1.0.2 更新

1. 1.0.2 更新:公開測試

已更新

蘇聯 X 階戰車

今年稍早,第二個最多討論的主題(當然是繼新圖形之後)就是蘇聯科技樹的修訂。去年十二月透露的大部分都是 9.22 測試伺服器所進行的調整。現在正是填補這兩個 X 階空位的時候了。

後置炮塔中型戰車線:K-91

解開這輛戰車所需要的經驗: 252,700 

在 1.0.2 版更新中,Object 430 Variant II 將會通往 K-91。這輛 K-91 擁有堅固的炮塔裝甲,象徵該線的後置式炮塔,而且玩起來就像從 A-44 線自然發展下去的一樣。高於一般的準度搭配上一流的砲彈初速(1,700 公尺/秒)、瞄準時間(1.9 秒)、以及穿透力(APCR 彈為 276 毫米),一落入能人之手馬上就能展現其破壞力。良好的機動力及合理的砲管操控性,彌補了脆弱的裝甲、平凡的 -5 度砲管俯角、以及有限的砲塔迴轉角度。

Object 430 Variant II 將根據分支其他戰車進行調整,新特性將在第二次公開測試中提供。

玩法提示

  • 遠離近距離戰鬥:儘管十分具有機動性,K-91 卻沒有能長時間承受攻擊的裝甲。對於更靈活的對手來說,180° 的砲塔迴轉角度會使這輛中型戰車變成獵物。
  • 善用可視範圍和火力:410 公尺的可視範圍讓 K-91 在遠距離交戰時表現得很出色。多虧相較其它蘇聯 X 階中型戰車更高的隱蔽值,K-91 想待在三線偵察敵人也不是問題,而對手也很難注意到它。
  • 盡量接近友軍:還不錯的移動力和砲管穩定性(除其它長處外)能幫助 K-91 從二線作出貢獻。然而,它唯一堅固的裝甲部分就是砲塔。所以如果您要冒險待在二線,周遭能有個幾輛我方戰車或許會派上用場。

重型戰車迷你線:Object 277

解開這輛戰車所需要的經驗: 220,800 

T-10 因為對重戰車來說不錯的速度和強力的戰車砲而聞名,再結合了它特化的傷害輸出及堅固裝甲。兇猛並有著完善的保護,這輛 Object 277 跟隨它的腳步,但除了瞄準更快和血量更多之外,其遊戲風格隨著更高的每分鐘傷害、Alpha 傷害、以及穿透力而發揮到新的境界。與此同時,它也繼承了前輩脆弱的底部裝甲板、平庸的砲管俯角(-5.5 度)和可視範圍(400 公尺)。沒有錯,這名新人相當可靠、外表厚實,而當您發揮出它的實力時還能左右整場比賽。

重要:我們會在公開測試期間重新檢視中高階的蘇聯車輛,以確保 K-91 和 Object 277 在發展和遊戲風格方面有著流暢的提升。

重新檢視地圖

1.0 更新為 29 張地圖注入了全新的活力,修正了長久以來的不平衡,並且以令人驚嘆的高畫質來重現熟悉的景觀。儘管大多數的改變都已實現,我們聽到許多玩家大聲疾呼他們不喜歡 Fjords Erlenberg 的上一輪調整。在各位的反饋和戰鬥統計資料引導之下,整個團隊回過頭來要解決這些戰場並不「有趣」的不一致和意見。我們同時也對 Malinovka Mountain Pass 進行了關卡設計上的改變。

敬請期待 FjordsErlenbergMalinovka、以及 Mountain Pass 即將隨 1.0.2 而來的詳細變化內容。

高畫質 Klondike

我們正逐步將剩餘的地點重製為高畫質,並且讓一些先前移除的地圖重新回到地圖循環之中。1.0.2 更新象徵著此一過程又再度往前跨出了一大步,以嚴寒的 Klondike 豐富了高畫質地圖庫。

請把我們的網站加入您我的最愛以便進一步追蹤地圖的更新狀態,並且可到此處

自訂

自從進化過的自訂系統推出後,各位就不斷希望能將新功能擴展到更多的階級上。而各位的願望實現了:1.0.2 起,VI 階戰車和全部 VIII 階車輛都能使用油漆和風格套組。一開始,這些東西只有 VIII 階加值車輛和 X 階戰車才能使用。除此之外,車庫出現了一個您可以待在裡頭自訂戰車外貌的獨立空間。特別調整過的光線使您能更好了解所套用的油漆、標誌、以及迷彩在戰場上將會是什麼樣子。可點擊車庫中的「外貌」來看看。

