucasus, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord |
我們在五月跟各位分享了分房保護計畫,而稍後在七月更詳細說明我們打算如何改善車輛本身、以及目前我們在分房系統上碰到的問題。
當然,這對您來說依舊是個重要的話題,所以我們很樂意分享我們進一步改善分房保護戰車的更多資訊。這些改善將使它們在 VIII 與 IX 階戰鬥中,更具競爭力。在團隊不斷努力下終於完成了第一階段,我們準備跟各位分享這個結果。所以,讓我們先簡單概述一下這些特殊加值戰車發生了什麼事情。
VIII KV-5
VIII IS-6
VIII FCM 50 t
VIII 112
VIII WZ-111
VIII M6A2E1
VIII T-34-3
VIII Type 59
VIII T26E4 SuperPershing
VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
如果您錯過了上一次,我們會在這裡簡單概述一下目前的情況。
首先,將詳細說明我們已經採取的步驟。我們對目前遊戲裡擁有的十輛分房保護戰車,針對其特性與統計資料進行改變,讓它們在同階和 +1 階的戰鬥中更具競爭力,但沒有讓它們表現得比非分房保護戰車更好,因為一般戰車會進到 +2 階的戰鬥。
這一切都是在超測期間完成的,我們相信我們已取得理想的結果。現在在戰鬥力方面,這些特殊加值車輛更接近非分房保護車輛。
運用統計資料,輕易就能看見需要改變的地方。然而,我們還是希望能對細微的地方進行改變,而這就是反饋的關鍵所在,因為某些事情無法透過統計做到很好的監控。舉例來說:要求改善 IS-6 的攜彈量並不會影響其戰鬥力,但是會影響遊戲性及玩家在指揮這輛戰車時的感受。
這一步的工作已然完成,但我們會繼續監控統計資料與反饋,如此才能在需要時馬上進行改變。現在先了解一下對這些車輛而言更緊迫的問題,分房系統。
在 9.18 更新釋出之後,推出了新的分房系統(使用了 3-5-7 編制)。問題出自於,這個系統對於分房保護車輛不怎麼有效,畢竟,它們無法有效對抗同階及更高階的戰車。所以,我們可以做些什麼呢?
我們的初步計畫是,探討改變分房系統的方法、以及控制全部 6 種模板間的分配可能性。主要問題是,只要結構沒有全面重製,我們就無法改善目前的系統,而這部份是預計將來才要進行的。
我們正積極拆解目前的分房系統,進行重大的改變,然後再將它們加入到新的系統。這是個複雜的調整,因此我們的團隊需要點時間來做這件事,才不會破壞任何東西。未來我們將會分享相關的細節跟當前狀態。
由於問題很複雜,所以分房系統及其改變將各寫一篇文章來說明。相較於上述所列各個戰車的改變,這將會更加難解,因為需要有效率地深入探究分房系統的整體結構。我們明白您想盡可能獲得更多的資訊,所以我們會盡快公布這些消息。