我們正努力在第二次公開測試中使用 VI 階戰車的自訂功能,請隨時注意消息。

改善新手體驗

1.0.2 更新根據新兵訓練營體驗打造出了一套新的任務。完成新兵訓練營訓練後可用,新任務是專為 II-X 階設計,並將解釋車輛升級、基本自訂知識、消耗品、裝備、以及個人儲備。

多虧這些內容涵蓋穿透力和裝甲機制到瞄準與偵察的一系列實用文章及提示,新手的體驗應該會更加流暢。

2. 改善關卡設計

已更新

正如您知道的,1.0.2 公開測試已經開跑並帶來了最新的測試內容,四張地圖都已更新和重製來解決我們所注意到的問題。別浪費時間了,讓我們一塊了解實際情況。

Malinovka

  1. 重新安置了兩隊的重生點(在這之前,一隊必須走很遠的路才能抵達關鍵點)。輕型戰車的重生被分配在前方,這樣一來就能簡化它們在戰鬥開始時的出發與行動。
  2. 高臺上的灌木叢已移到更靠近懸崖邊的地方,而這個區域的地形也稍微進行了修改。 現在這個位置的視角更好了。
  3. 將教堂進行了轉動。現在拿下教堂對北方的重生隊伍會更有利,而且這個位置的效益將會隨著戰鬥過程而增加。在這個位置上,您可以朝沼澤射擊並防禦來自丘陵的敵人。此外,還降低了教堂後方的部份地形。
  4. 修改兩隊沼澤區的灌木叢密度和數量。
  5. 在 F7 的斜坡上增加了一個突出的小岩石來為北方的重生隊伍提供更多的機會。

Fjords

對整張地圖進行了一些細微的調整,以便強化頂部(左邊)重生隊伍的位置。

  1. 增加了躲避處以避免受到來自低處基地的驅逐戰車攻擊。現在戰車通過這個區域較不容易受到傷害。

  2. 改變了深谷露出的地形,讓高處的行動更加安全並強化西方重生隊伍的位置。

  3. 在驅逐戰車點增加了一棟無法破壞的房子,讓您能藏於其後不受敵人攻擊。

  4. 在丘陵低處增加了一條替代道路,讓攻擊者能更安全地抵達基地。

Erlenberg

稍稍改變了一下以提高進攻能力與重新平衡整張地圖。

  1. 改變了城牆的幾何形狀。現在城堡附近的防守者會更容易受到來自 E1 及城市中的攻擊者傷害。
  2. 增加了房子以建立更多的掩蔽點。這也將簡化沿著 0 和 1 線的攻勢。
  3. 增加了樹木和建築物以掩護城市中的戰車避免被側翼敵人攻擊與偵察。
  4. 重新設計這個地區來跟地圖對角的相似地方產生更緊密的對應。
  5. 修正小地圖錯誤。

Mountain Pass

地圖頂部的玩家會有著更多便利的區域,不影響南方重生隊伍的平常位置。我們這麼做是為了要解決南方重生隊伍更有利的不平衡問題。

3. 解決問題:三輛蘇聯戰車進行必要調整

已更新

接近蘇聯增援部隊 Object 277 和 K-91,它們將於 1.0.2 更新釋出後初次嚐到戰鬥滋味。經過了我們公開測試的徹底評估後,這些機器得到了它們的調整。除這些新車外,Object 268 Version 4 已做好了調整以更加符合整體遊戲性。


Object 277

遊戲性

移動力。Object 277 比其它重戰車快得多。最高速度方面接近 IS-7,而在加速度上甚至擊敗了「老兄」。能夠跟上中型隊友,這輛戰車在初期衝進戰場戰略要點的支援上扮演著重要角色。像樣的機動力讓您在一對一遭遇下也能有效對付敵隊中戰車。

火力。作為 T-10 的繼任者,Object 277 提供了您所熟悉的一切:準度、高裝甲穿透力以及良好的射擊速率。其單發傷害相較於它的蘇聯「同學」更低,這讓您的遊戲風格遠離大量傷害而走向更頻繁地造成傷害。考慮到這點,就要盡量避開丘陵,因為這台機器無法在這種地形上以 -5.5 度的砲管俯角達成其最佳狀態。

裝甲。搭載了一座裝甲良好的砲塔,這輛 Object 最好是在車身獲得良好掩蔽下使用。正面首上裝甲板可以承受 VIII 階武器,不過被更進階的管擊穿的機率很高。其相對薄弱的側面裝甲板特別容易受到傷害,所以要盡量把它們隱藏起來,或是調整戰車的角度以達到合適的等效裝甲厚度。

可視範圍。如果您是一輛突擊戰車,在敵人看見自己之前,具有先偵察到對方的能力非常重要。Object 的 400 公尺可視範圍,再加上絕佳的最高速度,使其成為一台極為有效的機器。

玩法

Object 277 對任何隊伍來說,都是個出色的增援。它可以協助取得地圖上的關鍵點(像是 Malinovka 的丘陵),以及躲在帶頭衝鋒的重裝甲隊友輪廓後方支援它們。由於車身裝甲較薄弱,所以您無法作為突圍戰車來玩。

調整及其背後原因

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Object 277
X
生命值
2,200血量
平均傷害
490/490/640 血量
最高時速 / 後退速度
55/15 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
490/490/640 血量
平均穿透力
265/340/65 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.7 秒
每分鐘砲彈數
4.8
炮管裝填時間
12.5 秒
炮管俯 / 仰角
-5.5°/+15.5°
炮塔
炮塔迴轉速度
27 度/秒
通訊範圍
730 公尺
炮塔裝甲
290/224/80 毫米
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
2,200血量
負載限制
60 噸
車身裝甲
140/112/50 毫米
彈藥
35 個
機動性
引擎功率
950 馬力
推重比
17.27 馬力/噸
迴轉速度
32 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/15 公里/小時

Object 277 在公開測試期間表現良好,幾乎可以無縫融入 T-10 X 階的繼任者角色。然而我們得到了玩家的大量反饋,這輛戰車的弱點就在於其油箱,不符合整條迷你線的特質。

為什麼會這樣?

我們起初是嚴格遵照車輛的歷史紀錄和車輛藍圖來放置配件。正因為如此,它的油箱大到蓋住了整個彈藥架,而且會被穿過首上裝甲板的敵人砲彈給擊中。這導致了 277 的表現,不同於玩家在較低階級時所熟悉的表現。

為了解決這點,我們已降低了油箱的大小,這有助於不會蓋住彈藥架,所以起火和「砲塔炸飛」相對的機率現在與 IS-3 和 T-10 類似。


K-91

遊戲性

火力。有著所有 X 階中戰車之中最好的每分鐘傷害率則說明了一切。最重要的是,K-91 擁有良好的裝甲穿透力,讓您對這種速射型戰車砲更有信心。現在這全取決於您的時機選擇和節奏感。

隱蔽性。另一項中型戰車之中的紀錄。讓您的乘員學會偽裝,然後您就會得到一位鋼鐵忍者,可以在敵人注意到之前造成重大的傷害。

耐久性。其中一個主要缺點,這輛戰車的裝甲會迫使您避開在曠野上的遭遇戰,採取掩蔽並靠著自己低矮的輪廓。

移動力。K-91 無法擁有很高的速度和敏捷性,而且也不會是頭一個抵達關鍵位置的車輛,所以不要試著跟您近距離戰鬥的隊友比加速。您的速度就只夠佔據狙擊點然後狩獵敵人。

砲管俯角。涉及到丘陵戰時,出色的側邊俯角可給予關鍵的優勢。

玩法

您最重要的目標就是遠離對手,就算近戰看起來很誘人也一樣。面對面戰鬥隨時都有可能發生,而這就是您需要靠著瘋狂的每分鐘傷害之地方。您能擊倒對手的機會只會越來越多。灌木叢以及在每場戰鬥中倒下的樹木都會成為您最好的朋友,特別是在早期階段,敵人名單還滿滿的時候。

調整及其背後原因

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
К-91
X
生命值
1,950血量
平均傷害
320/320/420 血量
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
320/320/420 血量
平均穿透力
276/330/50 毫米
100 公尺處擴散度
0.33 公尺
瞄準時間
1.7 秒
每分鐘砲彈數
9.5
炮管裝填時間
6.3 秒
炮管俯 / 仰角
-5...-9°/+20°
炮塔
炮塔迴轉速度
45 度/秒
通訊範圍
730 公尺
炮塔裝甲
220/140/60 毫米
可視範圍
410 公尺
車身
生命值
1,950血量
負載限制
50 噸
車身裝甲
140/60/45 毫米
彈藥
50 個
機動性
引擎功率
860 馬力
推重比
19.11 馬力/噸
迴轉速度
50 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時

K-91 是我們試圖去設計,有著終極每分鐘傷害的中型戰車──帶有低矮輪廓、很高的隱蔽值、能精準射擊的戰車砲以及「紙糊的」裝甲。經過第一次公開測試後,這輛車的規格將會進行調整,將這個角色發揮到更好。

為了增加更多的中型戰車感而非驅逐戰車感,以及為各種地形提供更多的靈活性,砲塔轉動角度將從 180 提高為 220 度,而相較於目前的 -5 度,側邊砲管俯角將可達到 -9 度。

增加到方程式裡的還有改善重新裝填時間( 6.3 秒取代 6.5 ,給了它在遊戲裡的所有中型戰車之中最大的每分鐘傷害數字。

隨著 K-91 的更動,Object 430 II 將會失去一些裝甲,但會提高每分鐘傷害,就跟它的「大哥」一樣。藉由這些更動的實施,我們會得到一條具有自己特色及遊戲風格的中型戰車迷你線。

 
 


Object 268 Version 4

在 Object 268 Version 4 進入《戰車世界》戰場後,這台機器的平衡就成了一個問題。我們為這個型號所準備的一系列特性,是為了讓它成為一輛優秀的突擊車輛,但我們太過於強調它的長處了。正面裝甲太厚、最高速度太高,引擎輸出功率太多。268 v4 變得太過具有優勢且過於強大。

為了解決這個問題,我們推出了三套調整來駕馭這頭野獸。

 
 

首先,我們希望機器參與更多的中/近距離的戰鬥。我們提高了移動時或轉動時的砲管擴散度 33%,而瞄準時間從 2 秒提高為 2.5 秒。

其次,在 55 公里/小時的速度下,Object 可能會跟一些中型戰車一樣快、甚至更快佔據關鍵位置,從而導致不必要的競爭。所以,我們將這輛驅逐戰車的引擎輸出功率減少到 1,350 匹馬力,並將最高速度降低到 50 公里/小時。其後退速度也從 22 公里/小時降低為 18 公里/小時,減少了從佔據的位置撤退的機會。

最後,最過頭的規格。主要問題就是 Object佔有優勢的耐久性。為了降低其開火壽命,我們重製了各自的數值。血量從 2,100 下降為 2,000 點,而正面首下裝甲板現在為 201 毫米的等效裝甲,並非當初的 245 毫米。車長塔又少了 10 毫米,等效裝甲達到 230 毫米。

穿透力和單發傷害將保持不變,所以 Object 依舊是個不錯的傷害製造機,不過隨著裝甲及血量的更動,其弱點終將成為戰鬥中的一大因素。

4. 進階訓練

已更新

每個人可能偶爾需要一點點的幫助與提示,還有最新更新帶來的「進階訓練」幫您成功融入遊戲之中。這意味著那些正在跟《戰車世界》某方面纏鬥的人,將會有遊戲選單可以查閱。

再者,如果您初來乍到,請務必看看我們的連鎖任務,這對您的遊戲基本知識會有幫助,有助於提升自己的裝甲兵技巧。這些都是小小的額外應用課程,有助於您離開新兵訓練營後的發展。

請注意:連鎖任務目的是為了照顧完成新兵訓練營後的新玩家。

 


遊戲手冊

目前在主選單中,您會發現一個名為「遊戲手冊」的新選項。這是一套用來解釋一些《戰車世界》重要功能的內容:其中一部分是基本知識,而還有一部分是更進階的知識。

例如:假設您想知道哪種戰車類型比較適合自己(或者您正在研發一條新的分支),就可以到那裡查看指南,更了解這些戰車在整場戰鬥中所扮演的角色。

 

就算您覺得自己是個老練的裝甲兵,看看也不會有什麼損失!


連鎖任務

對於那些初到《戰車世界》或對戰場稍顯缺乏經驗的人來說,現在我們有一系列的任務等著您去完成,能幫助您在遊戲裡取得進步並教導一些基本知識,如此才能充實您的戰車生涯。

每個任務都串連在一起,所以要完成前一個任務方能解開下一個連鎖任務。別擔心,我們並沒有要您達成任何超人般的成就才能完成它們。

請務必瞧瞧最新更新所帶來的這兩項新功能!

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